Уважаемый Виталий, где вы увидели мои "ложь и пафос", которые послужили поводом для моего бана? Отношение к истории и вера в нее- личное дело каждого. И если Ваша незамутненная вера в события 480 г. до н. э. и мой резонанс по поводу этой веры, послужил поводом для моего бана- поясните адекватную причину данного субьективного действия. Что касаемо истории, то определенной истины не могут найти в событиях Второй Мировой Войны (1939-1945), свидетели которой живут в наше время. А что говорить об истинности события 480 г. до н.э. , которое несет, единственный смысл- величайший подвиг времен язычества и возведения боевого мастерства в абсолют. В природе каждого человека в описании какого- либо события, свойственно добавление собственных домыслов и приукрашение происшедшего. И вот времена в которые Плутарх описывал данный подвиг, было в особом почете обладать мастерством "красного словца".И вообще, почему не 299 или 301 спартанец?)Виталий, вы или кто- то из администрации сайта можете снова меня забанить за это мнение и мое обращение к Вам. Но это будет на Вашей совести.
там нет ничего динамически изминяющегося? Да ладно.Возьмем для примера, цельный уровень из Uncharted 3 -"кладбище кораблей".Уровень начинается со стелса, далее он расширяется и предоставляет кучу обьектов, с которыми можно взаимодействовать.Начинается экшен с использованием укрытий.Далее затишье с акробатикой (это все еще один уровень).Где-то на горизонте маячит корабль, до которого мы должны добраться.Далее снова экшен с укрытиями, но уже на более расширинном пространстве, где для выживания нужно, порой, не просто сидеть за укрытием и стрелять, а свисать с укрытия и выполнять тоже самое.Мы приближаемся к кораблю за заслоном песпрерывного экшена.И наконец поподаем на корабль.И на этом простом примере сигмент уровня, поменялся, как минимум трижды, меняя при этом тип геймплея.
< p>Графон, это самое последнее дело в Souls.Ну вот заявления разработчиков и вот эта информация, как бы подтверждает, что они то-ли в бункере, то-ли в параллельной реальности.
< p>Инвестиции Cryrek в R&D дают свои плоды. То, что они лучшие технари в индустрии-факт.Ryse, нужен был еще годик на доработку, чтобы вытащить Crytek из амплуа затянувшегося шутерного марафона и заявить, что компания способны на нечто большее, чем делать просто высокотехнологичные игры.P.S. Рецензия порадовала отсутствием ультра-субьективного мнения и четким, практически холодным разбором составных элементов Ryse.
Я не говорю о полноте разбора каждого из элементов игры Виталием. Я говорю, о том, что в обзоре, нет выпячивающегося субьективного мнения, тенденцию которого я замечал последнее время в его редакционной деятельности.
< p>Неожиданно убогий арт-дизайн и левел-дизайн помещает эту игру в топку.Какое-то месиво несвязных игровых элементов, дает ощущение, что эта игра откуда-то с начала 2000-х.Хотя графика неплоха.Сиквел подвергся каким-то абсолютно ненужным экспериментам.Тут madvadio писал где-то в соседней ветке причину, которая заключается в амбициях какого-то безумца из команды разработчиков.
< p>plastika2:"читающий не наискомок",потренируйся писать свое мнение более подробно, а не 2 слова ниочем и предьяви конкретные претензии.
de_fack_to:
Какие-то очень пространные примеры движков, которые только по роликам и видели. А верить роликам, ну это ваше дело.Ладно бы вы, какой-нибудь Frostbite 2 в пример привели.И да Crytek, всегда на передовой технологий, но вот использовать их грамотно не всегда могут.
Чистый субъективизм- это не внести TLoU в тройку лучших игр года. Чистый субъекттивизм- это дать MGR первое место в номинации "лучшая приключенческая игра". Чистый субъективизм-это говорить, что Ghost, лучше MW2.А это так придирки)
de_fack_to:
которые о качественной графике знают не по наслышке.
Причем здесь это? Я говорю о технологиях внедренных в движок и их использование. В движке может быть куча примочик, которые используются либо во благо геймплея, либо во благо зрелища. С геймплеем у Сrytek не очень, а вот в зрелищности, которая заключается в куче технических аспектов, пока что они лучшие. И внедрение методики Light Propagation Volumes, которая используется впервые в CryEngine 3 и прочие движения компании как бы это подтверждают.И, кстати в итогах года 2013, здесь на Gametech, одна из немногих номинаций, с которой я согласен-это графика года, в которой Crysis 3(на PC!) обставил Killzone:SF.Еще бы геймплей добротный, Crytek научились бы делать-цены бы не было.А вот, что касается ваших примеров HR и GTAV-так они далеко позади продуктов Crytek, в плане технологий, зато серьезно опередили их в плане художественных решений, посановки, интересного геймплея и еще кучи внутриигровых параметров.
Я привел тебе примеры ЧИСТОГО субьективизма. А что касаемо твоих придирок к абзацам, так это всего лишь субьективные вкрапления, которые никак не мешают общему образу "красивой, но корявой игры" в рецензии.
И может быть все-таки потренируешься давать развернутые ответы?А именно в каких технологиях Crytek-"не первые"?И с каких пор Crytek в роли догоняющих?
SSAO, или рассеянное затенение в экранном пространстве, (Screen Space Ambient Occlusion) было великолепным дополнением к базовой системе освещения в оригинальном Crysis. Теперь Crytek представляет усовершенствованную версию этой техники под названием Screen Space Directional Occlusion (SSDO).
SSAO придаёт сценам ощущение большей глубины за счет расчета затенения на основе глубины изображения и интенсивности рассеянного освещения в сцене. Эффект достигается за счет того, что пиксельный шейдер производит выборку значений глубин для набора точек на экране вокруг текущего пикселя и пытается вычислить степень «видимости" текущего пикселя из каждой из выбранных точек. На практике эффект не всегда работал как ожидалось, так как его алгоритм довольно ресурсоёмкий для GPU, но там где он действительно работал сцены обретали новую глубину за счёт затенения впадин, отверстий и поверхностей, находящихся вблизи друг от друга.
Продвинутый редактор материалов - отсутствует в CE3. Продвинутый скульптинг местности - отсутствует в CE3.
Все это есть в CryEngine 3,а вот что ты подразумеваешь под словом "продвинутый" х.з.-поясни, если сможешь.
Использование проксей для отрисовки теней - отсутствует в CE3. Использование проксей для отражений - отсутствует в CE3. «Вертексное рисование»
Затем, что ты их не даешь. А в качестве примера приводишь отсутствие технических нюансов, которые на самом деле присутствуют или нюансов в которых сам, видимо не разбираешься, замененных в CryEngine 3 на аналоги.
если ты вообще не разбираешься в вопросе?
Пока, ты, кроме сухих технических понятий, странного добавления слова "продвинутый" и очень сомнительного заявления
Я работаю с Cryengine 3 каждый день
свою разборчивость в вопросе никак не продемонстрировал.
< p>Да, DayZ бы в компанию, у которой руки не из жо..ы растут, отполировать, присыпать бюджетом, создать события, цели и при этом ничего не упрощать в общей механике-цены бы ей не было.
< p>Чистое глумление Рода над игровым сообществом. Я прям, представляю его ухмылку, которая просит кирпича, во время этого интервью."Я не скажу платформу","мне нравится говорить"-молчал бы лучше.P.S.Надеюсь, что TLG живее всех живых.И пускай выходит на PS4.Возможно зреет (мучительно и долго)нечто грандиозное...
Чтобы очнуться, надо было Shadow of the Colossus пройти-восхитительная игра, оставляющая после прохождения впечатления, которые мало какая игра способна дать.
< p>Творческий кризис.Сейчас выберут эти "интересные и сильные моменты" грубым тесаком их "переосмыслят", неаккуратно, жирными нитками пришьют к несвязному сюжету, вуаля......RE7.А сейчас, нвверное, в новом разрешении RE5 на новые консоли выпустить хотят.
< p>Очень, очень много Second Son-а.Что-то оправдывания разработчиков по поводу графона входит в моду. А как уж этот Коннел распылился в нахваливании графики, так Джевату Йерли, наверное аж икалось.)
Mirovlad:
Ты бы хоть смайлик в конце поставил, а то поверит кто)
Ты видимо не в курсе, но Crytek уже давным-давно не первые в плане технологий. Сейчас они в роли догоняющих.
И в подтверждение своих слов даешь проксель отрисовки теней иии....проксель отрисовки отображения.И все Сrytek в ж.пе и теперь догоняющие.Точка.Или всё-таки удасужишься привести примеры более технологичных движков, которые по факту выдают более технологичную и сочную картинку, чем СryEngine 3?
Я пишу - в CE3 используется SSAO/SSDO, но в с помощью HBAO+ можно добиться лучших результатов
Каких лучших результатов?В какой игре эти результаты?А то знаешь, "можно" много всего, да только где это твое "можно" на практике?
Я пишу - нету поддержки проксей для отрисовки теней, нету проксей для отрисовки отражений а ты мне в ответ даешь ссылку на описание DX11 для Crysis 2.
Нормальный, нет?Я тебе ссылку дал на все реализованные технические нюансы CryEngine3 посредством DX11 на примере Crysis 2.А ты-проксели эээээ проксели.Расширяй словарный запас.
DX11 не имеет никакого отношения к проксям для теней и отражений
Ты другое слово, кроме "прокси", знаешь?
Я вообще не понимаю о какой технологичности и сочности ты говоришь
0_O Если ты вдруг забыл-мы о CE3, а значит о технологичности и осочности тех же Crysis 3 и Ryse.
Разница в том, что у других есть даже больше.
У других нет больше, у других есть другое.
что огромную часть работы они делали по старинке - руками
Ага, руками. Гвоздями к движку прикалачивали)Движок в 2009 вышел и естесственно они каждый алгаритм, который их не устраивал, дорабатывали и преобразовывали, чтобы сделать самую технологичную и сочную картинку в индустрии.Так назовешь движок лучше и игры на нем с более технологичной и сочной картинкой?
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Уважаемый Виталий, где вы увидели мои "ложь и пафос", которые послужили поводом для моего бана? Отношение к истории и вера в нее- личное дело каждого. И если Ваша незамутненная вера в события 480 г. до н. э. и мой резонанс по поводу этой веры, послужил поводом для моего бана- поясните адекватную причину данного субьективного действия. Что касаемо истории, то определенной истины не могут найти в событиях Второй Мировой Войны (1939-1945), свидетели которой живут в наше время. А что говорить об истинности события 480 г. до н.э. , которое несет, единственный смысл- величайший подвиг времен язычества и возведения боевого мастерства в абсолют. В природе каждого человека в описании какого- либо события, свойственно добавление собственных домыслов и приукрашение происшедшего. И вот времена в которые Плутарх описывал данный подвиг, было в особом почете обладать мастерством "красного словца".И вообще, почему не 299 или 301 спартанец?)Виталий, вы или кто- то из администрации сайта можете снова меня забанить за это мнение и мое обращение к Вам. Но это будет на Вашей совести.
там нет ничего динамически изминяющегося? Да ладно.Возьмем для примера, цельный уровень из Uncharted 3 -"кладбище кораблей".Уровень начинается со стелса, далее он расширяется и предоставляет кучу обьектов, с которыми можно взаимодействовать.Начинается экшен с использованием укрытий.Далее затишье с акробатикой (это все еще один уровень).Где-то на горизонте маячит корабль, до которого мы должны добраться.Далее снова экшен с укрытиями, но уже на более расширинном пространстве, где для выживания нужно, порой, не просто сидеть за укрытием и стрелять, а свисать с укрытия и выполнять тоже самое.Мы приближаемся к кораблю за заслоном песпрерывного экшена.И наконец поподаем на корабль.И на этом простом примере сигмент уровня, поменялся, как минимум трижды, меняя при этом тип геймплея.
Я не говорю о полноте разбора каждого из элементов игры Виталием. Я говорю, о том, что в обзоре, нет выпячивающегося субьективного мнения, тенденцию которого я замечал последнее время в его редакционной деятельности.
de_fack_to:
Какие-то очень пространные примеры движков, которые только по роликам и видели. А верить роликам, ну это ваше дело.Ладно бы вы, какой-нибудь Frostbite 2 в пример привели.И да Crytek, всегда на передовой технологий, но вот использовать их грамотно не всегда могут.
de_fack_to:
Я привел тебе примеры ЧИСТОГО субьективизма. А что касаемо твоих придирок к абзацам, так это всего лишь субьективные вкрапления, которые никак не мешают общему образу "красивой, но корявой игры" в рецензии.
И может быть все-таки потренируешься давать развернутые ответы?А именно в каких технологиях Crytek-"не первые"?И с каких пор Crytek в роли догоняющих?
И вообще, как эти твои очередные придирки мешают выдавать CryEngine 3 cамую технологичную картинку в индустрии?
Чтобы очнуться, надо было Shadow of the Colossus пройти-восхитительная игра, оставляющая после прохождения впечатления, которые мало какая игра способна дать.
так ты же прошел уже)))
Mirovlad:
Ты бы хоть смайлик в конце поставил, а то поверит кто)
уже верят)
И в подтверждение своих слов даешь проксель отрисовки теней иии....проксель отрисовки отображения.И все Сrytek в ж.пе и теперь догоняющие.Точка.Или всё-таки удасужишься привести примеры более технологичных движков, которые по факту выдают более технологичную и сочную картинку, чем СryEngine 3?
Нормальный, нет?Я тебе ссылку дал на все реализованные технические нюансы CryEngine3 посредством DX11 на примере Crysis 2.А ты-проксели эээээ проксели.Расширяй словарный запас.
pgiris:Ключевым в фразе-
будет-