< p>Согласен с претензиями и возможно присоединюсь.
Джойконы очевидно худшая часть свича - отрицать это не будет никто. Они спроектированы плохо (пытаясь сделать их универсальными они сделали их сильно неудобными - например правый стик "затеняет" кнопки) и имеют ужасное качество стиков.
1. стики отклоняются в одну сторону легче чем в другую
2. проскакивают отклонения которые ты не планировал прожимать
3. как не настраивай мертвую зону - стики постоянно дрожат. Я в зельде сначала думал что это типа хардкор такой, руки у линка дрожат потому что он еще не прокачан с лука. Оказалось что дрожит не линк, а стик на джойконе.
4. постоянно не отпускает ощущение что стик двигается из последних сил и через пару дней от сломается - настолько все ненадежно
Так же джойконами очень неудобно пользоваться когда они пристегнуты к свичу. Стики слишком близко к краю, свич сам достаточно тяжел чтобы не лежать на пальцах (а его нужно придерживать) и нормально пользоваться стиками неудобно. У меня есть psp, vita, 3dsxl и по факту свичь в мобильном варианте - самая неудобная консоль из всех в основном из-за джойконов.
К свичу 100% надо сразу покупать нормальный джойпад, а джойконы ложить на полку и доставать их только в аварийном случае когда нет других вариантов и ты готов страдать
Не советую лайт версию. Свич с пристегнутыми джойконами очень неудобен (а в лайте это единственный вариант). Фактически даже если ты свич берешь ради мобильности и игры где нить в машине/на природе/в офисе/лежа - гораздо удобней положить его перед лицом без джойконов, а джойконы держать в руках отдельно.
И не говори. Я даже пиксельное инди (сейчас прохожу "Beat Cop") ниже 1600х900 играть не могу. Куча мелких деталей от которых зависит прохождение.
Потому что эта игра, несмотря на убогость ее графики, для портатива не спроектирована.
Игры должны изначально делаться с учетом размера экрана портатива - тогда и неудобств с ними на портативе не будет. В частности у Виты/3DS нет никаких проблем с просматриваемостью деталей. А вот у того же Свича проблемы есть - когда запускаешь игру которая создавалась для большого экрана, типа Зельды, то по факту в портатив режиме играть можно только условно.
< p>>Футаба Сакура, которая, несмотря на юный возраст, прекрасно обращается с компьютерами и сражается с монстрами
Футаба, или Оракул, не сражается с монстрами. Она координатор, в бою не участвует.
--
Походу в Роял будет много новых сцен касающихся всех персонажей. Боялся что впилят только кусок для нового и январь-февраль, но там походу более глобальная переработка. Можно и приобрести, даже с учетом платины на оригинале
И это без учета что это загрузки, а не покупки игр. В мобильном направлении загрузка - это ничего. 2/3 загружающих закрывает игру после пары кадров - это способ посмотреть "про что"
Из 3М загрузок хорошо если 300К будет реально играющих боле менее постоянно. И для них цифра легко вырастает в 333$ на рыло
< p>Three Houses во многом является в большей степени продолжением идей Persona 5 чем собстенной серии, чем во многом и обьясняется его популярность. Нинтендо видимо посмотрело на успех плоечного эксклюзива и решила сделать собственную персону, используя в качестве основы один из своих главных тайтлов. В целом получилось неплохо, хотя именно в заимствованных элементах сабж сильно не дотянул до оригинала (до персоны)
Популярность Fire Emblem растет с момента выхода Awakening на 3DS стабильно
>данные о продажах физических версий игр на территории Британии
Не нашел циферок по Бриташке, есть циферки по EU:
Awakening - 500 тыс
Fates (3 части вместе) - 310 тыс
Echoes shadows of valentia - 160 тыс
Источник: vgcharts
Если брать цифры в целом по миру - то да, есть некий рост Fates над Awakening, но Echoes shadows of valentia очевидно провалилась в продажах
игре буст обеспечила популярность Switch
Не знаю о какой популярности идет речь, как платформа свитч в разы менее распостранена чем 3ds, имеет в разы меньшую базу игроков
Вообще странно отрицать настолько явное заимствование. Игра в прямом виде откинула все собственные наработки в серии в социальной части (а это добрые 30% геймплея в старых играх серии и 50% в новой), в частности выкинула свою Legacy систему во многом благодаря которой серия была уникальной, и в явном виде позаимсвовала социальный геймплей из другой игры (с претензией на возможно лучшую jrpg поколения) практически один в один и получив при этом буст продаж - а у вас возмущение когда начинаешь говорить об очевидном.
Ей не надо делать персону, она и так есть на свиче
Не понял о чем ты. Если о Scramble: The Phantom Strikers - то это не сабж, это какая то подделка под сабж в механике "убей 100000000 китайцев"
Нынче сделать что-то самобытное довольно сложно. Как и с автомобилями.
Это было бы хорошим аргументом если бы 10 разных производителей делали бы нечто одинаковое (например шутеры) и тут одинадцатый тоже присоединился бы к ним в изготовлении чего то очевидно одинакового. Но когда игра копирует механику до этого применявшуюся только в одной серии игр (к тому же недавно выстрелившей) - то это называется заимствование.
--
Если не очень очевидно - то я не злорадствую в стиле "мухаха, подлые нинтенды слизали свой геймплей с нашего шедевра". Хоть я и считаю персону 5 - лучшей jrpg многих лет - заимствование в three houses, хоть и очевидное и придавшее серии дополнительной популярности, на самом деле не очень хороший фактор. Игра применила заимствованное плохо и при этом утеряла кое что важное, что мне как человеку приобретавшему все игры серии уже много лет - весьма печально было увидеть
< p>Какой смысл выставлять борде претензии за внешний вид? Борда никогда не была про графику, и никто из фанатов не ждать какой то графики в третьей.
Новые персонажи, новая история с фирменным юмором, новые механики в оружиях, новые механики в навыках, новые способы взаимодействия в команде - это все что нужно фанату борды. И насколько оно присутствует в сабже - с этого видео не понять. Может - да, а может - нет, пока еще ничего не понятно...
В конечном счете все сводится к дрочильне. ибо если просто идти по сюжету врогов с определенного момента становится крайне тяжело убивать
Первое прохождение в борде - это тренировка, сюжет плюс объяснение механики для самых маленьких. Нормальный челендж появляется только на 2-3 прохождении.
Оверлевелинг на первом можно выхватить лишь если совсем уж все игнорировать, тупо бежать в конец игры не беря никаких квестов. Что говорит о том что скорее всего игра изначально была неинтересна, ее проходили лишь для галочки.
< p>Отдавать почти бесплатно второй бордюр перед релизом третьего - весьма правильная стратегия. Еще правильнее было бы в плюсе раздать - но вроде как его уже раздавали..
< p>>Вскоре SupMatto получил уведомление об активности странного аккаунта, и ему удалось добыть кое-какую информацию о Borderlands 3, используя общедоступные методы
Пересмотрел дважды видео и не совсем понял о том какую информацию и как добыл блогер. Но из сказанного одно было очевидно - блогер называет свой поступок "shitty" и просит понять его и простить так как "он тоже человек и любопытство толкнуло его на этот shitty поступок".
В силу этого мне почемуто кажется что блогер вовсе не такая невинная овечка как хотят показать авторы новости, тем более что формулировка "общедоступные методы" весьма растяжима. Удар кирпичем в подворотне - тоже общедоступный метод получения чего то...
< p>Самая моя большая претензия к игре была в том что весьма интересная идея циркуляции газов была совершенно испорчена достаточно кривой и нелогичной реализацией. Физика газа, к сожалению, в игре не имеет никакого отношения к реальности и слабо поддается логике.
Давление газа в одном и том же помещении может сильно различаться, например в правой части комнаты давление может быть десятки раз больше чем в левой, при этом циркуляция газа не происходит (газ не перемещается из зоны бОльшего давления в зону низкого). Вообще циркуляции в рамках помещения нет - организация реального механизма вентиляции невозможно, так как в отличие от реальности помещение не образует естественную трубу.
Т.е. вместо попытки сделать некий симулятор - они придумали собственные искуственные законы поведения газа и суть игрока в том чтобы разгадать его базовые принципы (после чего сложность игры падает в разы совместно с интересом)
"рпг дрочильня" в бордюре начинается где то на третьем (после третьего) прохождения сюжета. То есть на том моменте где игра без "рпг дрочильни" уже никому не нужна и откладывается в сторону как пройденная.
Абсолютно никто не запрещает пройти игру 1-2 раза (нормал и хантер сложности) и закончить на этом. Во время такого прохождения в игре нет никаких дрочилен - никто ничего не фармит, просто проходится сюжет
Так. Последняя обнова, в которую я играл, позволяла строить базу из пресетов-комнат и выращивать растения.
Я пропустил апдейт с расширеным строительством?
Обнова где добавили полноценный кооп, NEXT вроде, уже позволяла строить отдельными стенками и отдельными объектами. Правда пресеты комнат оставались, так что возможно ты просто не заметил
Они их сгенили куда то продали а теперь орут что г2а неправильно их продаёт?
Суть заключается в том что G2A работает через кучу серых схем, совершенно не озабочиваясь мыслью как это влияет на авторов продукта.
Есть куча возможностей обмануть авторов продукта, как например упомянутая выше (и массово применяемая на G2A) схема с возвратом оплаты. И G2A не придпринимает никаких усилий чтобы препятствовать данной практике, потому как подобная практика позволяет их бизнесу процветать.
К тому же практика G2A по перепродаже ключей фактически пилит сук под региональными ценами, скидками, подарками и многими другими механизмами в которых разрабы идут навсречу определенной категории пользователей, так как чаще всего этим пользователем оказывается "барыга-спекулянт" не имеющий никакого отношения к играм и игрокам.
То есть, например, разрабы видят что в среднем их игру покупают N раз в день, и они желая прорекламировать игру, делают скидку 90% на 2 дня, в расчете что это популяризирует игру и позволит бОльшему числу игроков узнать о ней. При этом они расчитывают на потери в районе 5-6N копий за время акции, учитывая реальные объемы продаж.
В реальности увидев ситуацию набегают спекулянты которые приобретают 100N копий за околонулевую сумму, а потом по окончании акции - фактически начиная демпинг против производителя продукта, продавая больше экземпляров чем сам автор и фактически забирая значительную часть выручки, убивая проект.
С точки зрения обычного товара перекупка спекулянтами - не столь большая проблема, так как даже со скидками товар продается врядли ниже себестомости, т.е. переменных издержек. Рынок игр и по - специфичен, там переменных издержек нет, а постоянные - просто гигантские, поэтому производитель вынужден маневрировать снижением цены и поэтому спекулянт может вовремя подсуетившись просто сорвать весь бизнесплан небольшой компании
Сингллвая игра 2019 года без возможности поставить на паузу
Она не сингловая, она изначально коопная - это ее основной режим. В нее в принципе в сингл играть нельзя - можно лишь повесить ИИ на второго игрока, таким образом играя однорыльно в тот же кооп..
В том же бордюре тоже пауза не включается при открытии инвентаря, и в дьябле(вроде) и в других играх с совместной игрой. Не могу вспомнить ни одну игру под 2+ игроков где открытие инвентаря или меню прокачки паузило бы геймплей..
если носители языка с которого слова к нам перешло не различают, должны ли мы?
Кто вам сказал что носители языка не различают? Для носителей языка там никаких сложностей нет - stick - это stick, палка, нечто торчащее. pad - это pad, нечто квадратно-прямоугольное. Ни один носитель языка не будет называть контроллер лежащий в руках - stick'ом, хотя в его состав безусловно могут входить эти самые stick'и
То что лично вы во времена контрафактных nes, изготовленных неграмотными китайцами, называли одно другим - не повод. Иначе с тем же успехом можно, к примеру, системный блок PC называть процессором, а монитор - комьютером, многие же называют.
У NES, в том числе и контрафактных Dendy, действительно был джойстик, только выглядел он вот так:
< p>Заплатите нам за монитор на 100$ больше, чтобы мы могли 50 из них кинуть вам на кошелек...
Изогнутость нужна для того, чтобы экран целиком помещался в поле зрения и не приходилось крутить головой (или по крайней мере делать это реже)
Бред. При изгибании вокруг точки зрения - угловые размеры объекта растут, а не уменьшаются. Изогнутый монитор визуально больше при тех же размерах и охватить его взглядом сложнее...
< p>Не упомянуты или слабо упомомянуты следующие проблемы:
1. Выбор дома не дает какого то определенной разницы в процессе игры. Авторы пошли по худшему варианту, вместо того чтобы сделать собственный набор персонажей для каждого дома - они наполняют команду игрока все теми же персонажами из остальных домов. Таким образом выбор дома в плане геймплея влияет лишь на первый стартовый набор на 4-6 миссий, после чего ты втягиваешь в свою команду всех интересующих тебя персонажей какому дому они бы не принадлежали и так или иначе собираешь одинаковую сборную солянку. Для игры где выбор дома вынесен в название - очень плохое решение. Играя повторно ты понимаешь что будешь играть командой тех же персонажей даже если выбрал другой дом.
2. Школьные активности спроектированы плохо, они нудны, механичны и практически не содержат чего либо интересного как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Изучая школу и участвуя в активностях - ты получаешь стандартный набор реакций, вместо информации о мире, политике и взаимотношениях.
3. Игра стала беднее на механики. Выпилили легаси систему, выпилили Pair систему. Тактика стала проще и примитивней. Сложность упала в разы.
4. Упомянутое преимущество что со временем персонажи становятся больше чем бойцами, друзьями и все такое - далеко от истины. В силу того что из персонажа в игре ты можешь вылепить что угодно, а архетипов (проф) весьма ограниченное количество - очень быстро персонажи начинают восприниматься как архетипы. То есть ты вот про того думаешь "рыцарь", "лучница", а не "Фердинанд" или "Леони". Уникальные способности слишком незначительны и они легко затеняются возможностями класса. Любой всадник - это просто всадник, из кого ты бы его не воспитал, а любой танк - просто танк. Да, они могут иметь различные статы - но это все далеко от персонажа и характера. Просто болванка с цифрами что выполняет некую роль. Воспринимаются только единичные персонажи которые обладают яркой внешностью. К примеру та же самая Петра. А вот Фердинанда и Сильвейна воспринимать как что-то отличное от безликого конника-рыцаря никак не получается.
К слову, насчет претензии о невозможности играть в портативе. Та же Зельда еще хуже в портативе, ибо мелких деталей там больше - но это не выставлялось ей минусом. А ведь в Зельде периодически нужно делать совсем уж микроскопические вещи - ловить сверчков, к примеру. На портативе - в самый раз.
< p>Что накалило в Ремнанте - так это недокооп. ХрЕновый прогресс только у хоста!
Кто вообще придумал эту идиотию и почему она начинает так активно распостраняться во всех коопных играх последнего времени? Хочешь испортить впечатление от совместного прохождения - сделай неполноценный кооп в игре заточенной под кооп...
Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики. Продолжая посещать сайты проектов, вы соглашаетесь с нашей Политикой сбора данных
Джойконы очевидно худшая часть свича - отрицать это не будет никто. Они спроектированы плохо (пытаясь сделать их универсальными они сделали их сильно неудобными - например правый стик "затеняет" кнопки) и имеют ужасное качество стиков.
1. стики отклоняются в одну сторону легче чем в другую
2. проскакивают отклонения которые ты не планировал прожимать
3. как не настраивай мертвую зону - стики постоянно дрожат. Я в зельде сначала думал что это типа хардкор такой, руки у линка дрожат потому что он еще не прокачан с лука. Оказалось что дрожит не линк, а стик на джойконе.
4. постоянно не отпускает ощущение что стик двигается из последних сил и через пару дней от сломается - настолько все ненадежно
Так же джойконами очень неудобно пользоваться когда они пристегнуты к свичу. Стики слишком близко к краю, свич сам достаточно тяжел чтобы не лежать на пальцах (а его нужно придерживать) и нормально пользоваться стиками неудобно. У меня есть psp, vita, 3dsxl и по факту свичь в мобильном варианте - самая неудобная консоль из всех в основном из-за джойконов.
К свичу 100% надо сразу покупать нормальный джойпад, а джойконы ложить на полку и доставать их только в аварийном случае когда нет других вариантов и ты готов страдать
Если быть точным - то в 10 играх из 628 "нет проблем"
https://yuzu-emu.org/game/
Не советую лайт версию. Свич с пристегнутыми джойконами очень неудобен (а в лайте это единственный вариант). Фактически даже если ты свич берешь ради мобильности и игры где нить в машине/на природе/в офисе/лежа - гораздо удобней положить его перед лицом без джойконов, а джойконы держать в руках отдельно.
Потому что эта игра, несмотря на убогость ее графики, для портатива не спроектирована.
Игры должны изначально делаться с учетом размера экрана портатива - тогда и неудобств с ними на портативе не будет. В частности у Виты/3DS нет никаких проблем с просматриваемостью деталей. А вот у того же Свича проблемы есть - когда запускаешь игру которая создавалась для большого экрана, типа Зельды, то по факту в портатив режиме играть можно только условно.
Футаба, или Оракул, не сражается с монстрами. Она координатор, в бою не участвует.
--
Походу в Роял будет много новых сцен касающихся всех персонажей. Боялся что впилят только кусок для нового и январь-февраль, но там походу более глобальная переработка. Можно и приобрести, даже с учетом платины на оригинале
100М при 3М загрузок? Это 33 доллара на загрузку.
И это без учета что это загрузки, а не покупки игр. В мобильном направлении загрузка - это ничего. 2/3 загружающих закрывает игру после пары кадров - это способ посмотреть "про что"
Из 3М загрузок хорошо если 300К будет реально играющих боле менее постоянно. И для них цифра легко вырастает в 333$ на рыло
>данные о продажах физических версий игр на территории Британии
Не нашел циферок по Бриташке, есть циферки по EU:
Awakening - 500 тыс
Fates (3 части вместе) - 310 тыс
Echoes shadows of valentia - 160 тыс
Источник: vgcharts
Если брать цифры в целом по миру - то да, есть некий рост Fates над Awakening, но Echoes shadows of valentia очевидно провалилась в продажах
Не знаю о какой популярности идет речь, как платформа свитч в разы менее распостранена чем 3ds, имеет в разы меньшую базу игроков
Вообще странно отрицать настолько явное заимствование. Игра в прямом виде откинула все собственные наработки в серии в социальной части (а это добрые 30% геймплея в старых играх серии и 50% в новой), в частности выкинула свою Legacy систему во многом благодаря которой серия была уникальной, и в явном виде позаимсвовала социальный геймплей из другой игры (с претензией на возможно лучшую jrpg поколения) практически один в один и получив при этом буст продаж - а у вас возмущение когда начинаешь говорить об очевидном.
Не понял о чем ты. Если о Scramble: The Phantom Strikers - то это не сабж, это какая то подделка под сабж в механике "убей 100000000 китайцев"
Это было бы хорошим аргументом если бы 10 разных производителей делали бы нечто одинаковое (например шутеры) и тут одинадцатый тоже присоединился бы к ним в изготовлении чего то очевидно одинакового. Но когда игра копирует механику до этого применявшуюся только в одной серии игр (к тому же недавно выстрелившей) - то это называется заимствование.
--
Если не очень очевидно - то я не злорадствую в стиле "мухаха, подлые нинтенды слизали свой геймплей с нашего шедевра". Хоть я и считаю персону 5 - лучшей jrpg многих лет - заимствование в three houses, хоть и очевидное и придавшее серии дополнительной популярности, на самом деле не очень хороший фактор. Игра применила заимствованное плохо и при этом утеряла кое что важное, что мне как человеку приобретавшему все игры серии уже много лет - весьма печально было увидеть
Ну там от копии только визуальный стиль мира, который к тому же сам у сабжа был не сильно оригинален. В других элементах общего что-то не увидел.
Новые персонажи, новая история с фирменным юмором, новые механики в оружиях, новые механики в навыках, новые способы взаимодействия в команде - это все что нужно фанату борды. И насколько оно присутствует в сабже - с этого видео не понять. Может - да, а может - нет, пока еще ничего не понятно...
Первое прохождение в борде - это тренировка, сюжет плюс объяснение механики для самых маленьких. Нормальный челендж появляется только на 2-3 прохождении.
Оверлевелинг на первом можно выхватить лишь если совсем уж все игнорировать, тупо бежать в конец игры не беря никаких квестов. Что говорит о том что скорее всего игра изначально была неинтересна, ее проходили лишь для галочки.
Пересмотрел дважды видео и не совсем понял о том какую информацию и как добыл блогер. Но из сказанного одно было очевидно - блогер называет свой поступок "shitty" и просит понять его и простить так как "он тоже человек и любопытство толкнуло его на этот shitty поступок".
В силу этого мне почемуто кажется что блогер вовсе не такая невинная овечка как хотят показать авторы новости, тем более что формулировка "общедоступные методы" весьма растяжима. Удар кирпичем в подворотне - тоже общедоступный метод получения чего то...
Давление газа в одном и том же помещении может сильно различаться, например в правой части комнаты давление может быть десятки раз больше чем в левой, при этом циркуляция газа не происходит (газ не перемещается из зоны бОльшего давления в зону низкого). Вообще циркуляции в рамках помещения нет - организация реального механизма вентиляции невозможно, так как в отличие от реальности помещение не образует естественную трубу.
Т.е. вместо попытки сделать некий симулятор - они придумали собственные искуственные законы поведения газа и суть игрока в том чтобы разгадать его базовые принципы (после чего сложность игры падает в разы совместно с интересом)
Римворлд ощутимо лучше чем ONI
"рпг дрочильня" в бордюре начинается где то на третьем (после третьего) прохождения сюжета. То есть на том моменте где игра без "рпг дрочильни" уже никому не нужна и откладывается в сторону как пройденная.
Абсолютно никто не запрещает пройти игру 1-2 раза (нормал и хантер сложности) и закончить на этом. Во время такого прохождения в игре нет никаких дрочилен - никто ничего не фармит, просто проходится сюжет
Обнова где добавили полноценный кооп, NEXT вроде, уже позволяла строить отдельными стенками и отдельными объектами. Правда пресеты комнат оставались, так что возможно ты просто не заметил
Суть заключается в том что G2A работает через кучу серых схем, совершенно не озабочиваясь мыслью как это влияет на авторов продукта.
Есть куча возможностей обмануть авторов продукта, как например упомянутая выше (и массово применяемая на G2A) схема с возвратом оплаты. И G2A не придпринимает никаких усилий чтобы препятствовать данной практике, потому как подобная практика позволяет их бизнесу процветать.
К тому же практика G2A по перепродаже ключей фактически пилит сук под региональными ценами, скидками, подарками и многими другими механизмами в которых разрабы идут навсречу определенной категории пользователей, так как чаще всего этим пользователем оказывается "барыга-спекулянт" не имеющий никакого отношения к играм и игрокам.
То есть, например, разрабы видят что в среднем их игру покупают N раз в день, и они желая прорекламировать игру, делают скидку 90% на 2 дня, в расчете что это популяризирует игру и позволит бОльшему числу игроков узнать о ней. При этом они расчитывают на потери в районе 5-6N копий за время акции, учитывая реальные объемы продаж.
В реальности увидев ситуацию набегают спекулянты которые приобретают 100N копий за околонулевую сумму, а потом по окончании акции - фактически начиная демпинг против производителя продукта, продавая больше экземпляров чем сам автор и фактически забирая значительную часть выручки, убивая проект.
С точки зрения обычного товара перекупка спекулянтами - не столь большая проблема, так как даже со скидками товар продается врядли ниже себестомости, т.е. переменных издержек. Рынок игр и по - специфичен, там переменных издержек нет, а постоянные - просто гигантские, поэтому производитель вынужден маневрировать снижением цены и поэтому спекулянт может вовремя подсуетившись просто сорвать весь бизнесплан небольшой компании
Она не сингловая, она изначально коопная - это ее основной режим. В нее в принципе в сингл играть нельзя - можно лишь повесить ИИ на второго игрока, таким образом играя однорыльно в тот же кооп..
В том же бордюре тоже пауза не включается при открытии инвентаря, и в дьябле(вроде) и в других играх с совместной игрой. Не могу вспомнить ни одну игру под 2+ игроков где открытие инвентаря или меню прокачки паузило бы геймплей..
Претензия откровенно говоря натянута.
Кто вам сказал что носители языка не различают? Для носителей языка там никаких сложностей нет - stick - это stick, палка, нечто торчащее. pad - это pad, нечто квадратно-прямоугольное. Ни один носитель языка не будет называть контроллер лежащий в руках - stick'ом, хотя в его состав безусловно могут входить эти самые stick'и
То что лично вы во времена контрафактных nes, изготовленных неграмотными китайцами, называли одно другим - не повод. Иначе с тем же успехом можно, к примеру, системный блок PC называть процессором, а монитор - комьютером, многие же называют.
У NES, в том числе и контрафактных Dendy, действительно был джойстик, только выглядел он вот так:
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/81gu3Xm1-JL._SL1500_.jpg
Бред. При изгибании вокруг точки зрения - угловые размеры объекта растут, а не уменьшаются. Изогнутый монитор визуально больше при тех же размерах и охватить его взглядом сложнее...
3.999р за персону 5 в псн просят. За 5799 - это премиальная версия со всеми купленными микроDLC, типа костюмчиков, раскрасок и т.д.
1. Выбор дома не дает какого то определенной разницы в процессе игры. Авторы пошли по худшему варианту, вместо того чтобы сделать собственный набор персонажей для каждого дома - они наполняют команду игрока все теми же персонажами из остальных домов. Таким образом выбор дома в плане геймплея влияет лишь на первый стартовый набор на 4-6 миссий, после чего ты втягиваешь в свою команду всех интересующих тебя персонажей какому дому они бы не принадлежали и так или иначе собираешь одинаковую сборную солянку. Для игры где выбор дома вынесен в название - очень плохое решение. Играя повторно ты понимаешь что будешь играть командой тех же персонажей даже если выбрал другой дом.
2. Школьные активности спроектированы плохо, они нудны, механичны и практически не содержат чего либо интересного как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Изучая школу и участвуя в активностях - ты получаешь стандартный набор реакций, вместо информации о мире, политике и взаимотношениях.
3. Игра стала беднее на механики. Выпилили легаси систему, выпилили Pair систему. Тактика стала проще и примитивней. Сложность упала в разы.
4. Упомянутое преимущество что со временем персонажи становятся больше чем бойцами, друзьями и все такое - далеко от истины. В силу того что из персонажа в игре ты можешь вылепить что угодно, а архетипов (проф) весьма ограниченное количество - очень быстро персонажи начинают восприниматься как архетипы. То есть ты вот про того думаешь "рыцарь", "лучница", а не "Фердинанд" или "Леони". Уникальные способности слишком незначительны и они легко затеняются возможностями класса. Любой всадник - это просто всадник, из кого ты бы его не воспитал, а любой танк - просто танк. Да, они могут иметь различные статы - но это все далеко от персонажа и характера. Просто болванка с цифрами что выполняет некую роль. Воспринимаются только единичные персонажи которые обладают яркой внешностью. К примеру та же самая Петра. А вот Фердинанда и Сильвейна воспринимать как что-то отличное от безликого конника-рыцаря никак не получается.
К слову, насчет претензии о невозможности играть в портативе. Та же Зельда еще хуже в портативе, ибо мелких деталей там больше - но это не выставлялось ей минусом. А ведь в Зельде периодически нужно делать совсем уж микроскопические вещи - ловить сверчков, к примеру. На портативе - в самый раз.
Только когда содержимое поста совпадает с мнением автора. Это новая ступень журналистской объективности.
Кто вообще придумал эту идиотию и почему она начинает так активно распостраняться во всех коопных играх последнего времени? Хочешь испортить впечатление от совместного прохождения - сделай неполноценный кооп в игре заточенной под кооп...