< p>Пройти халф-лайф Алекс без VR это значит испортить себе впечатление от игры. Кто еще думает, что VR дает только возможность смотреть по сторонам и махать руками, спешу вам сообщить, что нет далеко не все. В VR мы видим трехмерную картинку. Это значит, что объект в далеке воспринимается как вдалеке, а рука перед глазами - воспринимается рядом с собой. То есть хедкраб прыгающий на тебя воспринимается совершенно по другому, от уровней где давят на Хорор мурашки бегают по коже, а живописные пейзажи с ходячими паукаообразными машинами смотрятся в 10 раз эффектней чем на экране монитора.
Самый доступный шлем (не буду писать какой, чтобы не сочли за рекламу) сейчас стоит 30тр. Его хватает чтобы играть по Wifi через связку с копьютером. Пиксельности на глазах не ощущается. Единственное у меня есть некоторые микро задержки latency, но это мелочь.
И что в итоге, в игры на компе сейчас не играю. А зачем, ведь уровень погружения совсем другой. Это как перейти от цветной картинки к чернобелой. Нельзя ничего взять в руку, картинка двухмерная, погружения никакого, затекает спина от сидения за монитором и обездвиженной позы.
Думаю через пару лет, когда VR будет совсем доступным, народ распробует и уже никто не будет пытаться прикрутить VR проект к компьютеру.
< p>Игра понравилась атмосферой и графонием. Но не понял момент с бесмертием. Если тебя убивают, то ты начинаешь с того же самого момента с которого тебя убили только с полной полоской жизни. Причём количество врагов уменьшается ровно на столько сколько ты вынес перед смертью. Переигрывать ничего не надо. Просто появляешься с полной полоской жизни и идёшь дальше крошить. Это как? Какой смысл беречь жизни?
Самый доступный шлем (не буду писать какой, чтобы не сочли за рекламу) сейчас стоит 30тр. Его хватает чтобы играть по Wifi через связку с копьютером. Пиксельности на глазах не ощущается. Единственное у меня есть некоторые микро задержки latency, но это мелочь.
И что в итоге, в игры на компе сейчас не играю. А зачем, ведь уровень погружения совсем другой. Это как перейти от цветной картинки к чернобелой. Нельзя ничего взять в руку, картинка двухмерная, погружения никакого, затекает спина от сидения за монитором и обездвиженной позы.
Думаю через пару лет, когда VR будет совсем доступным, народ распробует и уже никто не будет пытаться прикрутить VR проект к компьютеру.