< p>Только что прошел игру и оба DLC. Ради такого дела решил написать коммент.
С обзором не согласен. Отличная игра, в напряжении держит до конца. Сначала о минусах. Согласен с тем, что есть многовато повторных прохождений локаций, но если не пытаться осилить игру за один присест, то это не напрягает. Возможно, еще из-за того, что каждый раз приходится проходить по-разному из-за противников.
Еще отмечу несколько коряво пришитый сюжет к оригинальной серии фильмов. Основная претензия одна - откуда взялся черный ящик. Еще до выхода игры считал, что задействование Аманды - это чуть ли не святотатство, но по мере игры как-то об этом не особо задумываешься. В итоге, если рассматривать сюжет как самостоятельную историю во вселенной чужих, то вполне нормально.
Третий минус - баги. Может, я такой невезучий, но частенько встречал висящие в воздухе предметы или видел, как предметы падают сквозь ящики или столы. Ну и эпичный баг с закрытыми дверями на мостик в самом начале игры.
Ну и концовка все-таки немного подкачала. С учетом того, что ГГ - самый невезучий человек в мире (всегда, где что-то могло пойти не так, что-то идет не так), итоговый showdown вполне ожидаем.
Теперь о плюсах. Случайных смертей в игре нет. За все мое прохождение был, пожалуй, один момент, когда чужой выпрыгнул из вентиляции прямо передо мной, и я не успел окатить его из огнемета. Но при этом чужого всегда слышно, когда он ползает по вентиляции рядом, а иногда даже видно, что он сидит над люком. Я тогда просто не обратил на это внимания. Игра - отличный стелс. На обнаружаемость влияет всё - звуки, освещение и, конечно, линия прямой видимости. При этом нет волшебных индикаторов или звуков, которые тебе скажут, что ты типа не заметный, и прочей лажи.
Контрольные точки расставлены не далеко, и на одной контрольной точке можно сохраняться по-многу раз. Просто между сохранениями должно либо что-то произойти, либо должно пройти некоторое время (в районе минуты). В этом плане в игре отлично выверен баланс между напряжением и сохранениями в любой момент. Тактика save/load не катит, но всегда есть возможность обшарить всё поблизости, и потом сохраниться.
Вообще, игра отлично умеет нагнетать напряжение. Тому способствует отличное графическое, звуковое и музыкальное исполнение (последние два пункта, кстати, большая редкость в современных играх - тех, в которые я играл, во всяком случае). Музыкальный ряд вообще особо порадовал - эдакая смесь стилистики первого фильма и немного от второго и третьего. Вместе с тем есть моменты, когда "отпускает", и даже есть время для исследования. Особо порадовал отрезок с исследованием инопланетного корабля и выход в открытый космос. Есть время расслабиться и полюбоваться видом или узнать что-то новое из знакомой вселенной.
В общем, эта игра - не AvP и не Dishonored, которые можно пройти всех выкосив. Игра для тех, кто любит хороший стелс и кто любит вселенную чужих. Игру надо проходить неспеша, наслаждаясь атмосферой.
< p>22:10 - ребята, не позорьтесь, пересмотрите фильм. Когда Рипли ищет кота и убегает с Ностромо, там именно паника и стелс - ощущения очень похожие на игру.
Оба DLC, кстати, довольно неплохо передают отмосферу фильма. Сюжет Crew Expendable, конечно, серьезно отличается, но именно атмосфера передана очень хорошо, особенно в конце, в вентилляции. Last Survivor вообще шикарен.
В остальном написал в комменте к статье про игру. Считаю, что по ней здесь прошлись несправедливо.
< p>Игра вообще ни о чем. Дошел пока до 8-й главы - сюжета не прослеживается, логики тоже. Нет, я люблю мозголомные игры, но только когда за "WTF" все-таки прослеживается какой-то смысл. А тут - просто набор локаций из газет и фото и постоянный трип.
Хоррора нет, стелса тоже - враги видят сквозь стены и в темноте, горит фонарик или нет роли не играет. Ловушки на монстров срабатывают через раз, так что лучшее, что с ними можно сделать - это сразу обезвредить. Загадок нет. Как боевик - тоже нет, патронов вечно не хватает. Графон - и тот не завезли, дизайн локаций просто теряется. В итоге имеем кишку с закрывающимися за спиной дверями и отстрел зомбей подручными средствами. Зомби отрисованы неплохо, мясо, кровь и прочее. Это, пожалуй, единственный плюс.
Честное слово, в последнее время просто не понимаю обзоры и статьи на Геймтехе.
< p>Судя по тому, что показали, в его слова о "нескольких месяцах" и "выход в следующем году" верится с трудом. Вообще, какое-то мутное впечатление от презентации.
PS: Первые две части очень понравились в свое время.
< p>Блин, не статья, а сплошные сопли. Новый Wolfenstein - уже не шутер, надо же. Из-за двух с половиной кат-сцен в антрактах. Тогда уж и старый добрый Doom не шутер - там есть мега-драмма с зайчиком, и монстров можно ссорить. А в Quake (о боже мой!) есть сюжет - тоже не шутер. В Duke Nukem 3D была возможность разобраться с врагами без огнестрельного оружия - вообще ни разу не шутер был.
Все нормально с шутерами. Просто по сравнению с 90-ми игры стали разнообразнее, появилось смешение жанров, кинематографичность. И это хорошо - каждый может выбрать что-то для себя.
< p>Отличная игра, прошел на одном дыхании. Жаль, что короткая - шесть дел заканчиваются очень быстро.
Вцелом с обзором согласен. К недостаткам можно еще добавить недостаток задействования Ватсона. За всю игру, пожалуй, только в одной загадке он находит применение. В прошлых частях по-лучше с этим было.
< p>На днях прошел игру. Потратил 195 часов, получил уйму удовольствия, и хочу еще. Обо всем по порядку.
Исполнение. Графика, звук и особенно музыка - на высоте. Безусловно, лучшие в серии, да и вообще среди актуальных на данный момент игр. После DA:I тот же Far Cry 4 выглядит просто убого. Дизайн и детализация локаций на хорошем уровне - очень много всевозможных развалин, пещер, красивых пейзажей, и все это органично сплетено в единую концепцию. Несмотря на большое количество interest point'ов, благодаря размерам локаций не чуствуется их нагромождение. В отличие от DA2, здесь просто нет повторений - каждое место уникально. Вообще, мир поражает своей проработкой - как в плане дизайна, так и в части истории вселенной. Видно, что вложено немало сил. Кстати, здесь я не согласен с обзором - "Неживой, искусственный мир с невидимыми стенами", "Огромное количество дизайнерских ляпов" - уважаемый, вы в игру вообще играли или так, пробежали для статьи? 40 часов, вы это серьезно? Справедливости ради надо отметить, что в паре мест видны косяки вроде висящих булыжников или несобираемых ресурсов под землей, но это - настолько несущественная мелочь (и это действительно пара мест). Из недостатков также можно отметить слабую лицевую анимацию в диалогах - это, пожалуй, самый слабый момент в исполнении игры. Также, в некоторых локациях неудачно выбраны места и маршруты передвижения персонажей (бывает, что люди стоят на столах, например).
История вселенной, сюжет. Для тех, кому интересно изучать этот мир, его историю и развитие, эта игра - настоящий подарок. Количество lore просто огромно. Мало того, что для каждой мало-мальски значимой развалины на карте есть своя история, есть возможность познакомиться с культурой народов на заре Тедаса (например, интересно почитать описания созвездий, их происхождение), историю Тевинтера и Орлея, Андрасте и Маферата. Многое было рассказано в предыдущих частях серии, но здесь больше деталей и различных взглядов на те или иные события. Наконец, проясняется история эльфов и их богов. Особое внимание уделено политике и "Игре" - не в последнюю очередь благодаря выполнению заданий на карте Орлея/Ферелдена.
Сюжет DA:I органично продолжает события в Киркволе (по сути, DA2 является прологом DA:I) и развивает историю взаимоотношений храмовников, магов и церкви, попутно затрагивая серых стражей. Не сказать, что сюжет активно развивается - кат-сцен относительно немного, и роялей в кустах тут почти нет. С другой стороны, результаты ваших действий заметны по ходу игры, и под конец мозаика истории собирается воедино. По мере прохождения встречаются персонажи прошлых частей и рассказывают свои версии минувших событий (в этом плане многое зависит от ваших выборов в Dragon Age Keep, хотя и не стоит ожидать, что эти выборы перевернут DA:I с ног на голову). В зависимости от ваших действий по ходу игры будет зависеть дальнейшая судьба ваших спутников и NPC, хотя основной финал в игре один. В общем-то, это вполне ожидаемо и нормально, если вспомнить предыдущие игры серии и осознать, что серию надо как-то продолжать дальше, а для этого нужна какая-то основа для истории мира. Так что давайте не строить иллюзий - в DA вы участвуете в рассказе истории, но не творите ее. Хотя в какой-то мере и можете на нее влиять. Помимо основной линии сюжета есть также параллельные истории персонажей, которые мы узнаем из всевозможных книг, записок, разговоров и побочных заданий. Пожалуй самым недоработанным моментом в части сюжета я бы назвал появление Лелианы, если в прошлых частях она погибла (стоило бы это объяснить более внятно).
Персонажи. Надо сказать, и здесь BioWare потрудились на славу. Будь то нарцисс Дориан, мрачный Блекволл или покровительственная Вивьен - характеры отрисованы отлично и озвучены соответственно (я играл с английской озвучкой, чего и всем советую). Особенно доставляла Сэра - эту надо таскать с собой всегда и везде, лулзы будут обеспечены. В плане романов выбор есть на все предпочтения, и не надо заводить шарманку про геев - надо этого специально хотеть и добиваться. Хотя соглашусь, что есть не романсабельные персонажи, с которыми хотелось бы замутить. Впрочем, часто причина, по которой это невозможно, объясняется в процессе общения и квестов с ними (спойлерить не буду). Немного огорчает, что главгероя сразу же записывают чуть ли не в святые, даже если он это отрицает, но полагаю, это вполне правдоподобное развитие событий. Стал символом Инквизиции - получай легенды о себе, нравится тебе это или нет. Главзлодей тоже вполне себе натуральный, если вспомнить кто он такой и как дожил до такой жизни. И не надо про его "шаблонность". Несколько огорчает то, что одобрение или неодобрение персонажами ваших действий мало на что влияет. Из-за этого снижается роль выбора реплик в диалогах.
< p>Боевка, статы и развитие. В принципе, по сравнению с DA2 боевка стала более активной. Противники и сопартийцы ведут себя вполне адекватно, а поведение последних можно настраивать на отдельном экране. Это радует. Но тактический режим стал менее удобным, и потому чаще я проводил бои в реальном времени - разве что обеспечивал качественное вступление в бой. Главным образом это было связано с неудобным управлением на PC и необходимостью все равно потом "закликивать" противников при переходе в realtime. В общем, с тактикой DAO не сравнить. Впрочем, при боях с боссами и драконами такический режим оказался очень даже кстати - здесь часто приходится маневрировать и кастовать вручную, чтобы выжить. Что немаловажно, в этом режиме видны сильные и слабые стороны противника, что позволяет грамотно подготовиться к бою заранее.
Что касается прокачки героев, то здесь свобода лишь в выборе способностей. Изначально доступно 4 дерева способностей (у каждого класса свои способности), потом всем персонажам добавляется еще по одному, а инквизитору - еще одно уникальное мини-дерево. Я закончил историю на 25-м уровне, и открыл примерно половину из этого многообразия, может чуть больше. Примерно половина из открытого - это пассивные способности, которые не требуется явно применять в бою. В принципе, на мой взгляд набор вполне достаточный, хотя не хватает способности лечения - healer'а не прокачать, всё лечение бутыльками. Основное неудобство - это всего 8 хоткеев для активных способностей, остальные остаются по сути неиспользуемыми. Помимо способностей прокачка идет за счет шмота и зелий. Последние - только на время, причем довольно непродолжительное, из-за чего смысл в них по большому счету теряется. Что касается шмота, то в отличие от DA2 здесь гораздо больше свободы, особенно если учесть возможность крафта. Скажу сразу, крафту здесь имеет смысл уделять особое внимание, т.к. очень часто можно создать вещь гораздо лучше того, что вы найдете на поле боя. Правда, для этого надо потрудиться с поисками схем и ресурсов (с последним проще - они тут на каждом шагу). Зато это, по сути, единственный способ "проектировать" своих персонажей в игре - базовые характеристики, увы, прокачивать нельзя. В общем, по сравнению с DA2 стало лучше, но хотелось бы большей гибкости.
Помимо основной линии прокачки за опыт есть и вторая - за очки Инквизиции. Эти очки вы набираете, выполняя различные задания, которые повышают роль Инквизиции в мире - например, собираете ресурсы для нужд ордена, закрываете разрывы в Завесе или вербуете агентов. Прокачка Инквизиции дает как бонусы отряду и самому Инквизитору в бою, так и другие плюшки, вроде новых возможностей в диалогах, снижения цен у торговцев или новых чертежей и ресурсов. Помимо очков Инквизиции за выполнение подобных заданий также обычно дают очки власти (в русском переводе - силы (sic!)), которые можно расходовать на выполнение заданий на карте мира. Обзорщик в статье упомянул тугое развитие и драгоценность этих очков. Я что-то этого не заметил, под конец у меня было больше 300 очков власти, и при этом откровенным фармингом я не занимался.
Что еще. Из негатива хочется отметить ездовых животных. Абсолютно бесполезное добавление - перемещаются они не слишком-то быстрее, чем пешком, а чтобы вступить в бой или выполнить какое-либо действие приходится спешиваться. К тому же, пока вы едете верхом ваши спутники исчезают и, соответственно, не переговариваются, так что вы теряете часть фана, связанного с этим. Расстояния в игре не такие уж большие, так что я рекомендую верхом не ездить. Второе - это необходимость постоянного "поиска" (эта способность подсвечивает всё, с чем можно взаимодействовать вокруг). Вернее, это не необходимость, но если вы, как я, не хотите ничего не пропустить в своих путешествиях (будь то лут, lore или point of interest), то вы будете вынуждены постоянно пинговать "поиск". Со временем привыкаешь, но зачем заставлять это делать - не понятно. Карта мира и задания на ней - интересное добавление, особенно с учетом того, что каждый советник предлагает свои решения задач. В некоторых случаях видны последствия выбранных решений, однако хотелось бы большего влияния на игровой процесс. Ну и развитие крепости также ни на что не влияет - тоже упущенная возможность.
Напоследок. Считайте меня фанатом, но мне понравились все три части DA. Каждая - по своему. У каждой были свои недостатки, но после каждой хотелось продолжения этой истории, хотелось узнать дальнейшую судьбу героев в этой вселенной. DA:I не стала исключением, за что я искренне благодарен BioWare. Ждем продолжения.
С обзором не согласен. Отличная игра, в напряжении держит до конца. Сначала о минусах. Согласен с тем, что есть многовато повторных прохождений локаций, но если не пытаться осилить игру за один присест, то это не напрягает. Возможно, еще из-за того, что каждый раз приходится проходить по-разному из-за противников.
Еще отмечу несколько коряво пришитый сюжет к оригинальной серии фильмов. Основная претензия одна - откуда взялся черный ящик. Еще до выхода игры считал, что задействование Аманды - это чуть ли не святотатство, но по мере игры как-то об этом не особо задумываешься. В итоге, если рассматривать сюжет как самостоятельную историю во вселенной чужих, то вполне нормально.
Третий минус - баги. Может, я такой невезучий, но частенько встречал висящие в воздухе предметы или видел, как предметы падают сквозь ящики или столы. Ну и эпичный баг с закрытыми дверями на мостик в самом начале игры.
Ну и концовка все-таки немного подкачала. С учетом того, что ГГ - самый невезучий человек в мире (всегда, где что-то могло пойти не так, что-то идет не так), итоговый showdown вполне ожидаем.
Теперь о плюсах. Случайных смертей в игре нет. За все мое прохождение был, пожалуй, один момент, когда чужой выпрыгнул из вентиляции прямо передо мной, и я не успел окатить его из огнемета. Но при этом чужого всегда слышно, когда он ползает по вентиляции рядом, а иногда даже видно, что он сидит над люком. Я тогда просто не обратил на это внимания. Игра - отличный стелс. На обнаружаемость влияет всё - звуки, освещение и, конечно, линия прямой видимости. При этом нет волшебных индикаторов или звуков, которые тебе скажут, что ты типа не заметный, и прочей лажи.
Контрольные точки расставлены не далеко, и на одной контрольной точке можно сохраняться по-многу раз. Просто между сохранениями должно либо что-то произойти, либо должно пройти некоторое время (в районе минуты). В этом плане в игре отлично выверен баланс между напряжением и сохранениями в любой момент. Тактика save/load не катит, но всегда есть возможность обшарить всё поблизости, и потом сохраниться.
Вообще, игра отлично умеет нагнетать напряжение. Тому способствует отличное графическое, звуковое и музыкальное исполнение (последние два пункта, кстати, большая редкость в современных играх - тех, в которые я играл, во всяком случае). Музыкальный ряд вообще особо порадовал - эдакая смесь стилистики первого фильма и немного от второго и третьего. Вместе с тем есть моменты, когда "отпускает", и даже есть время для исследования. Особо порадовал отрезок с исследованием инопланетного корабля и выход в открытый космос. Есть время расслабиться и полюбоваться видом или узнать что-то новое из знакомой вселенной.
В общем, эта игра - не AvP и не Dishonored, которые можно пройти всех выкосив. Игра для тех, кто любит хороший стелс и кто любит вселенную чужих. Игру надо проходить неспеша, наслаждаясь атмосферой.
Оба DLC, кстати, довольно неплохо передают отмосферу фильма. Сюжет Crew Expendable, конечно, серьезно отличается, но именно атмосфера передана очень хорошо, особенно в конце, в вентилляции. Last Survivor вообще шикарен.
В остальном написал в комменте к статье про игру. Считаю, что по ней здесь прошлись несправедливо.
Хоррора нет, стелса тоже - враги видят сквозь стены и в темноте, горит фонарик или нет роли не играет. Ловушки на монстров срабатывают через раз, так что лучшее, что с ними можно сделать - это сразу обезвредить. Загадок нет. Как боевик - тоже нет, патронов вечно не хватает. Графон - и тот не завезли, дизайн локаций просто теряется. В итоге имеем кишку с закрывающимися за спиной дверями и отстрел зомбей подручными средствами. Зомби отрисованы неплохо, мясо, кровь и прочее. Это, пожалуй, единственный плюс.
Честное слово, в последнее время просто не понимаю обзоры и статьи на Геймтехе.
- fullscreen работает через раз - временами на черном фоне небольшое окошко с видео.
- в Firefox fullscreen иногда видео моргает. ощущение, что белый фон иногда пробивается и показывается над видео.
- 720p просто подвешивает Firefox секунд через 20 после старта.
Youtube, Game Anyone и другие сайты работают нормально, в т.ч. 720p/1080p, проблемы только на Gametech/iXBT.
PS: А еще лучше - переходите на html5.
PS: Первые две части очень понравились в свое время.
> Naught Dog снова удивляет
> Nathan Dog заявила
double_facepalm.jpg
Пусть. Но только не в Mirror's Edge 2.
Все нормально с шутерами. Просто по сравнению с 90-ми игры стали разнообразнее, появилось смешение жанров, кинематографичность. И это хорошо - каждый может выбрать что-то для себя.
Вцелом с обзором согласен. К недостаткам можно еще добавить недостаток задействования Ватсона. За всю игру, пожалуй, только в одной загадке он находит применение. В прошлых частях по-лучше с этим было.
Исполнение. Графика, звук и особенно музыка - на высоте. Безусловно, лучшие в серии, да и вообще среди актуальных на данный момент игр. После DA:I тот же Far Cry 4 выглядит просто убого. Дизайн и детализация локаций на хорошем уровне - очень много всевозможных развалин, пещер, красивых пейзажей, и все это органично сплетено в единую концепцию. Несмотря на большое количество interest point'ов, благодаря размерам локаций не чуствуется их нагромождение. В отличие от DA2, здесь просто нет повторений - каждое место уникально. Вообще, мир поражает своей проработкой - как в плане дизайна, так и в части истории вселенной. Видно, что вложено немало сил. Кстати, здесь я не согласен с обзором - "Неживой, искусственный мир с невидимыми стенами", "Огромное количество дизайнерских ляпов" - уважаемый, вы в игру вообще играли или так, пробежали для статьи? 40 часов, вы это серьезно? Справедливости ради надо отметить, что в паре мест видны косяки вроде висящих булыжников или несобираемых ресурсов под землей, но это - настолько несущественная мелочь (и это действительно пара мест). Из недостатков также можно отметить слабую лицевую анимацию в диалогах - это, пожалуй, самый слабый момент в исполнении игры. Также, в некоторых локациях неудачно выбраны места и маршруты передвижения персонажей (бывает, что люди стоят на столах, например).
История вселенной, сюжет. Для тех, кому интересно изучать этот мир, его историю и развитие, эта игра - настоящий подарок. Количество lore просто огромно. Мало того, что для каждой мало-мальски значимой развалины на карте есть своя история, есть возможность познакомиться с культурой народов на заре Тедаса (например, интересно почитать описания созвездий, их происхождение), историю Тевинтера и Орлея, Андрасте и Маферата. Многое было рассказано в предыдущих частях серии, но здесь больше деталей и различных взглядов на те или иные события. Наконец, проясняется история эльфов и их богов. Особое внимание уделено политике и "Игре" - не в последнюю очередь благодаря выполнению заданий на карте Орлея/Ферелдена.
Сюжет DA:I органично продолжает события в Киркволе (по сути, DA2 является прологом DA:I) и развивает историю взаимоотношений храмовников, магов и церкви, попутно затрагивая серых стражей. Не сказать, что сюжет активно развивается - кат-сцен относительно немного, и роялей в кустах тут почти нет. С другой стороны, результаты ваших действий заметны по ходу игры, и под конец мозаика истории собирается воедино. По мере прохождения встречаются персонажи прошлых частей и рассказывают свои версии минувших событий (в этом плане многое зависит от ваших выборов в Dragon Age Keep, хотя и не стоит ожидать, что эти выборы перевернут DA:I с ног на голову). В зависимости от ваших действий по ходу игры будет зависеть дальнейшая судьба ваших спутников и NPC, хотя основной финал в игре один. В общем-то, это вполне ожидаемо и нормально, если вспомнить предыдущие игры серии и осознать, что серию надо как-то продолжать дальше, а для этого нужна какая-то основа для истории мира. Так что давайте не строить иллюзий - в DA вы участвуете в рассказе истории, но не творите ее. Хотя в какой-то мере и можете на нее влиять. Помимо основной линии сюжета есть также параллельные истории персонажей, которые мы узнаем из всевозможных книг, записок, разговоров и побочных заданий. Пожалуй самым недоработанным моментом в части сюжета я бы назвал появление Лелианы, если в прошлых частях она погибла (стоило бы это объяснить более внятно).
Персонажи. Надо сказать, и здесь BioWare потрудились на славу. Будь то нарцисс Дориан, мрачный Блекволл или покровительственная Вивьен - характеры отрисованы отлично и озвучены соответственно (я играл с английской озвучкой, чего и всем советую). Особенно доставляла Сэра - эту надо таскать с собой всегда и везде, лулзы будут обеспечены. В плане романов выбор есть на все предпочтения, и не надо заводить шарманку про геев - надо этого специально хотеть и добиваться. Хотя соглашусь, что есть не романсабельные персонажи, с которыми хотелось бы замутить. Впрочем, часто причина, по которой это невозможно, объясняется в процессе общения и квестов с ними (спойлерить не буду). Немного огорчает, что главгероя сразу же записывают чуть ли не в святые, даже если он это отрицает, но полагаю, это вполне правдоподобное развитие событий. Стал символом Инквизиции - получай легенды о себе, нравится тебе это или нет. Главзлодей тоже вполне себе натуральный, если вспомнить кто он такой и как дожил до такой жизни. И не надо про его "шаблонность". Несколько огорчает то, что одобрение или неодобрение персонажами ваших действий мало на что влияет. Из-за этого снижается роль выбора реплик в диалогах.
Что касается прокачки героев, то здесь свобода лишь в выборе способностей. Изначально доступно 4 дерева способностей (у каждого класса свои способности), потом всем персонажам добавляется еще по одному, а инквизитору - еще одно уникальное мини-дерево. Я закончил историю на 25-м уровне, и открыл примерно половину из этого многообразия, может чуть больше. Примерно половина из открытого - это пассивные способности, которые не требуется явно применять в бою. В принципе, на мой взгляд набор вполне достаточный, хотя не хватает способности лечения - healer'а не прокачать, всё лечение бутыльками. Основное неудобство - это всего 8 хоткеев для активных способностей, остальные остаются по сути неиспользуемыми. Помимо способностей прокачка идет за счет шмота и зелий. Последние - только на время, причем довольно непродолжительное, из-за чего смысл в них по большому счету теряется. Что касается шмота, то в отличие от DA2 здесь гораздо больше свободы, особенно если учесть возможность крафта. Скажу сразу, крафту здесь имеет смысл уделять особое внимание, т.к. очень часто можно создать вещь гораздо лучше того, что вы найдете на поле боя. Правда, для этого надо потрудиться с поисками схем и ресурсов (с последним проще - они тут на каждом шагу). Зато это, по сути, единственный способ "проектировать" своих персонажей в игре - базовые характеристики, увы, прокачивать нельзя. В общем, по сравнению с DA2 стало лучше, но хотелось бы большей гибкости.
Помимо основной линии прокачки за опыт есть и вторая - за очки Инквизиции. Эти очки вы набираете, выполняя различные задания, которые повышают роль Инквизиции в мире - например, собираете ресурсы для нужд ордена, закрываете разрывы в Завесе или вербуете агентов. Прокачка Инквизиции дает как бонусы отряду и самому Инквизитору в бою, так и другие плюшки, вроде новых возможностей в диалогах, снижения цен у торговцев или новых чертежей и ресурсов. Помимо очков Инквизиции за выполнение подобных заданий также обычно дают очки власти (в русском переводе - силы (sic!)), которые можно расходовать на выполнение заданий на карте мира. Обзорщик в статье упомянул тугое развитие и драгоценность этих очков. Я что-то этого не заметил, под конец у меня было больше 300 очков власти, и при этом откровенным фармингом я не занимался.
Что еще. Из негатива хочется отметить ездовых животных. Абсолютно бесполезное добавление - перемещаются они не слишком-то быстрее, чем пешком, а чтобы вступить в бой или выполнить какое-либо действие приходится спешиваться. К тому же, пока вы едете верхом ваши спутники исчезают и, соответственно, не переговариваются, так что вы теряете часть фана, связанного с этим. Расстояния в игре не такие уж большие, так что я рекомендую верхом не ездить. Второе - это необходимость постоянного "поиска" (эта способность подсвечивает всё, с чем можно взаимодействовать вокруг). Вернее, это не необходимость, но если вы, как я, не хотите ничего не пропустить в своих путешествиях (будь то лут, lore или point of interest), то вы будете вынуждены постоянно пинговать "поиск". Со временем привыкаешь, но зачем заставлять это делать - не понятно. Карта мира и задания на ней - интересное добавление, особенно с учетом того, что каждый советник предлагает свои решения задач. В некоторых случаях видны последствия выбранных решений, однако хотелось бы большего влияния на игровой процесс. Ну и развитие крепости также ни на что не влияет - тоже упущенная возможность.
Напоследок. Считайте меня фанатом, но мне понравились все три части DA. Каждая - по своему. У каждой были свои недостатки, но после каждой хотелось продолжения этой истории, хотелось узнать дальнейшую судьбу героев в этой вселенной. DA:I не стала исключением, за что я искренне благодарен BioWare. Ждем продолжения.
Где доступна? В Steam не доступна, у меня во всяком случае.