Вы-же, конечно, поясните в чем принципиальная разница между этими двумя "памятями", ...
Очень просто. Запоминание состояния подсветки - функция микросхемы-драйвера светодиодов. Плохо не знать этого и в результате приходить в такое возбуждение.
Так почему не делают игры, в которых можно "настреляться" и стрелять интересно? Нормальная баллистика и анимация? Почему? Никому не надо?
Как настреляться - мне очень понравилась Stranglehold. Стрелять там надо было много и это хорошо выглядело, с красивым разрушением обстановки.
Нормальная баллистика - это уже скорее можно ожидать от симулятора снайпера или чего-то подобного. И это зверь более редкий, чем годные авиасимы. Или может быть что-то типа пресловутой Армы - на массовость тоже не претендует.
Очень просто. Запоминание состояния подсветки - функция микросхемы-драйвера светодиодов. Плохо не знать этого и в результате приходить в такое возбуждение.
Белым по серо-бурому же написано: "Дярёвня". ;)
И сюжет у нее весь наркоманский, с галлюцинация и странной логикой.
Как настреляться - мне очень понравилась Stranglehold. Стрелять там надо было много и это хорошо выглядело, с красивым разрушением обстановки.
Нормальная баллистика - это уже скорее можно ожидать от симулятора снайпера или чего-то подобного. И это зверь более редкий, чем годные авиасимы. Или может быть что-то типа пресловутой Армы - на массовость тоже не претендует.
На 650 вполне бодро. Медленные загрузки и паузы между действиями раздражают.
Почему бы и не объединить? ;)
Оказалось, что задним чистом неудобную подробность убрали.
Нет бы сделали операцию «Коттедж» в качестве модного нынче симулятора ходьбы. :)
Или, на худой конец, Китайско-Бирманско-Индийский театр военных действий, Сицилию, Филиппины-42...