• Публикации
    • Новости
    • Обзоры
    • Итоги
    • Инструментарий
    • Статьи
  • Блоги
    • Игры
    • Кино, сериалы
    • Книги, комиксы
    • Все блоги
  • База игр
    • Игры
    • Компании
  • О сайте
    • Информация
    • Правила
    • Разместить рекламу
    • Авторы
  • Наши проекты
    • Все проекты
    • iXBT.com
    • Конференция
    • Блоги
    • Бизнес
    • Маркет
  • Войти
Войти в профиль iXBT.com
Можно ввести логин и пароль от конференции
Забыли пароль?
Регистрация
Войти или зарегистрироваться через соцсеть
  1. Профили

lastbreath

Участвует в жизни проектов iXBT с 26-01-2009

  • Список
  • Обратный
  • По популярности
  • ‹
  • 1
  • ...
  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>Специально зарегистрировался, чтоб ответить тем, кто обсирает АИ первого ФЕАР.

    В какой игре до ФЕАРа боты прыгали через окна и проползали под препятствиями?

    В какой игре до ФЕАРа боты использовали для прикрытия подручные средства?

    В какой игре до ФЕАРа боты оббегали локацию кругом и заходили игроку в тыл?

    В какой игре до ФЕАРа раненные боты отходят прихрамывая и остреливаясь?

    Я спрошу больше, в какой игре СЕЙЧАС боты умеют такое?

    А если вспомнить, что свет фонарика замечался сразу, а не только в двух шагах, как в демке ФЕАР2? А если вспомнить, что стоило тебе где-то засесть - в твое укрытие сразу летела граната? А если вспомнить, что раненный враг мог упасть и притвориться мертвым, а потом встать и пустить тебе в спину очередь?

    Ну что, назовете игру, боты которой умеют хотя бы треть того, что умели боты ФЕАРа?

    Особенно смешно в демке смотрится то, что герой может прятаться за перевернутыми столами например. Голова то ведь торчит над столом, даже вприсяди. В первом ФЕАР ее бы снесли за две секунды.

    Ну и напоследок: боты в ФЕАР владели тактикой! Да-да! Я сам офигел, когда это увидел. Рассказываю. Иду я по коридору, случайно спалился фонариком. И что я слышу? Один персеид говорит: прикройте меня. Один бот прячется за колонну справа, другой слева и начинают простреливать по сторонам проход, а третий бросился в проход и, пока я стоял с открытым ртом, вырубил меня прикладом нафиг!

    Это было только раз, поэтому ЭТО НЕ СКРИПТ! ЭТО РЕАЛЬНО СМОДЕЛИРОВАННАЯ БОТАМИ ТАКТИКА!

    После этого вам еще поворачивается язык называть ботов ФЕАРа обычными?

  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>Orion

    При чем тут переговоры по рации в КоД? Я привел пример того, как боты повели себя в ситуации. В КоДе умеют только прятаться за прикрытиями. А тут реально АИ начал прикрывать прорывающегося вперед.

    vital_prime

    Ты что ненормальный? В ФЕАРе респауна нет.

    Mauddip

    Если тебе пофиг цвет крови, если не разбегутся глаза от подсвечиваемых иконок, если у тебя сло-мо было не на кнопке Таб, если тебя не бесят светящиеся враги в том же сло-мо и пофиг, что они потеряли меткость, то ФЕАР тебя не разочарует

  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>В КоД враги тупо берут числом. А в ФЕАР три противника могут тебя развести так, как не разведет 10 солдатов КоДа.

    Во Флешпойнте боты через окна прыгали?

    Orion 26 января 12:58

    А если вспомнить, что раненный враг мог упасть и притвориться мертвым, а потом встать и пустить тебе в спину очередь?

    как я упустил такой перл, на понятно.

    Вот видишь, даже сейчас ФЕАР удивляет чем-то новым

  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>CheG 26 января 14:18

    установил вчера првый фир- графика намного хуже второй части, звук и эффекты во второй части просто поразительны!!

    Особо поражают враги-светлячки и х..ва туча иконок и подсказок, которые постоянно отвлекают внимание.

    Такое ощущение, что в консоли играют одни слепые, которым обязательно надо подсветить оружие и врага, иначе они его вообще не заметят.

  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>CriminalCrysis

    Дробаш тож ниачем стал.Помню бум им в ногу иль в плечико и афигеваеш от их пируэтов,гимнасты отдыхают!Тут же тупа фарш или падают замертво

    Вот это ты правильно подметил! Это наверное самый главный недостаток для меня! В ФЕАР1 трупики просто фантастически красиво разлетались от дробогана! А в демке ФЕАР2 все как-то вяло. Помню в первом специально ловил моменты, когда враги в окно лезут и валил их с дробогана! Ох же и красотища была, когда они назад через оконные проемы летели!!!

    А гранату надо в руке подольше держать, примерно до третьей позначки, тогда она бахнет в воздухе

  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>Rest_IP

    14-ти дюймовых? Может 34-дюймовых ты хотел сказать? :)

    Ну тогда тем более странно, что в игре наделали кучу иконок, которые тупо мешают, а также сделали цели светящимися.

    Но за урезанный дробовик надо кастрировать

    Кстати, ФЕАР уже обогнал ГТА4 по обсуждению )

  • [f]lastbreath
     2009-01-26 00:00:00
    0
    < p>Rest_IP

    http://www.thg.ru/display/lcd_tv_faq/index.html

    Смотрим первую табличку. 14 дюймов это 35 сантиметров. Что это за ТВ такой? Кухонный что ли?

  • [f]lastbreath
     2009-01-27 00:00:00
    0
    < p>Я тоже останусь с Монолитом, если он прислушается к советам фанов, которые вовсю обсуждают демку на форуме игры и хотя бы уберет ассассинское орлиное зрение со своего сло-мо!

  • [f]lastbreath
     2009-01-29 00:00:00
    0
    < p>Почему это Дед Спейс - клон РЕ? Потому что вид из-за спины? Тогда РЕ4 - клон Сплинтер Селла.

    Надеюсь в игре будет не только отстрел, но и интересные квесты. Хотя надежда эта еле тлеет.

  • [f]lastbreath
     2009-01-30 00:00:00
    0
    < p>Кстати, о "втором лице". Это понятие неправильное. Вообще термин "третье лицо" от того, что есть человек, первое лицо, есть ситуация, враг (вот это можно назвать "вторым лицом") и есть собственно игрок, наблюдающий. Он третий в этой связке. Поэтому где бы камеру не поставили - это будет только "третье лицо".

  • [f]lastbreath
     2009-02-01 00:00:00
    0
    < p>GhostLIFE

    Underground 2 - Херь какая то унылая но многим очень понравилась

    Ну в Андеграунде 2 хотя бы подвеска была нормальная. Потому что уже в Мост Вонтеде ее не стало, и машины начиная с этой части плюхаются на землю как бревно. Плюс отличный тюнинг. Плюс впервые открытый город. Да, несколько унылая, и если честно я даже не знаю почему. Ведь в ГРИД тоже кроме гонок ничего нет, а проходится на ура.

    Так что У2 уж точно не херь. Если брать чисто управление, то она на голову выше всех частей.

    А в ГРИДЕ надо было побольше рангов сделать. Рейтинг стран, например. Как в Трекмании. Потому что сейчас уже мало народа в онлайне гоняет, тогда как в Трекмании тысячами сидят. А жаль. Онлайн в ГРИДе чумовой. Надеюсь в продолжении будет больше онлайновых рангов и больше загородных трасс.

  • [f]lastbreath
     2009-02-07 00:00:00
    0
    < p>Lockust ты вообще адекватный человек? Назвать физику в ГРИД хреновой, а в Миднайте и Пюр отличной? Ущипните меня....... Сравнить ГРИД и Андекавер...... Нет слов просто.....

  • [f]lastbreath
     2009-02-13 00:00:00
    0
    < p>Согласен во всем. Но, такое ощущение, что авторы сей статьи по жизни гонок не любят и не очень сильно в них вникают.

    Потому что назвать аркадную до мозга костей Pure рейсингом года на ПК, а Race Driver: GRID, который при отключении помощи без руля не пройдешь, назвать классической

    аркадой, - это надо быть полным профаном в области виртуальных рейсингов!

    То же самое и с Burnout Paradise. Дебильнейшее меню, абсолютно никакой мотивации в карьере, разбитая в хлам машина, которая НЕ МЕНЯЕТ СВОЕГО ПОВЕДЕНИЯ (в отличие от \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"аркадного\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" ГРИДа!), \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"аж две\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" камеры обзора - и это игра которую восхваляли все консольщики? Да в первый Флетаут и то интереснее было играть!

    Кстати, какой бы херовой ГТА4 не была, но RAGE и EUPHORIA это что-то! Потрясающие движки!

  • [f]lastbreath
     2009-02-13 00:00:00
    0
    < p>Опять же по поводу GRID. Читая разные форумы заметил, что мнения о ГРИД разделились просто диаметрально. Причем средних нет. Одни фанатеют, другие жалуются, причем исключительно на управление, мол тачку нереально даже на прямой удержать. Я лично этого не понимаю, потому что играю на клаве, даже не на руле и не на паде, и машина управляется прекрасно.

    А может проблема в том, что в ГРИД надо иногда на тормоз жать, и выбирать оптимальную траекторию (особенно в онлайне), не перегазовывать..? А руки привыкли к постоянному газу в Бернауте, Флетауте 2 и иже с ними. Может в этом причина?

    Лично не мог играть в Pure больше двух часов. Во-первых - при указанном авторе выбора маршрута (как плюс игры) - в игре полно мест, где натыкаешься на невидимые стены. Выехал на трамплин по диагонали - стукнулся в невидимую стенку. Во-вторых, какой прикол из этих трюков, ЕСЛИ НЕТ ПОВТОРА??? А вот в ГРИД шикарнейшие реплеи.

    Давайте уберем из Бурнаута камеру столкновений. Что останется? Ничего. А в ГРИД можно включить камеру из кабины и фан продолжается! Прекрасная графика, реальные трассы, богатый автопарк... Если игра не понравилась автору лично, то это не значит, что она не может стать игрой года. Я например на дух не переношу Фоллаута. Никакого. Но если бы было голосование за величайшие игры в истории, я бы его назвал по-любому. Давайте судить адекватно. Назовите статью: \\"Игры которые меня зацепили больше всего\\". И не будет никаких наездов.

  • [f]lastbreath
     2009-02-18 00:00:00
    0
    < p>Не зацепил Бурнаут совершенно. Повреждения конечно неплохие. Но. Если бы не кинематикс аварий, то вообще не на что смотреть. Почему не реализовано повреждение от земли? Я выполнял трюк и упал с охрененной высоты, наверно 200 игровых метров, машина осталась целёхонька. Да и вообще, не люблю я этих мегатрюков и мегапрыжков. Не дай бог ФлетАут опустится до такого. А почему не бьются мотоциклы? Куда с них пропадает водитель? Почему в машинах нет водителя? Чтоб перейти на карту посмотреть куда едешь надо десяток кнопок нажать. Неудобно. Так хвалили игру, а на самом деле это Трекмания с повреждениями и ничего больше.

  • [f]lastbreath
     2009-02-22 00:00:00
    0
    < p>Для меня FEAR - это дробовик, сло-мо и феерические полеты тушек врагов. Посколько дробовики в ФЕАР2 невнятные, а в сло-мо все светится - игра для меня потеряла очень много. Еще сильно бесят все эти подсказки на полэкрана и тучи иконок. Реально, ФЕАР2 это как новогодняя елка. Если абстрагироваться и воспринимать игру отдельно, то конечно игра стоящая, очень добротный мясной шутер. Но если вспомнить с чего все начиналось...

    А за исчезающую кровь и трупы Монолит предать анафеме. Это уже полный анахронизм. Тем более на ПК

  • [f]lastbreath
     2009-02-26 00:00:00
    0
    < p>Demokrator

    Смысл с того, что АИ заходит с тыла, если он не может в тебя попасть )) Вспоминается украинская (довольно неплохая) игра Коллапс. Там АИ тоже мазал и все сказали, что это отстой. А в ФЕАР это уже круто. Это предвзятость.

  • [f]lastbreath
     2009-04-02 00:00:00
    0
    < p>Этот долбанный Вии со своим долбанным ремоутом портит все ремейки, превращая их в не менее долбанный тир. Резидент 2, Сайлент Хилл, какая икона еще падет перед факинг Вии?

  • [f]lastbreath
     2009-04-02 00:00:00
    0
    < p>Неpо

    Прикол в том, что и РЕмейк, и РЕ: ЗЕРО, и РЕ4 делался не на Вии, и управление там нормальное, а вот Амбрелла Хрониклз уже делалось суто для Вии, и что мы имеем? Рельсовую шнягу. То же будет и с ремейком СХ и с ремейком РЕ2 ((( А хотелось нормального ремейка как ремейк первого РЕ

  • [f]lastbreath
     2009-04-03 00:00:00
    0
    < p>Неpо

    Речь не о разнообразии жанров, а о том, какой жанр лучший. Так вот очень многие больше любят как ты выразился \\"классическую адвенчуру\\", а не тир. И вопрос тут совсем не в хардкорности. Серии РЕ и СХ прикольны тем, что в них было множество квестовых элементов, это добавляло игре загадочности, что ли. Тир такого шарма лишен. Поэтому подавляющее большинство фанов РЕ хотели бы нормального ремейка РЕ2, как это было с РЕ РЕмейк. Или хотя бы на движке РЕ4. Но по ходу этим мечтам уже не сбыться ((( Именно поэтому Вии уже и нарекли убийцей нормальных проэктов.

    Что же до СХ, то эта игра меня заворожила балансировкой героя на грани реальности и безумия. Если они хотят делать другую игру, то не факт, что она будет такой же захватывающей. А если они повторят этот элемент балансировки в "другой" игре, то это уже будет смахивать на самокопирование, как это было с концовкой сюжета в СХХ

  • [f]lastbreath
     2009-04-03 00:00:00
    0
    < p>Sly Cooper

    Когда я говорил о вторичности, я не имел ввиду ремейк. Я сказал \\\\\\"если они сделают ДРУГУЮ игру, но с теми же элементами, это вторичность\\\\\\". А если они сделают копию РЕ2 или СХ, то это просто ремейк, тут вторичность уже по своей сути, потому к ремейкам претензий нет.

    Orion

    Поддерживаю, что третья часть самая слабая по сюжету.

  • [f]lastbreath
     2009-04-18 00:00:00
    0
    < p>Ну графа достойная. А особенных красот мне и не надо, главное чтоб сюжет не запороли. Единственное что не понравилось - машины какие-то слишком уж быстрые и слишком дерганные.

  • [f]lastbreath
     2009-04-18 00:00:00
    0
    < p>Помогите пожалуйста! У меня после 10 минут игры ребутится комп. Постоянно. Проц не перегревается, проверено. Достало уже сначала играть (сейвы после ребута не пашут почему-то). Вот лажа...

  • [f]lastbreath
     2009-04-18 00:00:00
    0
    < p>Возможность укрытий это хорошо, но надо как-то дальше развивать идею, было бы неплохо, если бы эти укрытия со временем разбивались, например барная стойка превращалась в решето. И если не физически, то хотя бы пули сквозь нее пролетали. Что-то наподобие Странглхолд и КоД4.

  • [f]lastbreath
     2009-04-18 00:00:00
    0
    < p>Хорошая цитата, надо запомнить )

  • [f]lastbreath
     2009-04-19 00:00:00
    0
    < p>http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=32437&r=top

    Читаем пояснение разрабов к видео! Простреливаемость предметов будет! (как я хотел в посте ниже!) Ура!

  • [f]lastbreath
     2009-04-21 00:00:00
    0
    < p>Ого, кто-то еще помнит Паразита ))

  • [f]lastbreath
     2009-04-21 00:00:00
    0
    < p>Эх... Много чего не играл. Слышал что Шенмуе крутая игра, тот же Кроно Триггер, Сирен... Наверное наверстать упущенное уже времени не будет...

  • [f]lastbreath
     2009-04-21 00:00:00
    0
    < p>Проблема совершенно в другом. Сейчас игры стоят намного дороже, чем когда-то. А никогда не знаешь, на что попадешь. Я от балды купил игруху, думая, что завтра ее выкину, а оказалось, что это была шедевральная вещь. И имя ей Сайлент Хилл (эх, где те времена...). В то время как Биошок пиарили как могли, а оказалось красивое говно. Поэтому если раньше я МОГ экспериментировать, покупая игры пачками за 10 гривен, то сейчас, когда игра стоит 70-190 грн., особо не поэкспериментируешь. А как показывает практика, говна в красивой обертке все больше и больше. Но когда я поиграл в пиратку Фарегейта, я пошел и купил лицуху. Потому что игра того стоила.

    В целом согласен в одном - самовосстанавливающиеся повреждения - отстой. Это ж получается теперь при столкновении машин жизнь отниматься не будет! Но есть надежда, что просто к игре еще не доделали HUD. Например разраб в интервью говорит, что на видео нет спидометра, не приделали еще. Поэтому надежда живет...

  • [f]lastbreath
     2009-04-28 00:00:00
    0
    < p>Sly Cooper

    А зомби и монстры умными должны быть? о_О

    Да и управление для кривых рук всегда хреновым будет

    • ‹
    • 1
    • ...

    Календарь новостей

    • iXBT.games
      • Ваш проводник в мир компьютерных игр
      • 18+
    • Разделы
      • Новости
      • Обзоры
      • Превью
      • Итоги
      • Инструментарий
    • Информация
      • Разместить рекламу
      • О сайте
      • Правила общения
    • Блоги
      • Публикации
      • К блогам
    © 2007–2022, iXBT.media