Умственные навыки развивают логические игры и интерактивные энциклопедии, а не мультиплеерные шутаны и доты. В шутанах реакция, в дотах - гайды. Никто сам не думает, все читают и учатся по чужим руководствам (иначе они не были бы так популярны и так востребованы), ибо учится методом проб и ошибок слишком долго. Да и зубрежка механики доты каким образом тебя умнее сделает?
- ты видимо в доту не играл, потому что это полнейшая ерунда. Гайдами в том виде как ты описываешь пользуются только новички в самом самом начале. Я помню, пока осваивался действительно пользовался гайдами, но уже через пару недель мог сам выбирать и что лучше взять для конкретной катки, а теперь так вообще только опытным путем все пробую. В гайды опытному игроку можно заглянуть, что бы посмотреть нет ли чего-нибудь интересненького или как отправная точка для изучения нового героя. Еще ни разу не встречал какую бы то ни было зубрешьку. Нужно быть внимательным, нужно понимать как работают предметы, нужно знать как их комбинировать со скилами, нужно знать возможности своего и вражеского пика. Ты можешь вусмерть задрочить героя по гайдам, но тебе это может совершенно не помочь в реальной катке. Поэтому то, что ты написал полнейшая ерунда. На первое место, выходят все таки мозги.
Да блин, дота тупая однообразная игра с простой механикой, правильное использование которой и занимает основную часть времени из-за большого числа переменных и их комбинации, что не имеет никакого отношения к сложности, а имеет отношение только к знанию, а правильному применению знаний способствует опыт, которого у меня нет, но знания есть!
- давай по порядку. Тебе уже наглядно показали, что от того, что игра с простой механикой вовсе не означает, что она не глубокая. Поэтому так зацикливаться на простоте не нужно. Далее, если ты называешь что-то однообразным, то не нужно тут же писать, что это нечто имеет большое число переменных и их комбинаций, т.к. одно противоречит другому. Следующее, большое число переменных и их комбинаций как раз и характеризует сложность по определению) Опыт штука интересная, например, если ты из раза в раз будешь, что то делать плохо, то ты научишься делать это нечто плохо, но автоматически. Поэтому, что бы опыт работал на тебя ты должен думать головой) Иными словами, развиваться интеллектуально) Теперь, то что знания у тебя есть. Это ты что имеешь в виду?) Т.е. ты можешь войти в катку и, например, сказать по пику у кого где будут слабые стороны и как следует работать вместе? Ну, или хотя бы точно сможешь определить свое место в тиме? Какие знания у тебя есть?)
Вы вообще каких успехов то добились в игре?
- у меня тысячи побед, куча похвал. Есть всякие золотые кубки с компендиумов)
И да, пока бомбишься только ты, потому что засунул свою моську туда, где вообще походу ни черта не понимаешь и не знаешь))
Это чисто моё отношение и я имею полное право смотреть с высока на тех, кто выберет первое, которые так же могут смотреть с высока на меня, но мне пофиг, потому что это вне моих интересов, а если им не пофиг, это их проблемы.
- а зачем вообще на кого-то смотреть с высока? о_О
Весь прикол в том, что я то в теме и называю вещи своими именами без приукрашиваний, но люди потерявшие в доте сотни и тысячи часов, мои слова, как соль на рану.
- боже мой, опять ты пытаешься все исковеркать и выдать желаемое за действительно. Ты сначала назови вещи своими именами, а не просто убеди себя, что это сделал. Тебе уже сказано, причем не просто так, а с подробным в том числе и наглядным описанием, что ты мало того, что ни в чем не разбираешься, так еще и оказался совершенно не способен к этому. Поэтому, заканчивай врать. В первую очередь самому себе. И посмотри со стороны на свое глупое выступление. Учись на ошибках. Ничего плохого в этом нет.
< p>Как то слишком, у-м-м-м, местечково. Человек без году пару недель поседел над старыми играми и уже дает такие категоричные советы. Я сам тут советовал бруталдум еще в прошлом году, но тогда этого никто не заметил. Сам постоянно, т.е. реально каждый год занимаюсь прохождением каких-нибудь старых игр, поэтому данная статья просто какое-то нытье дилетанта.
"Но не тут-то было! Никто не гарантирует того, что эти игры запустятся или будут хорошо работать. Запуская старые игры сегодня, официально купленные в Steam, вам дополнительно придется потратить кучу времени на их отладку." - ну, на самом деле системные требования есть, и они гарантируют, что игра запустится. А вот хорошую работу никто даже для новинок никому не гарантирует (причем это даже для консолей справедливо в известном смысле). И то, что со старой игрой придется повозиться - это исторически сложившийся факт. Причем обусловлен он не чьей-нибудь ленью, или денежными вливаниями, а самой спецификой проблемы. О которой в данной статье тоже заходила речь. Поэтому не нужно этих восклицаний. Особенно если в курсе этих нюансов.
"Возьмем, к примеру, первый Quake..." - к примеру квейк брать не стоило. Это культовая игра, и ванильку тут вряд ли кто-то будет использовать. Тут похожая ситуация, что и у дума.
"Ладно, запускаем F.E.A.R., уж тут-то не должно быть подвоха! 2005 год, как никак, а игра была на острие прогресса. И видим проблемы с разрешением, а еще… она жутко тормозит! Да вы шутите?!" - а вот это странно, пару недель как раз установил и играл в фиры. Действительно, там один раз слетело разрешение, но других проблем не замечено. 60фпс и не ниже.
"Но она, как продавец, обязана гарантировать работоспособность товара и принуждать издателей и разработчиков своевременно обновлять игры." - она гарантирует работоспособность товара, т.к. в противном случае возвращает деньги. С этой сторны претензий к Волве быть не должно. И если проблема носит массовый характер, может убрать игру из стима. Либо это сделает издатель. Из-за подобных проблем в свое время убирали бетмена, сейчас убрали Ваху мартир.
"Но издатели упрямо делают вид, что ничего этого нет. Как собаки на сене, они сражаются с людьми, которые создают ремейки или популярные модификации, отказываясь замечать то, что талантливые люди за них решают их же проблемы!" - вот это вот сейчас вообще о чем речь была? Вот тут как раз как воздух нужны хорошие наглядные примеры.
"Уж сколько было новостей о том, что издательство вынуждает человека сворачивать работы, грозя приглашением в суд. Мы были бы только рады увидеть обновленную версию игры, и совсем не против ее купить, но, черт побери, мы не получаем ни того, ни другого! Компания блокирует работы, и сама ничего не делает!" - вот не нужно лениться. Нужно поднимать эти новости и вставлять в материал.
"А как насчет мода для Star Wars: Knights of the Old Republic II, который восстанавливает множество миссий, не доживших до релиза из-за спешки разработчиков?" - ну-у-у, лучше его не устанавливать. Стабильность игры падает, да и качество контента так себе. Хотя, если готов потерпеть и заморочнуться ради пары квестов, то можно. Но статья вроде как раз вопит про разный геморой, поэтому странно, что тут еще спрашивают, хотите ли вы еще гемороя?
"Практически к каждой игре, к которой вы испытываете ностальгические эмоции, есть актуальное обновление, созданное поклонниками." - э-э-э-э, что? На самом деле нет. Патчей, конечно, полно. Но, к сожалению, не все так радужно.
"Увы, Valve, в отличие от консольных платформодержателей, не хочет возиться с контролем качества. Из-за этого великолепные игры, прошедшие проверку временем, актуальные и сегодня, никогда не смогут привлечь новую аудиторию." - какая то странная предъява именно к самой волве. Ну, допустим она вбухает миллионы в отдел, который будет тестить игры. И что будет? Уберут их из магазина, а издатели, которые этими играми владеют просто на них забьют. Т.е. проблема не в мифическом централизированном отделе контроля качества. Тут нужен целый процесс по разработке работающего на современном железе софта. Разумеется, Волве тут вообще далеко не центральным игроком.
"Ты покупаешь игру, запускаешь, рассчитывая познакомиться со «старой школой», а тут скрипт не работает, там уровень не грузится, а здесь надо управление каким-то образом менять. Пока разберешься с проблемами, охота пройдет, а «осадочек останется»." - эээ и еще:
"Но не тут-то было! Никто не гарантирует того, что эти игры запустятся или будут хорошо работать. Запуская старые игры сегодня, официально купленные в Steam, вам дополнительно придется потратить кучу времени на их отладку."
"Казалось бы, не хотите этим заниматься – дайте волю энтузиастам, пусть они выкладывают свои сборки, дорабатывают существующие, делятся опытом. Дайте им возможность монетизировать свою работу, все равно вам эти копейки без надобности. Но нет!" - ну, во первых донат никто не отменял. Во вторых, энтузиасты и без таких вот призывов отлично себе развивают любимые игры. Поэтому непонятно, о чем тут вообще речь. Вот конкретно. Т.е. если подумать, и выдать реальное предложение, а не вот эти вот мыканья какие-то непонятные. Обычно для таких вещей такие статьи и пишутся.
"Поэтому вывод у меня один: хотите получить старую игру – ищите ее, где угодно, но только не в Steam." - ну, и вот он наш дилетантский вывод. Правда тут только только на половину: "хотите получить старую игру – ищите ее" Для пример приведу первый Командос, который только с последней версией в стиме нормально работает, на торрентах я еще этой версии не видел, там какие-то свои глючные методы используют. Или герои уничтоженных империй, гог версия хромает на обе ноги, версии с торрентов просто нерабочие, а версия из стима живет себе спокойненько.
"но торрентах найдется улучшенная версия (и только там сейчас можно найти игры, которых по какой-то причине нет в Steam, например, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay..." - казалось бы причем тут Стим:
В моей библиотеке ГоГ эта игра есть, там обе версии не требуют диска и с русским языком. Почему она исчезла из гог действительно узнать интересно, но опять же причем тут Стим?
И да, пока бомбишься только ты, потому что засунул свою моську туда, где вообще походу ни черта не понимаешь и не знаешь))
"Но не тут-то было! Никто не гарантирует того, что эти игры запустятся или будут хорошо работать. Запуская старые игры сегодня, официально купленные в Steam, вам дополнительно придется потратить кучу времени на их отладку." - ну, на самом деле системные требования есть, и они гарантируют, что игра запустится. А вот хорошую работу никто даже для новинок никому не гарантирует (причем это даже для консолей справедливо в известном смысле). И то, что со старой игрой придется повозиться - это исторически сложившийся факт. Причем обусловлен он не чьей-нибудь ленью, или денежными вливаниями, а самой спецификой проблемы. О которой в данной статье тоже заходила речь. Поэтому не нужно этих восклицаний. Особенно если в курсе этих нюансов.
"Возьмем, к примеру, первый Quake..." - к примеру квейк брать не стоило. Это культовая игра, и ванильку тут вряд ли кто-то будет использовать. Тут похожая ситуация, что и у дума.
"Ладно, запускаем F.E.A.R., уж тут-то не должно быть подвоха! 2005 год, как никак, а игра была на острие прогресса. И видим проблемы с разрешением, а еще… она жутко тормозит! Да вы шутите?!" - а вот это странно, пару недель как раз установил и играл в фиры. Действительно, там один раз слетело разрешение, но других проблем не замечено. 60фпс и не ниже.
"Но она, как продавец, обязана гарантировать работоспособность товара и принуждать издателей и разработчиков своевременно обновлять игры." - она гарантирует работоспособность товара, т.к. в противном случае возвращает деньги. С этой сторны претензий к Волве быть не должно. И если проблема носит массовый характер, может убрать игру из стима. Либо это сделает издатель. Из-за подобных проблем в свое время убирали бетмена, сейчас убрали Ваху мартир.
"Но издатели упрямо делают вид, что ничего этого нет. Как собаки на сене, они сражаются с людьми, которые создают ремейки или популярные модификации, отказываясь замечать то, что талантливые люди за них решают их же проблемы!" - вот это вот сейчас вообще о чем речь была? Вот тут как раз как воздух нужны хорошие наглядные примеры.
"Уж сколько было новостей о том, что издательство вынуждает человека сворачивать работы, грозя приглашением в суд. Мы были бы только рады увидеть обновленную версию игры, и совсем не против ее купить, но, черт побери, мы не получаем ни того, ни другого! Компания блокирует работы, и сама ничего не делает!" - вот не нужно лениться. Нужно поднимать эти новости и вставлять в материал.
"А как насчет мода для Star Wars: Knights of the Old Republic II, который восстанавливает множество миссий, не доживших до релиза из-за спешки разработчиков?" - ну-у-у, лучше его не устанавливать. Стабильность игры падает, да и качество контента так себе. Хотя, если готов потерпеть и заморочнуться ради пары квестов, то можно. Но статья вроде как раз вопит про разный геморой, поэтому странно, что тут еще спрашивают, хотите ли вы еще гемороя?
"Практически к каждой игре, к которой вы испытываете ностальгические эмоции, есть актуальное обновление, созданное поклонниками." - э-э-э-э, что? На самом деле нет. Патчей, конечно, полно. Но, к сожалению, не все так радужно.
"Увы, Valve, в отличие от консольных платформодержателей, не хочет возиться с контролем качества. Из-за этого великолепные игры, прошедшие проверку временем, актуальные и сегодня, никогда не смогут привлечь новую аудиторию." - какая то странная предъява именно к самой волве. Ну, допустим она вбухает миллионы в отдел, который будет тестить игры. И что будет? Уберут их из магазина, а издатели, которые этими играми владеют просто на них забьют. Т.е. проблема не в мифическом централизированном отделе контроля качества. Тут нужен целый процесс по разработке работающего на современном железе софта. Разумеется, Волве тут вообще далеко не центральным игроком.
"Ты покупаешь игру, запускаешь, рассчитывая познакомиться со «старой школой», а тут скрипт не работает, там уровень не грузится, а здесь надо управление каким-то образом менять. Пока разберешься с проблемами, охота пройдет, а «осадочек останется»." - эээ и еще:
"Но не тут-то было! Никто не гарантирует того, что эти игры запустятся или будут хорошо работать. Запуская старые игры сегодня, официально купленные в Steam, вам дополнительно придется потратить кучу времени на их отладку."
"Казалось бы, не хотите этим заниматься – дайте волю энтузиастам, пусть они выкладывают свои сборки, дорабатывают существующие, делятся опытом. Дайте им возможность монетизировать свою работу, все равно вам эти копейки без надобности. Но нет!" - ну, во первых донат никто не отменял. Во вторых, энтузиасты и без таких вот призывов отлично себе развивают любимые игры. Поэтому непонятно, о чем тут вообще речь. Вот конкретно. Т.е. если подумать, и выдать реальное предложение, а не вот эти вот мыканья какие-то непонятные. Обычно для таких вещей такие статьи и пишутся.
"Поэтому вывод у меня один: хотите получить старую игру – ищите ее, где угодно, но только не в Steam." - ну, и вот он наш дилетантский вывод. Правда тут только только на половину: "хотите получить старую игру – ищите ее" Для пример приведу первый Командос, который только с последней версией в стиме нормально работает, на торрентах я еще этой версии не видел, там какие-то свои глючные методы используют. Или герои уничтоженных империй, гог версия хромает на обе ноги, версии с торрентов просто нерабочие, а версия из стима живет себе спокойненько.
"но торрентах найдется улучшенная версия (и только там сейчас можно найти игры, которых по какой-то причине нет в Steam, например, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay..." - казалось бы причем тут Стим:
https://www.gog.com/forum/general_ru/chronicles_of_riddick_pokidaut_nas_katalog/page1
В моей библиотеке ГоГ эта игра есть, там обе версии не требуют диска и с русским языком. Почему она исчезла из гог действительно узнать интересно, но опять же причем тут Стим?