ИМХО надо было сам процесс приручения сделать тем сложнее чем сильнее животное - чтоб он был многоэтапным, включающим в себя смертельный поединок со зверем, а не просто бросил мясо, подкрался и помахал ручкой.
Согласен. Еще как вариант - пусть приручению поддаются только детеныши животных, которых в последствии нужно развивать, прокачивать холить и лелеять. И когда беспомощный котейка постепенно превратиться в матерого разрывателя всего подряд - тут то и наступит чувству вознаграждения за приложенные усилия)
P.S. Рядом с детенышем пусть ходит злая мамаша, которую прийдется победить перед приручением мелкого)
Меня умиляют защитники этого унылого болота. Им преподнесли _опять_ безыдейную пустышку (по сути - модификацию), в которой вообще никак не используется выгодный сеттинг. Их не смущает, что игра получилась скучная, однообразная, безыдейная, тупая по сути, которая не развлекает ни интересными решениями, ни сюжетом. а они нахваливают. Ай как вкусно, давайте еще, всё правильно сделали.
О вкусах не спорят. Вам кажется, что игра тупая и безыдейная? Она вас не развлекает? Не играйте! Меня вот развлекает и да, я хочу чтобы фаркрай оставался фаркраем. Мне нравиться его core механика, мне нравиться со всем этим возиться. Я манчкин в душе. Фаркрай, с огромным, красивым открытым миром, кучей апгрейдов и крафта, для меня абсолютное раздолье. Меня вот, как вы выразились, "умиляют" поклонники мультиплеерных шутерных баталий, но я смотрю на все это спокойно, не поливаю фекалиями ни батлу, ни колду. Кому-то это нравиться - на здоровье. А эти ваши часовые сокрушения на тему "ах как плохо работают разработчики, ведь как же просто сделать отличную игру, а они все никак не делают..." не особо конструктивны, по сути. Они сделали то, что обещали, то что показывали в куче геймплейных трейлеров. Задолго до релиза можно было прийти к выводу что это просто новый фаркрай, ничего лишнего. Не знаю, на основании какой информации вы ожидали сурвайвал в стиле ARC.
В общем, надо жить дружно и не поливать какахами вкусы других людей)
Идите играть в ARK. Там у вас точно крышу снесет от возможностей и динамики игры.
Как только он появится на ps4 - обязательно, первым делом. К сожалению у меня нет игрового пк, только ноутбук для работы, да и тот от apple. Ни во что серьезней тетриса на нем не сыграть, сами понимаете.
Вопрос не в ваших или моих вкусах. Вопрос в эволюции. Что не развивается, то деградирует.
Тут еще вопрос бюджетов и рисков, связанных с ААА тайтлами. Студии банкротятся пачками. Вон, еще после THQ пыль не осела. Сделать что-то инновационное в рамках небольшого (и самое главное - не ресурсоемкого в производстве) длц, как блад драгон - это одно, но вкладывать миллионные бюджеты во что-то новое, в страхе что оно "не зайдет" - слишком опасно. Primal рассчитан на фанатов и беспроигрышен в плане отбивания вложений. Я(фанат) увидел анонс, посмотрел геймплей, узнал в нем горяче любимый тайтл и сделал предзаказ. Если бы почувствовал, что они городят нечто сильно отличающееся от того, что я ожидал увидеть - ждал бы обзоров, хорошо бы обдумывал покупку. Нельзя обвинять людей в том, что они играют наверняка. Им просто не хочется остаться без штанов. И дело тут совсем не в лени геймдизайнеров и не в их бесталанности. "Не мы такие, жизнь такая")) Но это все, конечно мое ИМХО...
Насчет того, что что-то можно было бы сделать лучше, тут подкрутить, тут допилить пару новых механик - согласен, но это про каждую игру сказать можно. Любая игра - это компромисс между качеством и вложенными ресурсами. Убисофт решила сделать упор на то, что у них получается отлично - потрясающе красивый открытый мир, и готовая, как часики работающая механика.
Кстати, несколько отвлекаясь от темы: ни один обзор, что я читал не упоминает насколько охренительный в игре звук. Добрая половина атмосферы рождается от него. Аж до мурашек)
Опасно? Ubisoft делает The Division, который имеет лишь очень отдаленные аналоги. Ubisoft решилась на Rainbow Six: Siege, который вообще ни на что не похож. Ubisoft работает над мультиплеерным слэшером For Honor. Они переосмыслили концепцию Ghost Recon и готовят Wildlands. Ребята _знают_ что инновации как раз необходимы при продвижении новых продуктов. Но когда речь заходит об известных сериях, на них ступор находит, и они уходят в тупое самокопирование. Хотя, казалось бы, должны были учесть, что Black Flag потому и был так хорош, что предложил что-то своё. Но нет, вернулись к старой формуле и продажи последующих Assassin's Creed посыпались.
Division ищет вдохновление у Destiny, едва ли для кого-то это секрет. Не в сеттинге конечно, а в построении геймплея. Это, скажем так, плод романтической любви ММО и сингла. Идея себя зарекомендовала, подразумевает продажу многочисленных длц, косметических наворотов(все виды микротранзакций), так что риск с ним связанный минимален.
Про RS ничего не могу сказать, не поклонник этого жанра, но то что видел в роликах у меня не ассоциировалось с прорывом в жанре и "непохожестью ни на что". Но, тут конечно могу ошибаться. Повторюсь - не играл, не мое.
Ghost Recon и For Honor правильнее будет обсудить после их релиза. Приводить их в качестве удачного примера инноваций несколько преждевременно, по моему. Отличные первые трейлеры(кто бы сомневался), но какими они будут в итоге, и много ли на самом деле тех самых инноваций - вопрос открытый. Что один, что другой для меня темные лошадки, пока что.
Black Flag - да, этот хорош. В свое время пройден на ps3, даже подумываю взять на ps4.
Ну а в качестве неудачных инновационных решений сходу вспоминается Принц Персии образца 2008 года, который поносится фанатами до сих пор. Вот, отошли от концепции, сделали "по новому"!
p.s. Мне, кстати, PoP 2008 нравится) Какой-то я особенный)
Да. Всего-то механика разная. И сеттинг. И структура мира. И система прогресса. И организация мультиплеера. Объединяет их только жанр, да и то с натяжкой.
Я вам не о том говорю. Само собой сеттинги разные, сисмета прогресса и т.д. Я имел в виду, что это игра-платформа, которая на совершенно законных основаниях может содержать в себе кучу микротранзакций. Отсюда минимальные риски. Чисто сингловая игра - совсем другие щщи. Цена разработки вполне сопоставима с такими играми как Destiny, а прибыль единоразовая(+парочка длц).
Кстати, еще один пример необычных геймдизайнерских решений - Watch Dogs. Достаточно самобытный сэндбокс, но... что-то в нем не так. Не зашло. Вот по опыту таких "не зашедших" строится долгосрочная стратегия развития компании.
Игры разные бывают, как и их бюджеты: от десятка до сотни миллионов долларов, при том, что более дешевая в конечном итоге вполне может оказаться интереснее дорогой. Но то, что вы сейчас говорите - не имеет к обсуждению никакого отношения. Мы говорим в инновациях в играх, которые ну совсем слабо соотносятся с их бюджетами.
Блин, написал длинный вдохновенный комментарий и сайт отвалился. Столько вдохновения на меня уже не снизойдет, буду лаконичен)
Аналитики исследуют рынок, прогнозируют продажи и разработчику выделяется бюджет. В некоторых оговоренных рамках разработчик волен распоряжаться этим бюджетом как ему вздумается. Скажем, добавить новаторскую интересную механику, но за счет уменьшения размеров игрового мира в два раза(предположим). И вот, оказывается, что новаторская, инновационная фишка, что называется "не зашла"(как например в Watch Dogs), а игровой мир уже в два раза меньше от запланированного изначально, он банально мал. И на это обращают внимание критики, в том числе и вы! Что в итоге? Вы пишете разгромную рецензию в духе "напридумывали чепухи, да еще и игровой мир - 5 минут неспешным шагом в обе стороны". И это вполне тривиальный путь многих новаторских решений. То, что коллективу, ответственному за разработку может показаться классной новой фишкой, аудитория отвергнет как дурню.
Вы говорите: "Как же это разработчики никак не поймут, что нужно развиваться, эволюционировать, эксперементировать! Ох был бы я на их месте, да я бы...! И мифологию к каменному веку, и так чтобы стойла для животных, по холке их там трепать и муссоны, чтобы селения мигрировали по карте...!" Легко, знаете ли, сидя в тени акации рассуждать о гейм деве. Наиболее вероятный исход подобных амбиций - сильно превышенный бюджет, сорванные сроки и сырой код на выходе.
Ubisoft did not say how many Watch Dogs copies have actually been sold. The game sold 4 million units in its first week, but that is the only official sell-through number Ubisoft has released to date. Watch Dogs is expected to sell at least 6 million units during its lifetime, which is the same figure that the original Assassin's Creed did in 2007.
[/sp]
Иными словами, достоверно известно, что продано 4 млн. копий и компания надеется, что эта цифра достигнет 6 млн. за весь жизненный цикл игры.
Кроме того, количество проданных копий ни о чем не говорит, если не известны затраты. Особенно интересно было бы узнать затраты включая маркетинговую кампанию, но такую информацию сообщают крайне редко. Однако, в той же статейке есть кое-что, за что можно зацепиться.
[sp]Ubisoft posted a profit of €17.1 million ($21.6 million), a huge improvement over the loss of €62.1 million ($78.4 million) last year.[/sp]
Т.е. квартальная прибыль составила 21 млн. при продажах в 611 млн. и это считается huge improvement по сравнению с убыточным периодом в прошлом году. Вам не кажется, что компания ходит по очень тонкому льду? Парочка провальных проектов и бывшие коллеги из THQ будут консультировать нынешних сотрудников убисофт где оформляется пособие по безработице.
Недосягаемый идеал TPS это брутальные Герсы, ну или накрайняк третий Макс, а не унылый картонный шутерок с педиковатым ГГ и Ко в мультяшных декорациях.
Этому аккаунту сто лет в обед, у меня таких десятки были. Я про него и забыл уже. Я их под каждую игру отдельный делал.
Под каждую игру отдельный псн-аккаунт? Свежо, признаю. Вряд-ли кто-нибудь еще так делает... А зачем вам "десятки аккаунтов", каждый под свою игру, если на этой "говененькой консольке" игр то и нет? А вас так вообще только две интересуют.
Так вот, кто Вы мне такой, чтобы я Вам сообщал свой псн? Никто, и звать никак.
Вижу в этом большое для себя счастье. С таким персонажем как вы, я бы на одном километре нужду справлять не стал.
Согласен. Еще как вариант - пусть приручению поддаются только детеныши животных, которых в последствии нужно развивать, прокачивать холить и лелеять. И когда беспомощный котейка постепенно превратиться в матерого разрывателя всего подряд - тут то и наступит чувству вознаграждения за приложенные усилия)
P.S. Рядом с детенышем пусть ходит злая мамаша, которую прийдется победить перед приручением мелкого)
О вкусах не спорят. Вам кажется, что игра тупая и безыдейная? Она вас не развлекает? Не играйте! Меня вот развлекает и да, я хочу чтобы фаркрай оставался фаркраем. Мне нравиться его core механика, мне нравиться со всем этим возиться. Я манчкин в душе. Фаркрай, с огромным, красивым открытым миром, кучей апгрейдов и крафта, для меня абсолютное раздолье. Меня вот, как вы выразились, "умиляют" поклонники мультиплеерных шутерных баталий, но я смотрю на все это спокойно, не поливаю фекалиями ни батлу, ни колду. Кому-то это нравиться - на здоровье. А эти ваши часовые сокрушения на тему "ах как плохо работают разработчики, ведь как же просто сделать отличную игру, а они все никак не делают..." не особо конструктивны, по сути. Они сделали то, что обещали, то что показывали в куче геймплейных трейлеров. Задолго до релиза можно было прийти к выводу что это просто новый фаркрай, ничего лишнего. Не знаю, на основании какой информации вы ожидали сурвайвал в стиле ARC.
В общем, надо жить дружно и не поливать какахами вкусы других людей)
Как только он появится на ps4 - обязательно, первым делом. К сожалению у меня нет игрового пк, только ноутбук для работы, да и тот от apple. Ни во что серьезней тетриса на нем не сыграть, сами понимаете.
Тут еще вопрос бюджетов и рисков, связанных с ААА тайтлами. Студии банкротятся пачками. Вон, еще после THQ пыль не осела. Сделать что-то инновационное в рамках небольшого (и самое главное - не ресурсоемкого в производстве) длц, как блад драгон - это одно, но вкладывать миллионные бюджеты во что-то новое, в страхе что оно "не зайдет" - слишком опасно. Primal рассчитан на фанатов и беспроигрышен в плане отбивания вложений. Я(фанат) увидел анонс, посмотрел геймплей, узнал в нем горяче любимый тайтл и сделал предзаказ. Если бы почувствовал, что они городят нечто сильно отличающееся от того, что я ожидал увидеть - ждал бы обзоров, хорошо бы обдумывал покупку. Нельзя обвинять людей в том, что они играют наверняка. Им просто не хочется остаться без штанов. И дело тут совсем не в лени геймдизайнеров и не в их бесталанности. "Не мы такие, жизнь такая")) Но это все, конечно мое ИМХО...
Насчет того, что что-то можно было бы сделать лучше, тут подкрутить, тут допилить пару новых механик - согласен, но это про каждую игру сказать можно. Любая игра - это компромисс между качеством и вложенными ресурсами. Убисофт решила сделать упор на то, что у них получается отлично - потрясающе красивый открытый мир, и готовая, как часики работающая механика.
Кстати, несколько отвлекаясь от темы: ни один обзор, что я читал не упоминает насколько охренительный в игре звук. Добрая половина атмосферы рождается от него. Аж до мурашек)
Division ищет вдохновление у Destiny, едва ли для кого-то это секрет. Не в сеттинге конечно, а в построении геймплея. Это, скажем так, плод романтической любви ММО и сингла. Идея себя зарекомендовала, подразумевает продажу многочисленных длц, косметических наворотов(все виды микротранзакций), так что риск с ним связанный минимален.
Про RS ничего не могу сказать, не поклонник этого жанра, но то что видел в роликах у меня не ассоциировалось с прорывом в жанре и "непохожестью ни на что". Но, тут конечно могу ошибаться. Повторюсь - не играл, не мое.
Ghost Recon и For Honor правильнее будет обсудить после их релиза. Приводить их в качестве удачного примера инноваций несколько преждевременно, по моему. Отличные первые трейлеры(кто бы сомневался), но какими они будут в итоге, и много ли на самом деле тех самых инноваций - вопрос открытый. Что один, что другой для меня темные лошадки, пока что.
Black Flag - да, этот хорош. В свое время пройден на ps3, даже подумываю взять на ps4.
Ну а в качестве неудачных инновационных решений сходу вспоминается Принц Персии образца 2008 года, который поносится фанатами до сих пор. Вот, отошли от концепции, сделали "по новому"!
p.s. Мне, кстати, PoP 2008 нравится) Какой-то я особенный)
Я вам не о том говорю. Само собой сеттинги разные, сисмета прогресса и т.д. Я имел в виду, что это игра-платформа, которая на совершенно законных основаниях может содержать в себе кучу микротранзакций. Отсюда минимальные риски. Чисто сингловая игра - совсем другие щщи. Цена разработки вполне сопоставима с такими играми как Destiny, а прибыль единоразовая(+парочка длц).
Кстати, еще один пример необычных геймдизайнерских решений - Watch Dogs. Достаточно самобытный сэндбокс, но... что-то в нем не так. Не зашло. Вот по опыту таких "не зашедших" строится долгосрочная стратегия развития компании.
Блин, написал длинный вдохновенный комментарий и сайт отвалился. Столько вдохновения на меня уже не снизойдет, буду лаконичен)
Аналитики исследуют рынок, прогнозируют продажи и разработчику выделяется бюджет. В некоторых оговоренных рамках разработчик волен распоряжаться этим бюджетом как ему вздумается. Скажем, добавить новаторскую интересную механику, но за счет уменьшения размеров игрового мира в два раза(предположим). И вот, оказывается, что новаторская, инновационная фишка, что называется "не зашла"(как например в Watch Dogs), а игровой мир уже в два раза меньше от запланированного изначально, он банально мал. И на это обращают внимание критики, в том числе и вы! Что в итоге? Вы пишете разгромную рецензию в духе "напридумывали чепухи, да еще и игровой мир - 5 минут неспешным шагом в обе стороны". И это вполне тривиальный путь многих новаторских решений. То, что коллективу, ответственному за разработку может показаться классной новой фишкой, аудитория отвергнет как дурню.
Вы говорите: "Как же это разработчики никак не поймут, что нужно развиваться, эволюционировать, эксперементировать! Ох был бы я на их месте, да я бы...! И мифологию к каменному веку, и так чтобы стойла для животных, по холке их там трепать и муссоны, чтобы селения мигрировали по карте...!" Легко, знаете ли, сидя в тени акации рассуждать о гейм деве. Наиболее вероятный исход подобных амбиций - сильно превышенный бюджет, сорванные сроки и сырой код на выходе.
Еще вы необычайно скромны, но я наверняка не первый, кто вам это говорит))
Во-первых, 9 млн. копий отгружено, а не продано. Большая разница.
http://www.gamespot.com/articles/watch-dog-ships-9-million-copies-helping-ubisoft-s/1100-6423279/
[sp]Ubisoft's open-world action game Watch Dogs has now shipped more than 9 million copies
http://www.gamespot.com/articles/watch-dogs-ships-8-million-units-helping-ubisoft-s/1100-6421026/
Ubisoft did not say how many Watch Dogs copies have actually been sold. The game sold 4 million units in its first week, but that is the only official sell-through number Ubisoft has released to date. Watch Dogs is expected to sell at least 6 million units during its lifetime, which is the same figure that the original Assassin's Creed did in 2007.
[/sp]
Иными словами, достоверно известно, что продано 4 млн. копий и компания надеется, что эта цифра достигнет 6 млн. за весь жизненный цикл игры.
Кроме того, количество проданных копий ни о чем не говорит, если не известны затраты. Особенно интересно было бы узнать затраты включая маркетинговую кампанию, но такую информацию сообщают крайне редко. Однако, в той же статейке есть кое-что, за что можно зацепиться.
[sp]Ubisoft posted a profit of €17.1 million ($21.6 million), a huge improvement over the loss of €62.1 million ($78.4 million) last year.[/sp]
Т.е. квартальная прибыль составила 21 млн. при продажах в 611 млн. и это считается huge improvement по сравнению с убыточным периодом в прошлом году. Вам не кажется, что компания ходит по очень тонкому льду? Парочка провальных проектов и бывшие коллеги из THQ будут консультировать нынешних сотрудников убисофт где оформляется пособие по безработице.
Клац.
Ох, ееежики.... Кресло то цело? :)
Скажите, это часом не ваш PSN-профиль?
Думал, увижу там бладборн, как одну из двух игр, ради которой вы 2 месяца назад приобрели пс4.
Кто я такой, и есть ли у меня "чо"? :)
Странная у вас реакция, ей богу. Я пользователь этого ресурса. Паспортными данными, уж увольте, делиться не буду. Время сейчас неспокойное...
Вот и меня это немножко смутило ;)
Под каждую игру отдельный псн-аккаунт? Свежо, признаю. Вряд-ли кто-нибудь еще так делает... А зачем вам "десятки аккаунтов", каждый под свою игру, если на этой "говененькой консольке" игр то и нет? А вас так вообще только две интересуют.
Вижу в этом большое для себя счастье. С таким персонажем как вы, я бы на одном километре нужду справлять не стал.
Не вижу ни одной причины чтобы его скрывать. Ну, если он есть, конечно.
А, ну все с вами ясно. Закури, Рэмбо, а то еще нервные тики начнутся :)
Не думаю, что стоит кормить эту свиноматку дальше. Пусть себе потешается, убогий :)