< p>Чего-то не смог прочувствовать. Прошел 3 уровня и удалил. Скукотень. Про войну - это здорово, но вот когда начинаются вся эти "магические артефакты" - это уже смесь Call of Duty с каким-нибудь Ведьмаком или игрой в стиле фэнтэзи, коих я на дух не переношу. Короче, имхо, из весьма неплохого шутера с приличной графикой сделали непонятно что. И вот эти фашисты, которые постоянно появляются в уже не раз зачищенных местах - это даже не надоедает, как пишет автор обзора, это уже на 2-3 раз просто дико бесит. В общем, даже не знаю. Идея игры вроде отличная, а вот ее реализация...
< p>Я бы к их главному пиарщику в ученики подался. Самый перспективный разработчик игр на всем огромном постсоветском пространстве - закрывается? Не смешите мои тапочки!
< p>Одна из моих любимых игр за все время, которое я играю в компьютер. Но с рецензиями трудно не согласиться - недоработок просто масса. И все они мелкие, глупые, но от того не менее раздражающие. Сама идея игры - просто блеск. С идеями у авторов полный порядок. Продвижение тоже налажено отлично - пиар отдел просто молодцы. Но вот реализация идеи - это жесть. И это с учетом того, что игра разрабатывалась не один год. За это время можно было несколько игр написать. Сейчас иногда играю в SOC последней версии, в которой, вроде бы, исправлены все баги и ошибки (игра-то старая, поэтому все должны были уже залатать). Что меня раздражает? Этого целая куча. Например, когда долговцы или другие сталкеры, находящиеся рядом, начинают складно читать рэп "убери оружие" или "иди своей дорогой, сталкер". И вот последнюю фразу долговец может сказать раза 4, пока ты идешь мимо него. Или вот это "да-да" ученого на Янтаре - которое слышится уже тогда, когда ты только вошел на эту карту. То есть ты еще не в бункере, а "да-да" ты уже слышишь. Видимо, ученый из бункера громко кричит "да-да", что в поле мне его становится слышно. А вот этот научный сотрудник, которому нужно сделать замеры, и который боится идти один, потому что там зомби. И как только я (то есть Меченый) начинаю его сопровождать, он тут же рвется вперед с криком "держите меня семеро", ввязывается в перестрелку, и буквально через несколько секунд успешно умирает с криком "черт, меня ранили!". Ну кто в реальной жизни так себя ведет? Пока я надевал подаренный учеными костюм, этого придурка успели убить, потому что он выперся на середину поля, и его с разных сторон 4 зомбированных быстро положили. А вот тот выдающийся профессор Круглов, которого я должен защищать, а потом сопроводить к Янтарю - тоже очень резкий поцык. Нет бы идти за мной, я местность очистил - потом он выходит. Так нет же. Придурок бежит первым, и, естественно, ловит все пули. То есть, как я уже написал, это просто элементарные моменты. Но они дико бесят. А как вам непробиваемые зомби, которые легко выдерживают 4-5 прямых попаданий в голову из автомата? (если стрелять в туловище, можно не один рожок высадить, но так и не убить). В общем, досадных недоразумений просто море. Раньше я был в восторге от всей игры, потому думал, что она сделана на мировом уровне. Когда восторг первых недель игры остыл, я могу констатировать, что мирового уровня, может быть, только идея данной игры. И идеи, реализованные в ней. А вот сама реализация - как раз на уровне постсоветсткого пространства. Такое впечатление, что писали, что называется, "на коленке" и в спешке. Все получилось криво-косо и куча скриптов. Достаточно взглянуть на зарубежные игры того же времени, что и Сталкер, чтобы понять - против зарубежных разработок даже своего времени он не тянет. То есть вообще. Правда, в последнее время очень часто случается, что в иностранных играх реализация на высоте (графика, эффекты и пр.), а вот с сюжетом большие проблемы вплоть до его, сюжета, полного отсутствия. То есть у них как раз проблемы с идеями, а у нас с реализацией идей. Далее идет техническая реализация. Как правильно написал товарищ снизу, Crysis на одной и той же машине идет много лучше, чем Stalker. Это говорит о том, что игра толком не оптимизирована. Даже имея мощную машину и ставя все необходимые настройки вроде 4 Гб своп (как рекомендуется), игра все равно моментами подвисает на несколько секунд. Бывает так, что она подвисает в течение схватки несколько раз, что очень сильно мешает прицеливаться и ориентироваться - крайне неудобно. Это все равно, что играть при fps равном 15 (вы не можете толком ни прицелиться, ни увидеть противника, потому что у вас слайд-шоу на экране). Короче - эта игра, SOC, как и все остальные игры серии Stalker - хорошая попытка создать что-то стоящее, но не более того. Потому как блин вышел комом. А может быть и все 3 блина вышли комом (если почитать рецензии). Пора бы уже товарищам разработчикам взяться за ум... или искать другую работу.
< p>Очень короткая, без внятного сюжета, с огромной кучей разнообразных багов, коих становится еще больше с каждым установленным патчем. Господа разработчики, вы издеваетесь, что ли? И за "вот это" я еще деньги должен платить? Наверное, я чего-то в жизни не понимаю. Вон Линукс нужно тоже руками дописывать самому, но за него же не требуют денег...
А еще реально огорчает отсутствие многих идей, которые на блюдечке с голубой каемочкой бесплатно предоставили модостроители. Очень глупо было их не реализовать.
< p>А мне игра понравилась. Сначала посмотрел обзоры, почитал обзоры. Все плюются. Плохие текстуры, плохой сюжет, скучные и однообразные перестрелки и т.д. Потом все-таки для интереса решил поиграть. Так вот. Игра отличная. Играется как хороший голливудский блокбастер. Эффекты просто потрясающие, графика очень порадовала (GTX 650). Главные минусы - отсутствие нормальных сохранений и чекпоинты вместо них, бесконечные враги в некоторых миссиях (пока до чекпоинта не добежишь, враги будут появляться постоянно), невнятный сюжет (я запутался в его содержании уже где-то в середине игры). Но в целом игра очень захватывает динамизмом происходящего.
< p>Впечатление неоднозначное. Графика очень даже ничего, миссии поначалу тоже захватывают. А вот потом...начинается Crisis и Crisis 2 в этом самом стерильном будущем (невидимые костюмы, гладкие стены, все эти турболеты и пр.), которое я терпеть не могу, и потому как раз играю в Call of Duty, а не в Crisis 2. Мне в Call of Duty всегда были интересны одиночные кампании, то есть сингл. В мультиплеер я никогда не играл и играть не буду, поэтому мне не интересны все эти перки, стрелки и белки, все эти тактические миссии для прокачки чего-то там. По ощущениям - по сравнению даже с первым Call of Duty Black Ops графика стала лучше. А вообще, думаю, серия Call of Duty обречена на успех, потому как все мужчины - это в душе дети, которые любят войнушки. И сюжет тут не так важен, как графика и сам процесс перестрелок
< p>Спасибо за обзор. Игра понравилась намного меньше, чем Call of Duty. Несмотря на то, что графика, вроде бы, должна быть в MOH лучше (новый движок и все дела). Но играбельность какая-то корявая, неудобная. Управление какое-то странное. В общем, игра как-то у меня не пошла, поэтому я немного пострелял и удалил.
< p>Прошел игру на купленной относительно недавно DirectX 11-карте. Хотел посмотреть на эффекты DirectX 11 в игре. Установил последнюю версию 1.6.02. Эффекты не особо впечатлили. Большая часть - это эффекты DirectX 10.1 (намокание плоскостей и пр.). При этом, на дорогой видеокарте очень хорошо видно текстуры довольно низкого качества, которые не сглаживает даже высокий уровень анизотропной фильтрации. Нужно добавить, что проблема памяти никуда не исчезла (нередки просадки fps и замирание изображения на несколько секунд). Я так понимаю, что это плохая оптимизация потребления ресурсов системы игрой. Плюс еще довольно частые вылеты с сообщением об ошибке X-Ray 1.6 (переустановка игры и установка свежих драйверов проблему не решила). Полагаю, что виноват кривой патч поддержки DirectX 11. Причем вылеты никак не зависят от места, времени и количества действий в кадре. В какой-то момент я понял, что мне жутко надоело заходить в игру 10 раз в каждом игровом часе. В целом - техническая составляющая игры удручает - создается впечатление продукта, созданного "на коленке", и если и оптимизированного, то как-то странно, кусками.
Теперь о самой игре. Я давний поклонник серии Stalker с Тени Чернобыля, поэтому играл во все игры серии и не единожды. Больше всех понравилась именно первая игра. С остальными сложнее. Из плюсов хочется отметить разнообразие мест и локаций, персонажей и игровых квестов (сценарии написаны довольно добротно). Среди минусов - многие концовки, которые, вообще говоря, там совсем не нужны, скудно анимированные ролики, точнее их отсутствие (только облет территории), отсутствие какой-либо информации "где искать" по некоторым квестам, необходимость расспрашивать каждого встречного и поперечного, постоянно повторяющиеся реплики и анекдоты сталкеров (пока находишься, допустим, на Скадовске, с тобой успевают поздороваться раз по пять). Короче говоря - отсутствует полноценная сюжетная линия, по которой было бы интересно идти, просто набор интересных кусочков, кое-как скрепленных между собой чахлыми ниточками связи. Идея изначально была хорошая - не давать никаких наметок на местонахождение, чтобы игроки сами изучали зону вдоль и поперек. Но в какой-то момент это становится крайне утомительным, и просто начинаешь искать в интернете ответы, где что лежит. Отдельные неприятные моменты связаны с дрожанием трупов (недавно убитых наемников) со странным звуком, а также моменты, когда тело лежащего на кровати сталкера сначала просаживается до уровня пола (сквозь матрас), а потом, вставая, протыкает матрас второго яруса кровати. Апргейд оружия и экипировки тоже довольно странный - зачем было вводить альтернативные апгрейды (выбрал один - второй недоступен), если можно было просто сделать определенный набор возможных улучшений, чтобы можно было поставить их все. Кто читал описания, когда ставил улучшения? Лично я просто тыкал в кнопку "поставить", не особо разбираясь, что там выбирать. Один раз по непонятной причине застрял - залез в тайник под камнем, а вылезти не смог (через ту же дырку, что и залез). Или еще пример - не смог пролезть на Юпитере под трубой, чтобы достать инструменты в конце комнаты из шкафа (вот просто физически не может пролезть).
Все-таки, что бы там не говорили, проект это был революционный для своего времени, но отсутствие опыта разработки видно невооруженным глазом, особенно после того, как поиграешь в зарубежные проекты типа Call of Duty MW3. Вот если бы отдать идею разработки Сталкера зарубежным командам - уверен, это был бы продукт намного более высокого качества.
< p>Отлично отрисованные локации. Хорошая фоновая музыка и звуки.
Плохая подача сюжета, и без того слабенького. Ужасная реализация поддержки DirectX 11. И еще куча разных несуразностей типа - подходишь, начинаешь общаться со сталкером, а он от тебя уходит и диалог прерывается, ты его опять догоняешь и задаешь вопросы, он опять начинает отвечать и уходит.
< p>Игра понравилась. Графика неплохая, сюжет есть (для современных игр это большая редкость). Практически не тормозит на максимальных настройках (1280х1024@75Gz, 8x Aniso, 4x Antialias 4x supersample) - Phenom II X6 1075T, 4Gb DDR2 667Mhz, ASUS GTX 650 1Gb.
< p>Я прикола не понял. Уже много лет есть игра Worms. Причем это - стратегия. А вот что такое Angry Birds - я не знаю. Такое впечатление, что это для тупых блондинок на Бентли - чтобы мозг не уставал.
< p>Я - фанат этой серии игр. Кроме гордости за то, что такую игру смогли сделать украинцы (жаль, что не русские, но не суть важно) была получена масса удовольствия от прохождения. Однако есть и довольно неприятные вещи.
1. когда нужно что-то найти, и совершенно непонятно, где искать
2. не очень интересный сюжет (по сравнению с ТЧ и ЧН)
3. графика старовата все-таки
Но в целом, эту игру хочется проходить и проходить, а любой из COD MW второй раз проходить не хочется совсем, хотя там и сюжет вроде есть (хоть и туповатый), и графика отличная. Вот что значит сюжет игры.
< p>Какое-то странное творение. Отличный звук, отличная графика уровней (художники постарались). Но не хватает главного - идея игры не вполне ясна. Реально какой-то Counter-Strike в современных декорациях. Причем в режиме месилова графика и красоты окружающей природы вообще не замечаются - они не для этого формата. В целом - не понравилось.
< p>Имхо, это неверное решение. За каждый побочный квест нужна какая-то награда, чтобы человек чувствовал, что не зря ходил. Или каждое побочное задание должно быть со своим отдельным квестом/историей, чтобы было интересно. Побочные задания в стиле первого Сталкера - типа "сходи в попу мира, залезь там в самый глубокий бункер, по пути потрать все аптечки и патроны и принеси оттуда старое сломанное ружье, за которое персонаж, для которого ты это всё делаешь, даст тебе 100 рублей" - этого бы не хотелось.
Полностью разделяю вашу точку зрения. Обещали конфетку, а выпустили нечто совсем другое по характеру.
А еще реально огорчает отсутствие многих идей, которые на блюдечке с голубой каемочкой бесплатно предоставили модостроители. Очень глупо было их не реализовать.
Теперь о самой игре. Я давний поклонник серии Stalker с Тени Чернобыля, поэтому играл во все игры серии и не единожды. Больше всех понравилась именно первая игра. С остальными сложнее. Из плюсов хочется отметить разнообразие мест и локаций, персонажей и игровых квестов (сценарии написаны довольно добротно). Среди минусов - многие концовки, которые, вообще говоря, там совсем не нужны, скудно анимированные ролики, точнее их отсутствие (только облет территории), отсутствие какой-либо информации "где искать" по некоторым квестам, необходимость расспрашивать каждого встречного и поперечного, постоянно повторяющиеся реплики и анекдоты сталкеров (пока находишься, допустим, на Скадовске, с тобой успевают поздороваться раз по пять). Короче говоря - отсутствует полноценная сюжетная линия, по которой было бы интересно идти, просто набор интересных кусочков, кое-как скрепленных между собой чахлыми ниточками связи. Идея изначально была хорошая - не давать никаких наметок на местонахождение, чтобы игроки сами изучали зону вдоль и поперек. Но в какой-то момент это становится крайне утомительным, и просто начинаешь искать в интернете ответы, где что лежит. Отдельные неприятные моменты связаны с дрожанием трупов (недавно убитых наемников) со странным звуком, а также моменты, когда тело лежащего на кровати сталкера сначала просаживается до уровня пола (сквозь матрас), а потом, вставая, протыкает матрас второго яруса кровати. Апргейд оружия и экипировки тоже довольно странный - зачем было вводить альтернативные апгрейды (выбрал один - второй недоступен), если можно было просто сделать определенный набор возможных улучшений, чтобы можно было поставить их все. Кто читал описания, когда ставил улучшения? Лично я просто тыкал в кнопку "поставить", не особо разбираясь, что там выбирать. Один раз по непонятной причине застрял - залез в тайник под камнем, а вылезти не смог (через ту же дырку, что и залез). Или еще пример - не смог пролезть на Юпитере под трубой, чтобы достать инструменты в конце комнаты из шкафа (вот просто физически не может пролезть).
Все-таки, что бы там не говорили, проект это был революционный для своего времени, но отсутствие опыта разработки видно невооруженным глазом, особенно после того, как поиграешь в зарубежные проекты типа Call of Duty MW3. Вот если бы отдать идею разработки Сталкера зарубежным командам - уверен, это был бы продукт намного более высокого качества.
Плохая подача сюжета, и без того слабенького. Ужасная реализация поддержки DirectX 11. И еще куча разных несуразностей типа - подходишь, начинаешь общаться со сталкером, а он от тебя уходит и диалог прерывается, ты его опять догоняешь и задаешь вопросы, он опять начинает отвечать и уходит.
По сути да - только из любви к сеттингу.
1. когда нужно что-то найти, и совершенно непонятно, где искать
2. не очень интересный сюжет (по сравнению с ТЧ и ЧН)
3. графика старовата все-таки
Но в целом, эту игру хочется проходить и проходить, а любой из COD MW второй раз проходить не хочется совсем, хотя там и сюжет вроде есть (хоть и туповатый), и графика отличная. Вот что значит сюжет игры.