< p>Terak_JK, а мне до сих пор в 3-ей части нравится. А 2-ую просто нужно как-нибудь переиграть по свободе, первая купленная игра для 2-ой Сони, как-никак (пооживляю милые воспоминания))
< p>Крису нужно бы не конечности кромсать (хотя более спортивным зрительно представить не помешало бы), а голову: ни в одной части этот персонаж не выглядел тупым (не говорю уже про 1-ую или её ремейк), в 5-ой же при виде в фас у него оттопыренные уши, грубо сколоченная физиономия с теряющимися мелкими чертами лица, плавно переходящая в шею. Нередко распахивающийся рот, что в купе с вышеперечисленным давал отнюдь не приятный эффект. Да, меня это раздражало. Забавно, что здесь это тоже заметили, но и самому показалось, будто в грядущей серии его телосложение изменили, причём в лучшую сторону.
Про толковую физику трупов: да-а, это капитально ужасно. В "Душах" обеих она меня смущала, например, в "Резидентах"..? Не думаю, что будет что-то по-особенному нездравое.
Интересно так про Вескера пообсуждали, а я аж один только раз вспомнил: в 1-ой части выжил из-за начавшей проходить успешно мутации (кому как, конечно, но ему понравилось впоследствии)), не умер и тела, естественно, нигде не валялось; что там дальше... Ага, "Вероника" - проходил 3 раза и ни единой смерти тоже не наблюднул (мутация уже цвела пышнейшим цветом и он был почти исключительно доволен и счастлив. Даже по лицу от Криса не особо получил - в отличие от последнего - так, пару балок словил да пламенем пожара корочку подрумянил); в 5-ой откровенно, по-терминаторски сдался. Вроде как. Ну, может, в пресловутом брате прорежется голосом крови или клонически будет в реальность старательно прорываться... Поглядим-с, но вряд ли, по идее.
Ссыкотно играть до сих пор в 3-ий "Тихохолмс" - мракобесие тотальное и всепоглощающее.
А ролик понравился. Весьма. Ожидаю. 3DS не заимею в любом случае.
[off]Как поставить аватару, наконец?! Уже и 32 на 32 килобайта ставил, всё равно не устанавливается...[/off]
< p>Эээ, lastbreath, что это вы, господин хороший, так резко передёргиваете, я "ссался в штаны" от первого же добермана, впрыгивающего в окно и дробящего стекло, ровно как и нервы мои драгоценные в клочья (потому как дёрнул меня тогда какой-то немытый зверёк пойти именно туда...))
< p>Вышла демка Revalations и пускай себе идёт. А треш - да, именно так Resident Evil в своё время и начиналась, потому это и прекрасно, потому и люблю - ибо здорово. Равно, как и четвёрка, из которой, слава всем, ничего никто не убрал.
"Оружейный-так-его-выживатель" - абсолютное зло, с яростным оскалом созданное трудолюбивыми упырями на коленке из украденных отрывков нужной реальности. Безыдейное, антистилевое и крайне ограниченное. Никакого отношения к знаменательному словосочетанию иметь не должно и название обязано давно изменить, вышепомянутое действительно вычеркнув.
Vidget, ну что ж поделать, ему можно, он настоящий полко... поклонник.
< p>Lastbreath, ты немного однобоко воспринимаешь понятие «хоррор», как таковой. Это у русскоговорящего человека прижилось определение «ужастик», а раз ужастик, то обязательно сверхъестественное пышным цветом изо всех щелей. Англоязычный оригинал подразумевает гораздо более широкое понятие. На тему с искренним удовольствием советую посмотреть ретроспективу Monster Madness, охватывающую кино-хорроры с годов первой четверти 20-го века и до 2000-ых – очень занимательно (для определённых ценителей, конечно, к коим и меня можешь без проблем причислить). Поэтому заявлять, что хоррор был радостно убит в 4-ой части не ахти как правомерно – нет, он всего лишь сменил градус, полярность, стиль, вид – можно назвать как угодно. Но атмосфера (тьфу ты, как же слово-то уже затёрли) там прекрасная и замечательно передающая жажду напряжённого впечатления.
И как-то не очень одно с другим вяжется «унылое всё» из четвёрки и «отличная игра» про неё же. Определиться бы уже.
Ну да, именно это и удивляет – несмотря на то, что я с удовольствием в своё время играл в 3-ю часть, не мог ни тогда не отметить, ни сейчас не вспомнить, что игра была хоть и официально номерной, но слегка неполноценной, купированной по отношению к «большим» предыдущим двум частям. Это совершенно не уровень чудовищного «Выживателя» (в котором, такое ощущение, модели врагов насильно втиснули в фанатскую среду современных «разработчиков»-поклонников с ТыТрубы, пачками и крикливыми названиями зазывающими зрителей на просмотр своих поделок), но достаточно существенный, пусть и не очень большой шажок назад. Не мешало мне тогда в ней радостно скакать, но вон он факт, как он есть. Ха-ха.
Сентиментально: эх, помню, достал в первый раз сугубо японскую версию, ох и раздражали же меня субтитровые выборы иероглифами… Оно-то, конечно, было даже интереснее, вообще не представляя заранее результатов, но утомляло не мило и изрядно.
Ну любимая и любимая, трёшка, ладно, чего не бывает, каждому своё. Но другие рассуждения просто вгоняют в ступор порой.
Прости меня, пожалуйста, lastbreath, но я не привык дрочить на компьютерных персонажей, тем более мужского пола. Если уж захочу помастурбировать, то выберу себе другой объект. О результатах тут же тебе доложу, если того так искренне пожелаешь.
А мне все ближе: и Джилл, и Леон, и осьминог среднестатистический мутировавший и отравленный химикатами – просто потому, что громадьё воспоминаний с ними связано, и нравится (до сих пор) тематика. А глупые споры на тему любимые/ненавистные персонажи меня никогда не привлекали и интересны не были.
Чем «плоха» игра описал выше. Здесь замечу лишь, что всего этого у 4-ой также не отнять, что не может не радовать.
И тебе отличного пробуждения-засыпания, но то был трек явно не из 3-ей Parasite Eve. И как я читал, она не так уж и хренова.
О да, послефинальные титры – это верх критерия, просто чудесно. «Если человек захочет придраться, он найдёт – к чему». Опять же: определиться бы по игре не помешало.
Miasnikov, а что, не собирался доживать, готовился покуролесить с успехом пораньше? ;)
Оно не субъективное, это факт. В РЕ4 хоррора нет.
Никаким фактом здесь не пахнет. Описание представлено выше.
Есть два варианта: внезапные нападения и мистическая составляющая.
Что есть второе? А то как-то скудно получилось. Или под второе попадает и «гнетущее ожидание» в том числе? И «давящая осознанием идея»? Или «боязнь дальнейших условий иль выбора»? И дальше по списку.
Но допустим, что подразумевалось многое. Resident Evil, Fatal Frame, Forbidden Siren, Silent Hill… Всё это есть и всё это прекрасные образчики жанра – каждый в своей собственной нише.
И нет, вошёл в локацию, зачистил и пошёл – это «Дьябло» и «Скайрим».
В РЕ4 никто внезапно не нападает
«Паразит-Евы 4» в реальности не существует, потому вернёмся к нашим бара… резидентовым зомби.
А что, это единственный критерий отличного ужастика? Низко летаем, узко представляем. Совсем необязательно использовать «бу!»-эффект (наипростейшую и наидавнейшую из известных пугалок, когда что-то внезапно прыгает тебе на плечи, в одинаковой степени замешанную на гениальности и глупости), чтобы вгонять человека в напряжённость в отношении следующего игрового или сюжетного поворота. И наличие либо отсутствие таковых спецэффектов не делает игру эталоном или отщепенцем в своём жанре. Некоторые признанные трудяги вполне способны работать тоньше, деликатнее, иначе (нужное или всё вместе подчеркнуть). За что честь им и хвала.
В 4-ом «Резиденте» постоянно присутствовали моменты, когда ты весь сжимаешься в ожидании, просто потому, что (как поведает любой мастер ужаса) неявная, генерируемая твоей личной фантазией опасность пусть всегда вроде бы и страшнее чётко заявленного перед самым носом монстриллы, однако знание о грозящей и тем более подкрадывающейся (либо непримиримо-неотвратимо приближающейся) к тебе строго определённой угрозы может вполне удачно справляться с потоотделением, джойстикодрожанием и прочими судорогами нужного оттенка, характерными для качественного саспенса.
И это не субъективное мнение, это факт.
И вновь никакого отношения к «объективным» фактам это не имеет, в силу уже изложенного.
Dead Space – отличная игра. Первую прошёл с огромным удовольствием, на максимальном изначально доступном уровне сложности. И слава всем святым, что не провальная (качественному продукту да отличные сборы!) Только готовится не вторая, а четвёртая (номерная третья) серия. «И это карашо!».
А за две части РЕ4 и РЕ5, единственным местом, единственной локацией, где чувствовался настоящий Резидент - лаборатория с Ликерами из РЕ5.
Настоящий Резидент – боже, как это мило, как это трушнически и конструктивно, некосно-искусно.
Семь лет назад RE4 выносила мозг своей графикой
Играл на махоньком телевизоре (не чета моему любимому сегодняшнему) и посчитал одной из красивейших на 2-ой Соне, в которые доводилось играть. Пробовал недавно на современном и да, всё-таки контраст заметен более явно, чем в случае с MGS, например. Но вполне. 5-ую проходил в прокате, за деньги, ясен свин, и на бегу. Понравилось, взор эстета усладила, но впечатлила меньше 4-ой в своё время.
RE5 - это повторение пройденного, в чем-то она лучше, но во многом хуже четвертой части.
Не сказал бы, что лучше, просто возведение идей прошлой серии в больший абсолют, но без тамошней гигантской изюмины. В каком-то общем смысле, пятая часть – это та же третья из канонической трилогии (то же некоторое бессилие перед взятием новой планки), а лишь довольно качественный пример-образчик с любовью сделанного, достаточно выше, чем ремесленного, но труда.
Raindog, вот-вот, мне нравится каноничная трилогия (сентиментальность, то-сё, однако: первый, примерно как первый «Чужой» – его привечаешь больше как первое открытие, как взрыв мозга, сильнейшее впечатление и начало истории; второй – за то, что он эталонен, всё выверено, причёсано, возведено в абсолют с покорением высшей точки и окончательной шлифовкой отличительных граней; а третью часть – просто потому, что это очередное погружение в полюбившуюся вселенную, очень схоже с впечатлением от Prince of Persia: The Two Thrones), мне очень сильно по душе «Код «Вероника» (ближайшее приближение к идеалу после невнятных попыток-отступлений в сторону); меня поразила когда-то своей виртуозной смелостью в качественном исполнении 4-ая часть и с удовольствием подчинилась 5-ая; «Реймек» левым задним доберманом опустил челюсть пониманием, как же на самом деле нужно делать идеальные переосмысления (с бесконечной любовью к оригиналу, но совершенно без отсутствия собственного гениального видения). Может, и правда когда-нибудь выпустят HD-колекцию с ним и «Зеро» на одно диске? Тут же отхватить постараюсь; даже Dead Aim и Outbreak’и вызвали каждый по-своему, но какие-то интересные эмоции.
Поэтому да, абсолютно с тобой согласен: главное, чтобы каждому было интересно что-то своё из имеющегося. Сейчас принято неприкрыто ругать Capcom и показательно их ненавидеть. Но я рад, что они подарили (и стараются продолжать) предлагать столько впечатлений каждому желающему путём своего творчества.
У каждого своё понятие об «анимашной херне»ТМ, я вот, например, вообще не представляю, что это за зверь. Для кого-то, наверное, и «Кошачий суп» ТМ, для кого-то – и «Призрак в доспехах». Известными близкими мне людьми, далёким от аниме вообще, ничего подобного в «Резидентах» обнаружено не было (пропустили, видимо, бедняги).
О хорроре сказал чуть ранее, о хомячках знаю слабо и мало, на моду наплевать. Поебень творится больше в голове у кого-то (тебе о том виднее, наверное, раз так профессионально рассуждаешь), в других местах её тоже много, но тут как раз всё в порядке.
Про преёмственность четвёрки и пятёрки тоже давно всё ясно.
Вот и весь сказ, вот и весь воз. А где он - понятно.
ltdxx, я слышал такое дело и никак не отрицаю. Просто тогда при двойном прохождении (и одном наблюдаемом, когда друга приобщал)) мне было достаточно фиолетово на такие подробности, просто скромно получал удовольствие.
< p>[off]Raindog, ведь так и делал (правда 64 на 63. Это имеет значение? И 32х32 тоже...), весят они в итоге от 4 до 15 Кб, пробовал и JPEG, и PNG, и GIF - никакого эффекта...[/off]
Это как раз нормально выглядит (наладонник продвинутый, то-сё, поглядывания в сторону "Тихохолмска" - кстати, много их в этой локации), а вот метраж оставшийся до цели дико раздражает. Хоть бы отключаемым его сделали или на определённом уровне сложности пропадаемым (как в "Бэтмэнах", например, было дело с подсказками об атаках противника).
Но предыдущие видео с дочкой и шариками в пустых помещениях впечатлили-порадовали больше. Всё ж продолжаю надеяться.
< p>А скажите (если кто - все? - в курсе), хотя бы русские субтитры планируются? Или я не доживу-таки до времён, когда метал гиры симпатично заквакают...
Как раз это было действительно интересно и неожиданно, понравилась интрига.
А прохождений на ТыТрубе и правда пара хороших есть, полностью на русском (текстово) в том числе. Но картинка постороннего человека своё восприятие процесса таки не заменит ;)
< p>Как они утомили. Да-да, я помню все те и правда наполненные неким смыслом объяснения, которые предлагают спокойнее относиться к отсутствию сюжетных роликов и тотальному засилью мультиплеерных (типа "нужно представлять новое, чего раньше не было, а про старое и так всё понятно"), я безмерно рад за всех этих людей, которым интересно то, чем они занимаются и что до зрителя доносят... НО! Как они утомили! Дайте мне что-нибудь по одиночному режиму...
Мне тоже за себя страшно - всегда каждую новую игру начинаю проходить на максимальном доступном уровне сложности. Ну да, бывают и ругательства, и прыжки в окно, и прочие дикие крики, но оно того стоит, иначе и не хочется уже давно. Может, потому, что сейчас не в пример реже играю, чем когда-то.
Однако ж новая игра по любимой вселенной и вылепленная поедающей в том различных собак студией... Интересно. При том, что ни в один из их предыдущих продуктов не играл, лишь читал и слышал.
Странно-забавно, как раз такого я не встречал (хотя сейчас навскидку уже и не вспоминается, что такого интересного было. Вроде бы пару раз дохлые - кахым - зомби сквозь предметы проваливались). Видно, я их слишком боялся, чтобы они до меня без головы добирались :)
А режим "Наёмников"... никогда у меня особой любовью не пользовался. Ну да, в своё время в четвёрке повыбивал, кажется, всех персонажей, но так, в качестве бонуса ненавязчивого. Но чтобы продавать их как отдельную игру... Диковато. Да-да, и ещё со времён 3DS.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Про толковую физику трупов: да-а, это капитально ужасно. В "Душах" обеих она меня смущала, например, в "Резидентах"..? Не думаю, что будет что-то по-особенному нездравое.
Интересно так про Вескера пообсуждали, а я аж один только раз вспомнил: в 1-ой части выжил из-за начавшей проходить успешно мутации (кому как, конечно, но ему понравилось впоследствии)), не умер и тела, естественно, нигде не валялось; что там дальше... Ага, "Вероника" - проходил 3 раза и ни единой смерти тоже не наблюднул (мутация уже цвела пышнейшим цветом и он был почти исключительно доволен и счастлив. Даже по лицу от Криса не особо получил - в отличие от последнего - так, пару балок словил да пламенем пожара корочку подрумянил); в 5-ой откровенно, по-терминаторски сдался. Вроде как. Ну, может, в пресловутом брате прорежется голосом крови или клонически будет в реальность старательно прорываться... Поглядим-с, но вряд ли, по идее.
Ссыкотно играть до сих пор в 3-ий "Тихохолмс" - мракобесие тотальное и всепоглощающее.
А ролик понравился. Весьма. Ожидаю. 3DS не заимею в любом случае.
[off]Как поставить аватару, наконец?! Уже и 32 на 32 килобайта ставил, всё равно не устанавливается...[/off]
Space Cadet, спасибо за совет, попытаюсь.
РЕ - ну да, ну да, та самая третья "Ева", которая The 3rd Birthday, очень применимо сравнительно и с эффектами самое оно.
Порадовало, как человечка сквозь стену туда-сюда... Да ладно, чего уж там - всё порадовало, и правда жаль, что короткометражка, всегда б такой подход.
"Оружейный-так-его-выживатель" - абсолютное зло, с яростным оскалом созданное трудолюбивыми упырями на коленке из украденных отрывков нужной реальности. Безыдейное, антистилевое и крайне ограниченное. Никакого отношения к знаменательному словосочетанию иметь не должно и название обязано давно изменить, вышепомянутое действительно вычеркнув.
Vidget, ну что ж поделать, ему можно, он настоящий полко... поклонник.
;)
Верхнее - первое место (наиглавнейшее), так надо понимать, а нижнее - самое худшее? То есть "Немезида" круче двойки, "Ремейка" и четвёрки. Сдуреть.
А, ну да, ещё нулевого места почему-то не прорезалось (для "Выжимателя", конечно).
И как-то не очень одно с другим вяжется «унылое всё» из четвёрки и «отличная игра» про неё же. Определиться бы уже.
Ну да, именно это и удивляет – несмотря на то, что я с удовольствием в своё время играл в 3-ю часть, не мог ни тогда не отметить, ни сейчас не вспомнить, что игра была хоть и официально номерной, но слегка неполноценной, купированной по отношению к «большим» предыдущим двум частям. Это совершенно не уровень чудовищного «Выживателя» (в котором, такое ощущение, модели врагов насильно втиснули в фанатскую среду современных «разработчиков»-поклонников с ТыТрубы, пачками и крикливыми названиями зазывающими зрителей на просмотр своих поделок), но достаточно существенный, пусть и не очень большой шажок назад. Не мешало мне тогда в ней радостно скакать, но вон он факт, как он есть. Ха-ха.
Сентиментально: эх, помню, достал в первый раз сугубо японскую версию, ох и раздражали же меня субтитровые выборы иероглифами… Оно-то, конечно, было даже интереснее, вообще не представляя заранее результатов, но утомляло не мило и изрядно.
Ну любимая и любимая, трёшка, ладно, чего не бывает, каждому своё. Но другие рассуждения просто вгоняют в ступор порой.
Прости меня, пожалуйста, lastbreath, но я не привык дрочить на компьютерных персонажей, тем более мужского пола. Если уж захочу помастурбировать, то выберу себе другой объект. О результатах тут же тебе доложу, если того так искренне пожелаешь.
А мне все ближе: и Джилл, и Леон, и осьминог среднестатистический мутировавший и отравленный химикатами – просто потому, что громадьё воспоминаний с ними связано, и нравится (до сих пор) тематика. А глупые споры на тему любимые/ненавистные персонажи меня никогда не привлекали и интересны не были.
Чем «плоха» игра описал выше. Здесь замечу лишь, что всего этого у 4-ой также не отнять, что не может не радовать.
И тебе отличного пробуждения-засыпания, но то был трек явно не из 3-ей Parasite Eve. И как я читал, она не так уж и хренова.
О да, послефинальные титры – это верх критерия, просто чудесно. «Если человек захочет придраться, он найдёт – к чему». Опять же: определиться бы по игре не помешало.
Miasnikov, а что, не собирался доживать, готовился покуролесить с успехом пораньше? ;)
Никаким фактом здесь не пахнет. Описание представлено выше.
Что есть второе? А то как-то скудно получилось. Или под второе попадает и «гнетущее ожидание» в том числе? И «давящая осознанием идея»? Или «боязнь дальнейших условий иль выбора»? И дальше по списку.
Но допустим, что подразумевалось многое. Resident Evil, Fatal Frame, Forbidden Siren, Silent Hill… Всё это есть и всё это прекрасные образчики жанра – каждый в своей собственной нише.
И нет, вошёл в локацию, зачистил и пошёл – это «Дьябло» и «Скайрим».
«Паразит-Евы 4» в реальности не существует, потому вернёмся к нашим бара… резидентовым зомби.
А что, это единственный критерий отличного ужастика? Низко летаем, узко представляем. Совсем необязательно использовать «бу!»-эффект (наипростейшую и наидавнейшую из известных пугалок, когда что-то внезапно прыгает тебе на плечи, в одинаковой степени замешанную на гениальности и глупости), чтобы вгонять человека в напряжённость в отношении следующего игрового или сюжетного поворота. И наличие либо отсутствие таковых спецэффектов не делает игру эталоном или отщепенцем в своём жанре. Некоторые признанные трудяги вполне способны работать тоньше, деликатнее, иначе (нужное или всё вместе подчеркнуть). За что честь им и хвала.
В 4-ом «Резиденте» постоянно присутствовали моменты, когда ты весь сжимаешься в ожидании, просто потому, что (как поведает любой мастер ужаса) неявная, генерируемая твоей личной фантазией опасность пусть всегда вроде бы и страшнее чётко заявленного перед самым носом монстриллы, однако знание о грозящей и тем более подкрадывающейся (либо непримиримо-неотвратимо приближающейся) к тебе строго определённой угрозы может вполне удачно справляться с потоотделением, джойстикодрожанием и прочими судорогами нужного оттенка, характерными для качественного саспенса.
И вновь никакого отношения к «объективным» фактам это не имеет, в силу уже изложенного.
Dead Space – отличная игра. Первую прошёл с огромным удовольствием, на максимальном изначально доступном уровне сложности. И слава всем святым, что не провальная (качественному продукту да отличные сборы!) Только готовится не вторая, а четвёртая (номерная третья) серия. «И это карашо!».
Настоящий Резидент – боже, как это мило, как это трушнически и конструктивно, некосно-искусно.
Играл на махоньком телевизоре (не чета моему любимому сегодняшнему) и посчитал одной из красивейших на 2-ой Соне, в которые доводилось играть. Пробовал недавно на современном и да, всё-таки контраст заметен более явно, чем в случае с MGS, например. Но вполне. 5-ую проходил в прокате, за деньги, ясен свин, и на бегу. Понравилось, взор эстета усладила, но впечатлила меньше 4-ой в своё время.
Не сказал бы, что лучше, просто возведение идей прошлой серии в больший абсолют, но без тамошней гигантской изюмины. В каком-то общем смысле, пятая часть – это та же третья из канонической трилогии (то же некоторое бессилие перед взятием новой планки), а лишь довольно качественный пример-образчик с любовью сделанного, достаточно выше, чем ремесленного, но труда.
Raindog, вот-вот, мне нравится каноничная трилогия (сентиментальность, то-сё, однако: первый, примерно как первый «Чужой» – его привечаешь больше как первое открытие, как взрыв мозга, сильнейшее впечатление и начало истории; второй – за то, что он эталонен, всё выверено, причёсано, возведено в абсолют с покорением высшей точки и окончательной шлифовкой отличительных граней; а третью часть – просто потому, что это очередное погружение в полюбившуюся вселенную, очень схоже с впечатлением от Prince of Persia: The Two Thrones), мне очень сильно по душе «Код «Вероника» (ближайшее приближение к идеалу после невнятных попыток-отступлений в сторону); меня поразила когда-то своей виртуозной смелостью в качественном исполнении 4-ая часть и с удовольствием подчинилась 5-ая; «Реймек» левым задним доберманом опустил челюсть пониманием, как же на самом деле нужно делать идеальные переосмысления (с бесконечной любовью к оригиналу, но совершенно без отсутствия собственного гениального видения). Может, и правда когда-нибудь выпустят HD-колекцию с ним и «Зеро» на одно диске? Тут же отхватить постараюсь; даже Dead Aim и Outbreak’и вызвали каждый по-своему, но какие-то интересные эмоции.
Поэтому да, абсолютно с тобой согласен: главное, чтобы каждому было интересно что-то своё из имеющегося. Сейчас принято неприкрыто ругать Capcom и показательно их ненавидеть. Но я рад, что они подарили (и стараются продолжать) предлагать столько впечатлений каждому желающему путём своего творчества.
У каждого своё понятие об «анимашной херне»ТМ, я вот, например, вообще не представляю, что это за зверь. Для кого-то, наверное, и «Кошачий суп» ТМ, для кого-то – и «Призрак в доспехах». Известными близкими мне людьми, далёким от аниме вообще, ничего подобного в «Резидентах» обнаружено не было (пропустили, видимо, бедняги).
О хорроре сказал чуть ранее, о хомячках знаю слабо и мало, на моду наплевать. Поебень творится больше в голове у кого-то (тебе о том виднее, наверное, раз так профессионально рассуждаешь), в других местах её тоже много, но тут как раз всё в порядке.
Про преёмственность четвёрки и пятёрки тоже давно всё ясно.
Вот и весь сказ, вот и весь воз. А где он - понятно.
ltdxx, я слышал такое дело и никак не отрицаю. Просто тогда при двойном прохождении (и одном наблюдаемом, когда друга приобщал)) мне было достаточно фиолетово на такие подробности, просто скромно получал удовольствие.
Это нужно куда-нибудь оформить, чтобы не украли враги :))
Сначала хотел вторить konetz (с оглядкой на другую платформу), но потом просто соглашусь с товарищем The_Boss.
Это как раз нормально выглядит (наладонник продвинутый, то-сё, поглядывания в сторону "Тихохолмска" - кстати, много их в этой локации), а вот метраж оставшийся до цели дико раздражает. Хоть бы отключаемым его сделали или на определённом уровне сложности пропадаемым (как в "Бэтмэнах", например, было дело с подсказками об атаках противника).
Но предыдущие видео с дочкой и шариками в пустых помещениях впечатлили-порадовали больше. Всё ж продолжаю надеяться.
Ни в одну из Tales of так и не сыграл. Но кот здесь шикарный.
И не говори, прям цель десятилетия. "Вижу цель, не вижу препятствий"...
Не поверишь, но и её при желании запросто ненавидят, одновременно называя худшей частью в серии.
Да-да, расскажи.
Как раз это было действительно интересно и неожиданно, понравилась интрига.
А прохождений на ТыТрубе и правда пара хороших есть, полностью на русском (текстово) в том числе. Но картинка постороннего человека своё восприятие процесса таки не заменит ;)
На нет и понятно чего нет. Каждому своё.
Interactive, пару больших пальцев вверх и виртуальная полная кружка чего захочется (хорошо хоть я не придумал начать отвечать на то сообщение).
И shua0, к слову, тоже – за особо им обожаемых.
Или дадут, но в марте? Вот же ж.
Какой-то шифр, не иначе.
А во второй графе ещё и чушь процентов на 93.
Ну, попробуй ещё, что ли:
Ещё одна рецензия
Заодно можно и стрим их по игре глянуть (правда, с ТыТрубы их выбросили, а на свой двиг не знаю, перезали ли), там тоже хорошо обсуждение прошло.
Вдруг мнение и поменяется.
Мне тоже за себя страшно - всегда каждую новую игру начинаю проходить на максимальном доступном уровне сложности. Ну да, бывают и ругательства, и прыжки в окно, и прочие дикие крики, но оно того стоит, иначе и не хочется уже давно. Может, потому, что сейчас не в пример реже играю, чем когда-то.
Однако ж новая игра по любимой вселенной и вылепленная поедающей в том различных собак студией... Интересно. При том, что ни в один из их предыдущих продуктов не играл, лишь читал и слышал.
К слову, а HUD не отключается опционально?
Странно-забавно, как раз такого я не встречал (хотя сейчас навскидку уже и не вспоминается, что такого интересного было. Вроде бы пару раз дохлые - кахым - зомби сквозь предметы проваливались). Видно, я их слишком боялся, чтобы они до меня без головы добирались :)
А режим "Наёмников"... никогда у меня особой любовью не пользовался. Ну да, в своё время в четвёрке повыбивал, кажется, всех персонажей, но так, в качестве бонуса ненавязчивого. Но чтобы продавать их как отдельную игру... Диковато. Да-да, и ещё со времён 3DS.