< p>Всё же классная вещь :) Атмосфера и стиль просто выше всяких похвал, дизайн уровней тоже отличный. Это-то по большей части и вытягивает игру. На сколько игра является наследницей System Shock по игровой механике судить не буду, ибо в них играл давно. Но как stand-alone проект очень и очень... Графика я бы не сказал что очень хороша технически, но художественное оформление здоровское.
Проблема выбора между убийством и спасением li'l sisters сделана грубовато. В итоге всё свели к банальному "убьёшь - получишь больше адама, спасёшь - меньше". И да, физика, конечно, совершенно идиотская.
Вообще, потенциал у проекта чувствуется. Будем надеяться, что в сиквеле от недостатков избавятся.
< p>Игра, честно говоря, понравилась :) Жаль только, что короткая очень, 6 уровней это нет ничего, на вечер максимум. На протяжении всей игры не покидало чувство, что я играю в Call of Duty. Имхо, игра начала терять своё собственное лицо и невооружённым глазом заметно, что разрабы ориентировались на своего ближайшего конкурента.
Однако есть и плюсы. Графика качественная, вполне себе на уровне, но иной раз текстуры просто добивают :( Уровни насыщены действом и экшеном, постоянно в кадре что-то происходит и т.п. Апгрейд оружия тоже вносит некоторое разнообразие в геймплей, хотя само оружие несколько не сбалансировано, имхо. Главная фишка игры - высадка в любой точке уровня - как мне показалось, реализована не так хорошо, как хотелось бы.
В итоге имеем ещё одну хорошую игру про WWII, хотя ждали большего.
< p>Хех, интересно, кто будет делать PGR 5... Впрочем, что-то мне подсказывает, что до планки ПГР 4 они всё равно не дотянут =(
П.С. Пользуясь случаем, хотелось бы спросить у редакции - вы RSS на сайте планируете сделать? Ломает каждый раз лезть на сайт, чтобы смотреть, появилось ли что-нить новое. И было бы неплохо прикрутить показ общего кол-ва каментоф к статьям и новостям на главной, чтобы не заходить каждый раз в них. Имхо, было бы удобнее намного.
< p>Хех, интересно, кто будет делать PGR 5... Впрочем, что-то мне подсказывает, что до планки ПГР 4 они всё равно не дотянут =(
П.С. Пользуясь случаем, хотелось бы спросить у редакции - вы RSS на сайте планируете сделать? Ломает каждый раз лезть на сайт, чтобы смотреть, появилось ли что-нить новое. И было бы неплохо прикрутить показ общего кол-ва каментоф к статьям и новостям на главной, чтобы не заходить каждый раз в них. Имхо, было бы удобнее намного.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Проблема выбора между убийством и спасением li'l sisters сделана грубовато. В итоге всё свели к банальному "убьёшь - получишь больше адама, спасёшь - меньше". И да, физика, конечно, совершенно идиотская.
Вообще, потенциал у проекта чувствуется. Будем надеяться, что в сиквеле от недостатков избавятся.
Однако есть и плюсы. Графика качественная, вполне себе на уровне, но иной раз текстуры просто добивают :( Уровни насыщены действом и экшеном, постоянно в кадре что-то происходит и т.п. Апгрейд оружия тоже вносит некоторое разнообразие в геймплей, хотя само оружие несколько не сбалансировано, имхо. Главная фишка игры - высадка в любой точке уровня - как мне показалось, реализована не так хорошо, как хотелось бы.
В итоге имеем ещё одну хорошую игру про WWII, хотя ждали большего.
Не революция, эволюция.
П.С. Пользуясь случаем, хотелось бы спросить у редакции - вы RSS на сайте планируете сделать? Ломает каждый раз лезть на сайт, чтобы смотреть, появилось ли что-нить новое. И было бы неплохо прикрутить показ общего кол-ва каментоф к статьям и новостям на главной, чтобы не заходить каждый раз в них. Имхо, было бы удобнее намного.
П.С. Пользуясь случаем, хотелось бы спросить у редакции - вы RSS на сайте планируете сделать? Ломает каждый раз лезть на сайт, чтобы смотреть, появилось ли что-нить новое. И было бы неплохо прикрутить показ общего кол-ва каментоф к статьям и новостям на главной, чтобы не заходить каждый раз в них. Имхо, было бы удобнее намного.