< p>Вообще, что в Воине Севера, что в Темной стороне, от того же продюсера, филлерные квесты, игра затянута, куча багов, которые явно не предусмотрены "правильным прохождением". А правильное прохождение - это неимоверно затянутые бои и еще больше уныния. Ощущение такое, что 1С взяла лудших из худших. И лучше бы она этого не делала.
< p>Код-мастерс настолько зашкварилась продавать 10% игры за полную стоимость, а потом выдаивать остальное из остатков покупателей через длц + их древний движок, который еле работает даже спустя год после релиза. В этой игре они чем зашкварятся? Батл-пассом или лут-боксами?
< p>Если я правильно понял, обсуждается та самая игра, в трейлере которой какой-то подросток выкашивает народу столько же, сколько в средней руки слешере за весь фильм. Но проблема почему-то в сюжете. Зачем вообще покупать игру, которая пропагандирует такой уровень насилия? Я своим детям такое точно покупать не буду и не разрешу покупать им самим. А то, что там какие-то однополые отношения, это ещё не самое заметное.
Впечатление, что слитый сюжет стал триггером для критики, а трейлеры и в целом поведение Сони - просто подлили масла в огонь.
Вопросы к игре появляются сразу с первыми трейлерами, а не в связи с чем-то еще.
< p>Боже мой, нет, только не это. Теперь игры под лейблом WRC будут плохими не по другому, как и другие игры от бигбен, но ровно такими же плохими как и игры от кодмастерс! Последние релизы от Codemasters в раллийном сегменте делались какими-то наркоманами, на нестабильном движке, с лунной физикой (Dirt 4), или с физикой сверхтрений (Dirt Rally 2), и при этом демонстрировали наркоманские глюки и вылетали. Даже на консолях Карл!
При этом постоянная текучка кадров - во времена работы на Дертом, сменилось несколько человек, даже в деле общения с коммьюнити, всё приходилось править руками, поддержка контроллеров делалась через то же место что и физика.
Ах да, игры от кодмастерс - это вершина продажи частей игры в виде длц. Там настолько неважен теперь сингл, что он перенесен в онлайн. Якобы для борьбы с пиратством, хотя на деле, он просто непроработан. У меня бомбануло от продажи частей игры в виде длц еще в Dirt Rally 2 - покупаешь игру, предзаказ, отдаешь кучу денег, полгода ждешь патчей, в итоге так и не поиграл за полгода толком ни разу. А они потом выкатывают новые сезоны, с трассами, которые на самом деле должны были быть еще в релизе.
< p>Самое смешное, это то что до того, как они все были черно-белые все такие минималистичные, многие компании были уже покрашены в радужный флаг, как символ мира... Как только это сошло с повесточки, тоже перекрасились, просто тогда интернета не было...
< p>Максим, хорошо бы обосновать точку зрения в статье как-то больше.
У меня тоже много прекрасных воспоминаний о старых играх, и во многие я с удовольствием возвращаюсь.
Но, когда рассказываешь людям о них, часто сталкиваешься с тем, что называется "синдромом утенка" - первое впечатление, создает ощущение, что связанное с ним лучше последующих.
Пытался честно играть во все части, и у меня они куплены. Удалось завершить только вторую.
Сюжет сильным мне не показался.
Идеи киберпанка устарели - они рождены индустриальной эпохой, то есть условия "город-завод" возведенные в абсолют.
По пунктам:
1. Аугментации и вообще безвозвратные изменения организма под текущие требования - не работают. Одно дело инвалиды, другое дело - полноценные люди. Проблема такого подхода, что необходимо просто очень много усилий и затрат на поддержание существования аугментированных людей. Кстати говоря - в киберпанке это постоянно уходит из внимания.
2. При высоких технологиях множество людей физически не нужно - они нужны наоборот, когда нет автоматизации и для каждой примитивной операции нужно по подмастерью.
3. Синтез против конвейера - эпоха конвейерного производства уходит, не без боли и неудобств, но уходит. Как известно, китайцы любую вещь, которая разрабатывалась 10 лет, скопируют за месяц. И тут речь не о том, что им легко скопировать, а о том, что производство становится всё гибче. В мире будущего машины будут одноразовыми - их будет производить 3д принтер в прихожей. Строго для текущего момента. Для киберпанка же характерно существование множества стандартных производств (например, искусственные конечности).
4. Промывка мозгов - она работает, когда источников информации мало, и выбора нет. То что вы сами критиковали в свое ролике "Киберпанк наяву. Власть корпораций" - это как раз попытка поиграть в тоталитаризм в сети. Успеха не несет, так как государственные образования обычно ограждают сеть "в загон" - США, Китай, Россия, Индия, да и множество других стран, имеют собственный вариант локальной "всемирной сети". Насчет США - не шутка, есть сайты доступные только на территории этой страны. Параллельно, рождаются паразитические сети - торренты, даркнет и т.п.
5. Человек - как объект для аугментаций. Человечество в целом, и люди с специализированным в т.ч. высшим образованием в частности, смотрят на себя как на "мозг с ножками". То есть мозг - это самое важное, "тело - сосуд разума" и т.п. На деле это совсем не так.
Один и тот же человек, в 25 лет и в 55 лет, будет обладать разным гормональным фоном, положительным и отрицательным подсознательным опытом, что заставит его действовать коренным образом по разному во многих ситуациях. Накопление опыта утопленного в подсознание (не осознаваемого), один из таких моментов, которые люди ценящие свой разум полностью исключают из рассуждений - в результате выходят умозаключения из разряда "условный реактор на чертеже не показан".
Вернемся к телу - старое тело, будет работать не так как молодое, и соответственно реакции даже если разум будет тем же, будут совершенно другими.
Вегетативная нервная система, определяет наше самочувствие, восприятие и мышление намного больше, чем многим кажется. Человек не только то что он кушает (что серьезно определяет работу вегетативной нервной системы), но еще и то, какие у него органы функционируют. Нет ног? Будет мало крови в организме в целом. Нет рук? Сенсорика будет нарушена. Нет глаз? С новыми механическими глазами восприятие человека значительно изменится. Не факт, что он вообще сможет вспомнить, что видел раньше - конфигурация нейросети будет изменена полностью, связи распадутся.
Поэтому киберпанк крайне утопичен. Как художественная концепция - он конечно интересен. Но чтобы натянуть его на реальный мир - или сова порвется, или глобус.
Спасибо за внимание к старым играм. Мне кажется современным игрокам надо узнавать о них чаще.
< p>Вообще-то имеет значение левел-дизайн. Если бы он действительно не нёс никакого смысла - никто бы не рисовал разнесенные комнаты, всё бы происходило в центре уровня, вокруг стола с кнопкой митинга. Уровень и задачи для каждого игрока заставляют ходить их по уровню и таким образом разделяться и игнорировать друг друга, так как задача может быть для одной точки у двух игроков.
< p>По классике - те у кого игра не скачивается, или обновляется через задницу, вынуждены качать игру через торренты, так как разработчик несмотря на предзагрузку апдейта, сам апдейтер не починил.
< p>Ага, крафт так и не починили, когда берешь перк на крафт редких предметов и перк на редкие скрипты, то не возможно становится крафтить скрипты, потому что чертежи на редкие скрипты становятся одноразовыми.
< p>Не рассмотрено использование облачных сервисов и стриминга, а совершенно зря - для них стимдек вполне и совместим и работоспособен. Я бы даже на месте стриминговых сервисов рассматривал возможность сделать Linux-клиент сразу в качестве стим-приложения.
Песня кстати не из игры, а её прототип, который ЕА потребовало для игры переписать и убрать весь мат.
Впечатление, что слитый сюжет стал триггером для критики, а трейлеры и в целом поведение Сони - просто подлили масла в огонь.
Вопросы к игре появляются сразу с первыми трейлерами, а не в связи с чем-то еще.
При этом постоянная текучка кадров - во времена работы на Дертом, сменилось несколько человек, даже в деле общения с коммьюнити, всё приходилось править руками, поддержка контроллеров делалась через то же место что и физика.
Ах да, игры от кодмастерс - это вершина продажи частей игры в виде длц. Там настолько неважен теперь сингл, что он перенесен в онлайн. Якобы для борьбы с пиратством, хотя на деле, он просто непроработан. У меня бомбануло от продажи частей игры в виде длц еще в Dirt Rally 2 - покупаешь игру, предзаказ, отдаешь кучу денег, полгода ждешь патчей, в итоге так и не поиграл за полгода толком ни разу. А они потом выкатывают новые сезоны, с трассами, которые на самом деле должны были быть еще в релизе.
Прелесть, просто прелесть.
Я, который только поиграл в Doom 3 BFG Edition: "Это что же, я только что The Last of Us Part 2 прошел?"
На весь список обновлений - ни одного нового грузовика.
Технически не сложно добавить SSAO - но у SCS собственный движок, поэтому у них постоянно с с техническими обновлениями проблемы.
С Д2 сравнивать не хочется, потому что ETS2 - это релаксант, а не достаточно конкурентная игра, какой были Д2.
Смысла переустанавливать игру, ради того чтобы увидеть SSAO - мне кажется нет.
Вообще, после выхода Bus Simulator 16/18 на эти игры смотришь с лицом. It's Alive!
Сразу видно, человека не знакомого с мемом flat is justice ))
У меня тоже много прекрасных воспоминаний о старых играх, и во многие я с удовольствием возвращаюсь.
Но, когда рассказываешь людям о них, часто сталкиваешься с тем, что называется "синдромом утенка" - первое впечатление, создает ощущение, что связанное с ним лучше последующих.
Пытался честно играть во все части, и у меня они куплены. Удалось завершить только вторую.
Сюжет сильным мне не показался.
Идеи киберпанка устарели - они рождены индустриальной эпохой, то есть условия "город-завод" возведенные в абсолют.
По пунктам:
1. Аугментации и вообще безвозвратные изменения организма под текущие требования - не работают. Одно дело инвалиды, другое дело - полноценные люди. Проблема такого подхода, что необходимо просто очень много усилий и затрат на поддержание существования аугментированных людей. Кстати говоря - в киберпанке это постоянно уходит из внимания.
2. При высоких технологиях множество людей физически не нужно - они нужны наоборот, когда нет автоматизации и для каждой примитивной операции нужно по подмастерью.
3. Синтез против конвейера - эпоха конвейерного производства уходит, не без боли и неудобств, но уходит. Как известно, китайцы любую вещь, которая разрабатывалась 10 лет, скопируют за месяц. И тут речь не о том, что им легко скопировать, а о том, что производство становится всё гибче. В мире будущего машины будут одноразовыми - их будет производить 3д принтер в прихожей. Строго для текущего момента. Для киберпанка же характерно существование множества стандартных производств (например, искусственные конечности).
4. Промывка мозгов - она работает, когда источников информации мало, и выбора нет. То что вы сами критиковали в свое ролике "Киберпанк наяву. Власть корпораций" - это как раз попытка поиграть в тоталитаризм в сети. Успеха не несет, так как государственные образования обычно ограждают сеть "в загон" - США, Китай, Россия, Индия, да и множество других стран, имеют собственный вариант локальной "всемирной сети". Насчет США - не шутка, есть сайты доступные только на территории этой страны. Параллельно, рождаются паразитические сети - торренты, даркнет и т.п.
5. Человек - как объект для аугментаций. Человечество в целом, и люди с специализированным в т.ч. высшим образованием в частности, смотрят на себя как на "мозг с ножками". То есть мозг - это самое важное, "тело - сосуд разума" и т.п. На деле это совсем не так.
Один и тот же человек, в 25 лет и в 55 лет, будет обладать разным гормональным фоном, положительным и отрицательным подсознательным опытом, что заставит его действовать коренным образом по разному во многих ситуациях. Накопление опыта утопленного в подсознание (не осознаваемого), один из таких моментов, которые люди ценящие свой разум полностью исключают из рассуждений - в результате выходят умозаключения из разряда "условный реактор на чертеже не показан".
Вернемся к телу - старое тело, будет работать не так как молодое, и соответственно реакции даже если разум будет тем же, будут совершенно другими.
Вегетативная нервная система, определяет наше самочувствие, восприятие и мышление намного больше, чем многим кажется. Человек не только то что он кушает (что серьезно определяет работу вегетативной нервной системы), но еще и то, какие у него органы функционируют. Нет ног? Будет мало крови в организме в целом. Нет рук? Сенсорика будет нарушена. Нет глаз? С новыми механическими глазами восприятие человека значительно изменится. Не факт, что он вообще сможет вспомнить, что видел раньше - конфигурация нейросети будет изменена полностью, связи распадутся.
Поэтому киберпанк крайне утопичен. Как художественная концепция - он конечно интересен. Но чтобы натянуть его на реальный мир - или сова порвется, или глобус.
Спасибо за внимание к старым играм. Мне кажется современным игрокам надо узнавать о них чаще.
Гостинг только пропал, и то на отдельных видах оружия пропал, на машинах - появился.
Короче замена мыльной технологии 2.1 на 2.2 ожидаемо ничего толком не дала.