потому то и клавомышь прикручивают=) мне кажется, что сср, все таки, рассчитывают больше на аудиторию евы, а сони на то, что пклюбы не имеющие консоль, но играющие/игравшие в еву, таки решат купить пс3. Почему решат? потому что давно в сторону консолей поглядывали, а тут воде незначительный толчок (клавамышь работать будет, ты властелин вселенной )) ) и уже решено, покупаем пс3, детям мороженое, жане цветы, а мне любимому дуст. =)) как то так =)
< p>у нин будет ви ю, у сони вита, а у майков, что? ничего нет, потому и запустили слухи, и на е3, скорее всего будет анонс анонса, как у нин в прошлом году =) деваться некуда майкам, а не соням, это их со всех сторон обложили.
< p>недовольным дарк соулсом, хочется напомнить о синдроме "зеленой травы". да, демонс соулс, была игрой откровением, а потому, прошедших дс, дарк соулс уже так не цепляет. Те кто хотел продолжения игры в новых декорациях, получили то, что хотели и играют с удовольствием.
пысы
заявлять, что "узаконенные" баги и пр. не задокументированные возможности, портят игру, это просто нонсенс. кто вас заставляет ими пользоваться?
< p>несколько вопросов продублировали, зачем? как уже заметили, воды в этом вью не меньше чем в предыдущем, только она "вкуснее" стала. Единственный конкретный ответ про Хало. И опять показательно как мс относится к своим пользователям, "разработчики посчитали, что это не нужно, потому и убрали". Ладно бы речь шла о бесплатных плюшках, но предметы не бесплатно людям достались.
< p>сюжет в скайриме размазан по закуткам и закоулкам, и найти его , уже своеобразный квест. По мне , так в коде(названным ремедистом бессюжетным) сюжетной составляющей гораздо больше(или если хотите она выражена ярче), и подача сюжета на три головы выше чем в скайриме.
< p>а может это вы не достойны считаться поклонниками серии? =) 13 абсолютно такая же как и все предыдущие номерные финалки, не похожая на все, что вышло до нее, и изумительно красивая.
пысы
играйте в ласт строри и не заливайте форумы нытьем по поводу 13. утомили уже.
< p>как то кодзима говорил(в одном из наших игровых журналов интервью было), что каждая часть мгс обыгрывала какую то определенную тему, 1-генетика(если ничего не путаю), 2-информация(потому ее там так много), 3-память, а 4-должна была объеденить все предыдущие темы. может потому многим четвертая кажется интересней =)
пысы
то интервью запомнилось еще одним смешным эпизодом, на вопрос почему заглавная тема одной из серий, написанная толи америкозом , толи англичанином, очень похожа на произведение Свиридова(кажется, склероз проклятый), кодзима скромно промолчал, а его помощник очень бурно отреагировал.
< p>очень удобная позиция, выпустить не лучшего качества продукт, а притирку и улучшения свалить на широкие плечи покупателей. При этом всю дорогу рассуждая про пагубность длсок.
для меня лучшие серии 1 и 3, первая потому что первая(сори за тавтологию), такого еще не было на тот момент в игрострое, а третья( пожалуй самая любимая, потому как очень хороша в плане сюжета и прорисовки характеров персонажей), не согласен с автором обзора по поводу "Самые слабые (по характеру и мотивации) злодеи". Наоборот, боссы в 3 мгс очень интересные и харизматичные, со своей историей( и с мотивацией там все в порядке, и с характером), а Босс вообще самая харизматичная из всех боссов , что были за всю историю серии.
В то же время, не номерные части, как например, Resident Evil: Revelations, вполне могут и дальше создаваться для хардкорных фанатов серии, будучи более верными базовым принципам сериала.
что то по "ре:операция ракун сити" это не заметно.
не нашел ничего цепляющего в сингле(версия для ящика), отвратительная игра. Если взять лост планет2 и кастрировать его, получим ре:орс. В лп2 хоть кооп был интересен, здесь же не вижу ничего, что может доставить в коопе. Если только заразиться и бегать кусать напарников.
пысы
а Девиду удач и успехов в творчестве.
пысы
заявлять, что "узаконенные" баги и пр. не задокументированные возможности, портят игру, это просто нонсенс. кто вас заставляет ими пользоваться?
пысы
играйте в ласт строри и не заливайте форумы нытьем по поводу 13. утомили уже.
пысы
то интервью запомнилось еще одним смешным эпизодом, на вопрос почему заглавная тема одной из серий, написанная толи америкозом , толи англичанином, очень похожа на произведение Свиридова(кажется, склероз проклятый), кодзима скромно промолчал, а его помощник очень бурно отреагировал.
свиридов
мгс 2 - заглавная тема
пысы
для меня лучшие серии 1 и 3, первая потому что первая(сори за тавтологию), такого еще не было на тот момент в игрострое, а третья( пожалуй самая любимая, потому как очень хороша в плане сюжета и прорисовки характеров персонажей), не согласен с автором обзора по поводу "Самые слабые (по характеру и мотивации) злодеи". Наоборот, боссы в 3 мгс очень интересные и харизматичные, со своей историей( и с мотивацией там все в порядке, и с характером), а Босс вообще самая харизматичная из всех боссов , что были за всю историю серии.
ничего бодрого в игре нет, зато есть:
тупые напарники
тупые противники
кривые скрипты
отвратительно реализована подача сюжета
чудовищный геймплей
что то по "ре:операция ракун сити" это не заметно.
не нашел ничего цепляющего в сингле(версия для ящика), отвратительная игра. Если взять лост планет2 и кастрировать его, получим ре:орс. В лп2 хоть кооп был интересен, здесь же не вижу ничего, что может доставить в коопе. Если только заразиться и бегать кусать напарников.