< p>Да какая реклама? Всё верно написано! Сами пишете, что в статье указаны недостатки плазмы. Причём тогда реклама? Конечно, крайне лёгкий рекламный характер, возможно, присутствует (но на качестве рецензии это не отразилось – только на присутствии рекламного баннера). Написано же всё верно (если не считать одной технической ошибки, которую всегда совершают рецензенты источников отображения на iXBT – важен не тупо наибольший цветовой охват в диаграмме с треугольником, углы которого отражают три цвета, а соответствие стандарту HD 709, если говорить, о фильмах на Blu-ray (в играх разработчики никаких стандартов особо не соблюдают), по которому здесь в тесте сверка даже не проводится; но если один из углов – допустим зелёный цвет – тупо превосходит стандарт (любой, хоть sRGB), то цветопередача не будет лучше, она будет хуже – все цвета будут отдавать зелёным оттенком).
А вообще я бы вам посоветовал посмотреть рекламные проспектики на ЖК и плазму – ни в первом, ни во втором случае никаких минусов вы там не увидите. Всё приглажено и прилизано. Здесь же перед нами вполне приличная критичная рецензия. И вообще, поверьте на слово, плазме не нужна реклама, те, кто видел хорошую плазму рядом с хорошим ЖК, выбор в пользу ЖК никогда не сделают (в обоих случаях использовались идентичные достойные кабели и видео-источники, настройка параметров изображения обоих аппаратов была сделана разумно).
< p>Плазма на голову выше ЖК по качеству изображения и ДЕШЕВЛЕ. На электричестве сэкономить много не получится (стоимость киловатта ещё не такая большая, чтобы купив более дешёвую (и качественную) плазму, проиграть эту стоимость оплатой счетов за электричество быстрее, чем за 10 лет). Если примерно прикидывать, то за год за электричество (играя каждый день по 6 часов) вы переплатите 1050 рублей при нынешних ценах (если использовать либо данную плазму, либо 40-дюймовый ЖК). Что касается качества, плазма значительно лучше, особенно, если вы ограничены в средствах – можно купить недорогую, но качественную плазму, но, купив недорогой ЖК ТВ, вы столкнётесь с ужасно низкой контрастностью (а это основной параметр качества изображения, учитывая то, какие узкие места – цветопередача, яркость, контраст, разрешение и пр. – сегодня реально всё ещё присутствуют в современных ЖК технологиях – остальные параметры уже находятся на той стадии развития, на которой в принципе не могут являться явно выраженным узким местом). Из-за низкой контрастности изображение на ТВ не будет отдавать объёмом – будет ужасно плоским (на словах это не объяснить, надо увидеть своими глазами). Чтобы приобрести более-менее достойный ЖК ТВ придётся потратить кругленькую сумму денег. И качество будет ХУЖЕ, чем на достойной плазме, стоящей дешевле.
Преимущества плазмы особенно заметны в играх. Плазма даёт более высокую контрастность, более глубокие цвета (на медленных цветовых переходах – например, на небе – нет резких цветовых скачков-«лесенок») и максимально разрешение при движении (motion resolution – у плазмы нет так называемой задержки отклика пикселя в милисекундах, то есть она есть, конечно, но она там меньше 0,1 миллисекунды). Особенно высокий уровень контраста видно на тёмных сценах и, конечно, на чёрно-белом материале. Например, фильм «Город грехов» поражает глубиной чёрного и просто слепит белым на плазме. На ЖК такого не будет (по крайней мере, до массового внедрения OLED – ещё 5-10 лет подождите), так как ЖК для того, чтобы дать глубокий чёрный нужно погасить подсветку, а чтобы дать настоящий белый (а не тёмно-серый) зажечь её практически на полную мощность. В результате, производители ЖК, чтобы добиться глубоко чёрного, «тушат» в тёмных сценах подсветку, поэтому в «Городе грехов» чёрный на ЖК будет менее чёрный, чем на плазме, а яркий белый не то, чтобы не будет слепить – его там вообще не будет (ЖК сможет отобразить только серый, так как подсветка погашена). На плазме каждый пиксель горит сам, подсветки нет. И забудьте об официально публикуемых производителями технических характеристиках контрастности и цветопередачи (как не посмотрю, простой народ у прилавков постоянно их читает и делает по ним выбор). Контрастность 3 миллиона к одному? В лучшем случае по тестам там оказывает 3 тысячи к одному. Аналогично с цветопередачей (человек вообще видит около 2-4 миллионов цветов – 21-22 бита – все фильмы снимаются в 24, и заявляемые 40 и 48 бит – наглая ложь производителя). Часто при заявленных 48 битах, ЖК-дисплей и 262 тысячи цветов достойно выдать не может.
Никаких выгораний плазмы во время игры у вас не будет (говорю как человек со стажем игры на плазме). Забудьте. Правда, купив плазму, рекомендуется 200 часов её погонять, чтобы плазма пригорела и стабилизировалась: запускаем видео на полный экран, например, с помощью PS3 (ставим яркий кинотрейлер, в котором часто меняются цвета с яркого на не яркий – трейлер фильма «Fred Claus» отлично подойдёт), скаченный с PSN, растягиваем на весь экран, если трейлер имеет соотношение сторон 2,35 к 1, и запускаем его на бесконечный повтор. Сначала два часа работы плазмы, два часа отдыха, через десять итераций даём уже по четыре часа работы и два отдыха, ещё через десять, можно 4 часа работы и один час отдыха. После такой незамысловатой операции выгораний точно не будет. К слову, на Pioneer'ах лёгкое-лёгкое жёлтое свечение за белыми объектами на чёрном фоне, если смотреть чёрно-белый «Город грехов» (только в нём есть быстрые панорамные съёмки, в старых чёрно-белых фильмах операторы обычно не торопились – никакого свечения нет), сначала есть, но потом, когда плазма пригорает и стабилизируется свечение полностью исчезает.
Таким образом, лёгкое жёлтое или зелёное свечение – единственный минус плазмы. Но большинство людей (более 99%) его не видит. Зависит от восприимчивости ваших глаз. И, как правило, оно проявляется только на чёрно-белом материале (на новых плазмах этот эффект, как мне кажется, полностью вылечен, но, чтобы узнать восприимчивость своих глаз, лучше брать с собой в магазин «Город грехов» и смотреть сцену бега героя Микки Рурка вдоль леса (если ваши глаза видят эти эффекты, то его белые части лица будут оставлять зелёное или жёлтое послесвечение) и его последующую схватку с героем Элайя Вуда (смотрите на белые части быстро движущихся по воздуху рук, они не должны окрашиваться в зелёный или жёлтый)). Впрочем, на моём Pioneer'е лёгкие остаточные следы в этих сценах были, но в других фильмах я их не замечал (а чёрно-белые фильмы чаще всего старые – современные резкие движения там отсутствуют). После пригорания и стабилизации плазмы они все исчезли даже в «Городе грехов» с его резкими для чёрно-белого кино движениям.
У меня дома тоже плазма Панасоник, но все игры на ней выглядят хуже , чем на ЖК (видимо картинка в играх разрабатывается на ЖК и для ЖК) - весь лоск куда девается
Этого быть не может. Попробуйте настроить изображение на плазме для игры. Поменяйте температуру цвета на более тёплую (что-то вроде «color space» переведите в «wide» и т.п.) и/или повыше поднимите бегунок цветопередачи и т.д. К слову, как, правило, режим цветопередачи «wide» и пр. сделаны для глупых домохозяек. Они не дают точную цветопередачу, она наоборот искажается, делается излишне яркой и тёплой. Для кино я бы такую бяку не рекомендовал. Но для игр, которые не под какие стандарты не затачиваются, это делать можно (и порой даже нужно). И потом – всё зависит от того, какой у вас ЖК-телевизор, если Philips, то ясно – у Philips'а всегда перегнутая и нереалистичная цветопередача, которая отлично смотрится в шоу-румах на выставках на специально подогнанном тестовом материале Philips (цветные рыбки там и прочее), но как дело доходит до тестов, то цветопередача (за редкими исключениями) у Philips'а не соответствует никаким стандартам (аппараты выдают очень-очень некорректные цвета, которые способны испортить бОльшее количество фильмов в глазах настоящих киноманов – правда, некоторым любителям яркого и блестящего такое порой даже нравится). Вообще на ЖК (и чаще всего и на плазме) цвета в режиме-профиле «Dynamic» (и реже «Game») очень некорректные (чересчур кислотные, немеющие ничего общего с реальностью). Я бы не советовал вам к ним приучаться. Вредно это. Для фильмов подобная бяка вообще противопоказана, для игры я бы советовал завышать чуть-чуть цветопередачу относительно фильмов, если чувствуете, что вам не хватает насыщенности цвета, но не так сильно, как это обычно производители (для игроков-чайников) делают в режимах «Dynamic».
Сколько ни хожу на этот сайт Ваш ник вижу впервые.
Нет, сомнения не закрадываются )))))
Я только зарегистрировался под данным ником. Раньше был другой. Данный ник был выбран, так как это мой PSN-ник. Между прочим, мы с вами в MGS4, как я понимаю (у игрока был ник «p_AV_el»), в этом месяце (в течение последних 30 дней случайно в матче встречались). Надо было убить, конечно. Но я обычно такой добрый…
Я вот на вас посмотрел – один и тот же ник – и подумал, что давно пора пройти аналогичную унификацию.
< p>В прошлый раз Activision твердила, что Guitar Hero 5 обошла The Beatles Rock Band в соотношении 4 к 1 (или даже больше – точно не помню). А в результате оказалось, что по окончании месяца Rock Band обогнал Guitar Hero 5. В общем, не удивлюсь, если продажи MW2 оказались в два раз ниже заявленных издателем, а Activision даже ещё не имеет реальных цифр – только прогнозы больных (свиным гриппом) аналитиков. В общем, думаю, Activision просто нагнетает атмосферу, рассчитывая, что у массового потребителя в явно выраженной форме проявится эффект присоединения к большинству. Не люблю снобов, но на данный момент эффект сноба впервые в жизни мне больше по душе.
P.S. Ну в самом деле, если сюжетная компания в игре так себе (об этом пишут американские и британские игровые СМИ), то зачем MW2 вообще нужен. Для сетевой игры у меня (и, наверное, у большинства других геймеров) игр уже достаточно. Да и в них-то нет времени играть!
хм... ладно тупые американцы, хавающие всё распиаренное, но англичане... хотя нет, они тоже олени =D
А русские – не тупые олени, хавающие всё распиаренное?
Сколько там денег собирают в прокате отечественные «сверхкачественные» фильмы в ролях с известными телеведущими «неактёрами»?
Сколько собрала вторая часть самого лучшего фильма?
Сколько собирают бездарные исторические поделки вроде «Адмирала»?
Почему в США неплохую кассу берут серьёзные драмы (60-100 млн.), а у нас самую большую кассу собирают кошмарные глупые паршиво написанные мелодрамы? Например, клоны классической «Чумовой пятницы» (фильм с Лохан и Ли Кёртис – римейк классического фильма). Для сравнения рекомендую подряд посмотреть «Чумовую пятницу» (можно римейк, он очень удачный) и «Любовь-морковь» в двух частях. Даже в не самом качественном официальном переводе на русский язык «Чумовая пятница» – очень хороший фильм, позволяющий себе поговорить о серьёзных темах (несмотря на развлекательную направленность), чего не скажешь об отечественной морковке, сюжет которой представляет собой сплошной маразм с полным отсутствием логики в действиях героев, уже не говоря о каких-то высоких материях и серьёзных темах (особенно во второй части).
Причём такая бесстыжая историческая клюква, как «Адмирал», выполненная из рук плохо, многим зрителям понравилась (где хоть какой-то пусть картонный образ Колчака? кто он вообще такой? ну не плывущая же по течению жертва обстоятельств с полностью отсутствующими чертами характера, каким он показан в фильме – он ведь как-то добился столь высокого положения! где все эти его качества?). Совсем не знаем свою историю… А ведь страшное событие в истории страны превратили в дурно снятую мелодраму с фактически выдуманным любовным романом (то, как он бесстыже подчищен в нужных местах, не позволяет говорить о том, что роман не выдуман). Я, в самом деле, не понимаю, и как за создателей «Адмирала» не взялась комиссия по фальсификации истории? Там же ведь такие вещи показывают – закачаешься! (Про другие последние отечественные исторические фильмы даже говорить не хочется – там всё ещё хуже!) А ведь спонсировало постановку Минкультуры РФ (стыдно им должно быть). Впрочем, и «Антидурь» делалась под бдительным надзором Минкультуры (так что стыднее им уже не станет).
Итог:
И новый COD у нас геймеры будут раскупать не хуже, чем у них. (Имеется в виду отношение покупателей лицензионной продукции, купивших игру, к общему количеству покупателей лицензионной продукции.)
P.S. Да что там! Сколько народу смотрит кошмарный «Ледниковый период» по ОРТ? Причём, заметьте, только в России в прайм-тайм на самом популярном канале могут поставить такой ерунду. Вообще ОРТ смотреть вредно. Gametech надо читать.
графику на Wii стоит посмотреть в Mario Galaxy, Conduit, CoD: MW, Dead Space Extraction , да даже RE 4 wii лучше выглядит на том же движке.
Лучшая графика на Wii - Metroid Prime 3 (IMHO). Она там столь хороша (для Wii), что после RE4 Wii, кажется, такое просто невозможно на Wii. Всё-таки Retro Studious (как и Naughty Dog) умеет выжимать из платформы все соки. В Conduit уж очень бедные текстуры, посему графика так себе. Смотрится-то она ничего, но на бедности разработчики явно экономили ресурсы Wii. Metroid Prime 3 в бедности обвинить гораздо сложнее.
Что касается порта RE5, в принципе и RE4 можно перевести на PSone и Sega Saturn, вот только они по игровому процессу будут куда больше напоминать классическую трилогию RE.
< p>Хватит уже бедного Котика мучить. Вначале было чуть-чуть весело. Теперь уже просто совсем грустно. К тому же данная заметка уже совсем из пальца высосана. Любой обычный человек мог бы также заработать деньги на данной разнице курсов, купив в 2000 году акции и продав сейчас. (Хотя лучше было продавать до кризиса, потом покупать до выхода MW2, а продавать после.)
Глупо без толку докапываться до людей, которые своими силами смогли многого добиться (особенно до Билла Гейтса). К тому же некрасиво всё это. Чувство ужасное. Я о «зависти». С ней надо бороться.
Возможно, будет. Лучше уточнить. Blu-ray большой. И я слышал ещё в октябре, что английская озвучка полностью завершена. (Как-то не верится, что Square-Enix будет подгонять анимацию губ под слова).
естественно нет! с чего бы им тогда задерживать релиз на два с половиной месяца? время ушло на локализацию и губную анимацию персонажей
Так как не успели сделать порт на 360. (А Microsoft'у обещали одновременный релиз.)
+
Возможно, из-за чрезмерной загруженности конца года игровыми релизами (в ЕС и США). Хотят избежать конкуренции.
Дизайнер Макс Шафер (Max Schaefer), один из основателей Runic Games и Blizzard North, заявил, что внешняя схожесть между Diablo и новой RPG Torchlight объясняется тем, что
Платный доп. контент - это право издателя. А конкуренция - процесс, который должен не позволить допустить лёгкого свинства со стороны издателя (например, вырезания куска из игры, чтобы выпустить дополнение в день релиза). Да и это утверждение в скобках спорно (опять же всё это - право издателя, как продавца, самостоятельно определять цену на свою продукцию; свобода называется, слышали такое слово?). Всё-таки игра заканчивается за несколько месяцев до релиза, после чего идёт тестирование. В это время часть команды разработчиков свободна и способна работать над дополнениями, которые могут быть закончены к релизу игры (только распечатку тиража дисков осуществляют примерно за месяц до релиза - за это время команда разработчиков какого-нибудь MotorStorm, пребывая в полном составе, вполне способна наклепать пару новых трасс или режимов игры).
Что касается призывов повышать цены, думаю, это была шутка. А, может быть, он вообще такого не говорил– журналисты как всегда всё так «отутрировали», что смысл поменялся. Например, на последней конференции Sony президент SCEA медленно и внятно сказал, что PSPgo меньше и легче на столько-то процентов (по-моему, 43%), «than original PSP one thousand». Я это, будучи русскоязычным, услышал на иностранном языке и понял с первого раза, а когда посмотрел новости, все сайты, включая англоязычные (Gamespot, IGN, Eurogamer и пр.), вместо PSP-1000 написали: PSP-3000. Причём некоторые сайты ещё и привели сравнительные характеристики этих двух систем, и журналистов (гуманитариев незнакомых с математикой) совсем не смутил тот факт, что в приведённых ими данных (примерно) 190 грамм (PSP-3000) ну никак не может быть больше на 43%, чем (примерно) 160 грамм (PSPgo). Я такие вещи, не думая, сразу краем глаза подмечаю (видно же сразу, если, конечно, моментально смекаешь, что при 43% цифры должны почти в два раза отличаться). Аналогично дело обстояло с размерами системы (всё сразу видно).
На этом веселье не закончилось. После это (или до этого – не так важно) президент SCEA анонсировал Final Fantasy XIV, чётко сказав: «PlayStation 3 is the only console...», на которой выйдет (или будет доступен) FF XIV (конец цитаты точно не помню). И что мы увидели на тех же самых сайтах (включая опять англоязычные)? Они написали, что президент SCEA всех обманул. Оказывается, - во как! - FFXIV выйдет-то и на PC, а Джек Т. (президент SCEA) сказал, что это эксклюзив PS3 (хотя он чётко и медленно промолвил: «PlayStation 3 is the only console…»). Можете поднять архивные новости и скачать ролик конференций Sony на E3 этого года в прямом эфире и сами убедится в правдивости вышеприведённых примеров.
Таким образом, всему (особенно таким кричащим новостям) я бы особо не доверял. Игровая пресса уже давно почувствовала вкус к сенсациям уровня жёлтой прессы. Пусть это и неправда, зато продажи журналов и посещаемость сайтов какая!
+
Возможно, Котик это сказал в контексте увеличивающихся бюджетов, (относительно) скорого прихода нового поколения консолей, низких цен на игры для DS (цена картриджа в разы выше, чем цена диска, а цена на игры почти в 2 раза ниже, чем в случае с дисковой версией для большой консоли) и т.д. и т.п. А журналисты всё "переутрировали".
нетнэт! до него особенно, ведь даже не майкрософт и не он разработали ОС виндоус, они лишь купили её и продвигали на рынке. А котик уже заколебал всех хвалится свои достижениями... и харя у него страшная буээ)
Насколько я знаю, это – полная чушь. Windows 1.0 разрабатывался на базе MS-DOS (Microsoft-DOS). Сначала он назывался Interface Manager и был призван стать графическим дополнением к MS-DOS. Ближе к релизу MS решила продвигать его в качестве полноценной ОС, а не пристройки к уже существующему MS-DOS'у. Хотя формально Windows был пристройкой DOS вплоть до XP (а Linux до сих пор – пристройка DOS).
+
И вообще это неважно, чей Windows, так как Windows сегодня прибыль MS особо не приносит. Его цена невысока, а затраты на разработку сложной системы колоссальны. Основную прибыль приносит Office. Сравните цены на Windows (200 долларов за обычную домашнюю версию и ещё раза в два меньше при продаже в комплекте с компьютером/ноутбуком – когда вам не полноценный диск с Windows дают, а лишь залитый имидж чистой ОС) и на обычную программу для просмотра DVD и видеороликов. PowerDVD (по крайней мере, пару лет назад стоил) стоит 70 долларов (в свете кризиса цену могли снизить – проверять сейчас на официальном сайте лень). Затраты на одно такое приложение как времени и усилий, так и денег в десятки раз меньше. Windows включает в себя десятки и сотни мелких приложений. Только написание ядра операционки занимает годы. А в последних релизах MS полностью переписывала ядро, совершая маленькую революцию, особенно в Vista (XP, Vista) – спецы в ОС меня поймут. Семёрка сделана на оптимизированном ядре Висты. Вообще ядро разрабатывается примерно за 4-5 лет до выхода операционной системы. Поэтому Vista работала не так быстро, так как не использовала на полную мощность многоядерную архитектуру и многие другие новые фишки. Да и сторонние производители постоянно (и до сих пор!) используют устаревшие API, которые MS не рекомендует использовать (отчего Vista и висла у некоторых – у меня за год пользования на ноутбуке она пока ни разу не повисла – просто не надо ставить кучу левых – реально ненужных – программ, да и с левым железом надо быть аккуратнее –Винда часто виснет не по причине ПО, а из-за неполадок с железом). Порой это бывают API ещё с Win 98. Они снижают уровень безопасности в системе, создают проблемы совместимости (а чтобы двигаться вперёд и совершать маленькие революции в ОС от старых API нельзя не отказываться) и вообще это тотальное свинство со стороны сторонних разработчиков использовать старые API. Они сначала экономят на издержках (в отличие от MS) и используют старые API, а потом свои достаточно незамысловатые программы продают по 50-70 долларов. Не сказал бы, что в таком контексте Windows стоит дорого.
< p>На IGN.com пишут (и UK ревью, и USA ревью), что разработчики из Ubisoft Montréal, видимо, составили список основных претензий игроков, которым первая часть игры категорически не понравилась, и во второй части их ликвидировали (проблемы первой части игры, а не игроков). К слову, IGN UK первой игре в графе "геймплей" поставил 4,0 из 10 баллов. Второй - 9,0/10. Правда, рецензии писали разные авторы. В целом и в других изданиях отмечают, что проблемы оригинала вычищены, но IGN и IGN UK оригиналу ещё и оценку низкую поставили. Ах, да - Eurogamer пишет то же самое, причём обзор и первой, и второй частей написан одним и тем же автором (первой части он поставил - 7/10, второй - 9/10).
< p>Namco вообще в последнее время стала халтурить с точки зрения графики. И Soulcalibur IV, и Tekken 6 выглядят просто отвратительно. Арены по графике вообще примерно на уровне немного улучшенной PS2 (God of War 2 после лёгкого ремастеринга на PS3, пожалуй, лучше выглядит). Вы видели ролики Soulcalibur'а и Tekken'a, которые Namco выкладывает в PSN или Live? Камера скачет, летает, прыгает – словом, делает всё, чтобы игрок не успел за минуту увидеть убогость графики (а в некоторых роликах камера замедляется, чтоб показать графику, но в этих фрагментах Namco позаботилась о продажах игры – вставила CG-видео из игры или максимально приблизила камеру к какому-нибудь из персонажей, а модели бойцов в игре выглядят ещё более-менее сносно). И всё бы ничего, но большинство игровых критиков, когда вышел Soulcalibur, его графику (зачем-то) хвалили. Сразу надо было ставить 4,0 из 10 баллов за графику и не мелочится. Теперь прошло несколько лет, и Namco на радостях выдаёт файтинг с настолько же кривой графикой (предыдущего поколения консолей, если говорить об аренах). И критики, хоть и отмечают плохую графику, но бал за графику ниже 7 из 10 баллов что-то ставить не торопятся. Я понимаю: Tekken, легенда. Но чтобы издатель понял, насколько он низко пал, критикам лучше занижать оценки игр, чем завышать. У издателей хотя бы будет стимул к самосовершенствованию. А так, по сравнению с Uncharted 2 (да и с Uncharted 1), и Soulcalibur IV, и Tekken 6 больше 2 из 10 баллов за графическое оформление и не заслуживают.
По-моему, Котик второй раз подряд лоханулся, а не заработал. Потому что акции будут продолжать расти, и текущая цена ну явно не максимальная.
Слушайте, ну вы как из 14 века вылезли! Это стандартная система оплаты топ-менеджеров в крупных западных компаниях. Вам в качестве зарплаты (бонусов) вместо денег даются акции с опционом на продажу - через, допустим, год или месяц - в течение определённого срока (обычно несколько дней). Реализовать его можно только в эти дни. Соответственно у Котика фактически просто не было возможности ждать дальше. Идея такой системы оплаты проста: оплата труда топ-менеджеров тесно зависит от результатов их работы. Хороший результат - хорошая оплата.
Видел я кстати эти новейшие 3д телевизоры филипс, прототипы правда, которые ещё неизвестно когда продоваться будут ... Если под 3д понимать раздражающее мерцание чуть выпуклого ПЛОСКОГО СИЛУЭТА - то нафиг не надо.
Очевидцы ряда последних выставок писали, что LCD пока не идеально показывают 3D в свете высокого времени отклика (время отклика на LCD низко только в пресс-релизах, а не в тестах на реальном материале). В общем, посетителям выставки (среди журналистов тех. изданий) значительно больше понравились проекторы и плазма Panasonic. Впрочем, - вспомнил - на последней CES Sony все хвалили (в частности в 3D были показаны Gran Turismo 5P и WipEout HD).
Никто не знает, а кто будет врагами в этом особнике? Или только одни ловушки? Вроде по сюжету это личный замок Спенсера и зомбаков быть не должно, но с другой тсороны бродить по пустым комнатам?
Наверняка опять что-то случится (в RE всегда что-то случается), и замок заполнят зомби или кто-то на них похожий (во всех «личных замках» до этого были зомби: RE, RE: Code Veronica и пр.). Ну, а Альберт Уэскер в качестве босса, по-моему, показан в ролике.
Да блин чтож они такое название то взяли, сколько ни читаю всегда в голове возникает образ нинзя едущего в вагоне метро из игры для ZX Spectrum, она тоже называлась 'Saboteur'.
У меня тоже. А я, к слову, так и не смог пройти ни первую часть одноимённой игры на Спектруме, ни вторую.
Не стоит также забывать о том, что Bungie трудится над Halo: Reach, который по слухам будет настолько красив, что заставит краснеть всех владельцев PS3, говорящих сегодня о красотах Killzone 2 и Uncharted 2.
Владельцев Killzone 2 вполне возможно (и даже: скорее всего), а владельцев Uncharted 2 очень-очень маловероятно. Посмотрите dev diary в PSN, где программисты Naughty Dog рассказывают каким образом они добились такой феноменальной графики, и мой скептицизм, скорее всего, заразит и вас. P.S. Dev. dairy называется что-то вроде Harnessing Cell Processor.
Понятно, что вторая часть была неизбежной, даже несмотря на то, что продажи оригинала составили «всего» 1,5 млн. копий - для эксклюзива Xbox 360 это маловато.
Да что вы? Что вы? Это на 360 эксклюзивы хорошо продаются? На 360 хорошо (и даже феноменально) продаются игры с двумя названиями: Halo и Gears of War. Все остальные эксклюзивы, как правило, продаются ещё хуже, чем у Sony (Too Human, Crackdown, Viva Pinata и т.д.; Forza 3, насколько я помню, в США за первый месяц продалась тиражом в 175 тыс. экз. – согласитесь, не очень много для сверхэксклюзива).
< p>А вообще всё это грустно. Вот в США (странах ЕС, Японии – список можете продолжить) и для анализа игр, и для анализа фильмов (книг и т.д.) созданы специальные организации, в которых работают профессиональные психологи, принимающие решения, что нужно запретить, а что разрешить, прежде всего, исходя из знаний о психологии человека (а не по звоночку из Кремля или по желанию какого-то известного политика, решившего вдруг набрать на громком запрете пару миллионов дополнительных голосов на грядущих выборах; или жёлтой газетёнке, инициировавшей скандал, лишь чтобы приподнять тираж). Причём под рейтингом всегда подписана организация, занимающаяся выставлением рейтингов, а в руководстве пользователя легко можно найти и её официальный сайт, и телефон (она отвечает за свои рейтинги – у нас же никто ни за что не отвечает). Да что там отвечает! У нас решения о запрете принимают либо политики (преимущественно – да что там! – всегда сдуру), либо представители силовых структур. Я не против запрета данного эпизода игры, но только пусть в России сначала будет создан нормальный цивилизованный аналог западных (и восточных в случае с Японией) организаций, сформирована качественная рейтинговая система, созданы соответствующие институты. Чтобы запреты на книги, фильмы, игры и т.п. накладывали не политики или представители силовых структур (стремясь выслужиться перед начальством), а профессиональные психологи, исходя из знаний о психологии человека.
< p>Наибольшее недоумение вызывают, конечно, размеры кнопок на XL. Посмотрите - они такие же, как на DSlite. Или иначе: они меньше, чем на PSPgo, которая раза в три по объёму меньше XL (по весу – в 2 раза).
А воообще N - садомазохисты. К тому же ничему не научились. Для тех, кто забыл историю, напоминаю: когда на рынок почти одновременно вышли PSP и NDS. NDS был большой, страшный и ужасный. PSP его начала чуть-чуть обгонять по продажам. Не прошло и года с выхода NDS, Nintendo по-быстрому выбросила на рынок уменьшенную и улучшенную версию DS с привлекательным дизайном - DSlite. С этого момента DS начинает уходить в большой отрыв от PSP.
Я XL в руках не держал, но я - динозавр, который застал век электронных записных книжек Casio. И я, будучи динозавром, держал в руках (у меня до сих пор в ящике лежит раритетная Casio BN-40a) и повсюду носил с собой электронные записные книжки весом более 300 грамм со схожими габаритами. Когда вам 12-14 годиков - это нормально. Но когда на вас нормальная одежда и вам больше 20, то, во-первых, вы угробите одежду (от такого веса очень-очень быстро деформируются не только карманы, но и весь внешний вид одежды – про хорошие пиджаки вообще забудьте, так как через пару месяцев такой носки их придётся просто выбрасывать), во-вторых, вам будет ужасно неудобно (с той стороны, где будет лежать тяжёлое устройство, будет ощущаться крайне неприятный груз на плече, от которого одежда будет постоянно ёрзать на плече – появится желание постоянно поправлять одежду на плече, двигать плечом, почёсывать его и т.д. и т.п. – в общем, со стороны такие люди выглядят предельно странно). Выход один: носить с собой большую сумку. А вообще N халтурщики. Можно было хотя бы снизить вес до 230 грамм.
wii казуальное дерьмо на один день. за наталом будущее))
И как играть на Натале (Wiiмоте, PS3 Wand'е) в файтинги? Именно поэтому на Wii все нормальные файтинги используют классический контроллер. Даже Super Smash Bros. Хотя там-то ударов не очень много. Так как (даже если забыть об усталости игрока, прыгающего по комнате с Наталом) система распознавания с двумястами приёмами работать просто не будет. На Wii (а я всё это ещё в 2006 году говорил) критики (которым, в отличие от меня, потребовалось около 2-х лет) игры постоянно критикуют за неточное управление. Алгоритмы распознавания часто допускают ошибки даже при наличии 5-7 возможных действий (что было очевидно ещё вначале 2006 до выхода Wii – достаточно было взглянуть на системы распознавания рукописного ввода и провести аналогию). С двумястами приёмами ни Натал, ни Wand, ни Wiimote работать не смогут. И не забываем, что в современных экшенах боевая система становится всё богаче и богаче (20, 30, 40 приёмов) – всё больше становится жанров, где на систему распознавания придётся возлагать такие задачи, которые она (учитывая неточность движений человека) выполнить будет не в состоянии.
Кто-нибудь мне подскажет, почему идеальную и маленькиу го все пинают и критикуют, а эта байда, лишённая намёка на дизайн и удобство - НОВЫЙШАГПРОГРЕССА!!!!!!!!!!!!!1
Я бы хотел. Очень. Но не смогу. Потому что мне PSPgo как раз по душе. А Nintendo DSi XL не нравится ещё и по причине свинской системы «цифровой дистрибуции», которую использует Nintendo. Если в PSN вы покупаете игру (и можете ею пользоваться на 5 системах с той же учётной записью), то в случае с покупкой DSi XL все ваши цифровые копии игры прикреплены только к вашей консоли. Потеряли консоль, на которой было игр на 300 долларов - потеряли 300 долларов. Купили новую систему от N – потеряли 300 долларов (придётся покупать весь цифровой контент снова; или отсылать в сервисный центр N старую и новую системы - они обещают перенести данные со старой системы на новую, но гарантий за сохранность инфы, как вы сами понимаете, не дают). В PSN вы просто заходите под своей учётной записью и скачивайте уже купленный вами контент второй раз бесплатно (независимо от того, купли ли вы новую консоль или потеряли старую). Причём ограничение в 5 систем ставится лишь для одного поколения устройств (5 для PSP, 5 для PS3 и т.д.). Выйдет PS4 (PSP2 и пр.), и вы опять сможете использовать купленный ранее контент на 5 новых консолях (если будет, конечно, эмулятор).
P.S. Кстати, не советую в PSP, которую вы с собой везде носите, ставить флажок «запомнить пароль». Особенно, если к вашей учётной записи прикреплена ваша кредитная карта. Так как в случае кражи ничего хорошего не будет.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
А вообще я бы вам посоветовал посмотреть рекламные проспектики на ЖК и плазму – ни в первом, ни во втором случае никаких минусов вы там не увидите. Всё приглажено и прилизано. Здесь же перед нами вполне приличная критичная рецензия. И вообще, поверьте на слово, плазме не нужна реклама, те, кто видел хорошую плазму рядом с хорошим ЖК, выбор в пользу ЖК никогда не сделают (в обоих случаях использовались идентичные достойные кабели и видео-источники, настройка параметров изображения обоих аппаратов была сделана разумно).
Преимущества плазмы особенно заметны в играх. Плазма даёт более высокую контрастность, более глубокие цвета (на медленных цветовых переходах – например, на небе – нет резких цветовых скачков-«лесенок») и максимально разрешение при движении (motion resolution – у плазмы нет так называемой задержки отклика пикселя в милисекундах, то есть она есть, конечно, но она там меньше 0,1 миллисекунды). Особенно высокий уровень контраста видно на тёмных сценах и, конечно, на чёрно-белом материале. Например, фильм «Город грехов» поражает глубиной чёрного и просто слепит белым на плазме. На ЖК такого не будет (по крайней мере, до массового внедрения OLED – ещё 5-10 лет подождите), так как ЖК для того, чтобы дать глубокий чёрный нужно погасить подсветку, а чтобы дать настоящий белый (а не тёмно-серый) зажечь её практически на полную мощность. В результате, производители ЖК, чтобы добиться глубоко чёрного, «тушат» в тёмных сценах подсветку, поэтому в «Городе грехов» чёрный на ЖК будет менее чёрный, чем на плазме, а яркий белый не то, чтобы не будет слепить – его там вообще не будет (ЖК сможет отобразить только серый, так как подсветка погашена). На плазме каждый пиксель горит сам, подсветки нет. И забудьте об официально публикуемых производителями технических характеристиках контрастности и цветопередачи (как не посмотрю, простой народ у прилавков постоянно их читает и делает по ним выбор). Контрастность 3 миллиона к одному? В лучшем случае по тестам там оказывает 3 тысячи к одному. Аналогично с цветопередачей (человек вообще видит около 2-4 миллионов цветов – 21-22 бита – все фильмы снимаются в 24, и заявляемые 40 и 48 бит – наглая ложь производителя). Часто при заявленных 48 битах, ЖК-дисплей и 262 тысячи цветов достойно выдать не может.
Никаких выгораний плазмы во время игры у вас не будет (говорю как человек со стажем игры на плазме). Забудьте. Правда, купив плазму, рекомендуется 200 часов её погонять, чтобы плазма пригорела и стабилизировалась: запускаем видео на полный экран, например, с помощью PS3 (ставим яркий кинотрейлер, в котором часто меняются цвета с яркого на не яркий – трейлер фильма «Fred Claus» отлично подойдёт), скаченный с PSN, растягиваем на весь экран, если трейлер имеет соотношение сторон 2,35 к 1, и запускаем его на бесконечный повтор. Сначала два часа работы плазмы, два часа отдыха, через десять итераций даём уже по четыре часа работы и два отдыха, ещё через десять, можно 4 часа работы и один час отдыха. После такой незамысловатой операции выгораний точно не будет. К слову, на Pioneer'ах лёгкое-лёгкое жёлтое свечение за белыми объектами на чёрном фоне, если смотреть чёрно-белый «Город грехов» (только в нём есть быстрые панорамные съёмки, в старых чёрно-белых фильмах операторы обычно не торопились – никакого свечения нет), сначала есть, но потом, когда плазма пригорает и стабилизируется свечение полностью исчезает.
Таким образом, лёгкое жёлтое или зелёное свечение – единственный минус плазмы. Но большинство людей (более 99%) его не видит. Зависит от восприимчивости ваших глаз. И, как правило, оно проявляется только на чёрно-белом материале (на новых плазмах этот эффект, как мне кажется, полностью вылечен, но, чтобы узнать восприимчивость своих глаз, лучше брать с собой в магазин «Город грехов» и смотреть сцену бега героя Микки Рурка вдоль леса (если ваши глаза видят эти эффекты, то его белые части лица будут оставлять зелёное или жёлтое послесвечение) и его последующую схватку с героем Элайя Вуда (смотрите на белые части быстро движущихся по воздуху рук, они не должны окрашиваться в зелёный или жёлтый)). Впрочем, на моём Pioneer'е лёгкие остаточные следы в этих сценах были, но в других фильмах я их не замечал (а чёрно-белые фильмы чаще всего старые – современные резкие движения там отсутствуют). После пригорания и стабилизации плазмы они все исчезли даже в «Городе грехов» с его резкими для чёрно-белого кино движениям.
Этого быть не может. Попробуйте настроить изображение на плазме для игры. Поменяйте температуру цвета на более тёплую (что-то вроде «color space» переведите в «wide» и т.п.) и/или повыше поднимите бегунок цветопередачи и т.д. К слову, как, правило, режим цветопередачи «wide» и пр. сделаны для глупых домохозяек. Они не дают точную цветопередачу, она наоборот искажается, делается излишне яркой и тёплой. Для кино я бы такую бяку не рекомендовал. Но для игр, которые не под какие стандарты не затачиваются, это делать можно (и порой даже нужно). И потом – всё зависит от того, какой у вас ЖК-телевизор, если Philips, то ясно – у Philips'а всегда перегнутая и нереалистичная цветопередача, которая отлично смотрится в шоу-румах на выставках на специально подогнанном тестовом материале Philips (цветные рыбки там и прочее), но как дело доходит до тестов, то цветопередача (за редкими исключениями) у Philips'а не соответствует никаким стандартам (аппараты выдают очень-очень некорректные цвета, которые способны испортить бОльшее количество фильмов в глазах настоящих киноманов – правда, некоторым любителям яркого и блестящего такое порой даже нравится). Вообще на ЖК (и чаще всего и на плазме) цвета в режиме-профиле «Dynamic» (и реже «Game») очень некорректные (чересчур кислотные, немеющие ничего общего с реальностью). Я бы не советовал вам к ним приучаться. Вредно это. Для фильмов подобная бяка вообще противопоказана, для игры я бы советовал завышать чуть-чуть цветопередачу относительно фильмов, если чувствуете, что вам не хватает насыщенности цвета, но не так сильно, как это обычно производители (для игроков-чайников) делают в режимах «Dynamic».
Я только зарегистрировался под данным ником. Раньше был другой. Данный ник был выбран, так как это мой PSN-ник. Между прочим, мы с вами в MGS4, как я понимаю (у игрока был ник «p_AV_el»), в этом месяце (в течение последних 30 дней случайно в матче встречались). Надо было убить, конечно. Но я обычно такой добрый…
Я вот на вас посмотрел – один и тот же ник – и подумал, что давно пора пройти аналогичную унификацию.
P.S. Ну в самом деле, если сюжетная компания в игре так себе (об этом пишут американские и британские игровые СМИ), то зачем MW2 вообще нужен. Для сетевой игры у меня (и, наверное, у большинства других геймеров) игр уже достаточно. Да и в них-то нет времени играть!
А русские – не тупые олени, хавающие всё распиаренное?
Сколько там денег собирают в прокате отечественные «сверхкачественные» фильмы в ролях с известными телеведущими «неактёрами»?
Сколько собрала вторая часть самого лучшего фильма?
Сколько собирают бездарные исторические поделки вроде «Адмирала»?
Почему в США неплохую кассу берут серьёзные драмы (60-100 млн.), а у нас самую большую кассу собирают кошмарные глупые паршиво написанные мелодрамы? Например, клоны классической «Чумовой пятницы» (фильм с Лохан и Ли Кёртис – римейк классического фильма). Для сравнения рекомендую подряд посмотреть «Чумовую пятницу» (можно римейк, он очень удачный) и «Любовь-морковь» в двух частях. Даже в не самом качественном официальном переводе на русский язык «Чумовая пятница» – очень хороший фильм, позволяющий себе поговорить о серьёзных темах (несмотря на развлекательную направленность), чего не скажешь об отечественной морковке, сюжет которой представляет собой сплошной маразм с полным отсутствием логики в действиях героев, уже не говоря о каких-то высоких материях и серьёзных темах (особенно во второй части).
Причём такая бесстыжая историческая клюква, как «Адмирал», выполненная из рук плохо, многим зрителям понравилась (где хоть какой-то пусть картонный образ Колчака? кто он вообще такой? ну не плывущая же по течению жертва обстоятельств с полностью отсутствующими чертами характера, каким он показан в фильме – он ведь как-то добился столь высокого положения! где все эти его качества?). Совсем не знаем свою историю… А ведь страшное событие в истории страны превратили в дурно снятую мелодраму с фактически выдуманным любовным романом (то, как он бесстыже подчищен в нужных местах, не позволяет говорить о том, что роман не выдуман). Я, в самом деле, не понимаю, и как за создателей «Адмирала» не взялась комиссия по фальсификации истории? Там же ведь такие вещи показывают – закачаешься! (Про другие последние отечественные исторические фильмы даже говорить не хочется – там всё ещё хуже!) А ведь спонсировало постановку Минкультуры РФ (стыдно им должно быть). Впрочем, и «Антидурь» делалась под бдительным надзором Минкультуры (так что стыднее им уже не станет).
Итог:
И новый COD у нас геймеры будут раскупать не хуже, чем у них. (Имеется в виду отношение покупателей лицензионной продукции, купивших игру, к общему количеству покупателей лицензионной продукции.)
P.S. Да что там! Сколько народу смотрит кошмарный «Ледниковый период» по ОРТ? Причём, заметьте, только в России в прайм-тайм на самом популярном канале могут поставить такой ерунду. Вообще ОРТ смотреть вредно. Gametech надо читать.
Про российские сериалы всуе лучше вообще не вспоминать.
Лучшая графика на Wii - Metroid Prime 3 (IMHO). Она там столь хороша (для Wii), что после RE4 Wii, кажется, такое просто невозможно на Wii. Всё-таки Retro Studious (как и Naughty Dog) умеет выжимать из платформы все соки. В Conduit уж очень бедные текстуры, посему графика так себе. Смотрится-то она ничего, но на бедности разработчики явно экономили ресурсы Wii. Metroid Prime 3 в бедности обвинить гораздо сложнее.
Что касается порта RE5, в принципе и RE4 можно перевести на PSone и Sega Saturn, вот только они по игровому процессу будут куда больше напоминать классическую трилогию RE.
Глупо без толку докапываться до людей, которые своими силами смогли многого добиться (особенно до Билла Гейтса). К тому же некрасиво всё это. Чувство ужасное. Я о «зависти». С ней надо бороться.
Возможно, будет. Лучше уточнить. Blu-ray большой. И я слышал ещё в октябре, что английская озвучка полностью завершена. (Как-то не верится, что Square-Enix будет подгонять анимацию губ под слова).
Так как не успели сделать порт на 360. (А Microsoft'у обещали одновременный релиз.)
+
Возможно, из-за чрезмерной загруженности конца года игровыми релизами (в ЕС и США). Хотят избежать конкуренции.
"Blizzard - сволочи... - с нас всё содрали!"
В праздничный сезон (ноябрь-декабрь) рекорд в 490 тыс. почти наверняка будет побит.
Платный доп. контент - это право издателя. А конкуренция - процесс, который должен не позволить допустить лёгкого свинства со стороны издателя (например, вырезания куска из игры, чтобы выпустить дополнение в день релиза). Да и это утверждение в скобках спорно (опять же всё это - право издателя, как продавца, самостоятельно определять цену на свою продукцию; свобода называется, слышали такое слово?). Всё-таки игра заканчивается за несколько месяцев до релиза, после чего идёт тестирование. В это время часть команды разработчиков свободна и способна работать над дополнениями, которые могут быть закончены к релизу игры (только распечатку тиража дисков осуществляют примерно за месяц до релиза - за это время команда разработчиков какого-нибудь MotorStorm, пребывая в полном составе, вполне способна наклепать пару новых трасс или режимов игры).
Что касается призывов повышать цены, думаю, это была шутка. А, может быть, он вообще такого не говорил– журналисты как всегда всё так «отутрировали», что смысл поменялся. Например, на последней конференции Sony президент SCEA медленно и внятно сказал, что PSPgo меньше и легче на столько-то процентов (по-моему, 43%), «than original PSP one thousand». Я это, будучи русскоязычным, услышал на иностранном языке и понял с первого раза, а когда посмотрел новости, все сайты, включая англоязычные (Gamespot, IGN, Eurogamer и пр.), вместо PSP-1000 написали: PSP-3000. Причём некоторые сайты ещё и привели сравнительные характеристики этих двух систем, и журналистов (гуманитариев незнакомых с математикой) совсем не смутил тот факт, что в приведённых ими данных (примерно) 190 грамм (PSP-3000) ну никак не может быть больше на 43%, чем (примерно) 160 грамм (PSPgo). Я такие вещи, не думая, сразу краем глаза подмечаю (видно же сразу, если, конечно, моментально смекаешь, что при 43% цифры должны почти в два раза отличаться). Аналогично дело обстояло с размерами системы (всё сразу видно).
На этом веселье не закончилось. После это (или до этого – не так важно) президент SCEA анонсировал Final Fantasy XIV, чётко сказав: «PlayStation 3 is the only console...», на которой выйдет (или будет доступен) FF XIV (конец цитаты точно не помню). И что мы увидели на тех же самых сайтах (включая опять англоязычные)? Они написали, что президент SCEA всех обманул. Оказывается, - во как! - FFXIV выйдет-то и на PC, а Джек Т. (президент SCEA) сказал, что это эксклюзив PS3 (хотя он чётко и медленно промолвил: «PlayStation 3 is the only console…»). Можете поднять архивные новости и скачать ролик конференций Sony на E3 этого года в прямом эфире и сами убедится в правдивости вышеприведённых примеров.
Таким образом, всему (особенно таким кричащим новостям) я бы особо не доверял. Игровая пресса уже давно почувствовала вкус к сенсациям уровня жёлтой прессы. Пусть это и неправда, зато продажи журналов и посещаемость сайтов какая!
+
Возможно, Котик это сказал в контексте увеличивающихся бюджетов, (относительно) скорого прихода нового поколения консолей, низких цен на игры для DS (цена картриджа в разы выше, чем цена диска, а цена на игры почти в 2 раза ниже, чем в случае с дисковой версией для большой консоли) и т.д. и т.п. А журналисты всё "переутрировали".
Насколько я знаю, это – полная чушь. Windows 1.0 разрабатывался на базе MS-DOS (Microsoft-DOS). Сначала он назывался Interface Manager и был призван стать графическим дополнением к MS-DOS. Ближе к релизу MS решила продвигать его в качестве полноценной ОС, а не пристройки к уже существующему MS-DOS'у. Хотя формально Windows был пристройкой DOS вплоть до XP (а Linux до сих пор – пристройка DOS).
+
И вообще это неважно, чей Windows, так как Windows сегодня прибыль MS особо не приносит. Его цена невысока, а затраты на разработку сложной системы колоссальны. Основную прибыль приносит Office. Сравните цены на Windows (200 долларов за обычную домашнюю версию и ещё раза в два меньше при продаже в комплекте с компьютером/ноутбуком – когда вам не полноценный диск с Windows дают, а лишь залитый имидж чистой ОС) и на обычную программу для просмотра DVD и видеороликов. PowerDVD (по крайней мере, пару лет назад стоил) стоит 70 долларов (в свете кризиса цену могли снизить – проверять сейчас на официальном сайте лень). Затраты на одно такое приложение как времени и усилий, так и денег в десятки раз меньше. Windows включает в себя десятки и сотни мелких приложений. Только написание ядра операционки занимает годы. А в последних релизах MS полностью переписывала ядро, совершая маленькую революцию, особенно в Vista (XP, Vista) – спецы в ОС меня поймут. Семёрка сделана на оптимизированном ядре Висты. Вообще ядро разрабатывается примерно за 4-5 лет до выхода операционной системы. Поэтому Vista работала не так быстро, так как не использовала на полную мощность многоядерную архитектуру и многие другие новые фишки. Да и сторонние производители постоянно (и до сих пор!) используют устаревшие API, которые MS не рекомендует использовать (отчего Vista и висла у некоторых – у меня за год пользования на ноутбуке она пока ни разу не повисла – просто не надо ставить кучу левых – реально ненужных – программ, да и с левым железом надо быть аккуратнее –Винда часто виснет не по причине ПО, а из-за неполадок с железом). Порой это бывают API ещё с Win 98. Они снижают уровень безопасности в системе, создают проблемы совместимости (а чтобы двигаться вперёд и совершать маленькие революции в ОС от старых API нельзя не отказываться) и вообще это тотальное свинство со стороны сторонних разработчиков использовать старые API. Они сначала экономят на издержках (в отличие от MS) и используют старые API, а потом свои достаточно незамысловатые программы продают по 50-70 долларов. Не сказал бы, что в таком контексте Windows стоит дорого.
Вообще-то CPU X360, будучи RISC'ом, быстрее CPU на PC (который CISC). Не говоря уже про PS3.
Слушайте, ну вы как из 14 века вылезли! Это стандартная система оплаты топ-менеджеров в крупных западных компаниях. Вам в качестве зарплаты (бонусов) вместо денег даются акции с опционом на продажу - через, допустим, год или месяц - в течение определённого срока (обычно несколько дней). Реализовать его можно только в эти дни. Соответственно у Котика фактически просто не было возможности ждать дальше. Идея такой системы оплаты проста: оплата труда топ-менеджеров тесно зависит от результатов их работы. Хороший результат - хорошая оплата.
А как же замечательная Resident Evil: Code Veronica?
…А потом были прелестный римейк первой части на Gamecube и Resident Evil Zero (там же). Все они выполнены в старых традициях RE.
Очевидцы ряда последних выставок писали, что LCD пока не идеально показывают 3D в свете высокого времени отклика (время отклика на LCD низко только в пресс-релизах, а не в тестах на реальном материале). В общем, посетителям выставки (среди журналистов тех. изданий) значительно больше понравились проекторы и плазма Panasonic. Впрочем, - вспомнил - на последней CES Sony все хвалили (в частности в 3D были показаны Gran Turismo 5P и WipEout HD).
Наверняка опять что-то случится (в RE всегда что-то случается), и замок заполнят зомби или кто-то на них похожий (во всех «личных замках» до этого были зомби: RE, RE: Code Veronica и пр.). Ну, а Альберт Уэскер в качестве босса, по-моему, показан в ролике.
У меня тоже. А я, к слову, так и не смог пройти ни первую часть одноимённой игры на Спектруме, ни вторую.
Владельцев Killzone 2 вполне возможно (и даже: скорее всего), а владельцев Uncharted 2 очень-очень маловероятно. Посмотрите dev diary в PSN, где программисты Naughty Dog рассказывают каким образом они добились такой феноменальной графики, и мой скептицизм, скорее всего, заразит и вас. P.S. Dev. dairy называется что-то вроде Harnessing Cell Processor.
Да что вы? Что вы? Это на 360 эксклюзивы хорошо продаются? На 360 хорошо (и даже феноменально) продаются игры с двумя названиями: Halo и Gears of War. Все остальные эксклюзивы, как правило, продаются ещё хуже, чем у Sony (Too Human, Crackdown, Viva Pinata и т.д.; Forza 3, насколько я помню, в США за первый месяц продалась тиражом в 175 тыс. экз. – согласитесь, не очень много для сверхэксклюзива).
А воообще N - садомазохисты. К тому же ничему не научились. Для тех, кто забыл историю, напоминаю: когда на рынок почти одновременно вышли PSP и NDS. NDS был большой, страшный и ужасный. PSP его начала чуть-чуть обгонять по продажам. Не прошло и года с выхода NDS, Nintendo по-быстрому выбросила на рынок уменьшенную и улучшенную версию DS с привлекательным дизайном - DSlite. С этого момента DS начинает уходить в большой отрыв от PSP.
Я XL в руках не держал, но я - динозавр, который застал век электронных записных книжек Casio. И я, будучи динозавром, держал в руках (у меня до сих пор в ящике лежит раритетная Casio BN-40a) и повсюду носил с собой электронные записные книжки весом более 300 грамм со схожими габаритами. Когда вам 12-14 годиков - это нормально. Но когда на вас нормальная одежда и вам больше 20, то, во-первых, вы угробите одежду (от такого веса очень-очень быстро деформируются не только карманы, но и весь внешний вид одежды – про хорошие пиджаки вообще забудьте, так как через пару месяцев такой носки их придётся просто выбрасывать), во-вторых, вам будет ужасно неудобно (с той стороны, где будет лежать тяжёлое устройство, будет ощущаться крайне неприятный груз на плече, от которого одежда будет постоянно ёрзать на плече – появится желание постоянно поправлять одежду на плече, двигать плечом, почёсывать его и т.д. и т.п. – в общем, со стороны такие люди выглядят предельно странно). Выход один: носить с собой большую сумку. А вообще N халтурщики. Можно было хотя бы снизить вес до 230 грамм.
И как играть на Натале (Wiiмоте, PS3 Wand'е) в файтинги? Именно поэтому на Wii все нормальные файтинги используют классический контроллер. Даже Super Smash Bros. Хотя там-то ударов не очень много. Так как (даже если забыть об усталости игрока, прыгающего по комнате с Наталом) система распознавания с двумястами приёмами работать просто не будет. На Wii (а я всё это ещё в 2006 году говорил) критики (которым, в отличие от меня, потребовалось около 2-х лет) игры постоянно критикуют за неточное управление. Алгоритмы распознавания часто допускают ошибки даже при наличии 5-7 возможных действий (что было очевидно ещё вначале 2006 до выхода Wii – достаточно было взглянуть на системы распознавания рукописного ввода и провести аналогию). С двумястами приёмами ни Натал, ни Wand, ни Wiimote работать не смогут. И не забываем, что в современных экшенах боевая система становится всё богаче и богаче (20, 30, 40 приёмов) – всё больше становится жанров, где на систему распознавания придётся возлагать такие задачи, которые она (учитывая неточность движений человека) выполнить будет не в состоянии.
Я бы хотел. Очень. Но не смогу. Потому что мне PSPgo как раз по душе. А Nintendo DSi XL не нравится ещё и по причине свинской системы «цифровой дистрибуции», которую использует Nintendo. Если в PSN вы покупаете игру (и можете ею пользоваться на 5 системах с той же учётной записью), то в случае с покупкой DSi XL все ваши цифровые копии игры прикреплены только к вашей консоли. Потеряли консоль, на которой было игр на 300 долларов - потеряли 300 долларов. Купили новую систему от N – потеряли 300 долларов (придётся покупать весь цифровой контент снова; или отсылать в сервисный центр N старую и новую системы - они обещают перенести данные со старой системы на новую, но гарантий за сохранность инфы, как вы сами понимаете, не дают). В PSN вы просто заходите под своей учётной записью и скачивайте уже купленный вами контент второй раз бесплатно (независимо от того, купли ли вы новую консоль или потеряли старую). Причём ограничение в 5 систем ставится лишь для одного поколения устройств (5 для PSP, 5 для PS3 и т.д.). Выйдет PS4 (PSP2 и пр.), и вы опять сможете использовать купленный ранее контент на 5 новых консолях (если будет, конечно, эмулятор).
P.S. Кстати, не советую в PSP, которую вы с собой везде носите, ставить флажок «запомнить пароль». Особенно, если к вашей учётной записи прикреплена ваша кредитная карта. Так как в случае кражи ничего хорошего не будет.