< p>На мой взгляд, всё же не всё так плохо, как написано в рецензии. Игра меня затянула на добрую неделю, часов 10 я наиграл. Привлекла игра графикой, некоторыми персонажами и диалогами. Наконец, тем, что интересных не так уж и много. Но вот спустя несколько часов игры пришло недовольство. А именно:
1. Огромный пустой мир. Красиво нарисованный, но слишком пустой. Mass Effect и Dragon Age: Origin проходили на территории многочисленных небольших разнообразных локаций. Здесь же мы бродим по огромному пустому миру. Именно из пустоты мира и вытекает проблема с однообразием местных заданий (в Mass Effect и Dragon Age:Origin задания тоже особым разнообразием не отличались), потому что эти задания превращают в какой-то зацикленный фарм на одних и тех же локациях в одних и тех же условиях.
2. Что меня больше всего разочаровало, так это не однообразие геймплея. Я бы это вытерпел, если бы в игре было то, ради чего я вообще играю в РПГ - нелинейность. Ты практически ни на что не влияешь. Ощущение схоже с тем, которое ты испытываешь, повторно проходя The Walking Dead и убеждаясь, что, независимо от выбранных веток диалога, сюжет движется по одной прямой рельсе. Да, это рельсовый шутер с элементами РПГ.
В принципе, у меня только одна претензия к разработчикам - цена игры. 2000 рублей, серьёзно? Ну, не стоит она 2000 рублей, на мой взгляд.
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
1. Огромный пустой мир. Красиво нарисованный, но слишком пустой. Mass Effect и Dragon Age: Origin проходили на территории многочисленных небольших разнообразных локаций. Здесь же мы бродим по огромному пустому миру. Именно из пустоты мира и вытекает проблема с однообразием местных заданий (в Mass Effect и Dragon Age:Origin задания тоже особым разнообразием не отличались), потому что эти задания превращают в какой-то зацикленный фарм на одних и тех же локациях в одних и тех же условиях.
2. Что меня больше всего разочаровало, так это не однообразие геймплея. Я бы это вытерпел, если бы в игре было то, ради чего я вообще играю в РПГ - нелинейность. Ты практически ни на что не влияешь. Ощущение схоже с тем, которое ты испытываешь, повторно проходя The Walking Dead и убеждаясь, что, независимо от выбранных веток диалога, сюжет движется по одной прямой рельсе. Да, это рельсовый шутер с элементами РПГ.
В принципе, у меня только одна претензия к разработчикам - цена игры. 2000 рублей, серьёзно? Ну, не стоит она 2000 рублей, на мой взгляд.