< p>Зрелищно, кинематографично. Но два момента просто удивили нереалистичностью :( Вы пробовали прицельно стрелять из АК держа его одной рукой? А в движении?? А бегая задом наперед несколько десятков метров по пересеченной местности в т.ч. по 50-60 ступенькам не оборачиваясь??? На 1:38 от удара ГГ по корпусу наемника закрепленный на спине у последнего автомат АК (весом 3кг минимум) еще умудряется подлететь в воздух... Вот.
Стелс-экшн определяет жанр игр в которых игровой процес совмещает прятки и быстрые действия, незаметные убийства... и то и другое в презентации нового Splinter Cell Conviction присутствует (за что серию и люблю). Лучше не пишите комменты для галочки ;)
Интересные у вас выводы по поводу технологичности. Непонятно откуда взялась ваша компетентность в подобного рода суждениях...? То что Rage хорошо подходит как для симуляции пинг-понга так и для обработки больших массивов координат геометрии и динамически подгружаемых объектов, имеет иновационную (на момент разработки) имплементацию анимации тел и объектов в зависимости от внешних факторов, обеспечивает обработку шейдерных эффектов и неплохую систему освещения - это все нетехнологично и несравнимо с Uncharted.. )) Садитесь, неуд.
Поскольку есть одна языковая версия сайта, то отписывать всем приходится сюда, а со своими персональными комплексами боритесь сами. Сегмент (ru или ua) не имеет значения. Незачем отпугивать посетителей только из-за того что они пишут не так как вам нравится.
Поверь мне, уметь читать по-русски и уметь правильно выражать свои мысли на русском языке в письменной форме - это большая разница. Поэтому если человеку так проще - пусть пишет как умеет, для тех кто не поймет - с переводом помогу. Проблемы здесь не вижу ;)
< p>Странно слышать громкую критику GTA IV и одновременно интересно сколько из отписавшихся индивидуумов купили (а не спиратили) эту игру. Взял себе лицензионную версию от 1С для ПК, тормозов или глюков (при рекомендуемой конфигурации) не наблюдалось, все, что я ожидал от игры и даже больше, я получил поэтому не жалею потраченных денег. Сравнивать игру есть смысл с играми похожего жанра, и среди таких игр она наиболее детализирована как в плане графики так и по количеству интересностей на единицу площади игрового мира. С прежних ГТА нравилась Vice City, в первую очередь атмосферой, отсылками к Scarface и сериалу Miami Vice а также оптимальной по времени сюжетной частью и хорошим дизайном миссий. Сан Андреас был больше но не лучше, скучно ставало от несерьезных миссий, всяких ранцев и элементов а-ля Симс, графика уже серьезно отставала от времени да и миссии тоже не всегда блестали (те же банды, нигерские темы... скорее всего больше подходят для гурманов и репперов). С третьей частью напрямую не сравниваю, так как это по-сути ремейк и априори ГТА4 должна быть лучше.
Я понимаю, кого-то манит море крови, ультрамодное оружие или герои со сверхчеловеческими возможностями (примеры - Prototype, AC) но здесь такого нет и не надо. Любите ГТА4 за то, что там есть и чего нет у других игр: в меру интересный, кинематографический сюжет с альтернативными концовками; харизматичные, детально выписанные герои; "живой" город, которого и близко нет в других играх; хорошие физические эффекты; имитация как реальной так и виртуальной жизни (мобильник, ТВ, интернет, радио); дополнительные миссии и интересный мультиплеер + качество(!!!) с которым все это сделано. Когда вы все это просуммируете, то поймете, что ГТА4 держит титул игры года не просто так и лишнего пиара со стороны разработчиков как раз не было. Все обещания которые были даны ими, сдержаны. А для тех кому не хватает дополнительных опций с прежних частей ГТА - всегда есть моды и дополнения.
< p>Предлагаю федеральной коммисии по надзору запретить распространение на территории РФ всех игр в которых так или иначе затрагивается тема терроризма, кровопролития и жестокости. Как исключение оставить игры: Зума, Тетрис, Пасьянс. В список запрещенных добавить Бомбермен и Сапер
< p>Сделали б они новую Oni с рукопашными приемами, комбо, оружие + современные графические возможности, цены б не было... Первая была хороша в свое время, несмотря на скромную команду разработчиков.
< p>У T2 и Rockstar правильный подход. Если б игры серии GTA выходили почаще, это определенно повлияло бы на их качество и имплементацию оригинальных идей. А так у Хаузеров есть время на проработку деталей и дизайна новой и качественной игры.
P.S. San-Andreas и Vice City хороши, но вероятность того что к ним решат вернуться на старших консолях и ПК => 0
< p>хм... ролик хороший и игра обещает быть зрелищной, но вот это... "It (Euphoria) brings dynamic motion synthesis to gameplay designing real physics to enemies who'll ride the true momentum of a gunshot"... это они конечно зря - в реальности как раз нету эффекта "отлетания" тела от пули
< p>Ну конечно... сначала уменьшают время сюжетных кампаний до непристойности, потом вырезают куски на DLC, потом переводят в играх акцент на мультиплеер, упрощают/автоматизируют управление и этого им мало...
Не удивлюсь, если следующий SC будет напоминать механикой Raymon Raving Rabbids - во имя роста индустрии.
Кому взбрело в голову что stealth-action - для казуалов? Мне в Сплинтере больше всего нравилось проходить уровни не убивая никого (хотя не всегда была такая возможность). Теперь это уже стрелялка с шпионскими фенечками, и это не конец...
А в целом игра судя по всему будет супер :)
Стелс-экшн определяет жанр игр в которых игровой процес совмещает прятки и быстрые действия, незаметные убийства... и то и другое в презентации нового Splinter Cell Conviction присутствует (за что серию и люблю). Лучше не пишите комменты для галочки ;)
Интересные у вас выводы по поводу технологичности. Непонятно откуда взялась ваша компетентность в подобного рода суждениях...? То что Rage хорошо подходит как для симуляции пинг-понга так и для обработки больших массивов координат геометрии и динамически подгружаемых объектов, имеет иновационную (на момент разработки) имплементацию анимации тел и объектов в зависимости от внешних факторов, обеспечивает обработку шейдерных эффектов и неплохую систему освещения - это все нетехнологично и несравнимо с Uncharted.. )) Садитесь, неуд.
larcen
Поскольку есть одна языковая версия сайта, то отписывать всем приходится сюда, а со своими персональными комплексами боритесь сами. Сегмент (ru или ua) не имеет значения. Незачем отпугивать посетителей только из-за того что они пишут не так как вам нравится.
Поверь мне, уметь читать по-русски и уметь правильно выражать свои мысли на русском языке в письменной форме - это большая разница. Поэтому если человеку так проще - пусть пишет как умеет, для тех кто не поймет - с переводом помогу. Проблемы здесь не вижу ;)
Маразм крепчает год от года? ;)
В действительности интересно как обстоят дела с другими клубами постсоветского пространства.[/b]
Я понимаю, кого-то манит море крови, ультрамодное оружие или герои со сверхчеловеческими возможностями (примеры - Prototype, AC) но здесь такого нет и не надо. Любите ГТА4 за то, что там есть и чего нет у других игр: в меру интересный, кинематографический сюжет с альтернативными концовками; харизматичные, детально выписанные герои; "живой" город, которого и близко нет в других играх; хорошие физические эффекты; имитация как реальной так и виртуальной жизни (мобильник, ТВ, интернет, радио); дополнительные миссии и интересный мультиплеер + качество(!!!) с которым все это сделано. Когда вы все это просуммируете, то поймете, что ГТА4 держит титул игры года не просто так и лишнего пиара со стороны разработчиков как раз не было. Все обещания которые были даны ими, сдержаны. А для тех кому не хватает дополнительных опций с прежних частей ГТА - всегда есть моды и дополнения.
товарищ не дружит с логикой? если игра унылая - зачем качать???
P.S. Зуму продавать лицам от 18+
А то штампуют Halo из-за денег :(
P.S. San-Andreas и Vice City хороши, но вероятность того что к ним решат вернуться на старших консолях и ПК => 0
- кроме провокации, не заметил никакой смысловой нагрузки поста.
Настораживает анимация движений персонажей, это конечно погоды не делает, но выглядит она не идеально ИМХО
Не удивлюсь, если следующий SC будет напоминать механикой Raymon Raving Rabbids - во имя роста индустрии.
Кому взбрело в голову что stealth-action - для казуалов? Мне в Сплинтере больше всего нравилось проходить уровни не убивая никого (хотя не всегда была такая возможность). Теперь это уже стрелялка с шпионскими фенечками, и это не конец...