< p>Всё по законам рынка - минимизация затрат, максимизация прибыли. Только вот с такими игроделами мы далеко не уйдём...
Сегодняшней игровой индустрии не помешает хороший кризис наподобие кризиса 1983 года, тогда примерно такая же хрень была - рынок наводнили одинаковые продукты сомнительного качества (клоны плодились как сегодняшняя "индюшатина"). Кризисы оздоравливают систему.
А сегодняшний массовый потребитель готов жрать любое трендовое дерьмо, обмазываться донатом, платными ДЛЦ и бесконечно гриндить.
< p>Как-будто кто-то до сих пор верит, что разрабам важно мнение фанатов.
Эта хрень будет рассчитана в первую очередь на азиатский рынок (в основном - китайский), ибо это земля обетованная для любителей мобильного смартфон-дрочева. Среднестатистический китаец не может позволить себе даже консоль, не то что игровой ПК - а смартфон есть у каждого (про любовь китайцев/корейцев/японцев к дрочильням-гриндилкам знают все.
Это ж какие прибыли будут!!! Даже если это фуфло будет в формате free to play, донат принесёт столько бабла, что можно будет закрывать разработки для ПК и консолей.
< p>Близзарду вообще всю жизнь везло: хотели сделать обычную CRPG -выглядело вторично, кто-то умный случайно предложил выкинуть партию и заменить пошаговые бои на риалтайм - так родился жанр экшн/рпг.
Про старкрафты/варкрафты вообще молчу - всё это было придумано ещё в Dune 2, а сеттинги понадёрганы из НФ и классического фэнтези. Близзарды просто вылизали формулу, вот это у них всегда получалось. Продукты были очень качественно сделанными.
Однако, они с 1994 года доят 3 основных франшизы, которые приносят им миллиарды. Так зачем изобретать велосипед?
< p>В своё время этот господин пинка под зад получил и вылетел из Обсидиана - теперь вот желчь изливает. Надоели эти заплесневелые "патриархи" игростроя, которые сто лет назад делали хорошие игры В КОЛЛЕКТИВЕ, вместе с другими талантливыми людьми.
Практика показывает, что поодиночке они не могут нихрена, только торгуют своими именами, клянчат бабло на кикстартере и рубят бабки на дерьмовых юнити-римейках старой классики. Это я про Фарго, Боярского, Авеллона, Шафера и прочую пиздобратию.
< p>3я часть была со спорной стилистикой и сюжетом, но вот механика была безупречна - такого качества стрельба от 3 лица была только в гта 4 (без буллет тайма, конечно). Проработка анимации (благодаря технологии Эйфория), реакция на попадания, баллистика (все пули реально просчитывались и отображались, даже было видно, как они плющатся и отскакивают от бронежилетов!!!) - всё было великолепно. Кровавые "дырки от пуль" и гильзы честно оставались на своих местах, никакой отгрузки, как только игрок отвернётся.
После МП3 на ПК не вышло ни одного достойного TPS, способного превзойти механику Рокстар (даже в ГТА5 анимацию и баллистику сильно порезали - спасибо ориентации на онлайн.
А Remedy после МП2 вообще не сделали ничего столь же отличного - Alan Wake застрял на 5 лет в производственном аду и на выходе обладал кучей багов и убогой игровой механикой (сюжет и персонажи были неплохи). Ну а Quantum Break - примерно повторил его судьбу - большой бюджет, реальные актёры, но безумно скучный и однообразный геймплей + технические недоработки. А ведь МП1 был небольшой революцией в шутерах от 3 лица, хоть и заимствовал все идеи из кинематографа.
< p>Этот чешский дяденька только так и может напоминать о своём существовании. Дай думает, хайпану, обосру маленько игру, до которой ему и его студии как до соседней галактики раком. Он хоть и причастен к первой Мафии, но его Kingdom Come - редкостный сырой высер, который никто не торопится что-то доделывать. Ах да.. там же длц про то, как деревню восстанавливать и крестьянок клеить!!! Охренеть, дайте ДВА...
А тут набежали его защитнички, считающие его святым борцом с трансгендерами, готовые ему за это простить всё на свете. Мужиик же ёпта!!!111 Вы лучше ему напишите, чтобы он игру свою обещанную доделал и довёл до приличного состояния. Одним словом, пиздеть - не мешки ворочать, а когда Вавра сделает что-нибудь, хоть отдалённо по качеству напоминающее игры Рокстар, вот тогда и посмотрим. Но эт вряд-ли, там же стараться нужно, работать, талант иметь в конце-концов. Он лучше попиздит в твиттере.
< p>ХАХАХАХА... Ну хоть один честный человек нашёлся - всю правду сразу сказал, как есть. Потом его уволили и ответил уже опытный [удалено модератором, предупреждение]-маркетолог:
«К сожалению, из-за недоступности материалов, нам пришлось сделать сумку из нейлона для издания Power Armor. Мы надеемся, что это не помешает вам насладиться, как нам кажется, одним из наших лучших коллекционных изданий»
Материалов нет, пластмассы на физические копии игры тоже нет - есть только картон...
Пусть спасибо скажут, что хоть нейлоновые дали, а могли бы из салфеток сшить.
Что больше всего раздражает в PR-маркетологах, так это их безумное лицемерие - ни в коем случае не признавать, что пытаетесь втюхать людям говно на лопате за деньги - всем говорим, что это не говно, а сладчайший мёд. Никто не просрал релиз ААА, нет-нет, у нас обычные временные трудности с адаптацией кода, игроки довольны, как слоны, просят ещё.
< p>В наше время что ни релиз - то ремастер, или королевская битва, или ААА дрочильня с микротранзакциями, ну или инди-дерьмище. Разрабы совсем скурвились и обленились - делают что попроще да поприбыльней, и в тренде главное быть, а тренды сегодня определяются миллионами мух, которые не могут ошибаться...
< p>Поди Dragon Age Online, или карточная, а то и королевская битва. После "Андромеды" так рисковать уже не будут - поставят на мейнстрим. Да и все талантливые люди ушли, одна шушера осталасть.
< p>Опустились окончательно до методов мелких рыночных торгашей. Неужели деньги кончились, или новая политика в стиле: обдури покупателя хоть на сраную копейку??? Нееет, с таким подходом мы далеко не уйдём.
< p>Эти некроманты скупают по всему свету (полу)дохлые серии игр (среди которых есть позабытые культовые тайтлы - Jagged Alliance, Desperados, Готика!!!), вкладывают в них сущие копейки и выпускают этих зомбей оптом по несколько штук в месяц - в итоге может что и отбивают, но качество сомнительное. Права скупают в основном у студий-банкротов.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_THQ_Nordic - вот здесь список всех купленных франшиз, 90% - всякая шелуха, конечно, но есть такие алмазы, что плакать хочется, ибо от THQ Nordic хороших игр не дождёмся.
< p>Честно говоря, настораживает... Видать выложились на E3, показали, всё, что есть. К сожалению, есть все основания полагать, что конечный продукт (если он будет) будет хуже по качеству и наполнению, чем срежиссированное и на 100% скриптованное Е3 Демо. Тем более у CDPR уже был прецедент с Ведьмаком 3, когда на Е3 показывали одно, а в релизе выглядело, мягко говоря, похуже. Репутация уже подмочена.
Впрочем, такие крупные проекты нужно воспринимать с определённой долей недоверия, а не брызгать спермой от восторга, как некоторые "фанаты". Ну а вечно тянуть и "полировать" тоже нельзя, тем более, что финансовые проблемы подпирают сапогом сзади. Длительность разработки не пропорциональна итоговому качеству - вспомним "Андромеду".
У CDPR ещё год максимум, может меньше - а потом хайп уляжется и останется только разочарование и претензии, какой-бы хороший продукт они не выпустили. Чем дольше тянут - тем выше ожидания, и тем сложнее угодить конечному потребителю.
< p>Вот хорошо бы таким образом провести санацию Стима, а то в нём нынче столько говна, что диву даёшься: бесконечная индюшатина, free-to-play и даже, блин, ХЕНТАЙ, ХЕНТАЙ, КАРЛ!!!! В последние несколько лет все эти симуляторы свиданий и пятнашки-раздевашки ЗАПОЛОНИЛИ Стим. Как там у Маяковского было: "Эй, онанисты, кричите ура...")))))
В 2006 году, когда я в первый раз туда зашёл, такой херни не было. Было бы неплохо, если всякий мусор утечёт куда-нибудь ещё.
А по сути, чем этот Эпик стор лучше Стима или даже ГоГа? Индюшатины и так везде жопой жуй - а именно таким студиям-нищебродам придётся по душе низкая комиссия.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Нифига... просто конвейер обновили, и впереди ещё 10 лет самокопирования.
Вышки, охота, убей, подай-принеси - вроде бы ничего не забыл?
Ах да... теперь ещё онлайн-дроч и нагибай-донат в тренде...
Приятной игры, мои юные друзья...
Сегодняшней игровой индустрии не помешает хороший кризис наподобие кризиса 1983 года, тогда примерно такая же хрень была - рынок наводнили одинаковые продукты сомнительного качества (клоны плодились как сегодняшняя "индюшатина"). Кризисы оздоравливают систему.
А сегодняшний массовый потребитель готов жрать любое трендовое дерьмо, обмазываться донатом, платными ДЛЦ и бесконечно гриндить.
Эта хрень будет рассчитана в первую очередь на азиатский рынок (в основном - китайский), ибо это земля обетованная для любителей мобильного смартфон-дрочева. Среднестатистический китаец не может позволить себе даже консоль, не то что игровой ПК - а смартфон есть у каждого (про любовь китайцев/корейцев/японцев к дрочильням-гриндилкам знают все.
Это ж какие прибыли будут!!! Даже если это фуфло будет в формате free to play, донат принесёт столько бабла, что можно будет закрывать разработки для ПК и консолей.
Жаль их там помидорами не закидали. Позорище...
Про старкрафты/варкрафты вообще молчу - всё это было придумано ещё в Dune 2, а сеттинги понадёрганы из НФ и классического фэнтези. Близзарды просто вылизали формулу, вот это у них всегда получалось. Продукты были очень качественно сделанными.
Однако, они с 1994 года доят 3 основных франшизы, которые приносят им миллиарды. Так зачем изобретать велосипед?
Практика показывает, что поодиночке они не могут нихрена, только торгуют своими именами, клянчат бабло на кикстартере и рубят бабки на дерьмовых юнити-римейках старой классики. Это я про Фарго, Боярского, Авеллона, Шафера и прочую пиздобратию.
После МП3 на ПК не вышло ни одного достойного TPS, способного превзойти механику Рокстар (даже в ГТА5 анимацию и баллистику сильно порезали - спасибо ориентации на онлайн.
А Remedy после МП2 вообще не сделали ничего столь же отличного - Alan Wake застрял на 5 лет в производственном аду и на выходе обладал кучей багов и убогой игровой механикой (сюжет и персонажи были неплохи). Ну а Quantum Break - примерно повторил его судьбу - большой бюджет, реальные актёры, но безумно скучный и однообразный геймплей + технические недоработки. А ведь МП1 был небольшой революцией в шутерах от 3 лица, хоть и заимствовал все идеи из кинематографа.
А тут набежали его защитнички, считающие его святым борцом с трансгендерами, готовые ему за это простить всё на свете. Мужиик же ёпта!!!111 Вы лучше ему напишите, чтобы он игру свою обещанную доделал и довёл до приличного состояния. Одним словом, пиздеть - не мешки ворочать, а когда Вавра сделает что-нибудь, хоть отдалённо по качеству напоминающее игры Рокстар, вот тогда и посмотрим. Но эт вряд-ли, там же стараться нужно, работать, талант иметь в конце-концов. Он лучше попиздит в твиттере.
«К сожалению, из-за недоступности материалов, нам пришлось сделать сумку из нейлона для издания Power Armor. Мы надеемся, что это не помешает вам насладиться, как нам кажется, одним из наших лучших коллекционных изданий»
Материалов нет, пластмассы на физические копии игры тоже нет - есть только картон...
Пусть спасибо скажут, что хоть нейлоновые дали, а могли бы из салфеток сшить.
Что больше всего раздражает в PR-маркетологах, так это их безумное лицемерие - ни в коем случае не признавать, что пытаетесь втюхать людям говно на лопате за деньги - всем говорим, что это не говно, а сладчайший мёд. Никто не просрал релиз ААА, нет-нет, у нас обычные временные трудности с адаптацией кода, игроки довольны, как слоны, просят ещё.
Bethesda совсем скурвилась.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_acquisitions_by_THQ_Nordic - вот здесь список всех купленных франшиз, 90% - всякая шелуха, конечно, но есть такие алмазы, что плакать хочется, ибо от THQ Nordic хороших игр не дождёмся.
А в 1366х768 думаю УЛЬТРУ вывезет!. Вот он прогресс-то, и всего за каких-то 222 тыщи!!!
Впрочем, такие крупные проекты нужно воспринимать с определённой долей недоверия, а не брызгать спермой от восторга, как некоторые "фанаты". Ну а вечно тянуть и "полировать" тоже нельзя, тем более, что финансовые проблемы подпирают сапогом сзади. Длительность разработки не пропорциональна итоговому качеству - вспомним "Андромеду".
У CDPR ещё год максимум, может меньше - а потом хайп уляжется и останется только разочарование и претензии, какой-бы хороший продукт они не выпустили. Чем дольше тянут - тем выше ожидания, и тем сложнее угодить конечному потребителю.
В 2006 году, когда я в первый раз туда зашёл, такой херни не было. Было бы неплохо, если всякий мусор утечёт куда-нибудь ещё.
А по сути, чем этот Эпик стор лучше Стима или даже ГоГа? Индюшатины и так везде жопой жуй - а именно таким студиям-нищебродам придётся по душе низкая комиссия.