< p>Полная ерунда. Для ГО обещали то же самое. Игры с ПСП в электронном виде. И ведь не обманули - что-то выпустили. Процентов 10 от всех свежих игр для ПСП. Я уж не говорю про игры для ПСП, выпущенные ДО этого обещания. На ПСН Стор вообще лучше не надеяться - прошедшие 5 лет показали, что Сони ничего не понимает в электронной коммерции.
Вы такую ересь несете.С анонса псп го вроде только одна игра не появилась в псн это khbbs.И причина тут не в сони, а в СЕ.И именно издатели(ну и розничные сети) упираются рогами против цифровой дистрибуции в виду ее не прозрачности.
Да прям. Вот только что залез - http://ru.playstation.com/psp/games/, фильтр "в продаже в PSN сторе" и где там, например, Valkyrie Chronicle 2 ? И насчет СОНИ и производителей - что-то Микрософту с XBOX LIVE это не мешает - игр много и дешево. И Apple не мешает с айфоном. А СОНИ за 5 лет даже читалку к ПСП сделать не подобилась.
А СОНИ за 5 лет даже читалку к ПСП сделать не подобилась.
Что значить "даже"? Я не защищаю, я спрашиваю. Sony когда-то обещала читалку на PSP? Варианты "ну могли бы сделать, ведь мне и 100500 другим это было бы очень кстати" не рассматриваем.
Я, наверное, слишком лапидарно написал. Я имел ввиду, что электронный магазин СОНИ есть, читалка для ПСП тоже есть, а в магазине ее - нет. В отличие от какого АппСторе для айфона или андроида. И не говорите мне, что читалки на телефонах нужны - а на ПСП - нет коммерческого потенциала. Или что автор читалки для ПСП денег за ее законную продажу не хочет.
Цитата (Nikolay_P_I)
где там, например, Valkyrie Chronicle 2
PSN Tuesday: Castle Crashers and Valkyria Chronicles 2, 31 августа 2010 года.
Я в России с русским стором живу (и там ее нет) - а вы ?
< p>1) Не понятно, почему в статье полностью обошли такой минус PS3, как дороговизна игр. Да, мультиплатформа снизила стоимость разработки и повысила доходы Sony, но она же стала нехилым гвоздем в крышку консолей. По той простой причине, что в среднем в Steam цена на игру в 3(!) раза меньше, чем на PS3. После перехода на х86 разница в игровом процессе будет еще меньше - и столь же меньше будет смысла в играх консоли (кроме экзов). А учитывая, что доход идет с игр - то, при оттоке покупателей игр в Steam - судьба PS4 будет еще хуже, чем PS3. И рост инсталлбазы смысла тут иметь не будет.
2) Не понятны восторги от GaiKai. Его кто-то за пределами Японии обещал ? Хоть в США ? Напоминаю - для владельцев UMD дисков для PSP при выходе PSP GO (там нет UMD) была запущена программа UMD Passport - обмен дисков на цифровые версии. ТОЛЬКО В ЯПОНИИ. ТОЛЬКО. Будет вам надпись "В вашем регионе сервис недоступен" - вот и всё счастье. PSN+ вспомните, сколько сюда шел.
Сейчас чаще всего это действительно так. А вот если будет разрешено самостоятельное латание, то может начаться ПК-стайл :(.
Скорее "вернуться console-style". Вспоминаем разорение Атари и вообще начало эры ПК, когда в устах уставших от безвкусного глюкодрома за фулл-прайс покупателей слово "консоль" стало настолько матным, что Нинтендо пришлось свой товар продвигать как "электронную игрушку".
Попрошу сдерживать свои эмоции, если вы не следите за тенценциями и событиями в индустрии. В случае повторения сего безосновательного вброса будут применены меры.
Дело не в тенденциях. К содержанию претензий нет. Претензии к качеству перевода, построению фраз и пунктуации. Обратите внимание - и заметка и название УЖЕ поправлены (хоть и не до конца). Изначально они читались просто ужасно.
< p>Мне тоже не очень понравились миссии на время (они нигде мне не нравятся). Но всё остальное - просто ОТЛИЧНО! Сингл великолепен, больше крыльев даже понравился. Есть в нем какая-то целостность, нет такого впечатления, что на минутку дали порулить чужими войсками. Очень и очень хорошо и добротно сделанный проект. Особенно на фоне современного засилья pay to win, микротранзакций и отсутствия AI, сюжета и героев в угоду мультиплейеру.
P.S. Не обязательно проходить всё самой Керриган - я вполне себе обычными войсками бегал.
А нинтедно ещё пожалеет, потеряла не хилый пласт народу.
Да кто его знает. Нинтендо - это вещь в себе. В то время, когда остальные прогибаются под каждого "потенциального покупателя" - Нинтендо предпочитает сама создавать себе круг поклонников. Несколько иной подход. Не пытаться удовлетворить всех, а давать качество в надежде, что это окупится. В долговременной перспективе. И не сказать что они уж совсем не правы - история с возвращением консолей после краха Атари вполне себе показательна.
Да и вообще, дешёвая игра, сделанная на коленке на подачки фанатов, не может сравниться с продукцией больших компаний.
Смотря что надо. Посмотрите титры тех же самых первых Civilization - коллектив довольно невелик. Да и прочие тогдашние хиты - вполне себе нересурсоёмки. 10-30 человек. Включая команду бета-тестеров. Конечно, миллионы полигонов так не создать, но тут уж вопрос - а непременно ли оно надо ? Геймплей - он же не только в полигонах. Он еще в сюжете, персонажах, звуке и тысяче прочих мелочей, которые вполне себе можно сделать малым числом при наличии прямых рук.
P.S. И вообще, на мой взгляд, в свое время игроделы сами себе подложили большую свинью. Это когда сделали реалистичную графику мерилом качества игры. На первых порах это было шибко доходно и надежно ибо не требовало таланта, а только трудовых ресурсов. Только вот потом игроки, выросшие на этой игле стали требовать все большей дозы и оказалось, что очередное серьезное улучшение графики - слишком дорого, а если не улучшать - продаж не будет.
< p>Цитата: "«Стартрек: Возмездие», с первых и до последних кадров не даёт усомниться в своёй безупречности. Превосходный фантастический боевик."
Вы издеваетесь ? Оригинальный "Стартрек" - это оптимистическая сага о победе добра, дружбы и мозгов над всякими неприятностями. Какой, нафиг "в своёй безупречности" ... "боевик" ? Да в оригинале силовые действия всегда негативно показаны! Профанация это гуманистических идей первоисточника в низменном стремлении срубить бабла на известном имени в 3D - вот правильный вердикт. Ничем не лучше немецкой порнухи по "Гамлету". То же знаете-ли - красиво сделано, коммерчески успешно и людям нравится.
Как бы на Нинке не было больше качественных игр, чем на "некстгене"
Тут еще надо понимать, что то, что мы видим - не совсем то, о чем они говорят. У них там офигенный внутренний рынок. Большой, жадный и платежеспособный. Мы с сотой доли того во что там играю не видим. Вот нам и кажется, что "игр нет"
< p>Кто-нибудь может сказать простым русским языком, что реально значит вот эта фраза из новости:
"новички и казуальные геймеры смогут получить удовольствие от прохождения, наблюдая за зрелищными добиваниями, нажимая базовые комбинации кнопок, однако всю глубину боевой системы смогут увидеть только те, кто будет точно и идеально вовремя выполнять соответствующие инструкции (нижимать кнопки" ?
Что за "всю глубину боевой системы смогут увидеть" ? Что "увидеть" и как "увидеть" ? Ачивку за вовремя нажатую кнопку дадут ? Покажут эксклюзивный ролик "на добивание" ?
< p>Вот, кстати, наглядный пример причины кризиса игростроения. Дикое количество денег уходит на полигоны, а не на геймплей. Причем зависимость красоты модели от стоимости разработки сильно не линейна. А второй части придется увеличивать число полигонов в разы. Мало кто заметит 10% разницы, а не не сделаешь картинку явно лучше - получишь критику за устарелую графику.
< p>Хороший пример того, что можно сделать с имиджем, если не думать перед делом.
Вот не было бы этой волны плохого отношения, порожденного предыдущими ошибками - и раздачу приняли бы нормально - DG:A довольно хорошая игра. А так - сплошной негатив.
на самом деле я надеюсь, искренне, что кто-то осилит моделирование в облаке некоего глобального AI для игр в realtime
Только одно препятствие стоит на пути вашей мечты - никому это не надо. Из геймоделов.
Там сидят умные люди, которые по статистике и опросам видят - типичному геймеру это не надо и потому не выгодно. Собственно, достаточно просто взглянуть на историю игр. AI какого Battle Isle 2 и мир какого Wizardry 7 или Populous заткнет за пояс все ныне выпускающиеся игры (кроме ММО). А ресурсов эти игры под DOS жрут, наверное - меньше чем чип управления в кофеварке. Да чего далеко ходить - XCom сравнить - 10 лет разницы и насколько современный тупее.
Странно что не упомянули Prime World: Defenders. Она хоть местами и занудна, но в целом достойная игра.
И глючная как незнамо что. Во втором патче фикс "теперь вы можете сохраняться в оффлайн". Ох как же я матерился, когда 5 часов игры пропало... Да и сейчас - на высоких уровнях стабильно вылетает. Ну и одинаковые карты для гринда, отличающиеся только лежащими булыжниками - задалбывают.
Вот это было бы супер просто для шутеров. Разное усилие спуска, разных свободный ход спускового крючка, "заклинивание" оружия можно имитировать. Было бы реально мегапреимуществом Боксвана в шутерах.
Лучше не надо. В своё время пошла волна джойстиков с такой обратной связью. Так вот - там в принципе невозможно получить маленькую dead zone и точно прицелиться было сущим мучением по сравнению с классикой.
И насчет мимики - а как они пиво и чипсы обрабатывать собрались ? :-)
Это вообще - главная победа кикстартер. Когда видно - чего хотят люди, а не что думают маркетологи. Хотя они, наверное, цифрами меньше 100 млн баксов не интересуются.
< p>Если суммировать всё сказанное, то нас ждёт наплыв DLC типа "куча экспы", "супер броня" и "пупер оружие". Впрочем, это давно есть в японских играх - даже JRPG безо всякого мультиплейера. Уровняет ли это игроков ? Или это очередной шаг к очередному RMAH ?
Да прям. Вот только что залез - http://ru.playstation.com/psp/games/, фильтр "в продаже в PSN сторе" и где там, например, Valkyrie Chronicle 2 ? И насчет СОНИ и производителей - что-то Микрософту с XBOX LIVE это не мешает - игр много и дешево. И Apple не мешает с айфоном. А СОНИ за 5 лет даже читалку к ПСП сделать не подобилась.
Я, наверное, слишком лапидарно написал. Я имел ввиду, что электронный магазин СОНИ есть, читалка для ПСП тоже есть, а в магазине ее - нет. В отличие от какого АппСторе для айфона или андроида. И не говорите мне, что читалки на телефонах нужны - а на ПСП - нет коммерческого потенциала. Или что автор читалки для ПСП денег за ее законную продажу не хочет.
Я в России с русским стором живу (и там ее нет) - а вы ?
2) Не понятны восторги от GaiKai. Его кто-то за пределами Японии обещал ? Хоть в США ? Напоминаю - для владельцев UMD дисков для PSP при выходе PSP GO (там нет UMD) была запущена программа UMD Passport - обмен дисков на цифровые версии. ТОЛЬКО В ЯПОНИИ. ТОЛЬКО. Будет вам надпись "В вашем регионе сервис недоступен" - вот и всё счастье. PSN+ вспомните, сколько сюда шел.
Скорее "вернуться console-style". Вспоминаем разорение Атари и вообще начало эры ПК, когда в устах уставших от безвкусного глюкодрома за фулл-прайс покупателей слово "консоль" стало настолько матным, что Нинтендо пришлось свой товар продвигать как "электронную игрушку".
Дело не в тенденциях. К содержанию претензий нет. Претензии к качеству перевода, построению фраз и пунктуации. Обратите внимание - и заметка и название УЖЕ поправлены (хоть и не до конца). Изначально они читались просто ужасно.
P.S. Не обязательно проходить всё самой Керриган - я вполне себе обычными войсками бегал.
Угу. Больно читать. Раньше лейбл "игра, аниме, манга от SE" был знаком качества и в сюжете и в персонажах, а теперь, видимо - казуальной туфты.
Да кто его знает. Нинтендо - это вещь в себе. В то время, когда остальные прогибаются под каждого "потенциального покупателя" - Нинтендо предпочитает сама создавать себе круг поклонников. Несколько иной подход. Не пытаться удовлетворить всех, а давать качество в надежде, что это окупится. В долговременной перспективе. И не сказать что они уж совсем не правы - история с возвращением консолей после краха Атари вполне себе показательна.
Угу. В Японии - особенно. Яой, однако. Впрочем, там оно хорошо позиционировано и (в играх) обычно водится только в галге (порноигры для девочек).
Смотря что надо. Посмотрите титры тех же самых первых Civilization - коллектив довольно невелик. Да и прочие тогдашние хиты - вполне себе нересурсоёмки. 10-30 человек. Включая команду бета-тестеров. Конечно, миллионы полигонов так не создать, но тут уж вопрос - а непременно ли оно надо ? Геймплей - он же не только в полигонах. Он еще в сюжете, персонажах, звуке и тысяче прочих мелочей, которые вполне себе можно сделать малым числом при наличии прямых рук.
P.S. И вообще, на мой взгляд, в свое время игроделы сами себе подложили большую свинью. Это когда сделали реалистичную графику мерилом качества игры. На первых порах это было шибко доходно и надежно ибо не требовало таланта, а только трудовых ресурсов. Только вот потом игроки, выросшие на этой игле стали требовать все большей дозы и оказалось, что очередное серьезное улучшение графики - слишком дорого, а если не улучшать - продаж не будет.
Вы издеваетесь ? Оригинальный "Стартрек" - это оптимистическая сага о победе добра, дружбы и мозгов над всякими неприятностями. Какой, нафиг "в своёй безупречности" ... "боевик" ? Да в оригинале силовые действия всегда негативно показаны! Профанация это гуманистических идей первоисточника в низменном стремлении срубить бабла на известном имени в 3D - вот правильный вердикт. Ничем не лучше немецкой порнухи по "Гамлету". То же знаете-ли - красиво сделано, коммерчески успешно и людям нравится.
Тут еще надо понимать, что то, что мы видим - не совсем то, о чем они говорят. У них там офигенный внутренний рынок. Большой, жадный и платежеспособный. Мы с сотой доли того во что там играю не видим. Вот нам и кажется, что "игр нет"
"новички и казуальные геймеры смогут получить удовольствие от прохождения, наблюдая за зрелищными добиваниями, нажимая базовые комбинации кнопок, однако всю глубину боевой системы смогут увидеть только те, кто будет точно и идеально вовремя выполнять соответствующие инструкции (нижимать кнопки" ?
Что за "всю глубину боевой системы смогут увидеть" ? Что "увидеть" и как "увидеть" ? Ачивку за вовремя нажатую кнопку дадут ? Покажут эксклюзивный ролик "на добивание" ?
Вот не было бы этой волны плохого отношения, порожденного предыдущими ошибками - и раздачу приняли бы нормально - DG:A довольно хорошая игра. А так - сплошной негатив.
Только одно препятствие стоит на пути вашей мечты - никому это не надо. Из геймоделов.
Там сидят умные люди, которые по статистике и опросам видят - типичному геймеру это не надо и потому не выгодно. Собственно, достаточно просто взглянуть на историю игр. AI какого Battle Isle 2 и мир какого Wizardry 7 или Populous заткнет за пояс все ныне выпускающиеся игры (кроме ММО). А ресурсов эти игры под DOS жрут, наверное - меньше чем чип управления в кофеварке. Да чего далеко ходить - XCom сравнить - 10 лет разницы и насколько современный тупее.
И глючная как незнамо что. Во втором патче фикс "теперь вы можете сохраняться в оффлайн". Ох как же я матерился, когда 5 часов игры пропало... Да и сейчас - на высоких уровнях стабильно вылетает. Ну и одинаковые карты для гринда, отличающиеся только лежащими булыжниками - задалбывают.
Лучше не надо. В своё время пошла волна джойстиков с такой обратной связью. Так вот - там в принципе невозможно получить маленькую dead zone и точно прицелиться было сущим мучением по сравнению с классикой.
И насчет мимики - а как они пиво и чипсы обрабатывать собрались ? :-)
Это вообще - главная победа кикстартер. Когда видно - чего хотят люди, а не что думают маркетологи. Хотя они, наверное, цифрами меньше 100 млн баксов не интересуются.
Или еще вот можно по полу. Женские и мужские. Кто захочет собрать все - будет менять пол.
Я играл даже в отстойный Generals и вижу, что нам снова втюхивают "грузовик террористов".
И с большой вероятностью схватят regionlock
Не совсем - она уникальна - 100% налог на ввозимые предметы роскоши и проч. В том числе и игровые приставки.