< p>Я вообще офигел от таких нововведений, честно говоря. Похоже за оставшиеся месяцы на разработку они окончательно всё угробят. Этот нубский фризган совершенно лишний. С учетом того, что пол игры мы будем биться врукопашку("шутер", лол) как в Mortal Kombat и прыгать как в Super Mario, такой себе думец вырисовывается. Ну тем кто любит гонять шершавого на синглы всё божья роса. Релиз рассудит.
< p>Вызывает удовлетворение, как китайских подстилок щемят на всех направлениях. Может наконец возьмут яйца в кулак и начнут делать те игры, что от них ждут.
< p>Пусть хоть выжженое поле останется на месте компаний у которых игры это побочный эффект монетизации. Практически все бренды к настоящему времени обнулились, так что судьба Blizzard меня совершенно не беспокоит.
< p>Уверен, что чуваки не потеряются и дадут в очередной раз просраться крупняку, выпускающему игры как побочный продукт монетизации с минимальной художественной составляющей.
< p>Bioware уже были всратыми на момент выхода убогой Mass Effect 3, представляющей собой тупой TPS с кучей стрельбы, нулевым эксплорингом и идиотской концовкой. Кончились Bioware, всё. Хорош уже беливить в студию, из которой свалил весь костяк крутых разработчиков - вам же лучше. Андромеда - просто ужасна, Инквизиция - какое то унылое одиночное ММО, Анфем - просто провал. Если они со всей силы поднатужатся, всё равно получится очередная SJW помойка с микротранзакциями и не более того.
< p>People Can Fly сделали только один по-настоящему крутой шутер - Painkiller. Bulletstorm это высер неудавшегося линейного TPS и гиммик шутер, так что произойти может всё что угодно. Сама концепция лутер шутер за две копейки как бы не особо внушает.
< p>Не ведитесь на дешевую манипуляцию, в игре есть делюкс издание с эксклюзивными бонусами и сизон пассом первого года, так же как и прокачка в стиле f2p, так что это всё обычное жонглирование словами и ничего более. Как говорится, не мешки ворочать.
< p>Вот за это я уважаю Activision - накопительный эффект. Всё что есть в предыдущей части игры, можно найти в следующей и даже больше. Не то, что всякие Хьюго Мартины, которые обнуляют все достижения и думают, что они дофига геймдизайнеры, лепя всякую нелепость, типа BattleMode в обмен на SnapMap и нормальный VS мультиплеер, который нужно было всего лишь довести до ума.
< p>Зато Doom Eternal не Дум, а влажные фантазии Хьюго Мартина, которому дали порулить со всей дури. Взять всё, что было до них и помножить на ноль, зато у нас много фансервиса и слизанные арты А.Кармака! Теперь со скинчиками из Fornite для BattleMode!
< p>Популярность CS зиждется в том числе и на шкурах, которыми можно торговать. Riot Games конечно возможно и откусят часть какой то аудитории у CS, но навряд ли она будет значительна. Потому, что даже с учетом всей космической популярности CS, всю аудиторию подобного типа шутеров они объять не могут. Так что у Riot Games буквально поле непаханое.
< p>Желания провала Doom Eternal увеличилось геометрически - надеюсь крах Bethesda мы увидим уже в самое ближайшее время! Вот уж кому нужно устроить ад на земле, за всё то, что они сделали за последние пару лет.
< p>Шрейера купили 100%. Таких провалов на пустом месте не бывает. Целый час нам заговаривали зубы и показывали примитивные слайды из PowerPoint. И всё. Начинку для PS5 и XSX делают AMD, соответственно говорить о каких то революционных отличиях не приходится, всё решит цена. Насколько Sony смогут закусить удила и продавать себе в убыток и как поведет себя MS. Линейно это просто более дешевое устройство, в более скромном ценовом сегменте.
< p>История с SSD напоминает облачные технологии для XBox One - чистый белив, который не будет реализован никак. Прошлый раз, когда Sony показали PS4, уже стало понятно, кто в гонке придёт первым, но тогда и XBox One представлял из себя не совсем внятное в идеологическом плане устройство. Сейчас же есть полное ощущение, что XSX это совершенная версия того, как чему они шли. А PS5 это про что?
Всё сделано так, что иначе ты играть не можешь, потому, каждый элемент абсолютно гомеопатически невыразителен, что сам по себе не представляет интереса... кроме стрельбы, но тут всё теряет смысл, т.к. как только отвлекаешься от геймплея, сразу в глаза бросается визуальное несоответствие отдельных элементов атмосфере игры. Это какая то жесть, умея делать лучшую механику стрельбы, ставить всё на какую то одну фишку, мешающую наслаждаться этой самой механикой и форсить её до конца, да ещё вдобавок сделав вокруг неё всю игру целиком, так что если убрать её, то играть будет резко неинтересно.
Безусловно, смотреть на Doom Eternal на роликах было интересно, когда играешь сам уже не так весело. Впрочем я предполагал такое развитие событий, вспоминая ролики с Rage 2, где всё казалось так весело и клево, пока ты сам не напоролся на весь этот геймплей. Там игру схоронили бесконечные одинаковые аванпосты и то, что каждую новую пушку приходилось искать часами. Здесь тебе мешают наслаждаться стрельбой давая тебе 2 патрона. Г - геймдизайн. У тебя что нет мобильного телефона *зачеркнуто* бензопилы?!
Я думаю в следующей части добавят ещё технику. Т.к. с такими раскладами, хочется сесть на какой нибудь ховер и раздавить всех нахрен. Надо же чем то компенсировать сраную рутину выбивания лута из мобов. Что уж мелочиться, когда Дум уже не Дум?! Впрочем ожидать можно чего угодно, когда у геймдизайнера отсутствует чувство меры.
Ощущение скованности и вынужденности, скомканность арен, из-за того, что монстров тычут прямо в лицо, когда ты встречаешь интересных противников, бесконечно добивать импов и зомбей всё менее хочется, но тебя никто не спрашивает. Есть необходимый наполнитель - пользуйся, пили. Вместо того, чтобы просто всех угандошить с расстояния ракетами, ты вынужден со всем этим говном взаимодействовать вплотную. Какая то духота. Больше часа не могу в это играть.
Всё таки с киллстриками и техникой было бы веселее! )))
P.S. Спасибо iXBT за адекватное, непредвзятое мнение. В отличии от прочего игрожура, не успевающего вытереть губы салфеточкой, готового на всё, лишь бы чаще приглашали на прески. Удивительно как в абсолютно не идеальной игре вся эта кодла не нашла ни единого минуса.
< p>Самое что интересное, в 90х Дум и Квейк пытались убить все кому не попадя, но ни у кого не получилось. Казалось бы, у тебя есть серия имеющая такой огромный багаж из особенностей - развивай. Бережно. Аккуратно. Но нет, не хотим развивать! Хотим заново всё переиначить и на отрицании всего предыдущего бэкграунда сделать игру, которую о оригиналом мало что будет связывать. Да ещё насильно будем впихивать вам в глотку наше извращенное видение, каким должен быть Дум. Гениально. В итоге аудитория в очередной раз раскололась. Кто бы мог подумать, да?!
< p>Тем временем рейтинг на метакритике на ПК - 7.6, в то время, как у Doom '16 8.5. Помню как неопытные щеглы пускали сопли пузырями, что Doom '16 это шедевр. Нет друзья, это не шедевр. Ровно так же, как и Doom Eternal не шедевр. Большие вещи требуют больших усилий, просто так взять и вычеркнуть весь бэкграунд серии не получится это путь в нишевые дрочильни.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Всё сделано так, что иначе ты играть не можешь, потому, каждый элемент абсолютно гомеопатически невыразителен, что сам по себе не представляет интереса... кроме стрельбы, но тут всё теряет смысл, т.к. как только отвлекаешься от геймплея, сразу в глаза бросается визуальное несоответствие отдельных элементов атмосфере игры. Это какая то жесть, умея делать лучшую механику стрельбы, ставить всё на какую то одну фишку, мешающую наслаждаться этой самой механикой и форсить её до конца, да ещё вдобавок сделав вокруг неё всю игру целиком, так что если убрать её, то играть будет резко неинтересно.
Безусловно, смотреть на Doom Eternal на роликах было интересно, когда играешь сам уже не так весело. Впрочем я предполагал такое развитие событий, вспоминая ролики с Rage 2, где всё казалось так весело и клево, пока ты сам не напоролся на весь этот геймплей. Там игру схоронили бесконечные одинаковые аванпосты и то, что каждую новую пушку приходилось искать часами. Здесь тебе мешают наслаждаться стрельбой давая тебе 2 патрона. Г - геймдизайн. У тебя что нет мобильного телефона *зачеркнуто* бензопилы?!
Я думаю в следующей части добавят ещё технику. Т.к. с такими раскладами, хочется сесть на какой нибудь ховер и раздавить всех нахрен. Надо же чем то компенсировать сраную рутину выбивания лута из мобов. Что уж мелочиться, когда Дум уже не Дум?! Впрочем ожидать можно чего угодно, когда у геймдизайнера отсутствует чувство меры.
Ощущение скованности и вынужденности, скомканность арен, из-за того, что монстров тычут прямо в лицо, когда ты встречаешь интересных противников, бесконечно добивать импов и зомбей всё менее хочется, но тебя никто не спрашивает. Есть необходимый наполнитель - пользуйся, пили. Вместо того, чтобы просто всех угандошить с расстояния ракетами, ты вынужден со всем этим говном взаимодействовать вплотную. Какая то духота. Больше часа не могу в это играть.
Всё таки с киллстриками и техникой было бы веселее! )))
P.S. Спасибо iXBT за адекватное, непредвзятое мнение. В отличии от прочего игрожура, не успевающего вытереть губы салфеточкой, готового на всё, лишь бы чаще приглашали на прески. Удивительно как в абсолютно не идеальной игре вся эта кодла не нашла ни единого минуса.