Наконец то кто то разнёс игру по сюжету. Вместо доброй сказки с более осмысленным сюжетом первой части, во второй они сделали отвратительный сюжет, который ни к чему не приводит. Угробили своё же детище. Если убрать вторичный геймплей и плохую оптимизацию, то игра рушится буквально на одном сюжете катастрофически, а всё остальное в игре уже тогда не имеет значения.
Ребят, почему вам нравится сюжет? Посмотрите на цели и на решение этих целей. Сюжет же никуда вообще не приводит. В сюжете какие то трагедии вообще никак не обосновываются. Тут сложно расписать всё без спойлеров, но вот вам общая придирка, что вся история довольно пустая, особенно в конце. Новые персонажи не прописаны вообще никак. Ну например та же контрабандистка просто откуда то взялась и бегала потом со старыми персонажами, потому что так захотели разработчики, а не потому что сюжет это обосновал хорошо,т.е. её какие то мотивы и решения. Ну и так в целом со всеми новыми персонажами, которые в сюжете постольку поскольку появляются.
Если сравнивать с первой частью Инносенсе, то вот там как раз таки и был полноценный интересный сюжет. Сравните в двух играх сюжетные истории, начало и конец, и к чему приводила вообще история у обоих игр. Реквиему явно не хватает развития в общей истории, новых мотивов, новых ситуаций, хорошо прописанных персонажей и т.п. Посмотрите хорошие драмы в фильмах, ну есть же много примеров отличных драм. Реквием на фоне любых драматических сюжетов, довольно слабый. В сравнении с Инносенсе, история в Реквиеме вообще застопорилась на начале и никак больше не развивалась. Пойди реши то, пойди реши сё, а основные цели стоят на месте до конца и даже второстепенки ни к чему не приводят. чтобы заинтересовать игрока. Причём концовка предложила просто самое очевидное и банальное решение, которое выглядит самым скучным вариантом, который вообще можно было сделать. И трагедия тут никак не подчёркивалась интересно всем сюжетом. Тем более первая часть явно намекала на скаааазку, а не на какую то жесть, которую бы стоило увеличивать в будущем. Собственно основная претензия к сюжету.
А вот геймплей вторичен, включая даже банальные старые анимации. Похвалить можно графику, звук, да и всё. При большой любви к Инносенсе, я очень ждал Реквием, но это совершенно не то, что я бы хотел увидеть. Это даже для меня личная трагедия какая то в этом году....
Ну правильно, так и надо оценивать игры. Прежде всего скидывать за вторичность и не уникальность, какую то не новизну. Далее уже смотрим сюжет и пытаемся рассмотреть какие то уникальности в сравнении с предшественником. У Рагнарока 10 баллов автоматом уже не могло быть объективно.
А я номинировал доделанную игру Stardew Valley =). Это тоже если вспомнить, как бедный разраб корпел над всякими мелочами, переводами,портированием, дополнительным беплатным контентом и т.п., так вот он и заслужил эту награду к примеру. А всякие поделки недоделки пусть достигают своего уровня Дзен =).
Так, я не понял, это они решили обновить игру и тем самым поломать какието моды и т.п. вещи? А может лучше сделать выборочную установку патча, не? Это будет бесплатно-насильное принуждение?))).
Тёплые цвета убили контрастом, тени стали темнее конечно же и возможно местами уменьшили насыщенность. Измени контраст и получишь некстген XD.Теперь значит ремастер называется некстгеном, в котором изменили только цвета и свет)). Надо было ещё фулпрайс запилить для полноты картины)). Вот она, некстген игроиндустрия =).
На общую оценку сейчас смотреть, дело какое то неблагодарное получается. Пошёл почитал отзывы ярых фанатов, вон как тут в сообщениях например пишет товарищ. Ну может тут фанат не ярый, но игрался хоть в это вроде. Ну так вот, отрыл я ещё несколько комментов сочных с критикой от фанатов и собственно закрыл страничку с игрой. И да, что то для пикселей ну уж очень дороговато
Мне кажется что всякие аналогии нужно тут подводить ближе к Prey 2016 года. Вот там было интересно, вот там было разнообразие и песочница, плюс боёвка и много чего ещё, сами знаете. Калисто Протокол на фоне того же Прея очень бедноватый, как по сюжету, так и по геймплею. А графоний, это такое.
Поддерживаю. Лучшее, что вышло в этом году. Да, тут нет сюжета какого то, тут много гринда и в целом жанр рогалика понятен, НО в обёртке стратегии это выглядит интересно, плюс это ещё и сурвайвол. Каждый город и биомы уникальны, постройка одного города занимает мало времени и всё таки любопытно постоянно, что там дальше в тумане войны.
Наконец то кто то разнёс игру по сюжету. Вместо доброй сказки с более осмысленным сюжетом первой части, во второй они сделали отвратительный сюжет, который ни к чему не приводит. Угробили своё же детище. Если убрать вторичный геймплей и плохую оптимизацию, то игра рушится буквально на одном сюжете катастрофически, а всё остальное в игре уже тогда не имеет значения.
Уже 67% положительных обзоров. Оценка скатилась до "смешанных". Жаль, думал что то стоящее выйдет.
Причём Валв сразу же задрала на все все все свои игры ценник в Стиме, по своим же правилам ))).
Будет, будет вам открытый мир с кустами и деревьями)).
Читаю вот комменты
Ребят, почему вам нравится сюжет? Посмотрите на цели и на решение этих целей. Сюжет же никуда вообще не приводит. В сюжете какие то трагедии вообще никак не обосновываются. Тут сложно расписать всё без спойлеров, но вот вам общая придирка, что вся история довольно пустая, особенно в конце. Новые персонажи не прописаны вообще никак. Ну например та же контрабандистка просто откуда то взялась и бегала потом со старыми персонажами, потому что так захотели разработчики, а не потому что сюжет это обосновал хорошо,т.е. её какие то мотивы и решения. Ну и так в целом со всеми новыми персонажами, которые в сюжете постольку поскольку появляются.
Если сравнивать с первой частью Инносенсе, то вот там как раз таки и был полноценный интересный сюжет. Сравните в двух играх сюжетные истории, начало и конец, и к чему приводила вообще история у обоих игр. Реквиему явно не хватает развития в общей истории, новых мотивов, новых ситуаций, хорошо прописанных персонажей и т.п. Посмотрите хорошие драмы в фильмах, ну есть же много примеров отличных драм. Реквием на фоне любых драматических сюжетов, довольно слабый. В сравнении с Инносенсе, история в Реквиеме вообще застопорилась на начале и никак больше не развивалась. Пойди реши то, пойди реши сё, а основные цели стоят на месте до конца и даже второстепенки ни к чему не приводят. чтобы заинтересовать игрока. Причём концовка предложила просто самое очевидное и банальное решение, которое выглядит самым скучным вариантом, который вообще можно было сделать. И трагедия тут никак не подчёркивалась интересно всем сюжетом. Тем более первая часть явно намекала на скаааазку, а не на какую то жесть, которую бы стоило увеличивать в будущем. Собственно основная претензия к сюжету.
А вот геймплей вторичен, включая даже банальные старые анимации. Похвалить можно графику, звук, да и всё. При большой любви к Инносенсе, я очень ждал Реквием, но это совершенно не то, что я бы хотел увидеть. Это даже для меня личная трагедия какая то в этом году....
Мне кто нибудь объяснит, какой смысл было её блокировать в Стиме для стран СНГ? Ну вот просто, зачем?
Ну правильно, так и надо оценивать игры. Прежде всего скидывать за вторичность и не уникальность, какую то не новизну. Далее уже смотрим сюжет и пытаемся рассмотреть какие то уникальности в сравнении с предшественником. У Рагнарока 10 баллов автоматом уже не могло быть объективно.
Скайбоксы какие то мыльные, нереалистичные. Да и графоний так себе.
О, первое платное дополнение, ну приехали.....
А я номинировал доделанную игру Stardew Valley =). Это тоже если вспомнить, как бедный разраб корпел над всякими мелочами, переводами,портированием, дополнительным беплатным контентом и т.п., так вот он и заслужил эту награду к примеру. А всякие поделки недоделки пусть достигают своего уровня Дзен =).
Короче лет через 20 может до них дойдёт, почему это выглядит очень скучно.
Так, я не понял, это они решили обновить игру и тем самым поломать какието моды и т.п. вещи? А может лучше сделать выборочную установку патча, не? Это будет бесплатно-насильное принуждение?))).
Тёплые цвета убили контрастом, тени стали темнее конечно же и возможно местами уменьшили насыщенность. Измени контраст и получишь некстген XD.Теперь значит ремастер называется некстгеном, в котором изменили только цвета и свет)). Надо было ещё фулпрайс запилить для полноты картины)). Вот она, некстген игроиндустрия =).
Опять Стим Дек не будет доступен в розыгрыше для стран СНГ, как недавно Стим устроила представление?).
Мишель Йео стала теперь во всяком треше играть, печаль.
На общую оценку сейчас смотреть, дело какое то неблагодарное получается. Пошёл почитал отзывы ярых фанатов, вон как тут в сообщениях например пишет товарищ. Ну может тут фанат не ярый, но игрался хоть в это вроде. Ну так вот, отрыл я ещё несколько комментов сочных с критикой от фанатов и собственно закрыл страничку с игрой. И да, что то для пикселей ну уж очень дороговато
Мне кажется что всякие аналогии нужно тут подводить ближе к Prey 2016 года. Вот там было интересно, вот там было разнообразие и песочница, плюс боёвка и много чего ещё, сами знаете. Калисто Протокол на фоне того же Прея очень бедноватый, как по сюжету, так и по геймплею. А графоний, это такое.
Поддерживаю. Лучшее, что вышло в этом году. Да, тут нет сюжета какого то, тут много гринда и в целом жанр рогалика понятен, НО в обёртке стратегии это выглядит интересно, плюс это ещё и сурвайвол. Каждый город и биомы уникальны, постройка одного города занимает мало времени и всё таки любопытно постоянно, что там дальше в тумане войны.
Можно было бы и игру года такому дать =).
Да, там много такого и никто это не банит. Сталкивался, жаловался, безразличие Стима по этому поводу подозрительное.