< p>Неплохо для пролога. А вот в плане физики мне больше нравилась gt5, а здесь более аркадно, на мой взгляд. Да и нелепо смотрятся некоторые классы машин, типа раллийного ниссана гтр или объединение в одну группу бугатти и альфа ромео, туда же и гонки реальных прототипов lmp1 с концептами vision. Зато визуально игра прекрасна, особенно впечатляет детализация авто и система освещения. Но вот главный вопрос: а будет ли нормальная номерная часть в принципе? И если да, то на ps5 или на самом закате ps4, как с gt6?)
< p>Хорошие проекты, не шедевральные, но очень качественные. После публикации подобных отчетов, начинаешь понимать издателей и разработчиков. Зачем выкладываться и креативить, когда это не приносит, ни прибыли, ни адекватных отзывов. Проще сваять "на коленке" что-нибудь трендовое, вылить получившуюся субстанцию в ммо-корыто и максимально приправить всяческой монетизацией)
< p>Михаил категорически прав, DS - это камерный и депрессивный сурвайвл, а не чистый экшн и не кооп, каким его пытались сделать. В третьей части, мертвый космос окончательно потерял индивидуальность и превратился в заурядный tps, нечто среднее между lost planet и starship troopers с намёком на глобальность, в которую не смогли.
Ближайшее будущее: игровая индустрия находится на грани порабощения кровавой луной, повсеместно растущие ммо-обелиски с невероятной эффективностью порождают многомиллионные армии токсичных некроморфов. Собратья луны истошно вещают со стримов, призывая к массовому оргазмическому соитию в процессе схождения у любимого обелиска. Последние оборонительные бастионы синглплеера уничтожены. Впереди эпоха тотального вырождения. Назойливый шум в голове становится сильнее...он преобретает внятные звуки...сделай нас единым - донать, сделай нас единым - донать...лутбоксы...косметика...батлпасс...
< p>То чувство, когда Войне и Смерти досталось всё самое лучшее, а бедной родственнице - куцая боёвка, никудышные враги и подземелья, много подземелий, сплошные подземелья) Если разрабы хотели показать самые скучные элементы игры, у них это получилось.
< p>Дивизион лично меня, как и многих, привлекал именно незаезженным сеттингом, атмосферой, проработанными сюжетными локациями. Юбикам в кои веке наконец-то удалось оживить город, в смысле показать умирающий мегаполис. Как же замечательно смотрелись рождественские декорации и заснеженные улочки в полупустынном Манхеттене, где безнадежностью был пропитан даже морозный воздух.
Понятно, что продолжение должно было сменить сеттинг, но картинка пока плохо воспринимается, уж очень летняя, яркая и оптимистичная.
< p>Хм, а почему бы нет. Можно ведь и до полноценной бизнес-модели довести) Добавить анкетирование, типа: вот вам товарищ - только в танки шпилить, а вот вам - можно в квесты и стратегии. Потом курсы с дипломами. И на финале - скидка в клинику по лечении игрозависимости)
< p>Спасибо, но нет. Пусть лучше Shenmue останется в памяти великолепной, прорывной, невероятно кинематографичной игрой, с трогательным сюжетом, где воспоминания заботливо проапгрейдят текстуры, улучшат освещение, добавят шейдеры и hdr.
< p>Bioware прекрати, что ты делаешь... Такое ощущение, что уже готовят почву в случае провала Anthem. Мол у нас ещё два IP крутых есть и над ними как бы работают, но небольшие и секретные команды (аутсорс андромеды их видимо вообще ничему не научил). Ну и поза с массовым коленопрелонением на фото - просто шикарна, не хватает только таблички с надписью: ЕА пощади!
< p>То чувство, когда многие плачутся, что годных сингловых игорей не выходит, а когда таковые появляются, то начинается нытьё: сисьге не те, экшона многа, гейнплей плахой, графен шлак и т.д. (-_-)
< p>Есть у игр "категории Б" определенный шарм) Посмотрел и словно перенесся в 2000е, когда подобных бюджетных проектов было множество. Издатель 1С, польские разработчики, сочащийся дух Infernal и протагонист Десмонд.
< p>И тут хейтеры нарисовались. Ну ок, если РАГЕ - это катастрофически безыдейно, вторично и упрощенно, то назовите с десяток, более достойных шутеров от первого лица, которые недавно вышли или выйдут в ближайшее время;-)
< p>Сюжетное dlc... надеюсь его посветят Какадемону*. Пути его становления, тяжелому, обездоленному детству, трудной юности, сопряженной с постоянной борьбой за выживание, поисками самого себя и душевным метаниям. Полагаю, что не обойдут стороной и невероятно печальную историю любви подающего надежды, скромного трудяги с оком горящим, к застенчивой демонессе из высшего сословия, страдающей малокровием.
< p>Вспоминая свои ощущения от большинства опенворлдов, то в большинстве своём от них начинаешь дико уставать после 30-40% прохождения. Они начинают восприниматься как нелюбимая работа, унылый, монотонный и бессмысленный процесс. Угробить более 100 часов, то бишь 2-3 месяца на юби ассасина, ну такое себе развлечение, имхо (¬_¬)
< p>Аутентичненько, ещё бы на картриджах для нес и сега выпустили) Но вот персонально я не испытываю теплых ностальгических чувств при виде вот таких проектов. Мне гораздо ближе концепция Shadow of the beast 2016, в моём представлении именно так и должны выглядеть современные адаптации классических платформеров/метроидваний/сайд-скроллеров.
< p>Маркетинг есть маркетинг, DX12 тоже прилично пиарили) Лучики - это конечно хорошо и вроде как эволюционирование технологий, но вот что-то желания покупать не возникает. Ну потому что как прикинешь, сколько новый пк будет стоить и подумаешь: а нужно ли это тебе, может ремонт лучше в квартире сделать (¬_¬)
< p>Ключевая фраза - мы не выпустим новую полноценную часть серии, можно трактовать как: наш конвейер готов, ждём отчётов по продажам) Игровая концепция Ассасина уже сменилась в Origins, перезапуск был признан успешным и судя по геймплейным роликам, Odyssey всё больше уходит в экшн-рпг с фэнтези сеттингом, копирую идеи и механики, которые так полюбились геймерам после некого проекта от неких поляков)
Ближайшее будущее: игровая индустрия находится на грани порабощения кровавой луной, повсеместно растущие ммо-обелиски с невероятной эффективностью порождают многомиллионные армии токсичных некроморфов. Собратья луны истошно вещают со стримов, призывая к массовому оргазмическому соитию в процессе схождения у любимого обелиска. Последние оборонительные бастионы синглплеера уничтожены. Впереди эпоха тотального вырождения. Назойливый шум в голове становится сильнее...он преобретает внятные звуки...сделай нас единым - донать, сделай нас единым - донать...лутбоксы...косметика...батлпасс...
Понятно, что продолжение должно было сменить сеттинг, но картинка пока плохо воспринимается, уж очень летняя, яркая и оптимистичная.
[sp][/sp]
- Ну...однажды бабушка попросила меня перебрать гречу...