Серия перешла в кульминацию с 4 частью, которую считаю лучшей, даже принимая во внимание шедевральные 1-2 части. РЕ4 идеально смешала экшен с выживанием, загадками и мрачной атмосферой. А вот 5 часть вроде бы и идет по накатанной дорожке и не пытается сломать формулу 4 части, но недостаточно использует ее плюсы. До того недостаточно, что играть просто скучно. И это в игру, которую ждал много лет. Почему РЕ4 можно проходить с большим количеством фана и в 10-ый раз, а похожую на нее и притом гораздо более короткую РЕ5 и один раз то пройти скучновато? И спасает интерес тока голливудский размах некоторых уровней, роликов и сражений с боссами. А ведь эти плюшки должны быть всего лишь приятными бонусами к увлекательному геймплею, а не составлять основную долю пирога.
Зато можно похвалить порт на PC - ни одной просадки производительности на макс. настройках, мышиное управление, с которым правда мне играть было оч неудобно, привык к DualShock'у сильно, так что пройдя первую главу на мыши плюнул и вставил геймпад - во много раз удобней и интересней, целиться то сложнее =)
Пока не смотрел режим Mercenaries. В RE4 он был жутко аддиктивным, за ним просидел недели две, пока не прошел все на все за всех =) Но впечатление об основной игре он конечно не изменит уже.
Вообщем 7 из 10. Dead Spacе как не странно больше даже понравился и лучше сохраняет традиции RE4.
Для сравнения RE4 на GC и PS2 единственная игра, которой бы я для себя самого поставил максимальный балл - 10 из 10. =) Ну еще есть серия Guitar Hero, но она как-то идет в стороне от общего игрового тренда, поэтому их можно не учитывать =)
Игру проходил около десятка раз в свое время, захватила меня даже больше 2 части, которая была вообще любимой игрой до нее. Так что играть еще раз не буду - уже все изучил вдоль и поперек. Хотя с удовольствием сыграл бы, обновил впечатления, так сказать, спустя 5 лет, если б включили туда суперхардкорные ачивки. Какие? Могу подкинуть идею капкому (бывалые игроки должны меня понять):
-World Record - пройти игру быстрее 2.30.00
-Sniper - получить более 300 тысяч очков на арене Castle за Вескера в режиме Mercenaries
-Leon Kennedy - пройти игру на Professional ни разу не умерев.
-2 weeks of blood - получить Handcannon пройдя все арены за всех персонажей в Mercenaries на 5 звезд.
-Krauser - пройти игру, используя только пистолеты и нож.
3 из этих ачивок я виртуально выполнил в оригинале, а над остальными двумя побился бы ради интереса к одной из любимых игр.
ЭТО заставило бы меня засесть за нее еще на месяц. А так - увольте, если буду играть еще то выберу PC - Full HD и AA16x b подавно лучше консольной графики.
А люди, начавшие играть в игры на последнем поколении приставок и, соответственно, с Resident Evil 5 - молчите в тряпочку, вы просто смешны =)
< p>Лучшая игра этого поколения приставок, по моему мнению конечно же. Даже не смотря на огрехи с технической реализацией. Петицию подписал, естественно.
< p>Класс! Действительно, это очень радует. Ливайн старается балансировать между своим прошлым опытом в Looking Glass и современными тенденциями, без которых игра в наше время просто не будет продаваться. Ставлю на то, что он таки почитывает ttlg.com иногда ) Конечно, Thief, или, например Deus Ex, в свое время не были какими то мегасложными играми, но по сравнению с тем что сейчас это уже можно назвать хардкором. Еще бы конечно было хорошо изменять управление в таком режиме. Например убирать cover-system в шутерах и ставить обычное lean left и lean right для высовывания изза угла.
< p>RE5 стала самой продаваемой частью серии, так как RE4 была шедевром - фанаты ждали чего-то в том же духе и ринулись в магазины. И совсем не благодаря какой-то своей исключительности. Наоборот, 5 - самая слабая часть основной серии. Так что Капком не туда идет. Хотя трейлер мне очень понравился. Если не будет кооператива и будет большой инвентарь, то буду любить RE6 заочно.
игры становятся проще не потому что там укрытия и регенерация, а потому что гейм-дизайн меняется
Это я понимаю, и согласен частично. Например думаю что Thief 4 cover-system совсем не помешает, как он не помешал Human Revolution - тут главное все правильно реализовать и не нарушать баланс, чтобы на сложном уровне сложности действительно было сложно и старые фанаты могли получить примерно тот же челлендж что и 15 лет назад. Я говорил про то, что режим 1999 года было бы правильно дополнить не только убиранием регенерации, но и подходом к управлению из того времени. Если уж браться за аутентичность - то на полную. Ну или сделать его полностью настраиваемым.
Левин)
и точно =) хм, сколько вот интервью с ним не смотрел где его представляли как Левин, а пишу почему-то по-другому.
Если совсем мусор то хотя бы от музыки понастальгирую.
Я привык что Starbreeze плохих игр не делает. Enclave, Butcher Bay, Darkness, Dark Athena - просто-таки выигрышная серия. Притом все проекты довольно разнообразны, ну кроме сиквела Риддика. Так что думаю не посрамят.
А прикручивать фичи, нужные только от силы 10% аудитории в ущерб другим игровым аспектам - действительно не нужно.
Ну и сложными игры, с полностью заскриптованными, статично расставленными противниками быть не могут.
Хм, думаю легко представить, что можно так заскриптовать либо в таком количестве расставить противников, что ни одному человеку пройти через них будет не по силам в силу чисто человеческих ограничений по реакции и ловкости пальцев. Почему, например, некоторые скролл-шутеры или старые платформеры считаются одними из самых сложных игр, ведь там все четко повторяется по сценарию?
Если же имеется ввиду некая "глубина" игры, сложность освоения, то тут тоже можно поспорить. Это конечно не хардкорный воргейм, но боевая система, то что как раз больше всего затягивает в Dark Souls, отличается немалым количеством нюансов, которые делают ее довольно глубокой в своем жанре экшн-РПГ - сильное влияние выносливости и веса брони на бой, статусные повреждения, свой стиль у каждого типа оружия, контрудары, равновесие.
Технология SLI от nVidia появилась ещё в 2004-м, а это значит, что ещё за год до выхода бокса, можно было собрать более мощную систему.
Я конечно сильно заоффтоплю, но скажу что даже сейчас от SLI не особо много реального проку и даже иногда только вред изза издержек и накладных расходов реализации технологии - посмотрите тесты, где меряют frametimes, а не средний FPS. Суть в том, что обе карты выдают кадры почти одновременно, но временные промежутки между их выдачей остаются примерно такими же, что и в случае с одной картой. Получаем кукурузные значения FPS, полезные, например, для бенчмаркинга, а вот повышение реальной частоты кадров редко достигает даже величины в 20-30%.
А что уж говорить о 2004 году, когда это было глючащей новинкой...
< p>Сумка по-моему наоброт дешовски выглядит, а вот клава мне очень понравилась... если б не ценник =) Геймпад и мышка выглядят хорошо, но меня не привлекают.
< p>[off]Всегда были у меня Радеоны, и даже в нетбуке APU от AMD, но последняя видеокарта от nvidia. И знаете, и следующей моей видеокартой будет geforce, даже если при схожей цене карта от AMD будет производительнее. Это все от хоть и небольших, но довольно значительных фишек, которые есть у них в драйверах и серьезно влияют на геймплей. Например Frame Limiter. Можно залочить на 30 кадров FPS и тяжелые игры больше не будут истерично прыгать между 30-ю и 60-ю кадрами в играх, не поддерживающих тройной буфер. Или например я вот вообще не терплю изменения FPS больше 15 за короткие промежутки времени (менее секунды) - тоже очень сильно помогает эта фича. Есть ли в драйверах AMD такое?[/off]
Инженеры конечно всегда лучше знают что им в консоль ставить и что будет выгоднее для консоледержателя в долгосрочной перспективе. Да и возможно AMD предоставила больше простора для кастомизации своих чипов под нужды Sony.
Да ладно? А как же фантастическая десятка или Valkyrie Profile 2: Silmeria например? Это же шедевры жанра.
Насчет Сильмерии не знаю, мало совсем играл, но десятка при своем очень хорошем сюжете, одним из лучших в серии, надо признать, совсем никудышная финалка - ну куда годятся эти локации-коридоры, минимум NPC и отсутствие карты мира, а?
13 мужественно начинал играть 2 раза и сильно далеко не ушел. Но мужественно собираюсь допройти - при всех тех же недостатках плохой игрой я ее все же не считаю, но и до любимых частей 6-9, не дотягивает.
< p>Думаю стоит разделить моды на несколько категорий - исправляющие недостатки и на те, что вводят дополнительный контент. Если смотреть например на Fallout 3, то меня никогда не интересовала вторая категория, которую как раз хвалит Тодд. И ему будет не очень приятно, но наиболее популярные моды - те, которые правят различные элементы геймплея и дизайна. Например F3 намного более комфортно играется с органично вписанным в игру спринтом, более приятным интерфейсом (сделанным для нужд ПК-разрешений, а не скопированным с 360) и еще полудюжиной мелочей, которые все скопом могут существенно улучшить фан от исследования мира, да хотя бы мод, убирающий гнусные подтормаживания от подгрузок новых областей чего стоит! А что уж говорить о большом количестве новых систем левеллинга для Обливиона и того же Фоллаута... Так что Говарду может сначала стоит задуматься о том, какой же мод первым делом сделали бы фанаты.
Почему это Тодду не будет приятно? В отличии от других он дал фанатам возможность исправить почти любые недочеты.
А сразу выпустить игру без недочетов? Все же это их не какой-то там дебютный проект, сразу понятно, что, например, отсутствие сортировки предметов при таком их количестве - это моветон. Или то, что в разрешении 1920х1080 игрок вынужден прокручивать список из семи (или 9, не помню точно) строчек, чтобы продать барахло? Тут догадаться легко, что будут недовольные ) И это только касаемо интерфейса, где такие недочеты сразу заметны. Уж их то можно было исправить, это не требует вложений денег.
Я как раз не против создания нового контента моддерами, это очень полезное дело. Но моддеры вместо того, чтобы выразить свою креативность, допиливают исходный продукт. И как раз допиливания больше всего и качают пользователи, и это о чем-то да говорит.
(Еще раз скажу, что я говорю только в применении к Fallout 3, тк только в него играл много, так что дошло дело до модов.)
Как пример мод-сообщества можно назвать серию Thief, для 1-2 частей которой было выпущено около 1000 (!) пользовательских миссий. Даже если из них хорошими можно считать, допустим, десятую часть, то поклонникам Thief есть во что играть до пенсии. И даже сейчас, когда играм уже серии стукнуло уже ~15 лет миссии продолжают выходить. И интерфейс там чего-то не спешат править.=)
Предусмотреть разные стили интерфейса - как раз об этом я и говорил. У меня тоже комп подключен к телику, но играю я с клавомыши с близкого расстояния -> огромные буквы.
Я заходил в скайрим нексус, и создалось у меня такое же впечатление, что и с фоллаутом. Зашел сейчас - первые два места по самым рекомендуемым модам - изменение интерфейса (UI и карта), на третьем сразу же пошел самый популярный доп. контент - замена обнаженных женских тел, без комментариев что называется =)))
Контентные моды есть в топ100, это я согласен, но так как их нету в самом верху списка, они не на уровне популярности "маст хэв", то и ставить их _лично я_ не стал бы даже пробовать... если я конечно когда-нибудь доберусь до скайрима (на пенсии если только=)).
Так что руки проч от Творца.
Господа Бога я не затрагивал, всего лишь Тодда =)))
Я думаю что тема себя исчерпала, тут уж у кого какая сложилась история с модами, тот свои приоритеты и защищает.
Я еще раз (в третий уже) повторяю, что говорил относительно ситуации с Fallout 3. Для F3 и в помине нету такого же качества контента как в DLC для него же.
В Скайрим играл очень мало, в итоге - не могу знать. И могу только покивать со стороны на ваши мнения или другие ресурсы в инете.
Но все же.
Вот GreyWolf говорит, что Для Скайрима вообще не нашел ни одного мода, который бы заинтересовал, и где, спрашивается, правда?
Я вот обрисовал вкратце что дали мне моды в F3, а что лично вам приносят моды, какой хороший контент, хотя б парочку впечатлений?
xopen
Как-то вы интересно скачете с обращениями ко мне =) то резко так на "ты", то на "вы" =) Уж определитесь =)
И с дорогами все ясно, я согласен - тоже не люблю чтобы мне разжевывали.
На все решения Беседки есть причина, надо только подумать и вспомнить, что не только ты играешь.
По-моему об этом "Творцы" должны думать, не так ли? Что есть люди с разным аппаратным обеспечением, и кто-то играет на старом SD-телевизоре, а кто-то на современных мониторах и панелях. Я то знаю, что не только я играю, поэтому и говорил про разные версии интерфейса, если конечно вы читаете что я пишу =)
Причина на любые недостатки есть, и даже догадываюсть какая - временные ограничения. Не секрет что беседка славится копипейстом, в предыдущие их игры я не мог играть из-за этого недостатка, но со временем "Творцы" исправились в какой-то мере и в F3 я принимаю это как неизбежное зло. А то что интерфейс не сделать - тут временные ограничения уже не подходят. Значит у Тодда и компании есть какие-то концептуальные соображения на то, чтобы делать меню из 7 строчек и 3 строчки в диалогах - чтож, можно принять это также как и зло с копипейстом, или же скачать мод.
Five o'Clock
большой мод с новой магией
вот это звучит как достойно для опробования, а наборы звуков и новое оружие... наоборот.
< p>Обычно такие ролики втихаря снимают на закрытых презентациях и делают это, соответственно, с экрана, на который проецируется изображение с проектора - тут же в конце ролика виден муар, похожий на обычные телевизоры =) Думаю кто-то снимал, старательно изображая тряску, прямо со своего монитора. И логотип для GOWIV слишком уж беден.
< p>Если можно было бы сказать, что какую-то игру я жду (так как уже вышедших мне по-моему хватит до пенсии), то это была бы Dishonored - красивый антиутопичный сеттинг, любимый многовариантный геймплей, внушительное имя Харви Смита... так как о Thief 4 пока ничего не известно - это игра номер один.
Серия перешла в кульминацию с 4 частью, которую считаю лучшей, даже принимая во внимание шедевральные 1-2 части. РЕ4 идеально смешала экшен с выживанием, загадками и мрачной атмосферой. А вот 5 часть вроде бы и идет по накатанной дорожке и не пытается сломать формулу 4 части, но недостаточно использует ее плюсы. До того недостаточно, что играть просто скучно. И это в игру, которую ждал много лет. Почему РЕ4 можно проходить с большим количеством фана и в 10-ый раз, а похожую на нее и притом гораздо более короткую РЕ5 и один раз то пройти скучновато? И спасает интерес тока голливудский размах некоторых уровней, роликов и сражений с боссами. А ведь эти плюшки должны быть всего лишь приятными бонусами к увлекательному геймплею, а не составлять основную долю пирога.
Зато можно похвалить порт на PC - ни одной просадки производительности на макс. настройках, мышиное управление, с которым правда мне играть было оч неудобно, привык к DualShock'у сильно, так что пройдя первую главу на мыши плюнул и вставил геймпад - во много раз удобней и интересней, целиться то сложнее =)
Пока не смотрел режим Mercenaries. В RE4 он был жутко аддиктивным, за ним просидел недели две, пока не прошел все на все за всех =) Но впечатление об основной игре он конечно не изменит уже.
Вообщем 7 из 10. Dead Spacе как не странно больше даже понравился и лучше сохраняет традиции RE4.
Для сравнения RE4 на GC и PS2 единственная игра, которой бы я для себя самого поставил максимальный балл - 10 из 10. =) Ну еще есть серия Guitar Hero, но она как-то идет в стороне от общего игрового тренда, поэтому их можно не учитывать =)
Ли-нк! ))
Игру проходил около десятка раз в свое время, захватила меня даже больше 2 части, которая была вообще любимой игрой до нее. Так что играть еще раз не буду - уже все изучил вдоль и поперек. Хотя с удовольствием сыграл бы, обновил впечатления, так сказать, спустя 5 лет, если б включили туда суперхардкорные ачивки. Какие? Могу подкинуть идею капкому (бывалые игроки должны меня понять):
-World Record - пройти игру быстрее 2.30.00
-Sniper - получить более 300 тысяч очков на арене Castle за Вескера в режиме Mercenaries
-Leon Kennedy - пройти игру на Professional ни разу не умерев.
-2 weeks of blood - получить Handcannon пройдя все арены за всех персонажей в Mercenaries на 5 звезд.
-Krauser - пройти игру, используя только пистолеты и нож.
3 из этих ачивок я виртуально выполнил в оригинале, а над остальными двумя побился бы ради интереса к одной из любимых игр.
ЭТО заставило бы меня засесть за нее еще на месяц. А так - увольте, если буду играть еще то выберу PC - Full HD и AA16x b подавно лучше консольной графики.
А люди, начавшие играть в игры на последнем поколении приставок и, соответственно, с Resident Evil 5 - молчите в тряпочку, вы просто смешны =)
Как-то не по-русски. В оригинале наверное было polished content? Тогда наверное "безупречного".
Это я понимаю, и согласен частично. Например думаю что Thief 4 cover-system совсем не помешает, как он не помешал Human Revolution - тут главное все правильно реализовать и не нарушать баланс, чтобы на сложном уровне сложности действительно было сложно и старые фанаты могли получить примерно тот же челлендж что и 15 лет назад. Я говорил про то, что режим 1999 года было бы правильно дополнить не только убиранием регенерации, но и подходом к управлению из того времени. Если уж браться за аутентичность - то на полную. Ну или сделать его полностью настраиваемым.
и точно =) хм, сколько вот интервью с ним не смотрел где его представляли как Левин, а пишу почему-то по-другому.
Я привык что Starbreeze плохих игр не делает. Enclave, Butcher Bay, Darkness, Dark Athena - просто-таки выигрышная серия. Притом все проекты довольно разнообразны, ну кроме сиквела Риддика. Так что думаю не посрамят.
А прикручивать фичи, нужные только от силы 10% аудитории в ущерб другим игровым аспектам - действительно не нужно.
Хм, думаю легко представить, что можно так заскриптовать либо в таком количестве расставить противников, что ни одному человеку пройти через них будет не по силам в силу чисто человеческих ограничений по реакции и ловкости пальцев. Почему, например, некоторые скролл-шутеры или старые платформеры считаются одними из самых сложных игр, ведь там все четко повторяется по сценарию?
Если же имеется ввиду некая "глубина" игры, сложность освоения, то тут тоже можно поспорить. Это конечно не хардкорный воргейм, но боевая система, то что как раз больше всего затягивает в Dark Souls, отличается немалым количеством нюансов, которые делают ее довольно глубокой в своем жанре экшн-РПГ - сильное влияние выносливости и веса брони на бой, статусные повреждения, свой стиль у каждого типа оружия, контрудары, равновесие.
Потребительских товаров и услуг
Принесло выручку
Ну так а я о чем? )) Я ж написал как раз в ответ на заявление о том что
А они могут, и как раз первым на ум мне тоже Ninja Gaiden пришел. )
Интересно было бы узнать, где тоньше? Мне только Blade Of Darkness приходит на ум, но судя по тому что мне вспоминается - не тот уровень.
Я конечно сильно заоффтоплю, но скажу что даже сейчас от SLI не особо много реального проку и даже иногда только вред изза издержек и накладных расходов реализации технологии - посмотрите тесты, где меряют frametimes, а не средний FPS. Суть в том, что обе карты выдают кадры почти одновременно, но временные промежутки между их выдачей остаются примерно такими же, что и в случае с одной картой. Получаем кукурузные значения FPS, полезные, например, для бенчмаркинга, а вот повышение реальной частоты кадров редко достигает даже величины в 20-30%.
А что уж говорить о 2004 году, когда это было глючащей новинкой...
_Та_ SLI, которой было тогда 6 лет ведь не совсем та, о которой идет речь =) Даже расшифровки различны у них, хоть и идея та же.
Ссылочки, конечно:
http://www.overclockers.ru/lab/print/41780/GeForce_GTX_570_SLI_pod_mikroskopom.html
techreport.com/articles.x/21516/1
http://www.youtube.com/watch?v=zOtre2f4qZs
На видео это как раз очень хорошо показано в замедлении.
Видимо, мы совсем о разных вещах =)))
Инженеры конечно всегда лучше знают что им в консоль ставить и что будет выгоднее для консоледержателя в долгосрочной перспективе. Да и возможно AMD предоставила больше простора для кастомизации своих чипов под нужды Sony.
Насчет Сильмерии не знаю, мало совсем играл, но десятка при своем очень хорошем сюжете, одним из лучших в серии, надо признать, совсем никудышная финалка - ну куда годятся эти локации-коридоры, минимум NPC и отсутствие карты мира, а?
13 мужественно начинал играть 2 раза и сильно далеко не ушел. Но мужественно собираюсь допройти - при всех тех же недостатках плохой игрой я ее все же не считаю, но и до любимых частей 6-9, не дотягивает.
А сразу выпустить игру без недочетов? Все же это их не какой-то там дебютный проект, сразу понятно, что, например, отсутствие сортировки предметов при таком их количестве - это моветон. Или то, что в разрешении 1920х1080 игрок вынужден прокручивать список из семи (или 9, не помню точно) строчек, чтобы продать барахло? Тут догадаться легко, что будут недовольные ) И это только касаемо интерфейса, где такие недочеты сразу заметны. Уж их то можно было исправить, это не требует вложений денег.
Я как раз не против создания нового контента моддерами, это очень полезное дело. Но моддеры вместо того, чтобы выразить свою креативность, допиливают исходный продукт. И как раз допиливания больше всего и качают пользователи, и это о чем-то да говорит.
(Еще раз скажу, что я говорю только в применении к Fallout 3, тк только в него играл много, так что дошло дело до модов.)
Как пример мод-сообщества можно назвать серию Thief, для 1-2 частей которой было выпущено около 1000 (!) пользовательских миссий. Даже если из них хорошими можно считать, допустим, десятую часть, то поклонникам Thief есть во что играть до пенсии. И даже сейчас, когда играм уже серии стукнуло уже ~15 лет миссии продолжают выходить. И интерфейс там чего-то не спешат править.=)
Предусмотреть разные стили интерфейса - как раз об этом я и говорил. У меня тоже комп подключен к телику, но играю я с клавомыши с близкого расстояния -> огромные буквы.
Я заходил в скайрим нексус, и создалось у меня такое же впечатление, что и с фоллаутом. Зашел сейчас - первые два места по самым рекомендуемым модам - изменение интерфейса (UI и карта), на третьем сразу же пошел самый популярный доп. контент - замена обнаженных женских тел, без комментариев что называется =)))
Контентные моды есть в топ100, это я согласен, но так как их нету в самом верху списка, они не на уровне популярности "маст хэв", то и ставить их _лично я_ не стал бы даже пробовать... если я конечно когда-нибудь доберусь до скайрима (на пенсии если только=)).
Господа Бога я не затрагивал, всего лишь Тодда =)))
Я думаю что тема себя исчерпала, тут уж у кого какая сложилась история с модами, тот свои приоритеты и защищает.
Five o'Clock
Я еще раз (в третий уже) повторяю, что говорил относительно ситуации с Fallout 3. Для F3 и в помине нету такого же качества контента как в DLC для него же.
В Скайрим играл очень мало, в итоге - не могу знать. И могу только покивать со стороны на ваши мнения или другие ресурсы в инете.
Но все же.
Вот GreyWolf говорит, что Для Скайрима вообще не нашел ни одного мода, который бы заинтересовал, и где, спрашивается, правда?
Я вот обрисовал вкратце что дали мне моды в F3, а что лично вам приносят моды, какой хороший контент, хотя б парочку впечатлений?
xopen
Как-то вы интересно скачете с обращениями ко мне =) то резко так на "ты", то на "вы" =) Уж определитесь =)
И с дорогами все ясно, я согласен - тоже не люблю чтобы мне разжевывали.
На все решения Беседки есть причина, надо только подумать и вспомнить, что не только ты играешь.
По-моему об этом "Творцы" должны думать, не так ли? Что есть люди с разным аппаратным обеспечением, и кто-то играет на старом SD-телевизоре, а кто-то на современных мониторах и панелях. Я то знаю, что не только я играю, поэтому и говорил про разные версии интерфейса, если конечно вы читаете что я пишу =)
Причина на любые недостатки есть, и даже догадываюсть какая - временные ограничения. Не секрет что беседка славится копипейстом, в предыдущие их игры я не мог играть из-за этого недостатка, но со временем "Творцы" исправились в какой-то мере и в F3 я принимаю это как неизбежное зло. А то что интерфейс не сделать - тут временные ограничения уже не подходят. Значит у Тодда и компании есть какие-то концептуальные соображения на то, чтобы делать меню из 7 строчек и 3 строчки в диалогах - чтож, можно принять это также как и зло с копипейстом, или же скачать мод.
Five o'Clock
большой мод с новой магией
вот это звучит как достойно для опробования, а наборы звуков и новое оружие... наоборот.