< p>Клиника - это ожидать, что в мультиплеерном FPS основное внимание будет уделено именно паркуру! Что именно в этой игре паркур будет поднят на новую высоту по сравнению с Mirror's Edge. И проявления клинической ситуации на лицо - куча гуано в связи с неоправдавшимися надеждами.
В Brink паркур всего лишь визуальное оформление новой, в какой-то степени инновационной, системы преодоления игроком препятствий, не больше того, но и не меньше. И элементы паркура тут как раз находятся на своем месте.
< p>Если вы составили свое мнение об игре на примере пиратки, то учитывайте следующее:
Все кряки, которые сейчас есть, содержат те или иные баги, которых, само собой, нет в игре. Самый первый кряк не сохранял прогресс в игре (но там все было ок с производительностью, ну или почти ок), а вот самый популярный кряк от Скидроу резко снижает производительность в игре. С этим кряком у меня появились мелкие, частые почти незаметные фризы даже в разделе кастомизации перса. Такие же фризы были и в самой игре. И это у меня на проце I5 - 2500K. Процессор, кстати, был загружен только где-то на 65 %. В принципе, эти фризы не очень мешают играть, хотя уже через 30 минут меня достала такая игра.
В общем, крякнутая игра с фризами от Скидроу довольно-таки сильно портит впечатление, например, совсем теряется динамика боя и передвижения. Хорошо, что сначала я запустил игру на первом кряке и видел, как игра ведет себя «без фризов».
< p>Что же касается отличий Brink от других FPS, то тут каждому придется делать выводы самостоятельно.
Мне же понравились следующие нововведения в Brink:
1) Новая система преодоления игроком препятствий;
2) Новая система самоорганизации паблика для решения тактических задач. Игроки могут поставить перед собой конкретную боевую задачу; остальные будут видеть, кто, чем занимается, и могут корректировать свои действия в соответствии с данной информацией.
3) Новая механика взаимодействия игроков. Каждый класс может быть полезен не только на поле боя в целом, но и для другого игрока в частности (дать доп. здоровью, увеличить скорость, улучшить оружие и т.д.).
4) Много, очень много, новых фишек. Из того, что больше всего впечатлило:
- нововведения в системе медик-раненый боец (реанимация есть, но она занимает определенное время, а не как в Батле или в МАГе – раненый боец мгновенно становится полностью здоровым и тут же вступает в бой);
- новая система рукопашного боя (если игрок бьет прикладом или делает подсечку, то противник падает на спину, однако в положении лежа противник может отстреливаться);
- мины – больше не смертный приговор. Как в жизни, услышал щелчок, замри, жди инженеров :)
< p>Сама игра очень стильная, атмосферная и хардкорная.
Кабина меха, интерфейс, передвижение меха, экипаж, живо реагирующий на происходящее, с которым игрок может взаимодействовать, все сделано так, что сомнений не возникает: игрок сидит в кабина настоящего боевого меха.
Повреждения кабины и самого меха, окружение и боевые действия выполнены так, что веришь, на поле боя вокруг тебя - ад и пекло.
Хардкор - никаких обозначений миссий. Инструкции, что делать и как, игрок получает из переговоров по радио. Попытка вести бой с позиции "я самый крутой и всех порву" ни к чему хорошему не приводят. В ролике видно, как в первый раз нуб прет на минное поле, а во второй раз тупо стоит под обстрелом с бункеров. И в первый, и во второй раз игрок погибает в первые же пять минут. Первая же миссия учит игрока обходить лобовые столкновения.
Кинект - благодаря ему взаимодействие игрока с мехом и экипажем выходит на совсем иной качественно новый уровень. В те светлые моменты, когда кинект все понимает очень точно и четко, игрок начинает чувствовать себя реально командиром боевого меха со значительными возможностями.
Играл в демку, поэтому не могу описать сетевые баталии.
Но игра произвела очень сильное, хоть и неоднозначное впечатление.
Все плюсы описанные выше натыкаются на проблемы с кинектом.
Во-первых, в целом кинект очень четко понимает движения игрока, если игрок двигается спокойно, плавно и правильно! Однако в бою игрок начинает двигаться быстро и 1 из 10 правильно (или почти правильно) выполненных действий понимается неверно.
Во-вторых, кинект может без всякого предупреждения начать глючить. При этом сама игра будет считать, что с кинектом все в порядке. На ролике это хороши видно, там к концу первой попытки кинект входит в такое буйное состояние. Игрок ничего не делает, кинект же думает иначе. В этом случае игру лучше перезапустить.
Эти проблемы с кинектом не критичны за пределами боя, в бою же вызывают раздражение. Все действия в игре анимированы и неправильно выполненное действие отнимает драгоценные секунды.
Игре очень не хватает кнопочного подтверждения приказа или быстрой отмены последнего действия.
Еще одна проблема - проблема с игроками. Имея значительный игровой опыт, игрок считает, что сможет сесть и играть как обычно без доп.обучения. Также не принимается во внимание самообман :) Игрок свято верит что делает именно то движение, которое он хочет сделать. Хотя на самом деле делает что-то совсем другое. В этом случае виноват, конечно, же кинект. Опять же, в ролике это хорошо видно: игрок делает кучу неправильных движений стараясь сделать то, что ему нужно.
Для себя я так и не решил брать игру или нет. Все-таки я не поклонник мехов, но игра очень нестандартная. Если бы не проблемы с кинектом - однозначно бы взял. На данный момент в этой игре представлена самая лучшая идея управления с помощью кинекта в core-играх.
Ну, может и так, если в качестве платы рассматривать то, что разработчики делают качественную игру с сенсорным управлением ;) Поскольку идея сенсорного управления в играх мне очень нравится.
Просто мне не нравится, когда хорошую игру с хорошим управлением унижают криворукие/невнимательные игроки/обозреватели.
Многие сделали вывод об игре по видео Злого Джо... Этот нуб 95% времени нарушал основное требование к позе игрока - не нагибать туловище вперед. Игра предупреждает об этом игрока каждый раз при запуске красной надписью "не делать" и демонстрацией поз, которые "не делать"... Однако Злой Джо, он на той и Злой Джо, что в гробу видел все требования игры. Вывод Злого Джо - кинект не работает, мой вывод - он не умеет читать красные надписи и не различает поз схематичных человечков на картинке. Какая-то проблема с восприятием.
Подобная ситуация сложилась с игрой The Fight: Lights Out для PS3.
99% обозревателей выставили низкие оценки, указав на проблемы с мувом. Мол, ни черта игра ничего не понимает. Многие игроки также подвергли игру критике за кривое управление.
Я же наиграл в эту игру более 60 часов. Прошел всех бойцов в сингле, выполнил все доп.требования по каждому бойцу. Участвовал в сетевых боях, побеждал. Забросил по той же причине, что и гладиаторов, - боты перестали бросать вызов, самых крутых стал разделывать быстро и без царапин.
Теперь все эти отзывы о кривом управлении в The Fight: Lights Out вызывают умиление, как у взрослого человека вызывает умиление обосравшийся младенец :)
Что касается обсуждаемой игры, то дабы быть конструктивным, сегодня еще раз прошел демку. Удели внимание туториалу не 5 минут, а 20. Каждое требуемое действие повторил многократно, проверив, что именно от меня требуется, как именно я должен выполнять данное действия, изучив возможности для отказа от действия, если перс делает не то, что нужно.
После прошел демо миссию... ни одного прокола с неправильно понятым движением. Все делал быстро и четко.
После этого отзывы о кривой реализации кинекта в игре вызывают умиления :)
< p>Опробовал демку. Хороший добротный интерактивный фильм с ужасным напряжением для рук вырисовывается, скорее всего, возьму.
Точность управления в начале просто поразила, прям не хуже Sorcery. Но потом возникли некоторые проблемы, и пришлось вернуться на землю и вспомнить, что это все-таки Кинект. Опять придется привыкать и подстраивается под его прихоти как это уже было в Steel Battalion Heavy Armor.
< p>Наиграл 30 часов со времени раннего доступа. Играл в бетку.
У игры есть одна большая проблема - всего два режима, тима на тиму и поочередный захват точек.
Еще один минус - убогая система приказов в скваде, отсутствие командира. Паблик 64 игрока полный хаос. Крайне редко команды проявляют хоть какую-то тактику.
Плюс - это единственная качественная игра с хорошей проработанной боевкой, где упор делается на холодное оружие ближнего боя. При наличие прямых рук удары наносятся и блокируются без проблем.
< p>Судя по всему, ситуация один к одному как с игрой Steel Battalion: Heavy Armor:
90% претензий к игре были связаны с корявым управлением. И все эти 90% претензий шли от обзорщиков, которые, как правило, даже инструкции толком не читали и уж тем более не выполняли. Злой Джо и Юзя - яркие тому примеры. При этом основный негатив в коментах шел от игроков, которые игру в глаза не видели.
Прошел Steel Battalion: Heavy Armor, в том числе кооп миссии, и получил огромное удовольствие. Отличная игра для кинекта.
Как опытный игрок могу сказать только одно - нужны прямые руки и желание научиться управлять.
На данный момент кинект технически "слаб", в подобных игр он требует от игрока определенного навыка для успешного управления. Спину держать прямо, после калибровки расположение относительно камеры не менять, ноги не перекрещивать и т.д.
По игре Fable: The Journey могу судить только по демке и точность там для кинекта на очень приличном уровне. Крики обзорщиков о том, что корявое управление похоронило игру сильно преувеличены.
< p>"Даты релиза или бета-теста (Planetside 2) названы не были" - эта фраза ставит в тупик касательно бета-теста. Собственно, бета-тест Planetside 2 давно начался, сам поигрываю в нее и пока от игры у меня довольно хорошие впечатления.
< p>На PS3 есть такая игра для мува The Fight Lights Out, с учетом всех возможных оговорок, очень неплохой бокс. Там есть онлайн, и даже на старте поиск игрока из-за корявой организации мультиплеера, занимал до 10 минут. Позже, можно было провести в режиме поиска 30-40 минут и никого не найти. А что еще хуже, пока занимаешься своими делами, можно было совершенно спокойно упустить приконектившегося игрока. В подобной игре обсуждаемая функция нового иксбокса очень, очень, очень и очень пригодилась бы. Глядишь, и с криворукой организацией онлайна игры будут жить подольше.
< p>На wiiu любая игра становиться лучше, просто потому что экран контролера дополняет игровой опыт. Выйди ZombiU на компе, она во многом даже до Dead Island не дотянула бы. Но на wiiu эта игра подарила мне непередаваемые ощущения и была пройдена до конца, хотя и с разрывом во времени в несколько месяцев (ждал патч, исправляющего квест в самом конце).
Однако когда поддержка контролера добавляется ради галочки, то есть когда все функции игры остаются без изменений, просто появляется возможность их часть дублировать на доп.экране, толку будет маловато.
Зеленые лампочки - необходимая условность, тут можно смириться. Без них ГГ затеряется в тени и контроль за его действиями снизиться, особенно у новичков.
Но вот когда ГГ высовывает рожу за ограждение с понтом "я ТАК прячусь" - косяк просто ужасный, а главное, древний. Такой косяк встречался в предыдущей игре серии. И если в сингле на него можно забить, ИИ не видит такой анимации ГГ, условность все же... То в режимах игры с ПВП, этот косяк просто бесил, потому как живой игрок - не тупой ИИ, он не только "видел" анимацию спрятавшегося агента, но еще и пальнуть мог по кусочку высунувшейся рожи с хедшотом в итоге. Особенно это бесило в ситуациях. когда единственное укрытие было слишком узким, чтоб в ручном режиме спрятать рожу перса за ограду.
< p>Ну, один явный плюс виден сразу - нормальное, профессиональное использование щита в боевке, Дарк Соулсу такое и не снилось. А с остальным... ну, надо будет посмотреть на конечный продукт.
< p>Слухи о крутости этой игры слишком преувеличены.
Явная ориентированность на пве, консольные болезни и там и сям...
Игра будет хороша, но не настолько, чтоб бежать покупать консоли из-за нее.
А дроны, с одной стороны это плюс, расширение игровых возможностей, да забавный игровой опыт, с другой - почему враги этот дрон игнорят? Он же завис в 20 метрах на ними...
Как бы туповатости... а не, это теперь модно называть другим термином - "условностей" в игре не умножилось бы.
[off]Муву нужны стики, которые разработчики не стали добавлять, посчитав такое управление слишком сложным. Как итог - потенциал не раскрыт. На настоящий момент связка мув + джойстик со стиком хороша только в шутерах.
(Еще на момент анонса, когда Антон как-то там, говорил с умным видом, почему они не стали добавлять стики, уже тогда хотелось дать им.... инфу....)
И это на фоне прекрасной связки Кинект + джойстик, за которой явное будущее активных сенсорных игр. А если еще джойстик выпустят разборный, чтоб половинки можно было в каждую руку взять, то все, идеал будет достигнут.
А мув.... ну, может быть все-таки переродиться... уже со стиками....
< p>Главное, возросшая точность. Именно из-за низкой точности ругали все самый интересные игры для кинекта первого поколения, как то Steel Battalion Heavy Armor или Fable: The journey.
А поскольку я смог справиться с управлением и получить нехилый такой фан от этих игр, все что вижу на роликах меня безмерно радует... Как бы фейком все это не оказалось. В общем, поживем увидим, надо в живую пощупать чудо технологию.
Самое бомбовое применение для кинекта в играх, на мой взгляд, это сочетание классического управления - джойстик в руке и возможностей кинекта. Steel Battalion Heavy Armor произвел очень хорошее впечатление.
< p>[off]Sony Pulse Wireless Stereo Headset полный шлак... качественный, конечно, но среди лучшего - шлак (а сборка и удобство ношения - просто оставляет желать лучшего).
Покупал их для The Last of Us. Какое-то время радовался как дитя отличному звуку.
Но на компе давно сижу на тру 5.1. и, при этом, на очень хорошем 5.1.
Эмуляция 7.1. у соньки со временем, когда прошли первые охи и ахи, стала все более и более заметной. Ну как может один динамик тягаться с четырьмя при формировании объемного звучания???
На GTA5 не выдержал и взял проводную гарнитуру с тру 5.1. звуком для консолей.
Просто счастлив )
И еще, в гта познакомился с игроками, которые даже на консолях связь через скайп держат. Поначалу, приходилось как-то приспосабливаться... А с новой гарой скайп с телефона к наушникам подрубить можно вместе со звуком с ПС3 и никаких проблем.
Не, беспроводной звук, это конечно удобно, но в чистую проигрывает по качеству проводному тру .5.1.
Вместо вывода, если нет тру 5.1. звука, нет и тру геймера ) Есть эмуляция ))[/off]
< p>Ну пока вроде все выглядит неплохо. Основная претензия к файтингу на кинекте была плохая чувствительность самого кинекта. Он не распознавал все движения игроков и видел то, что игрок не делал. В свое время так и не рискнул брать его на бокс.
Тут же по роликам пока не видно проглатывания движений игроков и это явный плюс.
Что касается условности моушена, в игре разрабы сделали прерываемый игровой процесс. Это минус для файтинга, но плюс для обычных геймеров. Провел комбо, отдохнул... В the fight lights out битва про игроков просто изматывала. Хотя лично мне паузы, пусть и зрелищные, не очень нравятся.
По поводу геймлея в файтинге, основанном на реальном движении игроков, делать окончательные выводы рано. Требуется время пока игроки освоят игру и заставят подчиниться свое тело ) И уж от обзорщиков ждать нормальной демонстрации возможностей моушен файтинга не стоит, более менее приличную клоунаду покажут, за все остальным обращаться надо непосредственно к игрокам, на утуб.
С минусом про неудачные миссии не согласен. В компании таких нет. А вот среди побочных есть явно неудачные.
Опять же про минус с побочными заданиями не согласен, есть миссии с хорошим сюжетом, редко, но попадаются миссии, продолжающие события компании. Чего только стоит побочная миссия с блоком управления первого босса.
В мультиплеере название режима "отряд хаоса" себя полностью оправдывает! Играется весело.
Разработчики обещали развивать игру, посмотрим, что у них получиться.
Однако пока встречаются баги с прохождением. Реально запороть сейв.
Мне довелось пройти дверь, которая должна быть заперта. Пропустить то она меня пропустила, но не выпустила ) Кто-то неудачно сохранился и при респе сразу умирает, кто-то проскочил место без двойного прыжка и застрял, ни туда и ни сюда ) Так что копируйте сейвы в соседние слоты почаще.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
В Brink паркур всего лишь визуальное оформление новой, в какой-то степени инновационной, системы преодоления игроком препятствий, не больше того, но и не меньше. И элементы паркура тут как раз находятся на своем месте.
Все кряки, которые сейчас есть, содержат те или иные баги, которых, само собой, нет в игре. Самый первый кряк не сохранял прогресс в игре (но там все было ок с производительностью, ну или почти ок), а вот самый популярный кряк от Скидроу резко снижает производительность в игре. С этим кряком у меня появились мелкие, частые почти незаметные фризы даже в разделе кастомизации перса. Такие же фризы были и в самой игре. И это у меня на проце I5 - 2500K. Процессор, кстати, был загружен только где-то на 65 %. В принципе, эти фризы не очень мешают играть, хотя уже через 30 минут меня достала такая игра.
В общем, крякнутая игра с фризами от Скидроу довольно-таки сильно портит впечатление, например, совсем теряется динамика боя и передвижения. Хорошо, что сначала я запустил игру на первом кряке и видел, как игра ведет себя «без фризов».
Мне же понравились следующие нововведения в Brink:
1) Новая система преодоления игроком препятствий;
2) Новая система самоорганизации паблика для решения тактических задач. Игроки могут поставить перед собой конкретную боевую задачу; остальные будут видеть, кто, чем занимается, и могут корректировать свои действия в соответствии с данной информацией.
3) Новая механика взаимодействия игроков. Каждый класс может быть полезен не только на поле боя в целом, но и для другого игрока в частности (дать доп. здоровью, увеличить скорость, улучшить оружие и т.д.).
4) Много, очень много, новых фишек. Из того, что больше всего впечатлило:
- нововведения в системе медик-раненый боец (реанимация есть, но она занимает определенное время, а не как в Батле или в МАГе – раненый боец мгновенно становится полностью здоровым и тут же вступает в бой);
- новая система рукопашного боя (если игрок бьет прикладом или делает подсечку, то противник падает на спину, однако в положении лежа противник может отстреливаться);
- мины – больше не смертный приговор. Как в жизни, услышал щелчок, замри, жди инженеров :)
Кабина меха, интерфейс, передвижение меха, экипаж, живо реагирующий на происходящее, с которым игрок может взаимодействовать, все сделано так, что сомнений не возникает: игрок сидит в кабина настоящего боевого меха.
Повреждения кабины и самого меха, окружение и боевые действия выполнены так, что веришь, на поле боя вокруг тебя - ад и пекло.
Хардкор - никаких обозначений миссий. Инструкции, что делать и как, игрок получает из переговоров по радио. Попытка вести бой с позиции "я самый крутой и всех порву" ни к чему хорошему не приводят. В ролике видно, как в первый раз нуб прет на минное поле, а во второй раз тупо стоит под обстрелом с бункеров. И в первый, и во второй раз игрок погибает в первые же пять минут. Первая же миссия учит игрока обходить лобовые столкновения.
Кинект - благодаря ему взаимодействие игрока с мехом и экипажем выходит на совсем иной качественно новый уровень. В те светлые моменты, когда кинект все понимает очень точно и четко, игрок начинает чувствовать себя реально командиром боевого меха со значительными возможностями.
Играл в демку, поэтому не могу описать сетевые баталии.
Но игра произвела очень сильное, хоть и неоднозначное впечатление.
Все плюсы описанные выше натыкаются на проблемы с кинектом.
Во-первых, в целом кинект очень четко понимает движения игрока, если игрок двигается спокойно, плавно и правильно! Однако в бою игрок начинает двигаться быстро и 1 из 10 правильно (или почти правильно) выполненных действий понимается неверно.
Во-вторых, кинект может без всякого предупреждения начать глючить. При этом сама игра будет считать, что с кинектом все в порядке. На ролике это хороши видно, там к концу первой попытки кинект входит в такое буйное состояние. Игрок ничего не делает, кинект же думает иначе. В этом случае игру лучше перезапустить.
Эти проблемы с кинектом не критичны за пределами боя, в бою же вызывают раздражение. Все действия в игре анимированы и неправильно выполненное действие отнимает драгоценные секунды.
Игре очень не хватает кнопочного подтверждения приказа или быстрой отмены последнего действия.
Еще одна проблема - проблема с игроками. Имея значительный игровой опыт, игрок считает, что сможет сесть и играть как обычно без доп.обучения. Также не принимается во внимание самообман :) Игрок свято верит что делает именно то движение, которое он хочет сделать. Хотя на самом деле делает что-то совсем другое. В этом случае виноват, конечно, же кинект. Опять же, в ролике это хорошо видно: игрок делает кучу неправильных движений стараясь сделать то, что ему нужно.
Для себя я так и не решил брать игру или нет. Все-таки я не поклонник мехов, но игра очень нестандартная. Если бы не проблемы с кинектом - однозначно бы взял. На данный момент в этой игре представлена самая лучшая идея управления с помощью кинекта в core-играх.
Ну, может и так, если в качестве платы рассматривать то, что разработчики делают качественную игру с сенсорным управлением ;) Поскольку идея сенсорного управления в играх мне очень нравится.
Просто мне не нравится, когда хорошую игру с хорошим управлением унижают криворукие/невнимательные игроки/обозреватели.
Многие сделали вывод об игре по видео Злого Джо... Этот нуб 95% времени нарушал основное требование к позе игрока - не нагибать туловище вперед. Игра предупреждает об этом игрока каждый раз при запуске красной надписью "не делать" и демонстрацией поз, которые "не делать"... Однако Злой Джо, он на той и Злой Джо, что в гробу видел все требования игры. Вывод Злого Джо - кинект не работает, мой вывод - он не умеет читать красные надписи и не различает поз схематичных человечков на картинке. Какая-то проблема с восприятием.
Подобная ситуация сложилась с игрой The Fight: Lights Out для PS3.
99% обозревателей выставили низкие оценки, указав на проблемы с мувом. Мол, ни черта игра ничего не понимает. Многие игроки также подвергли игру критике за кривое управление.
Я же наиграл в эту игру более 60 часов. Прошел всех бойцов в сингле, выполнил все доп.требования по каждому бойцу. Участвовал в сетевых боях, побеждал. Забросил по той же причине, что и гладиаторов, - боты перестали бросать вызов, самых крутых стал разделывать быстро и без царапин.
Теперь все эти отзывы о кривом управлении в The Fight: Lights Out вызывают умиление, как у взрослого человека вызывает умиление обосравшийся младенец :)
Что касается обсуждаемой игры, то дабы быть конструктивным, сегодня еще раз прошел демку. Удели внимание туториалу не 5 минут, а 20. Каждое требуемое действие повторил многократно, проверив, что именно от меня требуется, как именно я должен выполнять данное действия, изучив возможности для отказа от действия, если перс делает не то, что нужно.
После прошел демо миссию... ни одного прокола с неправильно понятым движением. Все делал быстро и четко.
После этого отзывы о кривой реализации кинекта в игре вызывают умиления :)
Прочитал новость, действительно шутка пиарщиков )
Точность управления в начале просто поразила, прям не хуже Sorcery. Но потом возникли некоторые проблемы, и пришлось вернуться на землю и вспомнить, что это все-таки Кинект. Опять придется привыкать и подстраивается под его прихоти как это уже было в Steel Battalion Heavy Armor.
У игры есть одна большая проблема - всего два режима, тима на тиму и поочередный захват точек.
Еще один минус - убогая система приказов в скваде, отсутствие командира. Паблик 64 игрока полный хаос. Крайне редко команды проявляют хоть какую-то тактику.
Плюс - это единственная качественная игра с хорошей проработанной боевкой, где упор делается на холодное оружие ближнего боя. При наличие прямых рук удары наносятся и блокируются без проблем.
90% претензий к игре были связаны с корявым управлением. И все эти 90% претензий шли от обзорщиков, которые, как правило, даже инструкции толком не читали и уж тем более не выполняли. Злой Джо и Юзя - яркие тому примеры. При этом основный негатив в коментах шел от игроков, которые игру в глаза не видели.
Прошел Steel Battalion: Heavy Armor, в том числе кооп миссии, и получил огромное удовольствие. Отличная игра для кинекта.
Как опытный игрок могу сказать только одно - нужны прямые руки и желание научиться управлять.
На данный момент кинект технически "слаб", в подобных игр он требует от игрока определенного навыка для успешного управления. Спину держать прямо, после калибровки расположение относительно камеры не менять, ноги не перекрещивать и т.д.
По игре Fable: The Journey могу судить только по демке и точность там для кинекта на очень приличном уровне. Крики обзорщиков о том, что корявое управление похоронило игру сильно преувеличены.
Однако когда поддержка контролера добавляется ради галочки, то есть когда все функции игры остаются без изменений, просто появляется возможность их часть дублировать на доп.экране, толку будет маловато.
Зеленые лампочки - необходимая условность, тут можно смириться. Без них ГГ затеряется в тени и контроль за его действиями снизиться, особенно у новичков.
Но вот когда ГГ высовывает рожу за ограждение с понтом "я ТАК прячусь" - косяк просто ужасный, а главное, древний. Такой косяк встречался в предыдущей игре серии. И если в сингле на него можно забить, ИИ не видит такой анимации ГГ, условность все же... То в режимах игры с ПВП, этот косяк просто бесил, потому как живой игрок - не тупой ИИ, он не только "видел" анимацию спрятавшегося агента, но еще и пальнуть мог по кусочку высунувшейся рожи с хедшотом в итоге. Особенно это бесило в ситуациях. когда единственное укрытие было слишком узким, чтоб в ручном режиме спрятать рожу перса за ограду.
Они дарят кучу фана под видом детского проекта, погружая игрока в прикольную атмосферу с необычным, но неупрощенным геймплеем.
Вот реально игры для детей любого возраста )
Явная ориентированность на пве, консольные болезни и там и сям...
Игра будет хороша, но не настолько, чтоб бежать покупать консоли из-за нее.
А дроны, с одной стороны это плюс, расширение игровых возможностей, да забавный игровой опыт, с другой - почему враги этот дрон игнорят? Он же завис в 20 метрах на ними...
Как бы туповатости... а не, это теперь модно называть другим термином - "условностей" в игре не умножилось бы.
Нинка делает ставку на продажи через eshop и вполне обоснованно. Чистый доход без загрязнения окружающей среды )
По сабжу - жду )
[off]Муву нужны стики, которые разработчики не стали добавлять, посчитав такое управление слишком сложным. Как итог - потенциал не раскрыт. На настоящий момент связка мув + джойстик со стиком хороша только в шутерах.
(Еще на момент анонса, когда Антон как-то там, говорил с умным видом, почему они не стали добавлять стики, уже тогда хотелось дать им.... инфу....)
И это на фоне прекрасной связки Кинект + джойстик, за которой явное будущее активных сенсорных игр. А если еще джойстик выпустят разборный, чтоб половинки можно было в каждую руку взять, то все, идеал будет достигнут.
А мув.... ну, может быть все-таки переродиться... уже со стиками....
[/off]
А поскольку я смог справиться с управлением и получить нехилый такой фан от этих игр, все что вижу на роликах меня безмерно радует... Как бы фейком все это не оказалось. В общем, поживем увидим, надо в живую пощупать чудо технологию.
Самое бомбовое применение для кинекта в играх, на мой взгляд, это сочетание классического управления - джойстик в руке и возможностей кинекта. Steel Battalion Heavy Armor произвел очень хорошее впечатление.
Покупал их для The Last of Us. Какое-то время радовался как дитя отличному звуку.
Но на компе давно сижу на тру 5.1. и, при этом, на очень хорошем 5.1.
Эмуляция 7.1. у соньки со временем, когда прошли первые охи и ахи, стала все более и более заметной. Ну как может один динамик тягаться с четырьмя при формировании объемного звучания???
На GTA5 не выдержал и взял проводную гарнитуру с тру 5.1. звуком для консолей.
Просто счастлив )
И еще, в гта познакомился с игроками, которые даже на консолях связь через скайп держат. Поначалу, приходилось как-то приспосабливаться... А с новой гарой скайп с телефона к наушникам подрубить можно вместе со звуком с ПС3 и никаких проблем.
Не, беспроводной звук, это конечно удобно, но в чистую проигрывает по качеству проводному тру .5.1.
Вместо вывода, если нет тру 5.1. звука, нет и тру геймера ) Есть эмуляция ))[/off]
Тут же по роликам пока не видно проглатывания движений игроков и это явный плюс.
Что касается условности моушена, в игре разрабы сделали прерываемый игровой процесс. Это минус для файтинга, но плюс для обычных геймеров. Провел комбо, отдохнул... В the fight lights out битва про игроков просто изматывала. Хотя лично мне паузы, пусть и зрелищные, не очень нравятся.
По поводу геймлея в файтинге, основанном на реальном движении игроков, делать окончательные выводы рано. Требуется время пока игроки освоят игру и заставят подчиниться свое тело ) И уж от обзорщиков ждать нормальной демонстрации возможностей моушен файтинга не стоит, более менее приличную клоунаду покажут, за все остальным обращаться надо непосредственно к игрокам, на утуб.
Отличный движок, да и сетевой код у Magicka: Wizard Wars неплох.
Ух, я аж обрадовался данной новости!
Сколько же воспоминаний магика оставила )
Лучшая фановая сессионка со времен тим фортресс 2!
Красивой?
Какая картинка в 2d может сравниться по красоте с картинкой в 3d? )
Нет, ну серьезно, все то, что мы видим как говно графика на картинках про игры на 3ds, смотрится совсем по другому на самой 3ds.
Обзор неплох.
С минусом про неудачные миссии не согласен. В компании таких нет. А вот среди побочных есть явно неудачные.
Опять же про минус с побочными заданиями не согласен, есть миссии с хорошим сюжетом, редко, но попадаются миссии, продолжающие события компании. Чего только стоит побочная миссия с блоком управления первого босса.
В мультиплеере название режима "отряд хаоса" себя полностью оправдывает! Играется весело.
Разработчики обещали развивать игру, посмотрим, что у них получиться.
Однако пока встречаются баги с прохождением. Реально запороть сейв.
Мне довелось пройти дверь, которая должна быть заперта. Пропустить то она меня пропустила, но не выпустила ) Кто-то неудачно сохранился и при респе сразу умирает, кто-то проскочил место без двойного прыжка и застрял, ни туда и ни сюда ) Так что копируйте сейвы в соседние слоты почаще.