< p>Хм... С одной стороны играть в это вряд ли у меня получится, с другой под крылом беседки сидят ids, аркейны, миками, машина геймсы... Жаба! ну ка придуши покрепче
< p>Кто играл в Bannerlord и в какую-нибудь из частей серии X (актуальную Foundations например)? Можете пояснить почему такая огромная разница в популярности этих игр? Неужто дело в сеттинге и каких-то микромеханиках, ведь в основной своей сути они обе песочницы в открытой экосистеме под управлением ИИ. Или в баннерлорд все в мультиплере сидят?
Меня лично в песочницах пугает, что может через условные 100 часов возникнуть мысль, а нахрена я на тебя время гроблю. Я был в восторге от третьих иксов, но почему-то забросил в определенный момент (в первый M&B тоже залипал). Решил взять 4-ые выждав год с лишним после релиза. Поначалу так же было не оторвать и через часов 30 постепенно начало отпускать. Хз почему. слишком долго прозябаю на миссиях, по долгу летаю без интересных боев, по началу гонял сам рудокопов, построил фабрику кремниевых пластин, думаю все, прибыль попрет автоматом и мне не надо будет гонять промышленные корабли самостоятельно. Посадил менеджера. так они распродают по чуть-чуть ресурсы для пластин. Буквально забивают трюм на 10% и летят на соседнюю станцию, а иногда через пару секторов. На пятый раз забьют пластинами под завязку, но прибыли никакой. Пробовал прожать чекбокс, ограничивающий торговлю с фракциями, так торговцы просто встали в открытом космосе. И я так прикинул, если бы я сделал две фабрики вместо одной, на первой складировал бы ресурсы ограничив торговлю, а на второй собирал бы пластины на продажу, может оно бы и заработало. Но надо пробовать, убивать время, и надеяться, что ИИ пореже будет приносить тебе подобные сюрпризы. Читать гайды. Ну блин совсем другой эффект, от того когда ты сам постигаешь. Для меня даже сто часов в одну игру потраченные без геммороя много, а тут и подавно. Вон с релиза Divinity OS 2 не пройду никак.
Слишком громкое высказвание на счет игры, которая по сути представляет собой визуально-звуковой ряд. Я к тому что не нужно тыкать на идейную убогость некоторых ААА сравнением с GRIS
< p>А знаете про индикатор, два с хером года назад беседка тоже запульнула в игровую индустрию сразу два индикатора, наверное чтобы наверняка. Вышли они в рамках двух недель с дрочильней в открытом мире Shadow of War (да и очередная колда рядышком была). Я не знаю данных по продажам, могу судить по количеству отзывов или, например, по минимальной поддержке в дальнейшем этих двух индикаторов. Вполне возможно они вместе взятые продались хуже чем Shadow of War. И в итоге по результатам индикации игровой индустрии, беседка пришла к выводу, или вынуждена была придти к выводу (бабла то нет), что пора лепить мутантов. С тех пор мы получили Rage 2, янгблад и главного монстра 76-ого.
И вот теперь, хочется верить, все понемногу налаживается... по крайней мере у беседки
вот только одно незначительное условие, Микки... Никакого метала!
[quote uid="Mick Gordon"]One of the pre-conditions of working on Doom was, believe it or not, no metal. Nothing. You’d think it’d be the opposite[/quote]
В погоне за количеством контента вы все таки теряете в качестве, к сожалению. Раньше бы вы в игру гораздо дольше поиграли и сформировали бы более - менее разностороннее мнение, а сейчас.
< p>После очередного высера по дум этернал, приходится идти успокаиваться под обзор Макаренкова. Хорош! Умерьте свой аппетит по обгладыванию беседки! Понятно, что это вам приносит максимум просмотров, но формирует далеко не позитивное поле, и когда-нибудь из него выльется ответный понос на вас, и не обязательно по тому же поводу. Если бы не Миша, давно бы полилось, и это, учитывая, что он имеет сравнительно более негативное отношение к Doom Eternal, чем большая часть комьюнити, но умудряется слегка сдерживать совсем уж абсурдные приступы Виталика.
По теме - не представляю себе следующий Doom без Мика Гордона.
< p>THQ Nordic чет перегнули со стимовской ценой в России. Если предыдущая игра от Mimimi продавалась меньше чем за 1к, то здесь, в случае геймдизайнерского самокопирования, игру сильно подзасрут. Shadow Tactics приелась своими конусами, не успев закончится, поэтому Desperados на старте жаба душит брать до понимания, какие новые идеи реализовали разработчики или как улучшили старые.
< p>C одной стороны при наличии Dirt Rally в поделку от бигбен играть смысла мало, dirt rally на голову выше даже без тачек из WRC, с другой - кодмастерам придется каждый год клепать очередной номерной выпуск серии (как с FIFA, NHL, NBA...) - и это дерьмо то еще...
< p>Может быть очень интересная по механикам игра. Я уже нафантазировал себе хотлайн майами с инвейшном второго игрока. ну или на крайняк две сюжетные линии за персонажей с разными инструментами уничтожения врагов аля dishonored 2, хоть это уже менее интересно. По визуалу конечно так себе, ну это пофиг. Короче теперь с Миками все стало совсем непонятно, а по DeathLoop мои ожидания возросли относительно прошлогодней E3.
< p>Короче вывод: продолжаем апгрейдить ПК по необходимости и сидим ровно. Может через полгодика после релиза берем соньку, если приспичит. Xbox нахер не нужен.
< p>За всю историю диаблоклонов большая их часть была либо посредственным шлаком либо законченным шлаком. Просто исходя из статистики - нахера это ждать? Игра релизнется, комьюнити совсем замороченное на диабло дрочильнях проверит, если все ок - остальная часть комьюнити по желанию может присоединяться дрочить. Жанр то застрявший, почти не развивается, а если развивается, то в основном по "идеологиям" мобилок. Ну загубили торчлайт, когда-нибудь выйдет хреньчлайт. Как будто какую-то важную франшизу просрали...
< p>Опять тизер?.. А чем авторы Wolfernstein занимаются? А аваланчи еще под беседкой? Короче ничего нового. Только вероятно все понятнее станет с Ghostwire. Ох, и за Deathloop боюсь, очень жду. Редко рогалики выходят с бюджетом выше индюшатины, хотя тут дело не только в бюджете, но и в исполнителях. Может стать бомбой для некоторых игроков (ну для кого-то она наоборот станет бомбой по подрыву пердаков, причем это ни от чего не зависит, это константа... Мишаня вон лишь основываясь на первых кадрах геймплейного трейлера выдал: "Что за говно?")
"Ori 2" так и остаётся пока главным претендентом на игру года, т.к. "TLoU2" слишком неодназначная
Ори, помимо визуального ряда, ну может еще плаксивой истории, ничем особо не блещет (как и первая часть). половина механик стырена из HK, а внедрена грубо говоря "тупо чтобы было". Хорошей метроидванией ее можно назвать лишь сравнительно с первой частью. Да и в плане чистого платформинга та же Celeste глубже и хардкорнее. Такую игру даже на фоне загнивающей индустрии называть игрой года несправедливо. Очевидно уж лучше TLoU2, просто за вложенные труды. Хотя нахера проебывать половину бюджета на анимацию
И вообще по метакритику никто не судит. Вспомните Astral Chain с бешеными оценками. При подведение итогов про него кто-то вспомнил?..
Загадка дыры какая-то
Меня лично в песочницах пугает, что может через условные 100 часов возникнуть мысль, а нахрена я на тебя время гроблю. Я был в восторге от третьих иксов, но почему-то забросил в определенный момент (в первый M&B тоже залипал). Решил взять 4-ые выждав год с лишним после релиза. Поначалу так же было не оторвать и через часов 30 постепенно начало отпускать. Хз почему. слишком долго прозябаю на миссиях, по долгу летаю без интересных боев, по началу гонял сам рудокопов, построил фабрику кремниевых пластин, думаю все, прибыль попрет автоматом и мне не надо будет гонять промышленные корабли самостоятельно. Посадил менеджера. так они распродают по чуть-чуть ресурсы для пластин. Буквально забивают трюм на 10% и летят на соседнюю станцию, а иногда через пару секторов. На пятый раз забьют пластинами под завязку, но прибыли никакой. Пробовал прожать чекбокс, ограничивающий торговлю с фракциями, так торговцы просто встали в открытом космосе. И я так прикинул, если бы я сделал две фабрики вместо одной, на первой складировал бы ресурсы ограничив торговлю, а на второй собирал бы пластины на продажу, может оно бы и заработало. Но надо пробовать, убивать время, и надеяться, что ИИ пореже будет приносить тебе подобные сюрпризы. Читать гайды. Ну блин совсем другой эффект, от того когда ты сам постигаешь. Для меня даже сто часов в одну игру потраченные без геммороя много, а тут и подавно. Вон с релиза Divinity OS 2 не пройду никак.
Слишком громкое высказвание на счет игры, которая по сути представляет собой визуально-звуковой ряд. Я к тому что не нужно тыкать на идейную убогость некоторых ААА сравнением с GRIS
И вот теперь, хочется верить, все понемногу налаживается... по крайней мере у беседки
вот только одно незначительное условие, Микки... Никакого метала!
[quote uid="Mick Gordon"]One of the pre-conditions of working on Doom was, believe it or not, no metal. Nothing. You’d think it’d be the opposite[/quote]
Проповедник 2020
конвейер от iXBT
Беседка, сейчас как нельзя кстати было бы че-нить учудить
По теме - не представляю себе следующий Doom без Мика Гордона.
...а! еще ютубчик временами смотрю с нее на толчке.
ммм, распрекрасная консоль!
Посмотрим. Вон тот же Dirt Rally 2.0 они выпустили, потом год еще контентом наполняли.
Конечно, то, что нормальный чемпионат теперь должен появиться - это супер
А мариобои стоят в сторонке и посмеиваются
А теперь представьте, что эту фразу говорит Дроздов из "В мире животных"
Ори, помимо визуального ряда, ну может еще плаксивой истории, ничем особо не блещет (как и первая часть). половина механик стырена из HK, а внедрена грубо говоря "тупо чтобы было". Хорошей метроидванией ее можно назвать лишь сравнительно с первой частью. Да и в плане чистого платформинга та же Celeste глубже и хардкорнее. Такую игру даже на фоне загнивающей индустрии называть игрой года несправедливо. Очевидно уж лучше TLoU2, просто за вложенные труды. Хотя нахера проебывать половину бюджета на анимацию
И вообще по метакритику никто не судит. Вспомните Astral Chain с бешеными оценками. При подведение итогов про него кто-то вспомнил?..
В том то и дело, что ты не улавливаешь
[sp]...потом HK трахнул первую и появилась вторая[/sp]
худ стилем
Чуть меня не запутал. Подумал, что после дум этернал, HUD стиль теперь рассматривается наравне с графикой и т.п.