Без Blizzard проживём. Стратегический жанр сегодня

У истоков стратегических игр стояли разные студии, но родоначальниками стали Westwood и Blizzard. Первая давно ушла на покой, тогда как вторая выдаёт клон Clash Royale за «возвращение к истокам жанра». Но что происходит со стратегиями сегодня? Растёт ли смена или же жанр умирает окончательно? Давайте разбираться.

Стратегиям пророчат смерть со времён выхода консолей Xbox и PlayStation. Рынок изменился, появились новые жанры, а интерес пользователей сместился с «умных» развлечений на «быстрые». Пользователь выбирал незамысловатый отдых, вместо многочасовых посиделок за компьютером и продумыванием следующего хода. И его нельзя осуждать.

Стратегии редели, ведь мастодонты заняли рынок, а новичкам с их идеями было трудно пробиться. На слуху были Age of Empires, Civilization, Heroes of Might and Magic, Total War, Starcraft и Warcraft — узнаваемые бренды собирали кассу, но и это продолжалось недолго.

Из списка популярных проектов тех лет в живых остались только Total War, Civilization и Age of Empires. Игры выходят если не ежегодно, то раз в пару-тройку лет, а затем улучшаются дополнениями и остаются актуальными долгое время. Некоторые и вовсе переняли способы развития «игр-сервисов», развиваются сезонно и бесплатно.

На этой же сцене вдруг выстрелили инди-проекты. Энтузиасты скинули с себя мантии мододелов и делают игры, образовав независимые студии. Что случилось с крупными издателями? Куда делись «Герои», где прожигались ночи напролёт? Где потерялась четвёртая часть Warcraft? Почему исчезла Starcraft? Что будет с жанром? Вопросов много, но ответ один — жанр отбросил тупиковые ветви развития и пошёл по новому пути. Всё началось с Blizzard Entertainment.

Смерть за Warcraft 3: Reforged!

На Blizzcon 2018 года анонсировали ремейк знаменитой Warcraft 3. Компания показала обновленный вступительный ролик и игровой процесс. Разработчик со сцены рассказывал, как важен Warcraft 3, как игра вдохновила его работать в Blizzard. Графика выглядела современно. Диалоги с кучей текста стали анимированными роликами. Но это было наглое вранье фанатам.

Всем показали заготовленную демо-версию — ничего общего с финальным продуктом она не имела. Создали демо для Blizzcon 2018, а длилось оно 20 минут. Из-за обновленных моделей игра тормозила, хотя и выглядела великолепно. Интерфейс переделали. Не верилось, что ремейк такого качества выйдет уже в 2019 году. 

В 2019 году, на Blizzcon, Warcraft 3: Reforged выглядела так, какой вышла в итоге. Там же состоялся официальный перенос ещё на год. Урезали качество моделей, окружение стало бедным на детали, а от освещения с динамическими тенями не осталось и следа. Интерфейс ничем не отличался от оригинальной Warcraft 3 — только аватары персонажей и иконки слегка изменили.

Warcraft 3: Reforged вышла. И уже через день после выхода стала самой низкооценённой игрой по версии пользователей Metacritic. За всё это время никто даже не убрал обещаний 2018 года с заглавной страницы сайта Warcraft 3 — там ещё красуется демо-версия с Blizzcon 2018.

Reforged не работала на старте: ворох технических проблем с управлением, производительностью и сетевыми матчами; новая графика лишала тактического преимущества — отличить собственные войска от чужих было сложно; баги с перезапусками миссии по желанию игры. Пользователи бомбили страницу игры на Metacritic нулями. По сей день Warcraft 3: Reforged имеет балл 0.6 от пользователей.

Blizzard не остановилась и добила собственную репутацию. Компания удалила оригинальные Warcraft 3: Reign of Chaos и The Frozen Throne из магазина. Чуть позже выяснилось, что Blizzard не сама работала над ремейком культовой игры — её отдали малазийским аутсорсерам.

После этого Blizzard и думать забыла, чтобы восстанавливать доброе имя. Внутри студии начались перестановки, а костяк «старой Blizzard» почти полным составом покинул компанию. Места заняли новые сотрудники, мысли которых захватили тренды и борьба за инклюзивность.

В 2022 году, Blizzard анонсировала новую игру во вселенной Warcraft! Казуальную игру для смартфонов, которая является клоном Clash Royale. Представили проект на отдельной трансляции, а новые разработчики восторженно рассказывали о её шедевральности.

Warcraft: Arclight Rumble — спинномозговой проект, где нет никакой стратегии. Нужно призывать человечков и улучшать постройки за золото. Герои бегают по полю самостоятельно и дерутся. Игрок не принимает в этом никакого участия.

Разработчики из Blizzard отвергли обвинения в простом копировании идей Clash Royal. Технический директор Warcraft Arclight Rumble, Монте Крол, заявил: «Стратегические игры Warcraft — в глубине нашей ДНК. Мы возвращаемся к Warcraft: Orca and Humans. [...] В играх жанра мы строили базу, защищали точки с помощью войск и строений, потом создавали армию и наступали на врага. Мы сохранили эти замечательные элементы. […] Я думаю, что эта формула является ключевым элементом игр-стратегий. Она возвращает нас к стратегическим корням».

Blizzard Entertainment убила собственные бренды и завязала с жанром стратегии навсегда — теперь ей интересны мобильные донатные помойки и транс-драконы в World of Warcraft. Не стоит ждать новый Starcraft и Warcraft в том виде, в каком мы их знали когда-то. Такие проекты больше не интересуют Blizzard — им нужны деньги, а не любовь аудитории.

 А что другие крупные студии?

И если с создателями Warcraft разыгралась трагедия, то с остальными издателями всё проще, но куда печальнее.

Ubisoft стала первопроходцем в уничтожении жанра ещё со времён Heroes of Might & Magic 7. Затем появились мобильные проекты по «Героям», которые не принесли студии больших денег — французы быстро свернули серию. Переиздание The Settlers собирались выпустить ещё в 2019 году, но недавно её перенесли на «неопределённый срок». Разработчики серии Anno поддерживают свои старые игры серии, но Ubisoft плевать — она отключает серверы.

С Total War Warhammer III дела у Creative Assembly идут так себе. Старт проекта был омрачён техническими проблемами, но после патчей развитие игры едва движется. Версия 1.3 принесла новые наборы юнитов и режим рейтинговой игры. Разработчики выпускают дорожные карты, обещают развитие проекта, но никаких крупных дополнений или улучшений до сих пор не выходило.

У Age of Empires 4 дела прескверные. За столько времени после выхода не вышло никаких значительных обновлений игрового процесса — и только недавно вышел второй сезон. Он принёс с собой лишь несколько улучшений и новую карту. Третий сезон выйдет только в ноябре этого года. Зато во время этого развиваются переиздания Age of Empires 2 и Age of Empires 3 — постоянно выходят обновления, а для последней недавно вышло новое дополнение! Почему разработчики отдают силы старым проектам и не развивают новый — загадка.

Выигрышно на этом фоне выглядит студия Paradox Interactive с её «контурными картами». Crusader Kings 3 удерживает аудиторию, привлекает новых игроков и развивается с каждым новым обновлением и дополнениями — недавно вышло DLC «Судьба Иберии» с новыми возможностями и развитием оригинальных механик. Victoria 3 готовится к выходу уже в этом году — новых деталей не так много, но разработчики обещают дружелюбное обучение и порог вхождения снизить.

Вскоре появятся и новинки, но как их будут развивать и насколько качественными они будут – сказать сложно. Поэтому просто прикладываем список грядущих стратегий, которые сами ожидаем:

  • Homeworld 3
  • Victoria 3
  • Men of War 2
  • Company of Heroes 3
  • Frostpunk 2
  • Xenonauts 2

Инди-стратегии сегодня

Фаворитка этого лета — Songs of Conquest. Разработчики так хотели сделать собственных «Героев», что воспроизвели те самые ощущения от проекта, но и улучшили то, что не работало. Проект в раннем доступе, но мы крайне рекомендуем ознакомиться с ним. Если не знаете, понравится вам Songs of Conquest или нет — прочитайте наш материал.

Пока 2K Games развивает Civilization 6, геймдизайнер четвёртой части создал собственное детище — Old World. Знакомый по «Цивилизации» пошаговый игровой процесс соединили с механиками Crusader Kings. Личность правителя и продолжение рода важны — бессмертных королей больше нет. Год назад проект появился в Epic Games Store, а недавно вышел в Steam. Разработчики также пообещали добавить перевод на русский язык в ближайшее время.

Dune: Spice Wars хоть и вышла в раннем доступе, но тоже завоевала популярность среди игроков. Постоянные обновления, исправления багов и улучшение игрового процесса — разработчики стараются как могут. Игровой процесс мало чем отличается от Northgard — в неизменном виде Dune переняла часть механик.

Symphony of War — ещё один инди-проект, создатели которого вдохновлялись старыми играми с Sega и PlayStation 1. Если названия Ogre Battle и Warsong для вас не пустой звук — стоит обратить внимание и на этот проект. Единственный минус — отсутствие русского перевода, но разработчики уже пообещали, что позже добавят в игру.

И это только заметные стратегии этого лета — инди-разработчики радуют новыми проектами постоянно.

Вскоре выйдут и мы их ждём:

  • градостроительный симулятор The Wandering Village, где город придётся строить на спине динозавра и ухаживать за ним;
  • Clanfolk — игра про шотландских горцев, которые основывают поселение;
  • Norland напоминает RimWorld по масштабу. Короли удерживают власть, народ ищет справедливость, а вместе они выживают в суровом мире средневековья;
  • Terra Nil — расслабляющая стратегия о терраформации уничтоженной земли. Увы, не имеет даты выхода, но верим, что релиз состоится в этом году. 

Analysis

Стратегический жанр живее всех живых — уже вышедшие и грядущие проекты от крупных и маленьких студий это доказывают. Всё что мы потеряли — знаковые имена, которые создавали его в далёкие времена зарождения индустрии компьютерных игр. Blizzard пала жертвой собственной жадности и глупости. Ubisoft и думать забыла о развитии своих брендов, связанных с жанром. Sega и Microsoft никак не могут дать нужный толчок своим Total War и Age of Empires.

И только инди-разработчики воплощают мечты в жизнь и продолжают поднимать стратегии из забытья. Однажды именно маленькие студии стали мастодонтами в жанре, сделали культовые проекты и подарили нам тысячи часов удовольствия. Может история повторится вновь? Очень на это надеемся.


Отмена
  • Странный вывод в конце про жанр который "живее всех живых", а затем перечисление мертвецов и малообоснованный белив... нет, нифига не живее всех живых, скорее влачёт жалкое существование

  • Ну всё логично жанр "Живее всех живых", как Ленин))

  • Жанр скорее мертв чем жив. Только близзард (старые) и умели делать RTS. Остальные лишь копировали. За пошаговые стратегии не шарю. Total war только интересно смотреть, но геиплей лично не устраивает) 

  • Близард умели в казуальщину для близ-хомяков, но продавалась хорошо вследствии этого


  • Ну да, а Westwood, SSI и NWC - они так, рядышком стояли?

    И еще пяток компаний.

    Это еще хороший такой вопрос, кто у кого копировал!

  • FV
     2022-07-17 09:17:03 (обновлено 2022-07-22 07:54:38)
    0

    Ты вообще думаешь о чем пиздишь? Варкрафт с самого начала произвел фурор и затмил другие стратегии в то время. Только о близах и было слышно. По крайней мере со Славой Вествуд и другие рядышком стояли уж точно. Если это не так, то почему о них не говорят сейчас?

  • Я согласен с тобой. Все игры как один были похожи ещё когда развивался вообще гейминг. Особенно стратегии. Для меня только Ваха и Варкрафт отличились. Жаль что ебланы не понимают правды.

  • Вся пачка этих ожидаемых "живее всех живых" вместе взятая даже рядом не стоит со Старкрафтом. Единственная надежда на то, что Микрософт даст пендаля Близарду и будут разрабатывать SC3. По крайней мере небольшой пинок Близард точно получила - для СК2 вышел патч на баланс за долгое время безделья, новые карты. В киберспорте альтернативы Метёлкиным играм как не было так и нет.

  • Homeworld всегда был и остаётся лучшим представителем жанра(хотя он скорее тактика в реальном времени, а не стратегия). Нет больше игры, которая бы имела полноценные 3 измерения для тактических маневров, и при этом ими бы можно было эффективно пользоваться. Есть ещё нексус, но там упор в тактику на 100%, экономики нет вообще, и пространством пользоваться неудобно. Но сами сражения там куда интереснее.


    Разрабам 3его хомяка достаточно сделать не хуже чем был 2й. А если они возьмут идеи из реалистик мода, при этом не перенимут перегруженность последнего, это будет однозначный вин.


    Стратегии в целом действительно больше мертвы чем живы, увы. Но существование факторио и ей подобных, а так же парадоксов, с их постоянными обновлениями, пусть и не всегда хорошими, дают повод на оптимизм.

  • Но в тех играх что ты перечислил вообще нет сюжета, а если и сесть то никакой. Варкрафт запомнился именно сюжетом, нашумевшими героями, идеей реализации стратегии и тд. Ты просто хейтер близов и делаешь всё чтоб затмить ее другими стратегиями. Но несмотря на то что близы другие уже, Варкрафт живёт и он будет жить ещё долго в сравнении с твоими хамяками и тд.

  • Сюжет играм вреден. Можно сколько угодно вспомнить игр с хорошим/отличным сюжетом, но рикакущими по геймплею, и наоборот, дофига игр без сюжет вообще, но шедевральных по геймплею. И тут видна чёткая корреляции, чем больше одного, тем меньше другого. Да, есть редкие исключения вроде стаоюр- и варкрафта, но исключения на то и исключения. И кстати, я много в эти игры наиграл, но сюжет не проходил ни разу.

    Факторио, дум, серьёзный сем, skul, insanely twisted shadow planet, minoria, metroid prime, stellaris, anno, да список можно продолжать до бесконечности. Все это игры либо без сюжета вообще, либо он настолько на заднем плане, что вообще не ощущается.

    Хорошей игре сюжет не нужен. Единственное что в ней важно - геймплей, то как она и игрок взаимодействию друг с другом. А вся эта прочая минута... к черту. Вся игровая индустрия давно погрязла во всем этом конце. И ради чего? Красивой картинки? Интересной сказочник? А геймплей мать вашу где? Вот к чему приводит чрезмерное удаление внимания сюжету. Повторюсь, к черту все это.

  • Геймплей устареет рано или поздно, или ему придет альтернатива покрасивее, попроще и поудобнеею. Сюжет же будет тянуться сквозь годы, скрепляя вокруг себя коммьюнити, он как клей. Если у игры и то, и другое, то она будет шедевром.

    А ты просто очередной хомячок, который питается здесь и сейчас тем, что доступно, а как будет возможность поживиться чем-то новым, так сразу и пойдешь хвалить новую игру, забыв о старой. Вот из-за таких людей компании в целом и не ориентируются на коммьюнити и их уважение, предпочитая идеальному материальное в виде донатов.

  • a
     2022-07-15 09:38:34 (обновлено 2022-07-16 20:58:47)
    2

    На мой взгляд, Old World и Dune откровенно скучные, первая потому что пустая, вторая потому что медленная. Все-таки после линейки Dune II -- Emperor хочется больше экшона. Вообще лично мне не хватает чего-то C&C-подобного.

    Интереснее всего из перечисленного в статье выглядят Пароходы со своими "Симсами для мальчиков" и Викой.

  •  2022-07-15 16:19:13 (обновлено 2022-07-16 20:58:45)
    -6

    Все эти игры про маленьких человечков с видом сверху - пекашное говно

  • T
     2022-07-16 14:35:41 (обновлено 2022-07-16 14:37:03)
    0

    Странная статья. Во-первых тотал вары никогда не были так хороши, как сейчас, единственная проблема третьей части тоталвахи в том, что её медленно наполняют контентом, а вторая часть - пик всей стратегической серии. Во-вторых есть куча очень живых игр, которые приносят деньги разрабам и развиваются: Stellaris, Nordgard, Galactic Civilization, игры по вселенной Endless. 

    И в-третьих, "стратегии" - это на самом деле очень разные игры и поджанры, даже между TBS вроде героев или дисайплс и 4X TBS на подобии Endless Legends или цивилизации огромная разница и их нельзя под одну гребёнку запихивать. И 4x стратегии, или даже heroes-like TBS чувствуют сейчас себя не плохо, в то время как на поле RTS вроде старкрафта есть только эпоха империй, а никакого вменяемого аналога динамичной amp-стратегии коими были Starcraft, Warcraft, C&C или DoW не существует в природе, так как люди, выпускающие неплохие аналоги (GreyGoo, например) плохо понимают жанр и не доводят свои игры до состояния, когда в них продолжали бы играть после прохождения кампании. 

  • G
     2022-07-16 20:57:07 (обновлено 2022-07-16 20:58:38)
    0

    Не совсем понял, а Stellaris не стратегия? А то ни словом, даже засомневался


    По поводу третьего вархаммера: конечно, часть получилась очень спорной по качеству, однако то, чего ожидает аудитория, фанатская база - это бессмертные империи на базе третьего вархаммера. И тут сложно сказать про умирание, так как даже при среднем качестве продукта для его стабильного употребления готова довольно прочная база

  • Поддерживаю критику, но вы бы свои статьи вычитывали тоже - "Reforged плохо Не работала на старте"?

  •  2022-07-17 15:12:13 (обновлено 2022-08-10 12:51:59)
    0

    Пекашное говно с маленькими человечками

  • FV
     2022-07-17 23:20:57 (обновлено 2022-07-18 12:24:02)
    2

    Притензия к авторам сайта: вы можете темы кроме близов подбирать? Или на столько ебанутые что незнаете ничего кроме близов?

  • Стратегии - игры для девственников

  • Ааа, так вот почему мне RTS-ки, всегда нравились! А я то, всё голову ломал. Спасибо, за просвещение!

  • И бате своему расскажу, почему он до сих пор(ему 60 лет), заигрывается в Dune: The battle for Arraksis, до поздней ночи.

  • I
     2022-07-18 14:27:35 (обновлено 2022-07-18 16:12:00)
    0

    Ты приёмный

  •  2022-07-20 07:43:14 (обновлено 2022-08-10 12:51:59)
    1

    Ты приёмный

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 2

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.