< p>Касательно A Plague Tale: Innocence: имя мальчика пишется как Hugo, но, поскольку дело разворачивается во Франции, оно должно звучать либо как Гюго (по аналогии с фамилией известного французского писателя) или как Юго (как его произносят сами французы), но точно не в англоязычном варианте Хьюго.
Касательно Rage: игра вышла в 2011-м, а не в 2010-м.
2010-й, октябрь: вхождение в группу ZeniMax Media.
2014-й, октябрь: выход The Evil Within 1.
Иными словами, первая The Evil Within была выпущена не в 2010-м, как можно было подумать, прочтя эту новость, а в 2014-м. И разрабатывалась она не на деньги самой Tango, как можно было подумать, прочтя эту новость, а на средства ZeniMax, за исключением разве что первых 7 месяцев существования компании-разработчика.
Дмитрий, будьте, пожалуйста, внимательнее с фактами.
< p>Небольшой оффтоп: за 1937-1945 годы японцы убили, по разным оценкам, от 35 до 37 миллионов одних китайцев. А ещё в китайском городе Нанкин в декабре 1937-го японцы устроили резню, убив без единого выстрела, по разным оценкам, от 40 000 до 500 000 мирных жителей.
Вопрос: почему после завершения Второй мировой практически никто из японского военного руководства не был за это не только казнён, но даже не попал под суд? Почему про эти жуткие во всех смыслах преступления почти никто не знает? Ответ один: все народы равны, но некоторые ровнее, потому что представляют особую ценность для "богоизбранного".
Японцы, покрошившие в фарш миллионов этак 40-50 мирных жителей юго-восточной Азии (35-37 миллионов китайцев, плюс бог знает сколько корейцев, филиппинцев, вьетнамцев и т.д.), ценны, а русские, давшие отпор немцам, - нет. Вот и весь сказ.
< p>Владельцам GeForce, столкнувшимся с ошибками GW501 и GW502, рекомендую дождаться новой версии видеодрайвера, что, предположительно, выйдет уже сегодня.
< p>Надпись "END TRANSMISSION" часто встречается в сериалах и фильмах вселенной Star Trek. Если вспомнить, что "Voyager" - один из сериалов в данной вселенной, то, чисто теоретически, это может быть намёком на игру.
А может, это просто дань уважения и восхищения инженерами и учёными, создавшими аппараты Voyager-1 и Voyager-2, которые на днях напомнили о себе.
< p>Бесплатный совет Гению: что Вам стоит пойти на эксперимент и выставить российский ценник на ПК-версию игры не в 3499, а всего в 999 рублей? Массовый российский покупатель, за пределами одного-двух самых богатых регионов, больше просто не потянет, а либо скачает взломанную версию, либо купит за 500 рублей, но только уже через год-два. Оно вам надо? А так, на волне сложившегося ажиотажа, вполне возможен тираж в 400-500 тысяч копий.
Зачем? Как раз люди должны идти работать и тем самым больше зарабатывать и тратить.
Кому люди должны? Мне? Вам? Кодзиме? За пределами одного-двух самых богатых регионов РФ, заработки ниже в разы, причём во много. Так что как бы они ни работали, разбиваясь в лепёшку, они, в массе своей, в принципе не могут получать приемлемый доход. Нужны доказательства? Их есть у нас: http://www.gks.ru/free_doc/new_site/population/urov/urov_11sub.htm
тут чувак не так давно писал в комментах на эту тему вполне логично.
говорил, что просто так такие вещи не делаются, что скорее всего все это взвешивалось и было принято решение, что первые взрывные продажи принесут больше денег за фулпрайс, ну а ценник в тыщу и меньше всегда можно будет сделать попозже и тогда остальные покупатели подтянутся.
Нет и не будет никаких взрывных продаж с ценником в 3499 рублей, ни тем более с большей суммой. Тот, кто якобы взвешивал и принимал решение, понятия не имеет, что творится с доходами населения в стране. Ссылочку я уже привел - ознакомьтесь, если не лень.
Можно и по сто рублей сделать, продажи вообще попрут!
Шутите, сколько хотите, но есть понятие приемлемой для массового покупателя цены. Если на какой-то товар массового потребления цена будет слишком высокой, то покупатель его просто проигнорирует. Но если цена будет приемлемой, т.е. не настолько низкой, чтобы продавец товара остался внакладе, но и не настолько высокой, чтобы отбить у покупателя интерес, то, как говорится, все звёзды сойдутся.
< p>Один, максимум два обычных трёхслойных BD-ROM, т.е. 100-200 ГБ до установки и раза в полтора больше - после. Если ГП поддерживает ASTC, то объём может быть даже меньше упомянутых мной значений.
< p>Чертовски рад за Crytek и Saber: первые наконец-то зашевелились в нужном направлении (оживлять ушедшие в анабиоз собственные серии игр - дело не только хорошее, но и достаточно выгодное), а вторые активно набираются опыта в укрощении дикого нрава игр других разработчиков.
Как по мне, так Saber, с их приличным опытом заточки под Vulkan своего обалденно шустрого движка, вообще могли бы начать заняться поголовным приведением в чувство тех игр на ПК, которые до сих пор умудряются тормозить или просто притормаживать. На месте же одной конторы, чьи ЦП сейчас набирают популярность, а вот ГП всё так же страдают от недостаточной оптимизации и микрозадержек, я бы вообще заключил с Saber многомиллионный контракт о вулканизации всего и вся.
< p>Мечта старпёра: эх, вот бы сейчас получить римейк AvP 2 (2001-й год), до сих имеющей самый высокий балл от игроков среди всех игр с участием "Алёны" и/или "Предателя"...
< p>На заметку новичкам: миссия с прыжками во времени здесь отличная, но есть ещё одна игра, что вышла в тот же период и где тоже есть переходы во времени, но уже не в двух, а в трёх временных линиях: Dishonored 2.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Касательно Rage: игра вышла в 2011-м, а не в 2010-м.
2010-й, март: основана сама компания-разработчик.
2010-й, октябрь: вхождение в группу ZeniMax Media.
2014-й, октябрь: выход The Evil Within 1.
Иными словами, первая The Evil Within была выпущена не в 2010-м, как можно было подумать, прочтя эту новость, а в 2014-м. И разрабатывалась она не на деньги самой Tango, как можно было подумать, прочтя эту новость, а на средства ZeniMax, за исключением разве что первых 7 месяцев существования компании-разработчика.
Дмитрий, будьте, пожалуйста, внимательнее с фактами.
Вопрос: почему после завершения Второй мировой практически никто из японского военного руководства не был за это не только казнён, но даже не попал под суд? Почему про эти жуткие во всех смыслах преступления почти никто не знает? Ответ один: все народы равны, но некоторые ровнее, потому что представляют особую ценность для "богоизбранного".
Японцы, покрошившие в фарш миллионов этак 40-50 мирных жителей юго-восточной Азии (35-37 миллионов китайцев, плюс бог знает сколько корейцев, филиппинцев, вьетнамцев и т.д.), ценны, а русские, давшие отпор немцам, - нет. Вот и весь сказ.
А может, это просто дань уважения и восхищения инженерами и учёными, создавшими аппараты Voyager-1 и Voyager-2, которые на днях напомнили о себе.
Как по мне, так Saber, с их приличным опытом заточки под Vulkan своего обалденно шустрого движка, вообще могли бы начать заняться поголовным приведением в чувство тех игр на ПК, которые до сих пор умудряются тормозить или просто притормаживать. На месте же одной конторы, чьи ЦП сейчас набирают популярность, а вот ГП всё так же страдают от недостаточной оптимизации и микрозадержек, я бы вообще заключил с Saber многомиллионный контракт о вулканизации всего и вся.
"Смешались в кучу кони, люди". Всё верно, Dishonored 1 - на UE3. Автор заметки куда-то торопился - результат налицо.
А ещё Dishonored 2 - самая красивая игра на id Tech 5, пусть даже тот сменил вывеску на Void и был основательно переделан.