< p>Зарегистрировался на сайте, чтобы вставить свои пять копеек касаемо нового SH. Gametech читаю достаточно давно уже.
По поводу самой игры:
1)Много недочетов, шероховатостей технического характера, главный из которых - игра очень часто делает автосохранение в определенных точках и в этот момент картинка "подвисает" на какие-то секунды, причем это происходит каждый раз, когда вы пробегаете это место, иногда это сильно раздражает. С остальным (скрин-тиринг, падение фпс) можно смириться.
2)"Вменяемый захват цели" производится зажатием левого триггера (L2 на PS3 соответственно), об этом написано в мануале и в самой игре об этом ни слова. Но лучше все же убегать от монстров, тут под это дело есть даже специальная кнопка (LB/L1), как в SH:SM, чтобы смотреть назад.
3)OST писали не "ребята из Vatra", а Daniel Licht - написавший кстати музыку для сериала Декстер. И хоть саундтрек вряд-ли кто-то станет слушать отдельно от игры, он вполне хорош.
4)Монстры визуально не очень выразительны, не чета бестиарию первых трех частей. Это действительно слабое место игры.
5)Но самое главное играть интересно по-настоящему, интересно находить и выполнять сайдквесты (некоторые из них неимоверно пугающи и круты, в особенности The Gramophone - так жутко давно мне не было), интересно решать головоломки, некоторые просто виртуозно задуманы и исполнены (привет постановка на сцене приюта отрывка из "Ганса и Гретель") , интересно просто исследовать локации.
Мне лично во время прохождения иногда казалось, что словно я опять в 99 году играю в первый SH, такого ощущения мне не давала ни одна часть после третьей.
И очень обидно за чехов на самом деле, игра очевидно провалится в продажах и скорее всего новую часть им никто уже не даст сделать, а у этих ребят на самом деле очень смелое и крутое видение дальнейшего развития серии.
Радует, что потихоньку народ начинает распробовывать игру (сужу по юзер-рецензиям на метакритике и треду на neogaf).
Тем кто сомневается почитайте рецензию Джима Стерлинга (8 из 10 кстати) на деструктоиде, все правильно написал. Дайте игре шанс, тем более ничего подобного не выходило очень уж давно в этом поколении.
Вообще-то был римейк на ПС2, выходивший только в Японии и от сатурновского оригинала он графически отличается очень весомо, говорю, как человек игравший в обе версии, в saturn mode игра смотрится совершенно вырвиглазно по современным меркам в отличии от . И именно этот римейк взят в основу HD-переиздания. Такие дела.
Прошел на ящике 45% нового TR и могу сказать одно точно, несмотря ни на что, игра определенно удалась. Мне чем-то напомнила Batman AA: похожее устройство игрового мира, состоящего из средней величины локаций, плавно перетекающих одна из другой, с возможностью возвращения в уже пройденные (есть и fast travel между кострами), та же напичканность секретами и загадками каждого пятачка игры (некоторые из них весьма интересны, да и просто приятно раскрывать глубже лор игры, с каждым собранным артефактом или документом), получение по ходу прохождения различных предметов/умений (получив топорик можно лазать по скалам, например) с помощью которых можно попадать в раннее недоступные места в духе Зельд или тех же Бетменов, похожа и система апгрейдов оружия и умений. Любителям всяческого собирательства и поиска секретов должно понравиться, здесь все-таки не Анчартед - есть что поисследовать и поискать. Из плюсов еще отмечу очень приятную на мой непритязательный взгляд графику и анимацию, да и в целом арт-дирекшн (некоторые локации просто ВАХ), выглядит все цельно и замечательно, на приличных ПК так вообще шикарно будет. Музыка в своем таком старомодном звучании словно из голливудских приключенческих фильмов 80-х соответствует духу и настроению игры.
Из минусов отмечу некоторое несоответствие между беззащитной и измотанной Ларой в кат-сценах и сотнями жестоко и цинично убитых врагов в течении самой игры, хотя стрелять здесь совсем ненапряжно, патроны и стрелы разбросаны повсюду, хедшоты вешаются, Лара выдерживает (по-крайней мере на нормале) приличное количество попаданий - но большой скуки сцены перестрелок не вызывают. АИ врагов и животинок слабоват, но сейчас так, видимо, принято. Раздражают русские, озвучка которых словно из фильмов времен холодной войны, такая клюква выглядит здесь неуместно. Непонятно зачем приделаны все эти попытки сделать эдакий сурвайвл, охотимся и собираем травки мы только для получения опыта и возможности прокачки оружия, жестоко это как-то получается. Только один раз нужно было убить и съесть олененка по сюжету игры.
Если новый TR до конца выдержит заданный темп и не скатится в постоянные пострелушки (как в том же втором Анчартеде) и будет регулярно подкидывать новые умения/предметы, загадки и испытания, да и сюжет не подкачает под конец, то может получится один из кандидатов на GOTY, как по мне.
Как-то так.
TL;DR Новый Tomb Raider вполне хорош и увлекателен, любителям добротных приключений играть обязательно.
Я игру еще не прошел пока, но уже были определенные моменты иррационального характера, спойлерить не буду. Сам надеюсь на некие загадочно-мистические штуки ближе к развязке - сеттинг располагает.
Ну вообще-то, если у ВииЮ будет такая же судьба, как у Геймкуба, то это очень даже неплохо будет. С "кубиком", напоминаю, Нинтендо осталась в плюсе, несмотря на третье место в гонке консолей и 20 с лишним миллионом проданных консолей. Хороших игр там достаточное количество (не сравнить с ПС2, конечно), и те, что есть действительно на все времена и отлично смотрятся и играются даже сейчас (Metroid Prime 1,2, Wind Waker, TTYD, Eternal Darkness, Super Smash Bros. Melee, F Zero GX, Pikmin 1,2, Resident Evil Remake, Zero, Luigy Mansion, Wave Race). Так что подобный расклад для ВииЮ очень даже хороший будет. Больше отличных игр от собственных студий и консоль сможет просуществовать без EA-блокбастеров, ГТА и спорт-симов. Пусть будет некая альтернатива новым PS и XBOX. С 3ДС удалось же выкарабкатсья (да еще как), надеюсь и с ВииЮ все получится, хотя пока все печально выглядит, да.
Вы вообще о чем? Mario & Luigi это шикарная серия ролевых игр с пошаговыми боями и совсем небольшими элементами платоформера и вообще много еще каких жанров, Jin мог бы хоть и сам ролик посмотреть (ну или прочитать про серию этих игр в вики), а то как-то неудобно даже за подобный уровень некомпетентности. С таким же успехом можно и какой-нибудь Xenoblade или Valkyrie Profile, например, платформером назвать, не ну а чо герои-то в нем тоже могут прыгать.
< p>Ну не знаю, господа. несмотря на то, что сыну полтора года, в Энимал Кроссинг играю с удовольствием, час в день - святое дело. Потрясающе душевная игра. Сам не ожидал, что так затянет, хотя предыдущую часть на DS не оценил. Одно другому не мешает.
< p>Это уже вторая новость, в которой Джин называет эту игру платформером. Ну сколько можно же.
Дублирую свой прошлый пост:
Вы вообще о чем? Mario & Luigi это шикарная серия ролевых игр с пошаговыми боями и совсем небольшими элементами платформера и вообще много еще каких жанров, Jin мог бы хоть и сам ролик посмотреть (ну или прочитать про серию этих игр в вики), а то как-то неудобно даже за подобный уровень некомпетентности. С таким же успехом можно и какой-нибудь Xenoblade или Valkyrie Profile, например, платформером назвать, не ну а чо герои-то в нем тоже могут прыгать.
< p>У испанцев из Mercury получается симатичная картинка местами и даже какое-то подобие геймплея. Но сама игра невероятно скучная: медленная и корявая боевая система, красивые, но идущие во вред геймплею ракурсы камеры (управлять маленькой фигуркой героя где-то на заднем плане ужасно неудобно), сражения с боссами вызывают только зевоту из-за нудного повторения одних и тех же паттернов, победы над ними не вызывают совершенно никаких эмоций, словно на заводе отработал . Цитаты из Shadow of Collosus и других игр поменьше калибром так и остаются просто цитатами, нисколько не впечатляя.
С момента выхода игры, сильно удивляют люди, нахваливающие эту игру. Она, конечно, неплохая, просто ну совсем, что называется, generic. "Зато целых 20 часов прохождения"
В свое время сильно порадовала рецензия Стерлинга, читал ее уже после того, как дропнул игру, недоумевая, почему пресса ставит довольно такие неплохие оценки, вот Джим все правильно написал, я считаю. Ознакомьтесь http://www.destructoid.com/review-castlevania-lords-of-shadow-185992.phtml
Здесь я не спорю даже , совершенно согласен - некоторые локации очень красивые, атмосферные и завораживающие. Но я предпочел полистать артбук игры в пдф формате.
Мне, ГоВ 3 тоже не особо пришелся по нраву (хотя первые две части проходил запойно на ПС2 в свое время), но все же он пободрее играется, чем LoS. Хотя тут каждому свое.
Самой слабой в серии общепризнанно считается Partners in Time. Насчет лучшей Bowser's Inside Story тоже спорно, гбашная Superstar Saga, как по мне, сильнее по всем фронтам, но обе игры в любом случае отличные, да и вся серия собственно тоже. Сам не могу дождаться уже, когда из Британии придет мой картридж, чтобы оценить последнюю часть самостоятельно.
< p>Жаль немного людей, которым на 3ДС была нужна только эта совершенно ничем не выдающаяся Castlevania. Дух серии потерян совершенно, дурацкие qte, практически полное отсутствие эксплоринга, малое количество врагов и общая безблагодатность, при небольшой продолжительности игра успевает наскучить своей монотонностью. Поиграть, конечно, можно - игра все-таки приличная достаточно. Но на 3DS право есть и поинтереснее штуки (правда многим предвзятость может помешать оценить по достоинству большинство действительно стоящих вещей).
< p>Новый Реймен шикарен совершенно. Больше идей, уровней, разнообразия и замечательный арт. Единственно, печалит, что в уровнях, которые разрабатывались для ВииЮ, там где нужно управлять с виию-пада Мерфи: обрезать веревки, удерживающие платформы, крутить всякие штуки и прочее, в версиях для PS360 в этих местах достаточно просто жать одну кнопку ("B" или "круг") и Мерфи сам все сделает, как нужно, без возможности что-то сделать самому. Проще было бы вообще избавиться от этих уровней, потому как все делается на автомате, что достаточно скучно, или придумать какой-то другой способ взаимодействия.
На скринах замечены трассы по мотивам F-Zero, и болиды оттуда же. Цена в британском сторе была указана в 7 фунтов за один пак, что очень хорошо, если так оно и будет. Ну и видно. что Нинтендо делает с картом некий аналог Смэш Брос с персонажами разных игровых вселенных. Теперь понятно зачем все эти амибо.
< p>А ничего что Байонетта вышла в субботу и продавалась можно сказать всего один день в Японии, по мне так вполне себе продажи для достаточно нишевой игры. Свой миллион по миру игра точно соберет со временем. В любом случае, если бы не нинтендо - игры вообще бы не было в принципе.
По поводу самой игры:
1)Много недочетов, шероховатостей технического характера, главный из которых - игра очень часто делает автосохранение в определенных точках и в этот момент картинка "подвисает" на какие-то секунды, причем это происходит каждый раз, когда вы пробегаете это место, иногда это сильно раздражает. С остальным (скрин-тиринг, падение фпс) можно смириться.
2)"Вменяемый захват цели" производится зажатием левого триггера (L2 на PS3 соответственно), об этом написано в мануале и в самой игре об этом ни слова. Но лучше все же убегать от монстров, тут под это дело есть даже специальная кнопка (LB/L1), как в SH:SM, чтобы смотреть назад.
3)OST писали не "ребята из Vatra", а Daniel Licht - написавший кстати музыку для сериала Декстер. И хоть саундтрек вряд-ли кто-то станет слушать отдельно от игры, он вполне хорош.
4)Монстры визуально не очень выразительны, не чета бестиарию первых трех частей. Это действительно слабое место игры.
5)Но самое главное играть интересно по-настоящему, интересно находить и выполнять сайдквесты (некоторые из них неимоверно пугающи и круты, в особенности The Gramophone - так жутко давно мне не было), интересно решать головоломки, некоторые просто виртуозно задуманы и исполнены (привет постановка на сцене приюта отрывка из "Ганса и Гретель") , интересно просто исследовать локации.
Мне лично во время прохождения иногда казалось, что словно я опять в 99 году играю в первый SH, такого ощущения мне не давала ни одна часть после третьей.
И очень обидно за чехов на самом деле, игра очевидно провалится в продажах и скорее всего новую часть им никто уже не даст сделать, а у этих ребят на самом деле очень смелое и крутое видение дальнейшего развития серии.
Радует, что потихоньку народ начинает распробовывать игру (сужу по юзер-рецензиям на метакритике и треду на neogaf).
Тем кто сомневается почитайте рецензию Джима Стерлинга (8 из 10 кстати) на деструктоиде, все правильно написал. Дайте игре шанс, тем более ничего подобного не выходило очень уж давно в этом поколении.
Вообще-то был римейк на ПС2, выходивший только в Японии и от сатурновского оригинала он графически отличается очень весомо, говорю, как человек игравший в обе версии, в saturn mode игра смотрится совершенно вырвиглазно по современным меркам в отличии от . И именно этот римейк взят в основу HD-переиздания. Такие дела.
Прошел на ящике 45% нового TR и могу сказать одно точно, несмотря ни на что, игра определенно удалась. Мне чем-то напомнила Batman AA: похожее устройство игрового мира, состоящего из средней величины локаций, плавно перетекающих одна из другой, с возможностью возвращения в уже пройденные (есть и fast travel между кострами), та же напичканность секретами и загадками каждого пятачка игры (некоторые из них весьма интересны, да и просто приятно раскрывать глубже лор игры, с каждым собранным артефактом или документом), получение по ходу прохождения различных предметов/умений (получив топорик можно лазать по скалам, например) с помощью которых можно попадать в раннее недоступные места в духе Зельд или тех же Бетменов, похожа и система апгрейдов оружия и умений. Любителям всяческого собирательства и поиска секретов должно понравиться, здесь все-таки не Анчартед - есть что поисследовать и поискать. Из плюсов еще отмечу очень приятную на мой непритязательный взгляд графику и анимацию, да и в целом арт-дирекшн (некоторые локации просто ВАХ), выглядит все цельно и замечательно, на приличных ПК так вообще шикарно будет. Музыка в своем таком старомодном звучании словно из голливудских приключенческих фильмов 80-х соответствует духу и настроению игры.
Из минусов отмечу некоторое несоответствие между беззащитной и измотанной Ларой в кат-сценах и сотнями жестоко и цинично убитых врагов в течении самой игры, хотя стрелять здесь совсем ненапряжно, патроны и стрелы разбросаны повсюду, хедшоты вешаются, Лара выдерживает (по-крайней мере на нормале) приличное количество попаданий - но большой скуки сцены перестрелок не вызывают. АИ врагов и животинок слабоват, но сейчас так, видимо, принято. Раздражают русские, озвучка которых словно из фильмов времен холодной войны, такая клюква выглядит здесь неуместно. Непонятно зачем приделаны все эти попытки сделать эдакий сурвайвл, охотимся и собираем травки мы только для получения опыта и возможности прокачки оружия, жестоко это как-то получается. Только один раз нужно было убить и съесть олененка по сюжету игры.
Если новый TR до конца выдержит заданный темп и не скатится в постоянные пострелушки (как в том же втором Анчартеде) и будет регулярно подкидывать новые умения/предметы, загадки и испытания, да и сюжет не подкачает под конец, то может получится один из кандидатов на GOTY, как по мне.
Как-то так.
TL;DR Новый Tomb Raider вполне хорош и увлекателен, любителям добротных приключений играть обязательно.
Пожалуйста.
Да можно, меняется только сложность боев. Надо для интереса на харде поиграть кстати.
Судя по всему нет.. Но местные волки вполне могут сойти и за монстров, большие, жуткие и злобные создания.
Я игру еще не прошел пока, но уже были определенные моменты иррационального характера, спойлерить не буду. Сам надеюсь на некие загадочно-мистические штуки ближе к развязке - сеттинг располагает.
Ну вообще-то, если у ВииЮ будет такая же судьба, как у Геймкуба, то это очень даже неплохо будет. С "кубиком", напоминаю, Нинтендо осталась в плюсе, несмотря на третье место в гонке консолей и 20 с лишним миллионом проданных консолей. Хороших игр там достаточное количество (не сравнить с ПС2, конечно), и те, что есть действительно на все времена и отлично смотрятся и играются даже сейчас (Metroid Prime 1,2, Wind Waker, TTYD, Eternal Darkness, Super Smash Bros. Melee, F Zero GX, Pikmin 1,2, Resident Evil Remake, Zero, Luigy Mansion, Wave Race). Так что подобный расклад для ВииЮ очень даже хороший будет. Больше отличных игр от собственных студий и консоль сможет просуществовать без EA-блокбастеров, ГТА и спорт-симов. Пусть будет некая альтернатива новым PS и XBOX. С 3ДС удалось же выкарабкатсья (да еще как), надеюсь и с ВииЮ все получится, хотя пока все печально выглядит, да.
Вы вообще о чем? Mario & Luigi это шикарная серия ролевых игр с пошаговыми боями и совсем небольшими элементами платоформера и вообще много еще каких жанров, Jin мог бы хоть и сам ролик посмотреть (ну или прочитать про серию этих игр в вики), а то как-то неудобно даже за подобный уровень некомпетентности. С таким же успехом можно и какой-нибудь Xenoblade или Valkyrie Profile, например, платформером назвать, не ну а чо герои-то в нем тоже могут прыгать.
Дублирую свой прошлый пост:
Вы вообще о чем? Mario & Luigi это шикарная серия ролевых игр с пошаговыми боями и совсем небольшими элементами платформера и вообще много еще каких жанров, Jin мог бы хоть и сам ролик посмотреть (ну или прочитать про серию этих игр в вики), а то как-то неудобно даже за подобный уровень некомпетентности. С таким же успехом можно и какой-нибудь Xenoblade или Valkyrie Profile, например, платформером назвать, не ну а чо герои-то в нем тоже могут прыгать.
С момента выхода игры, сильно удивляют люди, нахваливающие эту игру. Она, конечно, неплохая, просто ну совсем, что называется, generic. "Зато целых 20 часов прохождения"
В свое время сильно порадовала рецензия Стерлинга, читал ее уже после того, как дропнул игру, недоумевая, почему пресса ставит довольно такие неплохие оценки, вот Джим все правильно написал, я считаю. Ознакомьтесь http://www.destructoid.com/review-castlevania-lords-of-shadow-185992.phtml
Здесь я не спорю даже , совершенно согласен - некоторые локации очень красивые, атмосферные и завораживающие. Но я предпочел полистать артбук игры в пдф формате.
Мне, ГоВ 3 тоже не особо пришелся по нраву (хотя первые две части проходил запойно на ПС2 в свое время), но все же он пободрее играется, чем LoS. Хотя тут каждому свое.
Самой слабой в серии общепризнанно считается Partners in Time. Насчет лучшей Bowser's Inside Story тоже спорно, гбашная Superstar Saga, как по мне, сильнее по всем фронтам, но обе игры в любом случае отличные, да и вся серия собственно тоже. Сам не могу дождаться уже, когда из Британии придет мой картридж, чтобы оценить последнюю часть самостоятельно.
Абсолютно все. Где-то глубже и интересней, где-то прикручено, абы было.
Another Code: R
Battalion Wars 2
Deadly Creatures
Disaster: Day of Crisis
Donkey Kong Country Returns
Endless Ocean 2
Fatal Frame IV
Final Fantasy Crystal Chronicles Crystal Bearers
Fire Emblem: Radiant Dawn
Fragile Dreams
The Last Story
MadWorld
Metroid Prime 3: Corruption + Trilogy
Muramasa
No More Heroes 1,2
Pandora's Tower
Project Zero 2
Punch-Out
Red Steel 2
Rhythm Heaven Fever
Silent Hill: Shattered Memories
Sin and Punishment: 2
Tatsunoko vs. Capcom
Trauma Center: New Blood + Second Opinion
Xenoblade Chronicles
Zack & Wiki
Ну и плюс тиры по House of the Dead, Resident Evil и Dead Space.
Это так навскидку, без игр с участием Марио и Линка.
Это я про "сплошную казуальщину на вии", если кто не понял.
>дала геймерскому сообществу еще один поводУ
>ехал "повод через повод" в одном предложении
Зато Джин пишет комментарии, вместо того, чтобы лишний разок перечитать переведенную новость. (шучу-шучу)
На скринах замечены трассы по мотивам F-Zero, и болиды оттуда же. Цена в британском сторе была указана в 7 фунтов за один пак, что очень хорошо, если так оно и будет. Ну и видно. что Нинтендо делает с картом некий аналог Смэш Брос с персонажами разных игровых вселенных. Теперь понятно зачем все эти амибо.