Я думаю, что для таких компаний - что 1млн$, что 4млн$ - без разницы. Доходы позволяют.
Как раз для id software разница есть. Игры у этой компании выходят не часто. Буквально 1 игра в три-пять лет. А доход с одной игры составляет порядка 5 млн. долларов. Конечно фирма занимается ещё и продьюссированием и движки весьма неплохо продает. Но доходы центрального бизнеса, ради которого и стоит участвовать в EEE, как раз упирается в эти 3.5 млн. долларов.
Наверное на вкус и цвет... Просто по мне Soldier of Fortune была достаточно средней игрой. Не впечатлила, хоть и прошел. А вот Хексены (оба) и Херетеки (опять оба) приятно вспомнить.
Про сериал в самую точку. Тоже не видел MGS ни одной части, и тоже впечатление от обзора - мыльная опера: слюни, сопли и много роликов :).
Ivan_Russian
Да. Вероятно дело в Рабиновиче :)
Вообще к Lockust'у отношусь с большим почтением, все его работы читаю с большим удовольствием, ибо каждая из них - маленький шедевр. Но эта - абсолютно не впечатлила. Более того, в отличии от других положительных обзоров этого автора, в эту игру не только играть не тянет, но даже и просто посмотреть желания не возникло...
...но глядя на весь этот шум, думается что зря ;-)
P.S. Всё таки дизайн сайта какие-то люди не от мира сего разрабатывали. Мало того что полезная информация (статья) занимает не более половины страницы (по горизонтали). Теперь ещё и навигация с домиками каким-то.
кстати учиться тоже нечему... только живучести разве что... даже по статье сквозит мысль, что все приставки были технологически отсталыми...
Кстати, такой настрой в статье мне тоже не нравиться. На самом деле NES была самой передовой приставкой своего времени. Да и в SNES было заложены весьма передовые идеи, как например сопроцессор встраиваемый в картридж с игрой. Конечно себистоимость носителя получалась выше, но, первое - скопировать такой картридж было невозможно (борьба с пиратством), второе - мощьность процессорной части была невообразимо высокой по тем временам (с учетом того, что под каждую игру использовался специализированный сопроцессор для конкретных нужд конкретой игры, отбрасыва тот факт, что некоторые игры [в основном платформенные аркады] вообще не нуждались в сопроцессоре). Фактически же SNES - была первой приставкой в которой присутвовал (опционально, в зависимости от игры) трёхмерный ускоритель.
Кроме того ничего не сказано в статье про кризис 1983 года, про закатанные в бетон миллионы картиджей. (Кстати именно этот факт сказался на триунфальном старте и многолетнем доминировании NES на рынке).
Да и в целом в статье (для сайта игровых технологий) очень мало технических деталей о продуктах компании. Или же вообще ничего нет о войне Nintendo с издателями и сторонними разработчиками игр и о их ключевом чипе в картриджах NES.
В AMD в последние годы говорят очень много всякой пурги
Надо заметить что та же NV закончила финансовый квартал с огромным минусом, а AMD наоборот пришла к прибольности. Так что наверное не такая уж это и пурга.
NV показала рейтресинг на GPU
NV до сих пор не показала свой рейтрейсинг. Уже отчиталась об этом Intel при демонстрации прототипа Ларби. В июне уже показала AMD рейтрейсинг на GPU. NV до сих пор хронит молчание.
< p>Помню играл. Прошел от начала и до конца. Но вспоминаю игру как страшный сон. Без всякой доли интереса. Игра меня утомила. И в первую очередь длинными сложными компаниями. Неоправданно длинными. Игра утомила однобокими уровнями - тут тебе штурм, а тут тебе оборона - а я хоте войны, а не однобоких выпадов. Да и уровни по проведению малого отряда от сюда до сюда жутко утомляли - я в стратегию пришел играть, а не в Дьяблойд. Игра утомляла невмеру огромным количеством юнитов, которые просто так сходу не выучить, а значит просто поигать вечерком в неё не получиться. В итоге выяснилось что достаточно сделать отряд из двух-трёх типов юнитов и им сровнять базу врага с землей. При этом как оказалось такой подход реально работает. Только остается вопрос, а зачем ещё с десяток типов юнитов наделали. Для головной боли. Мультиплейер в результате даже не пробывал.
Хотя я конечно признаю, что игра - икона того времени. Игра проработана, в особенности, наверное, мультиплейер. Игра исправила облик стратегий в современное направление. Хотя Dune 2 и C&C были для меня роднее и логичнее. Может быть потому что Westwood были первыми, а потому законодателями жанра того времени?
Во-первых Dune II - не первая стратегическая игра, уж если копать ГЛУБОКО.
Ну можно вспомнить ещё Nether Earth 1987 года и Stronkers 1983-ого. История то известная. Но то что Warcraft был срисован с Dune II настолько же известный факт, насколько известно что вселенная Warcraft была срисована с Warhummer, а вселенная Starcraft с Warhummer 40000. При этом я никоим образом не умоляю достоинств ни одной из перечисленных игр и вселенных. В особенности удивляет проработка мира Warcraft. Тем не менее Starcraft игра которая не зацепила, хотя признаю, что игра сверхпопулярная и знаковая. Просто много в ней мне кажется лишним по одной простой причине что я лично этим не пользовался и при этом прекрастно обходился, а изучть приходилось всё. Может быть по причине того что к моменту выхода игры уже три года как подсел на C&C.
P.S. По поводу того на что смотрели создатели досаточно сравнить динамику Warcraft II и C&C. C&C намного ближе по динамике, геймплею, интерфейсу к SC, чем последний похож на развитие WC. Думаю если бы, по какой-то причине, не было бы C&C, то StarCraft вышел бы, но был бы похож на последний скриншот, а не на то, что в результате получилось.
< p>Давайте до маразма не доводить. StarCraft великий рафинированный искусственно выведенный грандиозный продукт. И близзард неоднократно говорила о том, что StarCraft является развитием WarCraft. Это так же известно что в основу WarCraft'а была взята вселенная Warhummer и игра Dune II. А вот Dune II игра гениальная, потому как принципы современных RTS были впервые заложены именно этой игрой. Ведь те же Stronkers и Nether Earth имеют даже другой принцип игры и принципиально иной геймплей, хоть и так же являются RTS (кому интересно, можете поиграть). А вот первой пра-пра-игрой из которой вырос современный RTS была именно Dune 2. И если уж о том речь то, всё же, принципы RTS, тип геймплея был взят именно у Dune 2. И как обычно бывает, первый блин (Dune 2), вышел далего не идеальным, хотя уж точно не комом. Но за то что они открыли нам RTS памятник, честь и хвала. А вот StarCraft уже комерческий вырощенный продукт рафинированный вылизанный и причесанный - что так же достижение и замечательное явление.
Несогласен. StarCraft действительно местами как основу взял Вархаммер, с большой натяжкой возможно и Дюну. Но точно не варкрафт основой имел вархаммер.
Главное чтобы Blizzard'ы были согласны. А они неоднократно говорили что на создание WarCraft их вдохновила вселенная Warhummer.
"Нет ничего нового под солнцем". Близзард собирались совершать Эволюцию, но совершили именно РЕволюцию. Я не понимаю холиваров вархаммерщиков - ну играйте в вархаммер, кто вам мешает? Зачем хорошую игру хаять-то?
Заимствования есть? Есть, а у кого их нет? Плагиат есть? Нет!
Relic (создатели вархаммера) подавали в суд на Blizzard за плагиат? Подавали! Выиграли? Нет!
Peace, чуваки!
Во-первых наезд не по адресу. Я ни разу ничего плохого об игре не сказал. Да игра иконическая и знаковая в истории RTS. Я это признаю.
Во-вторых врать не надо. Relic при всём своем желании не могли подавать в суд на Blizzard по одной простой причине - когда в 1997 году в Ванкувере была основана Relic Entertainment, то вселенная Warhammer отпраздновала свое пятнадцатилетие. И вобщем вселенная WarCraft мне нравится намного больше чем Warhammer (но это мое лично мнение), хотя я и понимаю что очень много идей в том числе и центральных были взяты из WH. Например император заключенный в плену своего трона (WH) уж очень напоминает НерЗула замурованного в ледяном троне (WC). Но я люблю WC. Именно созданную атмосферу.
P.S. Warhammer была создана в 1982 году компанией Games Workshop.
Главное чтобы Blizzard'ы были согласны. А они неоднократно говорили что на создание WarCraft их вдохновила вселенная Warhummer. концепция непрерывных войн была слизана, ну и зелень орков, но когда Близард это оффициально признает, то получит иск от создателей вархаммера:)
Это-то как раз Blizzard может официально признать, ибо зелень орков не является запатентованной. Это я могу сказать как дипломированный патентовед. Хотя как только Blizzard скажет слова "слизано" или "взято", то как раз может получить иск. Но Blizzard осмотрительно говорит слово "вдохновление", которое юридически бессмысленно (прецеденты были). И в прошлых интервью (ещё из прошлого века) можно найти как раз эти слова.
да и любой человек схорошим слухом скажет что хорошие аудио-СД передают звук четче и лучше пластинок, а любовь к пластинкам - это скорее как любовь к рукодельной работе.
Товарищь, давайте не будем путать физиологический слух с музыкальным. Я как человек с музыкальным образованием могу сказать что это абсолютно разные вещи и если музыкального слуха у человека нет, то и натренировать его не получится. Не зря в музыкальные школы прослушивание устраивается.
Так же со всей ответственностью заявляю, что звук хорошей виниловой пластинки (при условии наличия хорошей техники) будет намного глубже чем звук AudioCD диска. Я думал что это всем известный факт против которого не попреш.
И тут помимо физики есть ещё много тонкостей профессионального аудиомиксинга. Дело в том что микширование производится в расчете на определенную технологию изготовления мастеркопии. В общем вопрос глубокий и так голословно я бы не стал на вашем месте кидаться в область в которой вы мягко сказать не профессионал.
винил продукт одноразовый. и хороший звук ты услышишь при первом просулшивании, ну может при паре-тройке следующих, потом всё. и никакая хорошая техника тебе при этом уже не поможет
На 100% согласен. Почему AudioCD в результате и победил (ну если конечно не считать что пользоваться CD диском ещё и гораздо проще). Конечно если рассматривать классические виниловые диски и классические же проигрыватели. Но что касается качетва, то звук винила намного качественее чем у AudioCD. Пусть и в пределах воспроизведения первого деятка раз. Просто заявление что аудио-СД передают звук четче и лучше пластинок далеко от истины.
Вархаммер в стравнении со SarCraftom проиграет. Не советую сравнивать.
Warhammer - это в первую очередь карточные игры и букинистика. Давайте не будем сравнивать что лучше Домино или Super Mario Bros. Потому как игра ведется на разных полях.
Как много нового здесь можно узнать про WH40k. Оказывается, это карточная игра, которую, как выяснилось ранее - создала Relic o_O
Да сколько раз повторять уже! WH состоит из двух сеттингов WHF и WH40K. Создан был в 1982 году в недрах английской компании Games Workshop специализирующейся на создании варгеймовов - настольных солдатиков (как ещё называют - солдатики для взрослых). С 1986 года WH выпускается в качестве ролевых карточных игр. За всё время существования серии в качестве поддержки было выпущено достаточно большее количесво книг. И только к 1995 году Mindscape выпустила первую компьютерную игру серии Warhammer (Space Crusade у меня не поворачивается язык назвать компьютерной игрой, как в принципе и игрой серии Warhammer).
игра поддерживала Intersound MDO, так что всё прогрессивное человечество играло в первых гоблинов с Covox-ом :)
В 1991 году в СССР "IBM PC совместимая ЭВМ" был уникальным экспонатом и далеко не каждое учреждение имело в распоряжении такую чудо-машину. Не говоря уже о домашнем использовании. Поэтому большинство людей знакомилось с гоблинами всё-таки на работе (если имели доступ к такому агрегату), а значит что наслаждаться приходилось только спикером.
В каких местах это был бенчмарк изначально? Ссылку, плз.
Тест Lobby пакета 3D Mark 2001 использует модели Max Payne и движок MAX-FX. Надо заметить что движок MAX-FX компании Remedy Entertainment Ltd. впервые показала ещё в далеком 1997 году в тестовом пакете Final Reality (там же впервые был упомянут Max Payne в последней тестовой сцене City Flyby). Далее пока игра создавалась движок MAX-FX лег в основу тестовых пакетов 3DMark'99, 3DMark 2000, 3DMark 2001 и 3DMark 2001SE.
Что верно, то верно. Точнее FutureMark и Remedy были одной компанией - Remedy. Remedy писала игру Max Payne и соответственно движок к ней MAX-FX. Для демонстрации технических возможностей движка MAX-FX Remedy выпустила в 1997 году Final Reality (как дань знаменитой деме Second Reality от Future Crew). Однако оказалось что демо стала очень популярной и стала фактически стандартом среди бенчмарков. Remedy приняла решение продолжать выпускать бенчмарки, но т.к. основной костяк занимается играми, то принимается решение выделить из Remedy новую компанию FutureMark которая будет заниматся исключительно бенчмарками. Так исторически сложилось. Однако надо заметить что FutureMark и Remedy - не только соседи по офисам, но и очень часто обмениваются рессурсами - как людскими, так и цифровыми, так и правовыми.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
А MaxPayne на большом экране не в счет?
А весьма удачный Prey?
Я уже не говорю про Duke Nukem Mobile и Duke Nukem Manhattan Project.
"А везде ли они красят волосы?" - Вот это по настоящему пошло, и не смешно. А вот белобрысый - хорошее задорное слово. Даже радужное.
Я думаю, что для таких компаний - что 1млн$, что 4млн$ - без разницы. Доходы позволяют.
Как раз для id software разница есть. Игры у этой компании выходят не часто. Буквально 1 игра в три-пять лет. А доход с одной игры составляет порядка 5 млн. долларов. Конечно фирма занимается ещё и продьюссированием и движки весьма неплохо продает. Но доходы центрального бизнеса, ради которого и стоит участвовать в EEE, как раз упирается в эти 3.5 млн. долларов.
Не надоело бред о популярности ВоВ нести?
А почему бред? Количество активных(!) игроков только растет. Уже к 11 млн. подходит. И явно подойдет и перейдет далеко за.
Наверное на вкус и цвет... Просто по мне Soldier of Fortune была достаточно средней игрой. Не впечатлила, хоть и прошел. А вот Хексены (оба) и Херетеки (опять оба) приятно вспомнить.
А что такое MSG4?
Про сериал в самую точку. Тоже не видел MGS ни одной части, и тоже впечатление от обзора - мыльная опера: слюни, сопли и много роликов :).
Ivan_Russian
Да. Вероятно дело в Рабиновиче :)
Вообще к Lockust'у отношусь с большим почтением, все его работы читаю с большим удовольствием, ибо каждая из них - маленький шедевр. Но эта - абсолютно не впечатлила. Более того, в отличии от других положительных обзоров этого автора, в эту игру не только играть не тянет, но даже и просто посмотреть желания не возникло...
...но глядя на весь этот шум, думается что зря ;-)
P.S. Всё таки дизайн сайта какие-то люди не от мира сего разрабатывали. Мало того что полезная информация (статья) занимает не более половины страницы (по горизонтали). Теперь ещё и навигация с домиками каким-то.
кстати учиться тоже нечему... только живучести разве что... даже по статье сквозит мысль, что все приставки были технологически отсталыми...
Кстати, такой настрой в статье мне тоже не нравиться. На самом деле NES была самой передовой приставкой своего времени. Да и в SNES было заложены весьма передовые идеи, как например сопроцессор встраиваемый в картридж с игрой. Конечно себистоимость носителя получалась выше, но, первое - скопировать такой картридж было невозможно (борьба с пиратством), второе - мощьность процессорной части была невообразимо высокой по тем временам (с учетом того, что под каждую игру использовался специализированный сопроцессор для конкретных нужд конкретой игры, отбрасыва тот факт, что некоторые игры [в основном платформенные аркады] вообще не нуждались в сопроцессоре). Фактически же SNES - была первой приставкой в которой присутвовал (опционально, в зависимости от игры) трёхмерный ускоритель.
Кроме того ничего не сказано в статье про кризис 1983 года, про закатанные в бетон миллионы картиджей. (Кстати именно этот факт сказался на триунфальном старте и многолетнем доминировании NES на рынке).
Да и в целом в статье (для сайта игровых технологий) очень мало технических деталей о продуктах компании. Или же вообще ничего нет о войне Nintendo с издателями и сторонними разработчиками игр и о их ключевом чипе в картриджах NES.
Хотя в целом статья очень хороша.
Вот бы ещё про Atari увидеть.
В AMD в последние годы говорят очень много всякой пурги
Надо заметить что та же NV закончила финансовый квартал с огромным минусом, а AMD наоборот пришла к прибольности. Так что наверное не такая уж это и пурга.
NV показала рейтресинг на GPU
NV до сих пор не показала свой рейтрейсинг. Уже отчиталась об этом Intel при демонстрации прототипа Ларби. В июне уже показала AMD рейтрейсинг на GPU. NV до сих пор хронит молчание.
Хотя я конечно признаю, что игра - икона того времени. Игра проработана, в особенности, наверное, мультиплейер. Игра исправила облик стратегий в современное направление. Хотя Dune 2 и C&C были для меня роднее и логичнее. Может быть потому что Westwood были первыми, а потому законодателями жанра того времени?
Во-первых Dune II - не первая стратегическая игра, уж если копать ГЛУБОКО.
Ну можно вспомнить ещё Nether Earth 1987 года и Stronkers 1983-ого. История то известная. Но то что Warcraft был срисован с Dune II настолько же известный факт, насколько известно что вселенная Warcraft была срисована с Warhummer, а вселенная Starcraft с Warhummer 40000. При этом я никоим образом не умоляю достоинств ни одной из перечисленных игр и вселенных. В особенности удивляет проработка мира Warcraft. Тем не менее Starcraft игра которая не зацепила, хотя признаю, что игра сверхпопулярная и знаковая. Просто много в ней мне кажется лишним по одной простой причине что я лично этим не пользовался и при этом прекрастно обходился, а изучть приходилось всё. Может быть по причине того что к моменту выхода игры уже три года как подсел на C&C.
P.S. По поводу того на что смотрели создатели досаточно сравнить динамику Warcraft II и C&C. C&C намного ближе по динамике, геймплею, интерфейсу к SC, чем последний похож на развитие WC. Думаю если бы, по какой-то причине, не было бы C&C, то StarCraft вышел бы, но был бы похож на последний скриншот, а не на то, что в результате получилось.
Несогласен. StarCraft действительно местами как основу взял Вархаммер, с большой натяжкой возможно и Дюну. Но точно не варкрафт основой имел вархаммер.
Главное чтобы Blizzard'ы были согласны. А они неоднократно говорили что на создание WarCraft их вдохновила вселенная Warhummer.
"Нет ничего нового под солнцем". Близзард собирались совершать Эволюцию, но совершили именно РЕволюцию. Я не понимаю холиваров вархаммерщиков - ну играйте в вархаммер, кто вам мешает? Зачем хорошую игру хаять-то?
Заимствования есть? Есть, а у кого их нет? Плагиат есть? Нет!
Relic (создатели вархаммера) подавали в суд на Blizzard за плагиат? Подавали! Выиграли? Нет!
Peace, чуваки!
Во-первых наезд не по адресу. Я ни разу ничего плохого об игре не сказал. Да игра иконическая и знаковая в истории RTS. Я это признаю.
Во-вторых врать не надо. Relic при всём своем желании не могли подавать в суд на Blizzard по одной простой причине - когда в 1997 году в Ванкувере была основана Relic Entertainment, то вселенная Warhammer отпраздновала свое пятнадцатилетие. И вобщем вселенная WarCraft мне нравится намного больше чем Warhammer (но это мое лично мнение), хотя я и понимаю что очень много идей в том числе и центральных были взяты из WH. Например император заключенный в плену своего трона (WH) уж очень напоминает НерЗула замурованного в ледяном троне (WC). Но я люблю WC. Именно созданную атмосферу.
P.S. Warhammer была создана в 1982 году компанией Games Workshop.
Главное чтобы Blizzard'ы были согласны. А они неоднократно говорили что на создание WarCraft их вдохновила вселенная Warhummer. концепция непрерывных войн была слизана, ну и зелень орков, но когда Близард это оффициально признает, то получит иск от создателей вархаммера:)
Это-то как раз Blizzard может официально признать, ибо зелень орков не является запатентованной. Это я могу сказать как дипломированный патентовед. Хотя как только Blizzard скажет слова "слизано" или "взято", то как раз может получить иск. Но Blizzard осмотрительно говорит слово "вдохновление", которое юридически бессмысленно (прецеденты были). И в прошлых интервью (ещё из прошлого века) можно найти как раз эти слова.
да и любой человек схорошим слухом скажет что хорошие аудио-СД передают звук четче и лучше пластинок, а любовь к пластинкам - это скорее как любовь к рукодельной работе.
Товарищь, давайте не будем путать физиологический слух с музыкальным. Я как человек с музыкальным образованием могу сказать что это абсолютно разные вещи и если музыкального слуха у человека нет, то и натренировать его не получится. Не зря в музыкальные школы прослушивание устраивается.
Так же со всей ответственностью заявляю, что звук хорошей виниловой пластинки (при условии наличия хорошей техники) будет намного глубже чем звук AudioCD диска. Я думал что это всем известный факт против которого не попреш.
И тут помимо физики есть ещё много тонкостей профессионального аудиомиксинга. Дело в том что микширование производится в расчете на определенную технологию изготовления мастеркопии. В общем вопрос глубокий и так голословно я бы не стал на вашем месте кидаться в область в которой вы мягко сказать не профессионал.
раз 8, а потом появятся шумы.
винил продукт одноразовый. и хороший звук ты услышишь при первом просулшивании, ну может при паре-тройке следующих, потом всё. и никакая хорошая техника тебе при этом уже не поможет
На 100% согласен. Почему AudioCD в результате и победил (ну если конечно не считать что пользоваться CD диском ещё и гораздо проще). Конечно если рассматривать классические виниловые диски и классические же проигрыватели. Но что касается качетва, то звук винила намного качественее чем у AudioCD. Пусть и в пределах воспроизведения первого деятка раз. Просто заявление что аудио-СД передают звук четче и лучше пластинок далеко от истины.
Вархаммер в стравнении со SarCraftom проиграет. Не советую сравнивать.
Warhammer - это в первую очередь карточные игры и букинистика. Давайте не будем сравнивать что лучше Домино или Super Mario Bros. Потому как игра ведется на разных полях.
Как много нового здесь можно узнать про WH40k. Оказывается, это карточная игра, которую, как выяснилось ранее - создала Relic o_O
Да сколько раз повторять уже! WH состоит из двух сеттингов WHF и WH40K. Создан был в 1982 году в недрах английской компании Games Workshop специализирующейся на создании варгеймовов - настольных солдатиков (как ещё называют - солдатики для взрослых). С 1986 года WH выпускается в качестве ролевых карточных игр. За всё время существования серии в качестве поддержки было выпущено достаточно большее количесво книг. И только к 1995 году Mindscape выпустила первую компьютерную игру серии Warhammer (Space Crusade у меня не поворачивается язык назвать компьютерной игрой, как в принципе и игрой серии Warhammer).
Я не интересовался...
И не надо учить учёного :P
Я не пойму. Всё-таки не интересовался, или всё-таки учёный?
Если последнее, то не стоит делать круглые глаза или говорить о сравнении WH и SC.
игра поддерживала Intersound MDO, так что всё прогрессивное человечество играло в первых гоблинов с Covox-ом :)
В 1991 году в СССР "IBM PC совместимая ЭВМ" был уникальным экспонатом и далеко не каждое учреждение имело в распоряжении такую чудо-машину. Не говоря уже о домашнем использовании. Поэтому большинство людей знакомилось с гоблинами всё-таки на работе (если имели доступ к такому агрегату), а значит что наслаждаться приходилось только спикером.
Тест Lobby пакета 3D Mark 2001 использует модели Max Payne и движок MAX-FX. Надо заметить что движок MAX-FX компании Remedy Entertainment Ltd. впервые показала ещё в далеком 1997 году в тестовом пакете Final Reality (там же впервые был упомянут Max Payne в последней тестовой сцене City Flyby). Далее пока игра создавалась движок MAX-FX лег в основу тестовых пакетов 3DMark'99, 3DMark 2000, 3DMark 2001 и 3DMark 2001SE.
Что верно, то верно. Точнее FutureMark и Remedy были одной компанией - Remedy. Remedy писала игру Max Payne и соответственно движок к ней MAX-FX. Для демонстрации технических возможностей движка MAX-FX Remedy выпустила в 1997 году Final Reality (как дань знаменитой деме Second Reality от Future Crew). Однако оказалось что демо стала очень популярной и стала фактически стандартом среди бенчмарков. Remedy приняла решение продолжать выпускать бенчмарки, но т.к. основной костяк занимается играми, то принимается решение выделить из Remedy новую компанию FutureMark которая будет заниматся исключительно бенчмарками. Так исторически сложилось. Однако надо заметить что FutureMark и Remedy - не только соседи по офисам, но и очень часто обмениваются рессурсами - как людскими, так и цифровыми, так и правовыми.