< p>Кстати, на консолях fps обычно не бывает выше 30 (хорошо ещё, если не ниже 20). А это, между прочим, ощутимо влияет на восприятие игры. Вы пробовали в GTA San Andreas выставить опцию Frame Limiter = ON?
Играть становится не очень приятно, можете сами попробовать
< p>Эх, а помните, как разгоняли мышки, выставляя 100 или 200 обновлений в секунду, а потом млели от плавности движения картинки при поворотах взгляда в игре... А на приставках этого опять нет...
< p>Если говорить о фпс, заточенных под консоль, то да.
Ну вот например в Army of Two очень тяжело отстреливаться, когда противники рядом, так как автоприцела нет, а бегают враги быстрее, чем прицел перемещается :(
< p>Процессора обычно хватает на 3-4 года (если брать тот, у которого на момент покупки оптимальное соотношение Качества/цены), видеокарты, подобранной по такому же принципу - на 2 года минимум, если не страдать максимализмом. Ну а память так вообще можно докупить, а не менять. Да и вторую видеокарту прикупить и поставить теперь можно. Получается, за поколение консоли придётся 1 раз сменить процессор, пару раз поменять видеокарту, либо доставить ещё одну, ну и память - это по мелочи вообще. Не так уж и часто, правда?
лол, 30 фпс - это не минимум, а среднее. А вообще, смотря какого жанра игра. В гонках и файтингах да, 30 стабильно, иначе играть было бы нельзя. А вот для примера взять Mass Effect, который больше 30 показывал тока в пустых коридорах...
а в СА 25 фпс и что?
>>Эх, а помните, как разгоняли мышки, а потом млели от плавности движения картинки при поворотах взгляда в игре... << и зачем это надо?
Если б вы тогда увидели разницу в игре между мышкой на 60Hz и 100Hz, такой вопрос бы не возник. Да и глаза меньше устают. Простой пример: один текст скроллится плавно, другой слегка дискретно - что легче читать?
Это очень консервативное мнение, канеша шутеры типа КС, БФ2 и иже с ними на консолях не прокатят.
при этом обе выходили на консолях =)
И при этом PC и консоли между собой нельзя сконнектить в этих играх. Ибо по-разному играют.
и что? у меня во всех играх где можно автоприцел отключен Встречный вопрос: и что?
а вот насчёт хало - порт на PC показался мне нудным и сложным.
первый по-моему был и на ПК великолепен.
Уровни настолько нудные и одинаковые, что там легко было сбиться с направления во время очередной стычки и минут 5 после этого идти в обратном направлении, даже не замечая этого. Может это и реализм, когда все здания изнутри состоят из абсолютно идентичных блоков, связанных коридорами, но очень нудный.
допустим в МЭ буду играть на Максе да еще и подберу себе соотношение разрешие/АА так чтобы лесенок не было.
вот именно что подберешь, а не выставишь родное для монитора разрешение.
Какая разница, что монитор интерполирует картинку, что консоль растягивает до 1080р... Игр для приставок, которые идут в "родном" 1080р - процентов 10 от силы.
< p>Mass Effect - хорошая игра, очень сильная проработка мира. Мне, например, было интересно читать местную энциклопедию, прочитал все тексты, а также описания планет. А в РПГ это самое главное, чтобы было интересно. А то, что бои полуаркадные - не страшно. Даже лучше. FF8 как раз именно этим и цеплял, аркадными элементами боя. РЕНДЗОКУКЕН РУЛЕЗ!!!
< p>Кстати, забавно, когда смотришь геймплейные ролики FPS/TPS с приставок, там видно, что точное доприцеливание осуществляют стрейфом, ибо в пылу боя ювелирные манипуляцие стиком мало кому даются. Этакий стиль "трактористов", которые раньше играли в Quake без мышки :)
Игры делают под консоль, а не наоборот. Не будет мгс4 на боксе. И игр на блурее для бокса тоже не будет. Если МС даже HDD не даёт использовать, то BD - тем более
< p>И вообще, по-моему, только японцы тяготеют к экстенсивному развитию. Почти все их РПГ на 1 диск не умещаются. А вот мас эфект, судя по образу в инете, всего 5 с лишним гигабайт. Вот как надо! :)
Да и ГТА4 без особых проблем уместилась, и даже телевизор показывает
< p>кстати, насчёт Lost Odyssey: там вроде уровни для движка Unreal много весят, метров по 200 локация, так что я бы не сказал, что из-за заставок сильно игра распухла
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
А насчёт популярности Q1-2 - так у неё конкурентов-то и не было, U вышел позже, да и шёл нормально у избранных
1 на бокс, 1 на пс3, 1 на всех
как бы на качестве не отразилось.
А вообще, надоели мне jRPG.
Классические интереснее
Вот если б бесплатно...
И RTS(классические) тож.
Я вот демку ХЛ2 на боксе мучил, сам изматерился и плюнул.
Старкрафт 2, думаю, на консоли не перенесут, ибо это будет опять спортивный снаряд, а вот на диабло3 было б любопытно взглянуть на приставках
Играть становится не очень приятно, можете сами попробовать
Ну вот например в Army of Two очень тяжело отстреливаться, когда противники рядом, так как автоприцела нет, а бегают враги быстрее, чем прицел перемещается :(
На PC есть культовые игры.
2 CptBladd: а вот насчёт хало - порт на PC показался мне нудным и сложным. Поэтому на остальные части даже не стал обращать внимание
лол, 30 фпс - это минимум.
часто 60 фпс.
лол, 30 фпс - это не минимум, а среднее. А вообще, смотря какого жанра игра. В гонках и файтингах да, 30 стабильно, иначе играть было бы нельзя. А вот для примера взять Mass Effect, который больше 30 показывал тока в пустых коридорах...
а в СА 25 фпс и что?
>>Эх, а помните, как разгоняли мышки, а потом млели от плавности движения картинки при поворотах взгляда в игре... << и зачем это надо?
Если б вы тогда увидели разницу в игре между мышкой на 60Hz и 100Hz, такой вопрос бы не возник. Да и глаза меньше устают. Простой пример: один текст скроллится плавно, другой слегка дискретно - что легче читать?
Это очень консервативное мнение, канеша шутеры типа КС, БФ2 и иже с ними на консолях не прокатят.
при этом обе выходили на консолях =)
И при этом PC и консоли между собой нельзя сконнектить в этих играх. Ибо по-разному играют.
и что? у меня во всех играх где можно автоприцел отключен Встречный вопрос: и что?
а вот насчёт хало - порт на PC показался мне нудным и сложным.
первый по-моему был и на ПК великолепен.
Уровни настолько нудные и одинаковые, что там легко было сбиться с направления во время очередной стычки и минут 5 после этого идти в обратном направлении, даже не замечая этого. Может это и реализм, когда все здания изнутри состоят из абсолютно идентичных блоков, связанных коридорами, но очень нудный.
допустим в МЭ буду играть на Максе да еще и подберу себе соотношение разрешие/АА так чтобы лесенок не было.
вот именно что подберешь, а не выставишь родное для монитора разрешение.
Какая разница, что монитор интерполирует картинку, что консоль растягивает до 1080р... Игр для приставок, которые идут в "родном" 1080р - процентов 10 от силы.
Срок жизни диска будет тогда весьма мал, особенно, если там будет дискодержалка как в коробке Mass Effect'а
По алфавиту.
Это значит, что в карьере будет не всё доступно? Вряд ли.
Игры делают под консоль, а не наоборот. Не будет мгс4 на боксе. И игр на блурее для бокса тоже не будет. Если МС даже HDD не даёт использовать, то BD - тем более
4 - это чистая математика. А в жизни на дисках куча общих данных.
Тот же Lost Odyssey в реальности тоже едва на 2 DVD потянет чистыми данными.
Ничего. У них всё будет запускаться, только по-прежнему нужно будет устанавливать :)
Да и ГТА4 без особых проблем уместилась, и даже телевизор показывает
хмм, ну возможно, просто мне всё время приходят на ум рпг для PS1. Все эти финал фентези...