< p>Специально зарегистрировался, чтоб ответить тем, кто обсирает АИ первого ФЕАР.
В какой игре до ФЕАРа боты прыгали через окна и проползали под препятствиями?
В какой игре до ФЕАРа боты использовали для прикрытия подручные средства?
В какой игре до ФЕАРа боты оббегали локацию кругом и заходили игроку в тыл?
В какой игре до ФЕАРа раненные боты отходят прихрамывая и остреливаясь?
Я спрошу больше, в какой игре СЕЙЧАС боты умеют такое?
А если вспомнить, что свет фонарика замечался сразу, а не только в двух шагах, как в демке ФЕАР2? А если вспомнить, что стоило тебе где-то засесть - в твое укрытие сразу летела граната? А если вспомнить, что раненный враг мог упасть и притвориться мертвым, а потом встать и пустить тебе в спину очередь?
Ну что, назовете игру, боты которой умеют хотя бы треть того, что умели боты ФЕАРа?
Особенно смешно в демке смотрится то, что герой может прятаться за перевернутыми столами например. Голова то ведь торчит над столом, даже вприсяди. В первом ФЕАР ее бы снесли за две секунды.
Ну и напоследок: боты в ФЕАР владели тактикой! Да-да! Я сам офигел, когда это увидел. Рассказываю. Иду я по коридору, случайно спалился фонариком. И что я слышу? Один персеид говорит: прикройте меня. Один бот прячется за колонну справа, другой слева и начинают простреливать по сторонам проход, а третий бросился в проход и, пока я стоял с открытым ртом, вырубил меня прикладом нафиг!
Это было только раз, поэтому ЭТО НЕ СКРИПТ! ЭТО РЕАЛЬНО СМОДЕЛИРОВАННАЯ БОТАМИ ТАКТИКА!
После этого вам еще поворачивается язык называть ботов ФЕАРа обычными?
При чем тут переговоры по рации в КоД? Я привел пример того, как боты повели себя в ситуации. В КоДе умеют только прятаться за прикрытиями. А тут реально АИ начал прикрывать прорывающегося вперед.
vital_prime
Ты что ненормальный? В ФЕАРе респауна нет.
Mauddip
Если тебе пофиг цвет крови, если не разбегутся глаза от подсвечиваемых иконок, если у тебя сло-мо было не на кнопке Таб, если тебя не бесят светящиеся враги в том же сло-мо и пофиг, что они потеряли меткость, то ФЕАР тебя не разочарует
Дробаш тож ниачем стал.Помню бум им в ногу иль в плечико и афигеваеш от их пируэтов,гимнасты отдыхают!Тут же тупа фарш или падают замертво
Вот это ты правильно подметил! Это наверное самый главный недостаток для меня! В ФЕАР1 трупики просто фантастически красиво разлетались от дробогана! А в демке ФЕАР2 все как-то вяло. Помню в первом специально ловил моменты, когда враги в окно лезут и валил их с дробогана! Ох же и красотища была, когда они назад через оконные проемы летели!!!
А гранату надо в руке подольше держать, примерно до третьей позначки, тогда она бахнет в воздухе
< p>Я тоже останусь с Монолитом, если он прислушается к советам фанов, которые вовсю обсуждают демку на форуме игры и хотя бы уберет ассассинское орлиное зрение со своего сло-мо!
< p>Кстати, о "втором лице". Это понятие неправильное. Вообще термин "третье лицо" от того, что есть человек, первое лицо, есть ситуация, враг (вот это можно назвать "вторым лицом") и есть собственно игрок, наблюдающий. Он третий в этой связке. Поэтому где бы камеру не поставили - это будет только "третье лицо".
Underground 2 - Херь какая то унылая но многим очень понравилась
Ну в Андеграунде 2 хотя бы подвеска была нормальная. Потому что уже в Мост Вонтеде ее не стало, и машины начиная с этой части плюхаются на землю как бревно. Плюс отличный тюнинг. Плюс впервые открытый город. Да, несколько унылая, и если честно я даже не знаю почему. Ведь в ГРИД тоже кроме гонок ничего нет, а проходится на ура.
Так что У2 уж точно не херь. Если брать чисто управление, то она на голову выше всех частей.
А в ГРИДЕ надо было побольше рангов сделать. Рейтинг стран, например. Как в Трекмании. Потому что сейчас уже мало народа в онлайне гоняет, тогда как в Трекмании тысячами сидят. А жаль. Онлайн в ГРИДе чумовой. Надеюсь в продолжении будет больше онлайновых рангов и больше загородных трасс.
< p>Lockust ты вообще адекватный человек? Назвать физику в ГРИД хреновой, а в Миднайте и Пюр отличной? Ущипните меня....... Сравнить ГРИД и Андекавер...... Нет слов просто.....
< p>Согласен во всем. Но, такое ощущение, что авторы сей статьи по жизни гонок не любят и не очень сильно в них вникают.
Потому что назвать аркадную до мозга костей Pure рейсингом года на ПК, а Race Driver: GRID, который при отключении помощи без руля не пройдешь, назвать классической
аркадой, - это надо быть полным профаном в области виртуальных рейсингов!
То же самое и с Burnout Paradise. Дебильнейшее меню, абсолютно никакой мотивации в карьере, разбитая в хлам машина, которая НЕ МЕНЯЕТ СВОЕГО ПОВЕДЕНИЯ (в отличие от \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"аркадного\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" ГРИДа!), \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"аж две\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" камеры обзора - и это игра которую восхваляли все консольщики? Да в первый Флетаут и то интереснее было играть!
Кстати, какой бы херовой ГТА4 не была, но RAGE и EUPHORIA это что-то! Потрясающие движки!
< p>Опять же по поводу GRID. Читая разные форумы заметил, что мнения о ГРИД разделились просто диаметрально. Причем средних нет. Одни фанатеют, другие жалуются, причем исключительно на управление, мол тачку нереально даже на прямой удержать. Я лично этого не понимаю, потому что играю на клаве, даже не на руле и не на паде, и машина управляется прекрасно.
А может проблема в том, что в ГРИД надо иногда на тормоз жать, и выбирать оптимальную траекторию (особенно в онлайне), не перегазовывать..? А руки привыкли к постоянному газу в Бернауте, Флетауте 2 и иже с ними. Может в этом причина?
Лично не мог играть в Pure больше двух часов. Во-первых - при указанном авторе выбора маршрута (как плюс игры) - в игре полно мест, где натыкаешься на невидимые стены. Выехал на трамплин по диагонали - стукнулся в невидимую стенку. Во-вторых, какой прикол из этих трюков, ЕСЛИ НЕТ ПОВТОРА??? А вот в ГРИД шикарнейшие реплеи.
Давайте уберем из Бурнаута камеру столкновений. Что останется? Ничего. А в ГРИД можно включить камеру из кабины и фан продолжается! Прекрасная графика, реальные трассы, богатый автопарк... Если игра не понравилась автору лично, то это не значит, что она не может стать игрой года. Я например на дух не переношу Фоллаута. Никакого. Но если бы было голосование за величайшие игры в истории, я бы его назвал по-любому. Давайте судить адекватно. Назовите статью: \\"Игры которые меня зацепили больше всего\\". И не будет никаких наездов.
< p>Не зацепил Бурнаут совершенно. Повреждения конечно неплохие. Но. Если бы не кинематикс аварий, то вообще не на что смотреть. Почему не реализовано повреждение от земли? Я выполнял трюк и упал с охрененной высоты, наверно 200 игровых метров, машина осталась целёхонька. Да и вообще, не люблю я этих мегатрюков и мегапрыжков. Не дай бог ФлетАут опустится до такого. А почему не бьются мотоциклы? Куда с них пропадает водитель? Почему в машинах нет водителя? Чтоб перейти на карту посмотреть куда едешь надо десяток кнопок нажать. Неудобно. Так хвалили игру, а на самом деле это Трекмания с повреждениями и ничего больше.
< p>Для меня FEAR - это дробовик, сло-мо и феерические полеты тушек врагов. Посколько дробовики в ФЕАР2 невнятные, а в сло-мо все светится - игра для меня потеряла очень много. Еще сильно бесят все эти подсказки на полэкрана и тучи иконок. Реально, ФЕАР2 это как новогодняя елка. Если абстрагироваться и воспринимать игру отдельно, то конечно игра стоящая, очень добротный мясной шутер. Но если вспомнить с чего все начиналось...
А за исчезающую кровь и трупы Монолит предать анафеме. Это уже полный анахронизм. Тем более на ПК
Смысл с того, что АИ заходит с тыла, если он не может в тебя попасть )) Вспоминается украинская (довольно неплохая) игра Коллапс. Там АИ тоже мазал и все сказали, что это отстой. А в ФЕАР это уже круто. Это предвзятость.
< p>Этот долбанный Вии со своим долбанным ремоутом портит все ремейки, превращая их в не менее долбанный тир. Резидент 2, Сайлент Хилл, какая икона еще падет перед факинг Вии?
Прикол в том, что и РЕмейк, и РЕ: ЗЕРО, и РЕ4 делался не на Вии, и управление там нормальное, а вот Амбрелла Хрониклз уже делалось суто для Вии, и что мы имеем? Рельсовую шнягу. То же будет и с ремейком СХ и с ремейком РЕ2 ((( А хотелось нормального ремейка как ремейк первого РЕ
Речь не о разнообразии жанров, а о том, какой жанр лучший. Так вот очень многие больше любят как ты выразился \\"классическую адвенчуру\\", а не тир. И вопрос тут совсем не в хардкорности. Серии РЕ и СХ прикольны тем, что в них было множество квестовых элементов, это добавляло игре загадочности, что ли. Тир такого шарма лишен. Поэтому подавляющее большинство фанов РЕ хотели бы нормального ремейка РЕ2, как это было с РЕ РЕмейк. Или хотя бы на движке РЕ4. Но по ходу этим мечтам уже не сбыться ((( Именно поэтому Вии уже и нарекли убийцей нормальных проэктов.
Что же до СХ, то эта игра меня заворожила балансировкой героя на грани реальности и безумия. Если они хотят делать другую игру, то не факт, что она будет такой же захватывающей. А если они повторят этот элемент балансировки в "другой" игре, то это уже будет смахивать на самокопирование, как это было с концовкой сюжета в СХХ
Когда я говорил о вторичности, я не имел ввиду ремейк. Я сказал \\\\\\"если они сделают ДРУГУЮ игру, но с теми же элементами, это вторичность\\\\\\". А если они сделают копию РЕ2 или СХ, то это просто ремейк, тут вторичность уже по своей сути, потому к ремейкам претензий нет.
Orion
Поддерживаю, что третья часть самая слабая по сюжету.
< p>Ну графа достойная. А особенных красот мне и не надо, главное чтоб сюжет не запороли. Единственное что не понравилось - машины какие-то слишком уж быстрые и слишком дерганные.
< p>Помогите пожалуйста! У меня после 10 минут игры ребутится комп. Постоянно. Проц не перегревается, проверено. Достало уже сначала играть (сейвы после ребута не пашут почему-то). Вот лажа...
< p>Возможность укрытий это хорошо, но надо как-то дальше развивать идею, было бы неплохо, если бы эти укрытия со временем разбивались, например барная стойка превращалась в решето. И если не физически, то хотя бы пули сквозь нее пролетали. Что-то наподобие Странглхолд и КоД4.
< p>Проблема совершенно в другом. Сейчас игры стоят намного дороже, чем когда-то. А никогда не знаешь, на что попадешь. Я от балды купил игруху, думая, что завтра ее выкину, а оказалось, что это была шедевральная вещь. И имя ей Сайлент Хилл (эх, где те времена...). В то время как Биошок пиарили как могли, а оказалось красивое говно. Поэтому если раньше я МОГ экспериментировать, покупая игры пачками за 10 гривен, то сейчас, когда игра стоит 70-190 грн., особо не поэкспериментируешь. А как показывает практика, говна в красивой обертке все больше и больше. Но когда я поиграл в пиратку Фарегейта, я пошел и купил лицуху. Потому что игра того стоила.
В целом согласен в одном - самовосстанавливающиеся повреждения - отстой. Это ж получается теперь при столкновении машин жизнь отниматься не будет! Но есть надежда, что просто к игре еще не доделали HUD. Например разраб в интервью говорит, что на видео нет спидометра, не приделали еще. Поэтому надежда живет...
В какой игре до ФЕАРа боты прыгали через окна и проползали под препятствиями?
В какой игре до ФЕАРа боты использовали для прикрытия подручные средства?
В какой игре до ФЕАРа боты оббегали локацию кругом и заходили игроку в тыл?
В какой игре до ФЕАРа раненные боты отходят прихрамывая и остреливаясь?
Я спрошу больше, в какой игре СЕЙЧАС боты умеют такое?
А если вспомнить, что свет фонарика замечался сразу, а не только в двух шагах, как в демке ФЕАР2? А если вспомнить, что стоило тебе где-то засесть - в твое укрытие сразу летела граната? А если вспомнить, что раненный враг мог упасть и притвориться мертвым, а потом встать и пустить тебе в спину очередь?
Ну что, назовете игру, боты которой умеют хотя бы треть того, что умели боты ФЕАРа?
Особенно смешно в демке смотрится то, что герой может прятаться за перевернутыми столами например. Голова то ведь торчит над столом, даже вприсяди. В первом ФЕАР ее бы снесли за две секунды.
Ну и напоследок: боты в ФЕАР владели тактикой! Да-да! Я сам офигел, когда это увидел. Рассказываю. Иду я по коридору, случайно спалился фонариком. И что я слышу? Один персеид говорит: прикройте меня. Один бот прячется за колонну справа, другой слева и начинают простреливать по сторонам проход, а третий бросился в проход и, пока я стоял с открытым ртом, вырубил меня прикладом нафиг!
Это было только раз, поэтому ЭТО НЕ СКРИПТ! ЭТО РЕАЛЬНО СМОДЕЛИРОВАННАЯ БОТАМИ ТАКТИКА!
После этого вам еще поворачивается язык называть ботов ФЕАРа обычными?
При чем тут переговоры по рации в КоД? Я привел пример того, как боты повели себя в ситуации. В КоДе умеют только прятаться за прикрытиями. А тут реально АИ начал прикрывать прорывающегося вперед.
vital_prime
Ты что ненормальный? В ФЕАРе респауна нет.
Mauddip
Если тебе пофиг цвет крови, если не разбегутся глаза от подсвечиваемых иконок, если у тебя сло-мо было не на кнопке Таб, если тебя не бесят светящиеся враги в том же сло-мо и пофиг, что они потеряли меткость, то ФЕАР тебя не разочарует
Во Флешпойнте боты через окна прыгали?
Orion 26 января 12:58
А если вспомнить, что раненный враг мог упасть и притвориться мертвым, а потом встать и пустить тебе в спину очередь?
как я упустил такой перл, на понятно.
Вот видишь, даже сейчас ФЕАР удивляет чем-то новым
установил вчера првый фир- графика намного хуже второй части, звук и эффекты во второй части просто поразительны!!
Особо поражают враги-светлячки и х..ва туча иконок и подсказок, которые постоянно отвлекают внимание.
Такое ощущение, что в консоли играют одни слепые, которым обязательно надо подсветить оружие и врага, иначе они его вообще не заметят.
Дробаш тож ниачем стал.Помню бум им в ногу иль в плечико и афигеваеш от их пируэтов,гимнасты отдыхают!Тут же тупа фарш или падают замертво
Вот это ты правильно подметил! Это наверное самый главный недостаток для меня! В ФЕАР1 трупики просто фантастически красиво разлетались от дробогана! А в демке ФЕАР2 все как-то вяло. Помню в первом специально ловил моменты, когда враги в окно лезут и валил их с дробогана! Ох же и красотища была, когда они назад через оконные проемы летели!!!
А гранату надо в руке подольше держать, примерно до третьей позначки, тогда она бахнет в воздухе
14-ти дюймовых? Может 34-дюймовых ты хотел сказать? :)
Ну тогда тем более странно, что в игре наделали кучу иконок, которые тупо мешают, а также сделали цели светящимися.
Но за урезанный дробовик надо кастрировать
Кстати, ФЕАР уже обогнал ГТА4 по обсуждению )
http://www.thg.ru/display/lcd_tv_faq/index.html
Смотрим первую табличку. 14 дюймов это 35 сантиметров. Что это за ТВ такой? Кухонный что ли?
Надеюсь в игре будет не только отстрел, но и интересные квесты. Хотя надежда эта еле тлеет.
Underground 2 - Херь какая то унылая но многим очень понравилась
Ну в Андеграунде 2 хотя бы подвеска была нормальная. Потому что уже в Мост Вонтеде ее не стало, и машины начиная с этой части плюхаются на землю как бревно. Плюс отличный тюнинг. Плюс впервые открытый город. Да, несколько унылая, и если честно я даже не знаю почему. Ведь в ГРИД тоже кроме гонок ничего нет, а проходится на ура.
Так что У2 уж точно не херь. Если брать чисто управление, то она на голову выше всех частей.
А в ГРИДЕ надо было побольше рангов сделать. Рейтинг стран, например. Как в Трекмании. Потому что сейчас уже мало народа в онлайне гоняет, тогда как в Трекмании тысячами сидят. А жаль. Онлайн в ГРИДе чумовой. Надеюсь в продолжении будет больше онлайновых рангов и больше загородных трасс.
Потому что назвать аркадную до мозга костей Pure рейсингом года на ПК, а Race Driver: GRID, который при отключении помощи без руля не пройдешь, назвать классической
аркадой, - это надо быть полным профаном в области виртуальных рейсингов!
То же самое и с Burnout Paradise. Дебильнейшее меню, абсолютно никакой мотивации в карьере, разбитая в хлам машина, которая НЕ МЕНЯЕТ СВОЕГО ПОВЕДЕНИЯ (в отличие от \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"аркадного\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" ГРИДа!), \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"аж две\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" камеры обзора - и это игра которую восхваляли все консольщики? Да в первый Флетаут и то интереснее было играть!
Кстати, какой бы херовой ГТА4 не была, но RAGE и EUPHORIA это что-то! Потрясающие движки!
А может проблема в том, что в ГРИД надо иногда на тормоз жать, и выбирать оптимальную траекторию (особенно в онлайне), не перегазовывать..? А руки привыкли к постоянному газу в Бернауте, Флетауте 2 и иже с ними. Может в этом причина?
Лично не мог играть в Pure больше двух часов. Во-первых - при указанном авторе выбора маршрута (как плюс игры) - в игре полно мест, где натыкаешься на невидимые стены. Выехал на трамплин по диагонали - стукнулся в невидимую стенку. Во-вторых, какой прикол из этих трюков, ЕСЛИ НЕТ ПОВТОРА??? А вот в ГРИД шикарнейшие реплеи.
Давайте уберем из Бурнаута камеру столкновений. Что останется? Ничего. А в ГРИД можно включить камеру из кабины и фан продолжается! Прекрасная графика, реальные трассы, богатый автопарк... Если игра не понравилась автору лично, то это не значит, что она не может стать игрой года. Я например на дух не переношу Фоллаута. Никакого. Но если бы было голосование за величайшие игры в истории, я бы его назвал по-любому. Давайте судить адекватно. Назовите статью: \\"Игры которые меня зацепили больше всего\\". И не будет никаких наездов.
А за исчезающую кровь и трупы Монолит предать анафеме. Это уже полный анахронизм. Тем более на ПК
Смысл с того, что АИ заходит с тыла, если он не может в тебя попасть )) Вспоминается украинская (довольно неплохая) игра Коллапс. Там АИ тоже мазал и все сказали, что это отстой. А в ФЕАР это уже круто. Это предвзятость.
Прикол в том, что и РЕмейк, и РЕ: ЗЕРО, и РЕ4 делался не на Вии, и управление там нормальное, а вот Амбрелла Хрониклз уже делалось суто для Вии, и что мы имеем? Рельсовую шнягу. То же будет и с ремейком СХ и с ремейком РЕ2 ((( А хотелось нормального ремейка как ремейк первого РЕ
Речь не о разнообразии жанров, а о том, какой жанр лучший. Так вот очень многие больше любят как ты выразился \\"классическую адвенчуру\\", а не тир. И вопрос тут совсем не в хардкорности. Серии РЕ и СХ прикольны тем, что в них было множество квестовых элементов, это добавляло игре загадочности, что ли. Тир такого шарма лишен. Поэтому подавляющее большинство фанов РЕ хотели бы нормального ремейка РЕ2, как это было с РЕ РЕмейк. Или хотя бы на движке РЕ4. Но по ходу этим мечтам уже не сбыться ((( Именно поэтому Вии уже и нарекли убийцей нормальных проэктов.
Что же до СХ, то эта игра меня заворожила балансировкой героя на грани реальности и безумия. Если они хотят делать другую игру, то не факт, что она будет такой же захватывающей. А если они повторят этот элемент балансировки в "другой" игре, то это уже будет смахивать на самокопирование, как это было с концовкой сюжета в СХХ
Когда я говорил о вторичности, я не имел ввиду ремейк. Я сказал \\\\\\"если они сделают ДРУГУЮ игру, но с теми же элементами, это вторичность\\\\\\". А если они сделают копию РЕ2 или СХ, то это просто ремейк, тут вторичность уже по своей сути, потому к ремейкам претензий нет.
Orion
Поддерживаю, что третья часть самая слабая по сюжету.
Читаем пояснение разрабов к видео! Простреливаемость предметов будет! (как я хотел в посте ниже!) Ура!
В целом согласен в одном - самовосстанавливающиеся повреждения - отстой. Это ж получается теперь при столкновении машин жизнь отниматься не будет! Но есть надежда, что просто к игре еще не доделали HUD. Например разраб в интервью говорит, что на видео нет спидометра, не приделали еще. Поэтому надежда живет...
А зомби и монстры умными должны быть? о_О
Да и управление для кривых рук всегда хреновым будет