< p>при том что было сделано заявление выпустить PS4 не позже 2011
Повторяю второй раз, анонимная статья про PS4 – это глупая шутка какого-то анонима (которая по причине своей наивности даже не появлялась в новостях gamespot.com). По статье сразу видно, что писали её люди не шибко творческие (и не шибко технически подкованные). Прирост тех. хар. с PS3 до PS4 (в 2 раза) содран с прироста от GC до Wii (творческая часть), который у многих на слуху. В то же время реальный прирост там примерно в размере 50% (техническая часть).
< p>Aquanaut's Holiday – это жесть. Была такая игра на PSone. Я её даже купил (пресса хвалила). В чём заключается игровой процесс? Вы очень медленно и примерно настолько же монотонно плаваете (на PSone) в воде (океане, наверное), смотрите на дно, на проплывающих мимо рыбёшек и т.п. И… всё. Ловить никого нельзя, акул в воде нет, как и других видов опасных рыб (то есть убегать не от кого). Соответственно жизней также нет, умереть нельзя – просто плаваешь и смотришь по сторонам. В общем, игра для рыболовов-аквалангистов. Хотя с мощностями PS3 можно сделать замечательную графику, живописное дно, изумительной красоты кораллы… Некоторым могло бы даже понравиться. Только кто будет делать замечательную графику? Бюджет игры, наверняка, мизерный.
< p>Во-первых, в мультиплатформенных играх на PS3 и X360 не одинаковое качество звука и видео. Так в Grand Theft Auto 4 на PS3 на голову качественнее телевизионные видеопрограммы-видеоролики (там телик смотреть можно), чем в версии X360. Во-вторых, цена PS3, вероятно, оказалась заоблачной из-за резкого взлёта мировых цен на металлы (никто такого не ожидал). Соответственно MS сэкономила (X360 стал ломаться – посмотрите, из какого барахла сделан радиатор на GPU у X360), а Sony, удерживая качество и минимизируя стоимость в условиях подорожания сырья (некоторые металлы выросли в цене аж в 4 раза), выбросила второй HDMI-порт и другие изначально анонсированные фишки. И, кстати, я без Wi-Fi консоль вообще не представляю. Покупая X360, всё равно придётся тратить дополнительные деньги на приобретение для неё Wi-Fi (тянуть провода через квартиру – это прошлый век). В-третьих, это для вас мир заканчивается на игровых консолях, а Sony – крупная компания, получающая доходы из разных сфер деятельности, включая киностудии Columbia Pictures и MGM (и в последние годы она получает от продаж электроники ничуть не меньшие доходы, чем в былые годы с игрового отделения). А наличие Blu-ray в PS3 позволило Sony выиграть войну форматов, и теперь (через 2-3 года), когда Blu-ray постепенно займёт рынок, японская корпорация будет получать крупные отчисления, которые, вероятно, перекроют потери от неуспеха PS3 (прибавьте весь эффект синергии – не надо платить отчисления третьим компаниям за использование чужого формата дисков и пр.). Кстати, (для справок) качество между Blu-ray и DVD колоссальное (при условиях нормального Blu-ray (на первых дисках использовался устаревший кодек MPEG2) c относительно новым фильмом, хотя и картины 1978 года выглядят местами значительно лучше), если, конечно, вы сидите от экрана на разумном для просмотра расстоянии. А это от 1,19 до 2 диагоналей экрана, иначе об эффекте присутствия забудьте, к тому же дальше 1,3-1,4 диагонали экрана человеческий глаз не способен увидеть Full HD разрешение в полной мере (кстати, идеальное расстояние от зрителя до экрана для разрешения Full HD, по мнению компании, задающей во всей отрасли – в том числе в среде «промышленных» потребителей – стандарты – я про THX, – 1,19 диагонали, то есть диагональ в сантиметрах умножается на 1,19 = оптимальное расстояние для зрителя до экрана для разрешения Full HD). В-четвёртых, инсталлированные игры на PS3 грузятся в разы быстрее X360-версий (пример, Devil May Cry 4: PS3 – 3-4 секунды, X360 – 10-15). Вопрос с патчами для PS3 – к разработчикам соответствующих игр. В-пятых, когда это Nintendo не забывала про обратную совместимость? Это вообще была идея Sony (а N её передрала, выпустив Wii, как и вертикальный дизайн консоли, и пр.). Кстати, когда Sony выпустила PS2, все журналисты консоль критиковали (мол, на хрен нужна совместимость с прошлым, когда надо смотреть в будущее, выпускать новые игры). И не надо спорить, я это прекрасно помню. А Nintendo Wii совместима с Gamecube лишь потому, что это и есть Gamecube (идентичная начинка, только частоты центрального и графического процессора повышены на 50% - на моей плазме Pioneer 42 дюйма, несмотря на разрешение 1024 на 768, игры на Wii выглядят также ужасно, как и на PS2; на маленьком экране ситуация лучше). То есть в маленький корпус Wii никто не пихал две начинки (как в случае с PS2 и PS3). Это старая консоль, которая продаётся в 3 раза дороже Gamecube, с новым «геймпэдом» в комплекте.
< p>На самом-то деле, когда я впервые увидел Super Mario Galaxy, я воскликнул: «Sonic Adventure 2 meets Mario!» В Sonic Adventure 2 за Наклза (а м/б ещё и за Руж) было несколько уровней, где нужно было перелетать между планетами (а точнее – метеоритами или астероидами – но в Super Mario Galaxy тоже неполноценные планеты, так как слишком маленькие). А графика в Super Mario Galaxy на 42-дюймовой плазме ужасная (и это несмотря на разрешение в 1024 на 768 – DVD это прилично помогает не выглядеть совсем убого), хотя IGN.com про Марио написал что-то вроде: кому нужен HD, если стандартное разрешение выглядит так классно? И, кстати, как мне кажется, графически SMG существенно хуже, чем God of War 2 на старой доброй PS2. Даже Daxter на PSP выглядит лучше за счёт маленького экрана.
< p>В WipEout Pure и Pulse дополнительные трассы предлагались для скачивания бесплатно. Посмотрим, может быть, и здесь часть трасс будут бесплатными (все вряд ли - цена 20 долларов слишком низка).
< p>Golden Axe получил от IGN 3,2 балла из 10... В общем, можно объявлять траур - лучше уж я на PSP поиграю в Golden Axe 1, 2, 3 (игры присутствуют в сборнике Sega Mega Drive [Genesis] Collection). А этот самый трек в LittleBigPlanet был лицензирован у относительно популярного исполнителя-мусульманина.
< p>Новый MotorStorm на голову лучше старого. Да, графически он слабее (к слову, первая часть очень-очень близка к первому видеоролику, показанному на E3). А почему тогда лучше? Потому, что авторы графику разменяли на скорость. Если раньше машинки ползли, то теперь летают (это я, впрочем, переборщил, до скоростей WipEout'а здесь далеко). В результате, я, например, запустил после второй части первую – это кошмар – всё так медленно двигается, хотя графика отличная (но, на мой взгляд, сумасшедшая скорость гораздо лучше потрясающей графики, в конце концов, Lunatics Unite). К тому же сама по себе графика во втором MS сложнее для обработки (тропический остров, бурная растительность – это не Долину смерти отрисовывать).
< p>В Sonic Adventure 1 и 2 также были медленные герои-миссии (E-101, E-102... Tails и Eggman не быстро крушили врагов, сидя в шагающих роботах). К слову, я посмотрел последние ролики Sonic Unleashed – оптимизма намного больше. По крайней мере, по отношению к версиям на X360 и PS3 (на Wii графика на моей плазме будет ужасной).
< p>Неизвестно, как пойдёт дело с Xbox 720 (а ведь как пинали лонч-тайтлы на PS3, хотя они были сильнее лонч-тайтлов X360 графически…). Чем дальше развивается индустрия, тем сложнее удивлять графикой, а главное – затратнее по времени. Без сомнения, и X720, и PS4 будут удивлять... во втором поколении игр. Всё-таки мы уже избалованы играми с большим открытым миром, хорошей детализацией – на создание которых нужно время (а в условиях возрастающей детализации и глубины игрового мира времени с новым поколением железа надо будет ещё больше), а его-то как раз на лонч-тайтлы не будет (в лучшем случае месяцев 18). Так что народ, не понимающий ситуаций, может быть в шоке от лонч-тайтлов X720 (наверняка, лонч-тайтлами будут страшные огрызки по сравнению с Fallout 3, MGS4, GTA IV, RE5...). Конечно, так было всегда, но с развитием железа мы всё более избалованы всё улучшающимися играми (а графика и сегодня на Full HD панели смотрится прилично, а повышения разрешения ждать в ближайшие десять лет не стоит [более того, учитывая физиологические возможности человеческого глаза, не шибко-то это уже и нужно] – чем дальше, тем меньше остаётся возможностей по улучшению графики). Да и MS’овский эксперимент с бракованными боксами может выйти боком.
< p>«Над выпуском новых консолей мы задумаемся лишь тогда, когда у нас появится достаточно новых, по-настоящему свежих идей, реализовать которые на современных консолях не получится». Ну попробуйте перевести RE5 на Wii - получится совсем другая игра.
< p>Рост фондового рынка США тоже казался некоторым бесконечным. но мыльный пузырь лопнул, как бы и продажи Wii не оказались дутыми
Извините, это кому это рост фондового рынка казался бесконечным? Да любой сопливый первокурсник, имеющий базовые знания по экономической теории понимает, что экономический рост в долгосрочной перспективе – это череда кратковременных падений и среднесрочных приростов (по крайней мере, в странах с западным менталитетом – ну, это сопливый первокурсник не знает – придётся высморкаться). Даже в глупой песенке в Sonic Heroes пели: \\"What goes up must come down\\". Остаётся лишь добавить: \\"And goes up once again\\".
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Повторяю второй раз, анонимная статья про PS4 – это глупая шутка какого-то анонима (которая по причине своей наивности даже не появлялась в новостях gamespot.com). По статье сразу видно, что писали её люди не шибко творческие (и не шибко технически подкованные). Прирост тех. хар. с PS3 до PS4 (в 2 раза) содран с прироста от GC до Wii (творческая часть), который у многих на слуху. В то же время реальный прирост там примерно в размере 50% (техническая часть).
Извините, это кому это рост фондового рынка казался бесконечным? Да любой сопливый первокурсник, имеющий базовые знания по экономической теории понимает, что экономический рост в долгосрочной перспективе – это череда кратковременных падений и среднесрочных приростов (по крайней мере, в странах с западным менталитетом – ну, это сопливый первокурсник не знает – придётся высморкаться). Даже в глупой песенке в Sonic Heroes пели: \\"What goes up must come down\\". Остаётся лишь добавить: \\"And goes up once again\\".