Код красный! Худшие игры 2022 года

Предыдущий год был разочаровывающим во многих аспектах и видеоигры — не исключение. Редакция iXBT.games собралась вместе и составила худших игр 2022 года.

Доказывая друг другу, в нашем редакционном чатике, какая же игра из вышедших достойна звания «худшей», мы были близки к рукоприкладству. Поэтому было решено опросить авторов, вытянуть из них две худшие, по их мнению, игры 2022 года — даже если эти проекты кажутся другим авторам и сообществу игроков шедеврами. Список, представленный ниже, субъективен — ведь каждый оценивает продукты со своей колокольни. 

А вы, в свою очередь, можете делиться впечатлениями и списками ненавистных игр этого года в комментариях — поддержим или с удовольствием вступим в конструктивные споры. 

Виталий Казунов

Diablo Immortal

Blizzard преследуют неудачи. Под легендарной вывеской сейчас находится компания неорганизованных и неуверенных людей. После скандала с домогательствами руководящая верхушка была уволена, поддерживать текущие проекты мало кто способен, не то что разрабатывать новые. С 2020 года компания разочаровывает бестолковыми релизами, неоптимизированными играми и едва справляющимися с нагрузками серверами. Даже Overwatch 2 не смогли нормально запустить — очереди в десятки тысяч игроков, падающие серверы, сломанный баланс с необходимостью изымать героев на время для доработки. А ведь это просто надстройка над Overwatch от 2016 года, а не новая игра!

Однако Diablo Immortal стала исключением. Прекрасное техническое исполнение, хорошая (для смартфонов) графика, никаких проблем с серверами, быстрые загрузки, отличное управление. К сожалению, во всем этом заслуга отнюдь не Blizzard, а китайской компании NetEase, выступившей разработчиком этого проекта.

Техническое исполнение Diablo Immortal безупречно… Зато игра — типичная азиатская донатная помойка с лутбоксами. Это не Diablo. Это лотерея, где ты за реальные деньги покупаешь ВОЗМОЖНОСТЬ выбить что-то хорошее из босса в подземелье. Чтобы прокачаться на максимум, требуется задонатить сотни тысяч долларов, если не миллионы. Энтузиасты даже не сразу поняли, что для прокачки пятизвездочных самоцветов, за которыми и идет охота, надо скармливать им же другие пятизвездочные самоцветы. А вероятность их выпадения ничтожна.

Если играть честно, то есть, бесплатно, то прокачаться может и получится, но жизни на это не хватит. Плюс к этому, игра раздражает бестолковой финальной фазой, когда все, что игроку остается делать, это выполнять унылые ежедневные задания.

Любовь, деньги, рок-н-ролл

Антон Аркатов, глава студии Soviet Games, известен под псевдонимом «Рита Тайнакова» или просто «Риточка». Над игрой «Любовь, деньги, рок-н-ролл» он работал то ли семь, то ли восемь лет. До этого Soviet Games сделали игру «Бесконечное лето», ставшую успешной, так что фанаты упрямо ждали рождения новой душещипательной новеллы. Некоторые даже финансировали разработку.

Зря!

Еще хуже то, что они обеспечили еще невышедшей игре какую-то популярность и вынудили меня ее пройти. Впечатление она произвела. Словно случайно забрел в литературный кружок, где одинокий и депрессивный мужичок изливает на бумагу все, что приходит ему в голову. Пьяный поток сознания.

Мужичок упрямый, он готов строчить текст с утра до вечера. Пива у него много, как и желания обнажить свою пустую натуру перед зрителем: «Я полное ничтожество», «Не туда моя жизнь повернула», «Убогие люди не понимают моей гениальности», «Да я могу то ли три, то ли четыре раза за ночь!». Из мужичка льется текст, а ты вынужден его читать, поскольку это часть игры, в которой есть типа выборы, много «многоточий» и доставучих «достаточно».

Игра притворяется рассказом о школьнике Николае и его отношениях с девочками в Японии. История пытается увлекать интригами о прошлом героя, шпионскими играми с участием ЦРУ, КГБ и корпораций. Но автору недосуг это все раскрывать. Непродуманные заговоры рассыпаются. Наш несовершеннолетний школьник нажирается чуть ли не каждый день виски с пивом, презирает окружающих и постоянно ноет. Иногда ему в тестовой форме дают девочки — вот уж где явный элемент фантастики. Девочки не любят неудачников. Особенно с запахом перегара.

Настроение героя прыгает вслед за настроением писателя-мужичка. То он вязнет в самокопании, «обтекая апельсиновым соком» (цитата из игры), то вдруг бодрится и пытается излучать уверенность с новой знакомой, то вдруг смотрит в небо и думает о звездах и тленности бытия.

К сожалению, это не плохо написанная история про Николая и японских школьниц. Это попытка плохого и запутавшегося автора привлечь к себе внимание. Я бы рекомендовал «Риточке» навестить психолога, если его характер хоть сколько-нибудь отражает натуру его героя.

Михаил Шкредов

Saints Row (2022)

Пусть игры в открытом мире сегодня пользуются спросом, аналогов серии Grand Theft Auto нынче не найти. Оттого вдвойне обидно, как студия Volition обошлась с серией Saints Row.

Перезапуск собрал, кажется, все недостатки современных игр, созданных по прогрессивным лекалам. Крутые и суровые гангстеры в качестве главных героев — пережиток прошлого. Знакомьтесь с новыми «Святыми» — модными молодыми людьми, которым нужны деньги для оплаты студенческого долга. Они впадают в депрессию после того, как лишаются работы и размышляют о доброте. Местный злодей и вовсе мечтает о друзьях.

На отвратительном сюжете и уничтоженной атмосфере проблемы новой Saints Row не заканчиваются. Перестрелки с тупоголовыми болванами вызывают приступы зевоты. Погони скучны, от уныния не спасают даже многочисленные взрывы, поскольку графика и стилистика отвратительны.

На момент релиза игра была приправлена парой тонной багов и ужасной оптимизацией. Забавные графические артефакты легко отнести к положительным сторонам проекта — над ними хотя бы искренне смеешься, поскольку шуток в разговорах персонажей нет.

Gotham Knights

Путешествие длиной в 9 лет — столько времени понадобилось студии WB Games Montréal, ответственной за Batman: Arkham Origins 2013 года выпуска, для создания нового проекта. Вот только, вышло у них намного, намного хуже.

Зачем ломать боевую механику Batman: Arkham и отказываться от контр-удара, заменив этот приём тяжёлой атакой? Сражения лишились эффектности, динамики и скатились в унылую долбёжку. Зачем в игре десяток ресурсов и необходимость постоянно создавать новое версии оружия и брони, которые отличаются от старых исключительно цифрами в меню и внешним видом? 

Открытый мир полнится одинаковыми активностями. Сюжетные задания огорчают неудачными битвами с боссами и унылыми драками с рядовыми врагами. Кампания растянута за счёт однотипных поручений с беготнёй взад-вперёд по миру.

Gotham Knights вышла только на PS5, Xbox Series и ПК, но выглядит она значительно хуже, чем Batman: Arkham Knight 2015 года. Готем-Сити тут невыразительный, лишённый былой атмосферы. При прохождении проекта нельзя отделаться от ощущения, будто разработку игры перезапускали неоднократно. Иначе трудно объяснить то, что игра представляет собой свалку странных и неудачных идей.

Дмитрий Кривов

Gedonia

Несмотря на интерес к Gedonia со стороны русскоязычной аудитории, шуточно сравнивающей продукт с мастодонтами Skyrim, The Legend of Zelda и The Witcher, стоит понимать, что над проектом работал всего один человек.

Да, игра предлагает много контента. Но сделана слишком любительски и, помимо угловатого внешнего вида, перенасыщена ошибками. Поэтому не стоит завышать ожиданий и ждать чего-то симметричного культовым вселенным.

Все аспекты Gedonia недоработаны и вряд ли будут «вылизаны» из-за ограниченности бюджета, отсутствия команды и стремления автора Олега Казакова браться за новые игры, забрасывая поддержку предыдущих. После прохождения остаётся ощущение, что тебя забросали низкосортным контентом, но зато его было много. Парадоксально, иногда играть даже весело и увлекательно.

Здесь стоит оставить важное замечание. Работа упорного молодого человека заслуживает низкого поклона и поддержки. Он довел масштабный проект до логического завершения. Остаётся надеяться, что следующая игра Казакова будет сделана с поддержкой опытного коллектива и удивит по-настоящему. Кажется, Gedonia – это разминка перед чем-то грандиозным. Но не отметить её проблемность нельзя.

Stones Keeper

Работа московской студии SK Team, судя по роликам с анонсом и демоверсии, оставляла надежду на нечто близкое к «Героям» и Disciples. Но первые 30 минут разбивают все иллюзии.

Разработчики с усердием подошли к художественному стилю, подборке музыкальных композиций и проработке искусственного интеллекта, но в остальном Stones Keeper – компиляция идей других студий.

Здесь неинтересные сражения, прокачка без «изюминки», плохой баланс, масса недоработанных элементов и механик, странных диалогов и сюжетных интриг, что оставляет в недоумении.

Как можно было работать восемь лет и выпустить проект, который не способен удерживать внимание в течении хотя бы пары часов? Но, кажется, что большинство игроков откажут от Stones Keeper сразу после запуска из-за поразительной схожести с браузерной игрой.

Обидно, что усилия и тысячи человеко-часов не оставляют переживаний и не могут заинтересовать идеей. Stones Keeper погребена под пластами намного более качественных, даже если и не столь симпатичных продуктов.

Максим Драган

A Plague Tale Requiem

Банальная режиссура, постоянная «пожалейка», маниакальное желание причинить главным героям боль и унылый игровой процесс — всё это про сиквел A Plague Tale: Innocence.

Asobo Studio не особо размышляли над сюжетом для второй части. «Возьмём события оригинала, чуть-чуть их изменим, уберём злодея, устроим десяток «вот это повротов!» и дело в шляпе!» — наверное, так думали разработчики, когда создавали сценарий Requiem. Только вот не угадали ни по одному пункту.

Героям не сопереживаешь и хочешь, чтобы их мытарства поскорее закончились — не жаль и глупую главную героиню Амиссию, и её вечно ноющего братца Гуго. А формула их путешествия хуже некуда: сначала дела идут хорошо, потом жизнь героев накрывается пушным зверьком вселенского масштаба, а в момент опасности экран темнеет и протагонисты чудом спасены! И в каждой главе одно и то же. Финал предсказуем донельзя, но способен зацепить людей, у которых есть дети.

Игровой процесс стал только хуже. Пусть его расширили новыми инструментами, а Амиция научилась без страха и упрёка убивать врагов, но первая A Plague Tale продвигала скрытное прохождение, вечный страх и борьбу с крысами. В Requiem игрок будет бороться только со скукой, отстреливая из арбалета или вырезая волны врагов. Эпизоды с крысами немногочисленны и в них скучаешь ещё сильнее.

Техническая часть A Plague Tale Requiem осталась где-то на задворках разработки. Игра не выдаёт даже 30 кадров в секунду на PlayStation 5 (хотя великолепная с графической точки зрения The Callisto Protocol умудряется работать в 60 к/с) и тормозит даже на ПК с RTX 3080 на борту.

Воистину, реквием. Только не игровой серии A Plague Tale, а студии Asobo. Но может, оно и к лучшему — больше не придётся скучать в очередном «приключении» на 25 часов в их исполнении.

Elden Ring

Elden Ring, о, Elden Ring! Сколько ментальных просьб было направленно к Хидетака Миядзаки: «не делай очередной Dark Souls!». Угадайте, что From Software сделали? Правильно, очередной Dark Souls! Который, к тому же, умудрился стать ещё хуже.

Повторение боссов и одних и тех же врагов на разных локациях, ужасный «эндгейм» контент, несуразная вселенная и сюжет — всё это игроки стараются не замечать, превозносят Elden Ring на пьедестал «Игры года» и вовсю боготворят Миядзаки с его злосчастными болотами.

Открытый мир, кстати, расстроил больше всего. На него были большие надежды, но когда зачищаешь очередное, ничем не отличающееся от предыдущего, подземелье, ловишь только грусть. И ладно бы игрока награждали за исследование мира полезным снаряжением, но нет.

Задания в игре, без фанатской «Википедии», пройти практически невозможно. Вот скажите, какому светлому разуму пришло в голову перемещать квестового персонажа в случайные места по всей карте? Приходиться постоянно сверяться с гайдами, чтобы понять, где стоит эта дурочка с механической рукой, чтобы снова с ней поговорить и пойти в следующее место её расположения.

А когда видишь последнего босса в виде космического вялого полового органа, то понимаешь, насколько разработчики издеваются над игроком. В голове только одна мысль: «Да пошло оно всё! Миядзаки, хардкор, унылая боевая система, дурацкие повторяющиеся боссы, скучный открытый мир, копипастные подземелья — оно не должно существовать!».

Затем проект получает звание «Игра года» только потому что на хайпе из-за оголтелого сообщества. После такого перестаёшь верить в игровую индустрию и её светлое будущее. Ведь игрокам не надо много, как оказалось — унылую и растянутую на 100 часов, нелогичную и неудобную копипасту они готовы захваливать и воспевать ей оды. Зато God of War Ragnarok у любителей Elden Ring — это «DLC за 70 долларов». Постеснялись бы!

George Petrovich

Vampire Survivors

В игровой индустрии масса примеров игр-феноменов. Когда проект должен был умереть еще на этапе выхода, но вместо этого обрастает «сарафаном». Через время в игре пропадают сотни тысяч пользователей. Они понимают бестолковость и безыдейность этого досуга, но ничего с собой поделать не могут, продолжая возвращаться в пучину. Да, всё это про Vampire Survivors.

Если описывать игру, то получается анекдот. Водим болванчика по арене в корявом графическим исполнением с ворованными картинками из других игр и ужасным звуком. Дурак на экране атакует автоматически, собирает кристаллы и покупает оружие, умения и собирает предметы для улучшения характеристик. Сначала нападают небольшие группы врагов, потом их количество исчисляется сотнями. Вот и вся игра.

Уповаешь на разнообразие прокачки и доступности приемов игрока, но на практике все это не работает. Враги нападают предсказуемыми волнами, сборку создаёшь всегда максимально эффективную, чтобы герой смог совладать с ордами наступающих кашеобразных пикселей. Даже открывая новых персонажей, всё равно следуешь одной и той же, эффективной, прокачке протеже. Ибо тактика нападения на него одна и та же.

Легко понять популярность этой игры и хвалебные отзывы — она простая, как две копейки, а её игровой процесс – шутка. Но в этом и уникальность. Да, проект способен подарить веселье. Другое дело, что возвращаться в неё становится утомительно. Vampire Survivors вышла в нужное время и обрела нужный «сарафан».

Было бы странно предъявлять претензии к игре, созданной одним человеком. Но Bright Memory тоже сделана одним человеком и там разработчик приложил титанический труд, по сравнению с этим продуктом.

Vampire Survivors – это стеб, который превратился в феномен вопреки и чем-то напоминает спиннер от игровой индустрии. Веселый, но бестолковый, ибо через пол часа гонений дурака по аренам, вы так и будете заниматься тем же самым — процесс не изменится никогда. Бесконечное и отупляющее действие, безыдейное настолько же, насколько некогда было модно крутить спиннер.

Call of Duty Modern Warfare II

Что есть Call of Duty? Это постановочный тир, где герой несется сломя голову под градом пуль, а вокруг творится постановочное безумие. Аналог летнего киноблокбастера, но от игровой индустрии. После многочисленных заигрываний серии в самоопределении, Modern Warfare 2 (2022) по трейлеру давала понять, что игры закончились — нас ждёт военный тир, полный серьёзности.

В итоге имеем скучную одиночную кампанию, которая может по праву зваться худшей среди всех Call of Duty. Как не относись к сюжетной составляющей прошлогоднего Vanguard, но это было весело и бодро. Под бравую музыку выкашивались толпы противников в срежиссированном марше к победе. Быстро, ярко и коротко, чтобы не задавать вопросы.

Всего этого в Modern Warfare 2 нет. Игра в два раза длиннее, чем стоило. Уныло раскачивается, сбивая ритм короткими миссиями с неинтересными «новыми» механиками. Тут поплавай 3 минуты, постреляй из воды; тут поиграй в симулятор ходьбы 2 минуты; здесь запрись на точке и стреляй в одну сторону; а тут катайся на машинке и смотри на окружение. И когда руки уже опустились, игрока выкидывают на продолжительную миссию, где нужно прикрывать отряд с самолета, рассматривая локацию в тепловизор. И это – лучшая миссия во всей сюжетной кампании.

Потому, что спустя час, игрока заставят поиграть в местный аналог The Last of Us: собери скотч, сахар, порох, стиральный порошок, режущий предмет и сооруди себе оружие и расходники для стелс миссий. И подобным в постановочном армейском боевике придётся заниматься не раз.

За исключением пары частей, сюжет никогда не был сильной стороной серии. Определение новой Call of Duty – беззубая. На глупость главных героев и антагонистов не обращаешь внимания, потому что в игре все настолько приземлено, что становится скучно.

Если серия для вас, в первую очередь, это мультиплеер — не тратьте время на одиночную кампанию, а относитесь к этой части как к Black Ops 4. Если же покупаете Call of Duty ради сюжета — не подходите на пушечный выстрел к этому убожеству.

Михаил Казачкин

Ni No Kuni: Cross Worlds

Ni No Kuni: Cross Worlds — вершина развития мобильных массовых онлайн ролевых игр эпохи до Genshin Impact. И, вроде бы, сделана по лекалам: красивая графика в стиле знаменитой студии Ghibli; известный в игровой индустрии бренд Ni No Kuni; интересная история и симпатичные персонажи; глубокая прокачка и любопытная боевая механика; кроссплей на ПК и смартфонах.

Однако в этот рецепт «увлекательной» игры забыли вписать игровой процесс, который отвечает за удовольствие в боевых ролевых играх. Забыли вписать исследование мира и загадки. Компания Netmarble автоматизировала в Ni No Kuni: Cross Worlds ключевые игровые механики. Игроку досталась функция придатка в «самоиграйке», где он только получает награды за многочисленные достижения и вносит денежные средства.

Назвать Ni No Kuni: Cross Worlds игрой даже язык не поворачивается. Netmarble превратила MMORPG в гиперказуальную однокнопочную тыкалку — игрок со стажем полезет на стену от скуки через 30 минут. Автобой должен решать проблему однообразного гринда и выполнения однотипных заданий, но к проблеме нужно подходить иначе — убирая из игры такие элементы.

Genshin Impact еще два года назад показала, как обязана выглядеть современная боевая ролевая игра на смартфонах. Tower of Fantasy, пусть и с оговорками, подтвердила работоспособность такого подхода. А Ni No Kuni: Cross Worlds засвидетельствовала полную оторванность от игроков жадных до денег разработчиков, которые в погоне за прибылью и массовой аудиторией убивают в играх то, за что их любят. Такие продукты существовать не должны.

Wild Arena Survivors

Компания Ubisoft, которая сама задавала тренды в игровой индустрии, к 2022 году растеряла потенциал и превратилась в компанию одного проекта — Assassin’s Creed. Но даже в главной серии эффективные менеджеры пока не могут остановить падение популярности в среде игроков. В других жанрах ситуация еще хуже, что на ПК и консолях, что на смартфонах.

В компании надеялись зацепиться за игроков на мобильных платформах, попытавшись совместить популярные тренды в Wild Arena Survivors. В основу положили жанры королевской битвы (Wild), боевых арен (Arena), добавили чуть-чуть от симуляторов выживания в дикой природе (Survivors) и поместили в сеттинг тропического острова, рассчитывая, по-видимому, продвигать игру под брендом Far Cry. Получившийся игросодержащий продукт, впрочем, съедобным не стал — Ubisoft разучились делать видеоигры.

Игроков пытаются завлечь яркими постановочными роликами, красочной графикой и западным подходом к разнообразию персонажей. Видно, что художники и 3D-моделлеры в компании работают профессиональные. Увы, картинка не спасёт криво настроенный геймплей.

В королевских битвах игрок сам создает персонажа по ходу матча и может сменить стиль игры в любой момент, отжав у поверженного врага новое оружие или сменив тактику. Wild Arena Survivors такой возможности не предоставляет, ведь набор приемов и оружия у героев фиксированный. В боевых аренах сражения проходят напряженно, а здесь не хватает азарта и скорости. Симуляторы выживания дарят разнообразие ресурсов, крафт и строительство базы. Wild Arena Survivors предлагает сражаться с крокодилами, чтобы получить баллы прокачки.

Как итог, игра однообразна как королевская битва, скучна как боевая арена, примитивна как симулятор выживания. Окончательно добивают проект однобокие игровые механики разнообразных внешне персонажей, высокие требования к мобильному железу и энергопотребление, а также посредственное техническое состояние. Понимали это в Ubisoft, когда выпускали игру на рынок? Да. Не зря игра носит безликое название Wild Arena Survivors — подстать геймплею.

run.code

Need for Speed Unbound

Когда кажется, что Electronic Arts уже исследовала все глубины дна в игровой индустрии, а хуже уже быть не может, она выкатывает Unbound. На самом деле даже удивительно, как авторы Burnout из Criterion Games испортили настолько простую, даже примитивную, формулу Need for Speed.

Начиная с отвратительного визуального стиля, нацеленного на фанатов российского мультфильма «Дети против волшебников», а также ужасной физики автомобилей, и заканчивая банальным сюжетом и бестолковым искусственным интеллектом — в Unbound нет ни одного намёка на качество.

Хотя Electronic Arts и выделила деньги на лицензирование реального автопарка, Criterion не стала утруждать себя проработке каждого железного коня. Автомобили ведут себя на трассе как груженные бревнами телеги — в Unbound банально не дают почувствовать скорость.

Но куда больше раздражает система «catch up», которая искусственно ускоряет отстающих и замедляет лидеров, чтобы динамика не терялась на протяжении всего заезда. Правда, в Unbound система работает только для отстающих ботов, которые будто намагниченные постоянно трутся об задний бампер. А когда игрок начинает отставать, «catch up» не работает и остается только глотать пыль.

Unbound — побочный продукт игровой индустрии. Не покупайте это и не становитесь строчкой в годовом отчёте Electronic Arts. Даже если вы любите Need For Speed — эта игра ничего общего с серией отвязных уличных гонок не имеет.  

Overwatch 2

Падение Blizzard в глазах игроков было стремительным. Всего за пару-тройку лет великая игровая компания, подарившая намсе Diablo, WarCraft и StarCraft деградировала до состояния шапито. Разработчики не занимаются созданием игр, а пытаются рассказать, сколько гендеров игроки должны уважать и почему сегодня нельзя быть белым натуралом. Время от времени они все же паразитируют на идеях старой Blizzard, выдавая что-то вроде Overwatch 2.

Почему обновление для оригинальной Overwatch студия пытается выдать за самостоятельный проект, находится за гранью понимания рядового геймера. Но факт остается фактом: боевой попуск, пара новых героев и карт — это у Blizzard новая игра. Не забываем об огромном количестве технических ошибок на релизе, часть из которых все еще не поправили; кривой интерфейс и сомнительные правки баланса, сломавшие ритм игры для фанатов оригинальной Overwatch. К примеру, зачем игре режим 5 на 5, почему убрали второго танка?

Некоторые пытаются встать на защиту проекта и объясняют это попыткой разработчиков изменить динамику. Понимающие люди знают, что это сделано для уменьшения порога входа в игру, чтобы обиженные новички не поднимали вой на форумах из-за сложности в освоении продукта и довольные несли деньги на внутриигровые шкурки для персонажей.

Overwatch 2 — это главный позор этого года как для сообщества игр Blizzard, так и для игровой индустрии в целом. Настолько халтурной работы ещё поискать.

Максим Иванов

The Cycle: Frontier

Я терпеть не могу ММО, королевские битвы и симуляторы охоты с рыбалкой, которые заставляют игрока быть пылесосом для ресурсов. Но The Cycle: Frontier оказалась плохой даже на их фоне — игра одновременно пытается быть и королевской битвой, и симулятором сбора ресурсов. И терпит неудачу на двух фронтах сразу.

Однообразный фарм быстро надоедает. У местных монстров слишком низкий интеллект, чтобы они представляли угрозу. Другие игроки постоянно мешают заниматься делами, ведь игра ориентирована на сражения между реальными людьми. Противники отравляют все полученное удовольствие, когда забирают ресурсы с вашего трупа, так тщательно собираемые на протяжении сессий.

Механика тоже не хватает звезд с неба. Управление в игре неудобное, движения персонажа скованны. Стрельба из оружия кривая и раздражает в перестрелках. Но всё это не важно, ведь проблема в основе игры. Даже если игроку удастся выйти победителем из всех матчей — это не имеет значения в глобальном смысле. Весь прогресс игрока пропадает, когда сервера обнуляются — привет Escape From Tarkov! И какой тогда смысл играть, из раза в раз совершая одни и те же действия, надеясь на другой результат? Пахнет безумием.

Окончательно портит настроение плохая оптимизация. The Cycle попытались дотянуть до состояния, когда можно продавать шкурки во внутриигровом магазине, а на всё остальное забили. И в попытках косить под научно-фантастический клон Escape From Tarkov игра становится только хуже.

Soulstone Survivors

Vampire Survivors создала целый жанр, где игрок управляет болванчиком, ходит по арене и поднимает уровень героя. Это позволяет расслабиться и отдаться процессу, что заставляет концепт работать. Популярность проекта в Steam тому прямое доказательство.

Этого нельзя сказать про Soulstone Survivors – клон Vampire Survivors. В ней отсутствует та самая простота, заставляя игрока приходить каждый день как на работу. Сбор ресурсов, прокачка, сбор ресурсов, прокачка — повторять, пока не стошнит.

В Soulstone Survivors также нет и разнообразия арен, которым может похвастаться Vampire Survivors. По ним тупо неинтересно гонять героя — от этого устаёшь. Скучная, но стремительная прокачка как вишенка на этом торте из неудач.

Если ищете клон ставшей культовой Vampire Survivors, то смысла играть в Soulstone Survivors нет. В ней не получится расслабить мозг и скоротать вечер — это пожиратель времени, который ничего не даёт взамен.


Отмена
  • P
     2023-01-06 20:10:48 (обновлено 2023-01-17 16:24:09)
    0

    Сонибою Максу НЕПРИЯТНА! ГОВно смыли в унитаз, как они посмели?

  • k
     2023-01-06 20:19:19 (обновлено 2023-01-17 16:24:09)
    0

    это очень смешно читать тут про cycling frontier ведь Виталик "главхейтертаркова всея Руси" называл ее на полном серьезе "Тарков здорового человека". Иногда он реально жалок)

  • P
     2023-01-06 20:50:34 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    6

    Vampire Survivors - тут должна быть гифка с Виталиком "мирного решения не будет"

  • P
     2023-01-06 22:42:23 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    2

    Орнул.

  • MM
     2023-01-06 21:23:39 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    0

    Кто такой Максим Драган? Поставьте его вместо Виталика

  • P
    2

    Сонибой сонибою глаз не выклюет.

  • И там просто будут выжившие вампиры.

  • Извините, перепутал... И правда интересно, какая игра худшая по мнению Виталия.

  • -3

    мое почтение.

    солидарен по всем пунктам.

    Елденский ринг - фуфломицин для фанбоев, иммортал - донатная параша, реквием - хватило на 15 минут унылости...

    остальные даже не скачивал, жалко времени просто...

    и вообще, как показывает практика, чем глупее и халтурнее игра - тем больше у нее визжащих последователей...

    сейчас фанбойчики елды и вампирчиков налетят всем классом...

  • Давай 3 любимых свои игры и мы оценим твой ОГРОМНЫЙ IQ. Будет весело, я уверен!

  •  2023-01-06 22:46:34 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    -8

    Давай заценим у тебя по твоему steam id.

  • 8
     2023-01-08 12:28:38 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    0

    Давай свой steam id, пипиварриор.
    Хотя наверняка сольёшься, как фекалия в унитаз

  • P
     2023-01-06 22:23:17 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    4

    Максим Драган горюет! ГОВно смыли в унитаз!

  • MD
    3

    Горюю только лишь потому, что посредственность возвели в культ. Хотя по факту Elden Ring — слабейшая игра From Software и это меня безумно печалит. Я помню великолепные Dark Souls, Bloodborne, Sekiro — пусть мне не все эти игры по душе, но в них хотя бы чувствовался прогресс. Dark Souls 2 и Demon's Souls Remake стоят для меня особняком — к ним Миядзаки не прикладывал рук.

    Elden Ring начинает веять халтурой во второй половине игры. Потому что было видно, что идеи закончились, а огромный мир надо было чем-то заполнять. А потому в ход пошли «167 боссов» — обычные враги, которые стали боссами; повторы из предыдущих игр; повторы одних и тех же боссов по 3-5 раз. Иногда даже не гнушались боссов делать обычными мобами — Моргит посреди поля без какой-либо подводки к файту передаёт привет. Одинаковые драконы тоже машут приветственно хвостиками — только в Фарум Азуле интересные рептилии. 

    Исследовать мир тупо скучно, потому что ты знаешь, что тебя всегда ждёт в очередной пещере очередной одинаковый босс. А нормальной награды за это не дают почти никогда. И ладно награды — это просто банально и неинтересно. Вот если бы в каждой пещерке, катакомбе и прочей норе сидел квестовый персонажик без имени и просил главного героя «Помочь найти что-нибудь/собрать ресурсы/убить босса/открыть срез» — это бы было как минимум увлекательнее. В Зельде БОТВ, из которой и черпали вдохновение, так и было. Простые, с виду, задания, дают контекст и придают интереса к исследованию. Но зачем, если можно набить в пустой мир компьютерных болванчиков без цели и смысла и сделать вид, что это «геймдизайнерская задумка» — пипл уже доказал, что схавает. 

    Готов ещё подискутировать, если есть желание. Я понимаю, что человек, который пишет на сайте одни троль-комменты вряд ли захочет конструктивно говорить, но я хотя бы попытался. Может ещё кто-то вольётся в диалог :) 

  • 4

    Так уж и самое днище? А какую оценку тогда будете давать когда туда прикрутят микротранзакции и введут платные "CONTINUE" и возможность прикрупить во встроенном магазинчике нужные абилки для того чтобы забороть вот этого самого босса?


    > Потому что было видно, что идеи закончились, а огромный мир надо было чем-то заполнять.

    А чем продиктована такая уверенность, что закончились идеи, а не бюджет или время? 


    > В Зельде БОТВ, из которой и черпали вдохновение, так и было. > Вот если бы в каждой пещерке, катакомбе и прочей норе сидел квестовый персонажик без имени и просил главного героя «Помочь найти что-нибудь/собрать ресурсы/убить босса/открыть срез» — это бы было как минимум увлекательнее. В Зельде БОТВ, из которой и черпали вдохновение, так и было

    Это где такое а BOTW было? Постоянно одинаковые аванпосты с гоблинами с сундучком в конце, где тоже лежит всякая ерунда и одинаковые по дизайну и антуражу (сами  загадки в оcовном разные, но тоже полно заглушек "пройти стража 1/2/3 уровня") храмы с одинаковыб бонусом в конце. Или мы играли в разные Зельды или вы в неё не играли?

  • -7

    Про Зельду вы вырвали из контекста предложения — прочитайте дальше. Смысл в том, что в Зельде всегда был смысл в исследовании, простите за тавтологию, контекст. Если ты идешь на небольшой островок из камня, вокруг которого ничего нет и он соединён одним мостиком — там будет квест. Находишь закрученный пляж по спирали — там будет награда. Находишь лабиринт — там будет контекст и смысл, зачем это подземелье проходить. У каждой части открытого мира есть история, контекст, смысл. Вот об этом и была речь. 

    По поводу «одинаковых аванпостов» — да, не спорю, они в Зельде есть. Но это 5% всего контента и встречаются они крайне редко. В Elden Ring это процентов 20-30% от всего контента — лагеря с мобами, в которых сундук с бесполезной наградой. 

  • 4

    1. ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ ВОЗВЕЛ И В КУЛЬТ - "Посредственность" как хороший алкоголь, бережно и с любовью и настаивалась Миядзаки ещё с Demon Souls. При том во всех во всех возможных аспектах компьютерной игры - начиная с визуального стиля и заканчивая мультиплеером. Каждый костёр, каждое оружие и его описание, каждый данж, каждый враг и босс сделан с огромной любовью и вниманием. Игроки это видят и ценят, и именно поэтому так любят Миядзаки и его игры, а ELDEN RING назвали его MAGNUM OPUS. Это помимо того, что Хидэтака изобрёл, ни много нимало, новый жанр.

    2. СЛАБЕЙШАЯ ИГРА From Software - Совсем наоборот, как писал выше, это кульминация многолетнего труда и огромных усилий. Просто игра в открытом мире и имеет свойственные любому открытому миру болячки. Нет ни одной другой игры с лучшим исполнением именно этого аспекта. Некоторые люди не переваривают опенворлд, правда сама игра от этого хуже не становится. Кстати во время разработки Dark Souls 2 Миядзаки был консультантом.

    3. ОГРОМНЫЙ МИР НАДО БЫЛО ЧЕМ-ТО ЗАПОЛНЯТЬ - Конечно надо было. И его заполнили. В первую очередь - душой. Офигенными мини-приключений, когда сделав "поворот не туда" я мог вляпаться в какую-то историю - иногда на час, а иногда на целый вечер. Да, без привычных гарантированных наград в конце тоннеля, но здесь их никто и не обещает. Нашёл что-то ценное - молодец. Нет - ищи дальше или приходи позже, когда станешь сильнее. Это и есть СВОБОДА, которой нету в большинстве других игр. Естественно в такой огромной игре не обошлось без повторов, я это прекрасно понимаю. Скажете, мол, а нафига тогда её делать надо было такой большой? А вот именно для того самого чувства приключения, когда ты сам не знаешь где и когда наткнёшься на что-то интересное. Именно ради этого и пожертвовав в какой-то степени разнообразием врагов (хотя это весьма субъективно - лично мне ни разу не было скучно драться с одними и те ми же боссами в разных местах и в немного другом их виде - тут всё просто: если нравится сам процесс, то это нисколько не наскучивает). Ради пьянящего чувства фэнтэзийного приключения, когда я на своём коне забирался на высокую гору, смотрел вниз - а там огромные просторы, бескрайние леса и луга, подземелья, замки, мои любимые болота - И ЭТО ВСЁ МОЁ!!! Хочу пойду сюда, а хочу пойду туда. И я знал, что куда бы я не пошёл - всегда будет весело и интересно. 

    4. ИССЛЕДОВАТЬ МИР ТУПО СКУЧНО - Ни в коей мере. На пути к одной цели ты десять раз, как я уже писал выше, свернёшь "не туда" и обязательно случится что-нибудь интересное, а это главный признак того, что опенворлд работает, а в ELDEN RING он ещё и обладает своим неповторимым шармом, которого у других игр нет. Нету квестов про «Помочь найти что-нибудь/собрать ресурсы/убить босса/открыть срез»? С ними увлекательнее? Максим, Вы или в рпг очень мало играли, или малясь рофлите. Потому что от таких заданий В КАЖДОЙ, МАТЬ ЕГО, игре уже тошнит. Убей 100 кабанов\принеси кишки вонючего мутанта\собери 15 светящихся камней - вот это и есть настоящая банальщина. Не могу представить себе человека, которому с такими квестами было бы играть интереснее. Я серьёзно. Тут ты сам себе придумываешь квесты, ага. Как когда-то додумывал места в фэнтэзийной западной книге про доблестных рыцарей, которые не смог перевести, сам мэтр Миядзаки. И вот за это я его игры бесконечно люблю. Да, игра не идеальна, но к идеалу очень близка. Ближе чем многие.

    PS. В части статьи про ELDEN RING Вы ,Максим, начали сравнивать оную с GoW Ragnarok. Для меня это не только оскорбительно, но и смешно. По простой причине - GoW это настолько вторичный, монотонный, бездушный, повесточный и унылый проект, что ни то что лобового, а даже косвенного сравнения с любой игрой Миядзаки не выдерживает. Всё за что можно хвалить GoW - картинка. И всё. Вот действительно, всё. Папа кинь топор сюда - тут надо ручеёк заморозить. Папа кинь несколько топоров сюда - это у нас очень хитрая загадка такая (нет). Папа кидай топор, тут у нас враг. Унылая и совершенно убитая боёвка (а потенциал был), когда тебе легче закидывать всё живое топором, нежели использовать что-то другое, при том на любой сложности игра тебя не вынуждает напрягать голову и искать какие-то альтернативы - следствие унылого геймдизайна. Унылая и вторичная история про отцов и детей, уже набившая оскомину другими такими же штамповками от Сони. Унылые и типичные для сониэкзов катсцены, да - красивые, но и только. Ну и просто надругательство над скандинавской мифологией - почему-то многие делают вид что вроде бы и нет такого. По сути GoW - подпивасный красочный мультик без души, чья цель развлечь уставшего после смены работягу путём многократного метания топора посредством нажатия Х. И нет, это не плохо - просто сравнивать такой вид развлечения и ELDEN RING, мягко говоря, неправильно. Весь бюджет проекта угрохан на графон и анимации с мультиками. Вот только игра - это ГЕЙМПЛЕЙ. 

    PPS. Максим, зря Вы расстраиваетесь. Прошлый GoW стал игрой года и отхватил кучу других наград. Ну не всё коту масленица))). А игры типа ELDEN RING и GoW будут и дальше выходить. Спрос на оба типа есть. Так что с игровой индустрией и играми всё будет хорошо.

    PPPS. Естественно, по большей части на данном ресурсе я веду себя несерьёзно и придуриваюсь. Я это называю "выпускать пар". Стараюсь прям откровенно никого не оскорблять. Да и как само явления "консольные войны" мне нравятся - в споре рождается истина. Хотя эта война лично для меня уже давно закончилась. Угадайте в чью пользу))).

  • MD
    -1

    Очень и очень развёрнутый ответ, спасибо за конструктив. Но как я и говорил и говорю всегда — у каждого игрока свой взгляд на продукт. Вы увидели интерес и свободу там, где я увидел скуку и повторы. Вы увидели надоевшие механики там, где я бы увидел контекст приключения. Нет ничего плохого в этом. Мы высказали своё мнение, конструктивно и без оскорблений.

    И в GoW Ragnarok вы увидели то, что увидели. А я увидел как раз то самое приключение об отце и сыне, их взаимоотношениях, об интересном скандинавском мире с множеством квестов, событий, загадок и заданий. Боевая система GoW Ragnarok — эталон слэшеров, который по глубине переплюнул все DMC, Bayonetta и прочие Нир Автоматы вместе взятые. И это тоже просто мнение — как и ваше, что ER прекрасна. 

    Скорее всего здесь сказывается усталось или набившие оскомину механики. Как мне, так и вам. Я устал от скучных и огромных открытых миров как в ER — мне по душе небольшие, но качественно наполненные контентом локации как в God of War Ragnarok. Вам наоборот нравится боевая система из Душ, с несколькими ударами, но множеством видов оружия — я же выберу большое количество комбинаций, которые могу объединять вместе как пожелаю и небольшое количество вооружения у Бога Войны. 

    И да, я не расстраиваюсь из-за победы Elden Ring над GoW: последняя нашла свою аудиторию, Кристофер Джадж получил главную награду в своей жизни, игра отхватила множество номинаций. Я расстраиваюсь что победа досталась только из-за хайпа. Выйди Elden Ring в годы получше, вроде 2018 — она бы даже в номинацию не попала. Но в 2022 году, когда хороших игр было по пальцам пересчитать, она выстрелила только из-за шума сообщества вокруг неё. Хорошо это или плохо — каждый решает сам. 

  • 5

    А хайп рождается на пустом месте? Мне кажется, что нет. Чаще всего хайп это месяц обсуждения - дальше забвение. Хороший пример это последний Horizon - посмеялись над Масс Эффектом и забыли. Элден же вышел вначале 2022, а хайп не утихает уже целый год. Думаю, что не просто так. Другое дело, если бы прошлые игры Миядзаки были проходняком, а тут вдруг - и проект 10 из 10! Тоже неверно. Дарк Соулс 3 расцеловали все, кто только мог. Вполне логично и последовательно, что Элден Ринг получил игру года - к этому всё шло уже очень давно.

  • C
     2023-01-07 07:35:44 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    -1

    хайп рождается на пустом месте?надозаписать)создайзавтрахайп))) 

  • -1

    Я не понимаю как можно говорить сто там куда бы не попало если это единственное в своем роде и оно зашло куче народу ) один крафт чего стоит и блин сотый раз ер это не соулс , это экшн рпг я просто уверен ты не прошел ее на треть даже , это игра блин такая ходить бродить и рамсить например ты знаеш сто вообще жто дерево?) сколько там государств ? Мне лично интересно да потому что это в первую очередь рпг а не избиение босов которых там 3 штуки кстати 

  • C
     2023-01-07 07:22:36 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Олег)))ерне соулс , игры престолов не в счет , сюжет от режиссера этого сериала ) посредственность , чел ты хоть один квест пройди там) какойлвл пвп игрок или пве? Да чел в посредственности можно выбирать не только куда ити , но и насколько процентов играть в пвп или в пве ) чел играй в симс там не посредственно домики)

  • C
     2023-01-07 07:44:48 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    -1

    Чел в ер данж , все ты уволен, выкакмваешь дичь данж епть) данж))) зашел в пешеру- данж) похлопаем ) все что ниже кровня земли это данж ) не говоря о том что их миллион и можно просто уйти на другой конец карты прямо из данжа , играй в шутеры или хз что но не надо кринжа игре год но блин заходишь в новый инст и там куча онлайна играют все но олегу или как там тебя не нравятся данжи , которых там нет) зашел в дом , все прпал в данж)))

  • P
     2023-01-09 10:07:14 (обновлено 2023-01-17 16:13:03)
    2

    Аплодирую стоя, все по делу. От Гова начало тошнить часов через 15, до сих пор не могу домучить, в елденринге 150 часов пролетело незаметно, захватывая дух

  • T
    0

    Ну какая, нафиг, вторая половина?

    Халтура там начинается сразу, с "гениального" решения с обучалкой. И понеслась - совершенно детские ошибки в дизайне локаций, непродуманные и недотестированные подземелья, несбалансированные враги (угу, "сойдет за мировоззрение"), кривое ("а мы сделаем не как у всех, мучайтесь!") управление.

    В целом - полная недоделка с зашкаливающим уровнем неуважения к игроку. Сойдет для последователей Захера-Мазоха, вместо обычного онанизма (мда, много их оказалось...).

  • C
     2023-01-07 07:12:59 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    В дс локации ?)))

  • SS
    -3

    согласен на 100500%, Єлден Вьісринг - единственная игра, о покупке которой я пожелел.

  • Отличная игра от фромов и боёвка в ней лучшая, да босы повторяются но если быть адекватным вней огромное количество самых разнообразных крипов, странно что все цепляются за одинаковость боссов, я не знаю как в рагнорьке но в в первой части с Отцов и детей с Кратосом и Артеем, были бесконечно однотипные крипы и это в раазы более кидалось в глаза и что то не кто не придирался, да и главные босы по качеству и вариативности, как их поведения так и самого подхода к их прохождению, превосходят любую игру 22 года, а сюжет в игре не чуть не уступает первому дарку и бладборну я бы даже сказал превосходит, в полне в духе Миядзяки эпос

  • E
     2023-01-07 22:38:42 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    1

    да он просто типичную роль геймера-нонконформиста отыгрывает. Идет против "толпы". Это же полная чушь на элден гнать, тем более в 2к22, когда нормальных игр вообще нет. Вопрос такой это не ты Шмулик в телеге!? Если да, то тогда вообще все на свои места встает. Про повторы боссов вообще смешно слушать, каждый второй олень трындит про это. Ну как это в ваших головах уживаются два таких обыденных факта, типа постоянный респ одних и тех же врагов бесконечное число раз - норм, повтор босса - плохо. В игре так много уникальных боссов с кучей разных комбинаций мувсетов как ни в какой другой, но раз некоторые повторяются - ВСЕ! фромы официально у них обосрались. Какой жеж бред... И так по всем пунктам. У игры есть стороны к которым можно придраться, но сказать что она худшая!? Что тут скажешь, ты как обиженный мальчонка, которому папа с мамой не угодили с подарком на др и он пожелал им смерти=D

  • P
     2023-01-08 05:56:54 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    2

    Ну вот насчёт "однообразия" мобов согласен. Перемалывать в промышленных масштабах драугров как будто не однообразно.

  • gt
     2023-01-06 23:27:42 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    -2

    В принципе согласен, но так как я в большую половину из этого списка кроме ЕR не играл, не могу сказать что-то согласованное.

     ER я  прошёл,  2 раза. Первая соуос игра. Не давно вторую прошёл, сейчас вот 3 прохожу

     На 1 денег нет пока что.

    ER  не достойна игры года. Но получается и кандидатов нет.

    Чтоб рагнареку стать  игрой годой надо вйти на всех платформах. Хотя предыдущей части это не помешало получить данную метку.

     Читать обзоры, смотреть обзоры, да что мне мнение каких то левых людей. Мнение может и должно только личное образовываться. Поиграл и составил, согласен или нет.

    В рагнарек не играл, и клал я на мнение, то это лучшее что рождало человечество, пока  ам не поиграю не соглашусь. Естественно в рамках субъективны, а то я зная вас, начнёте тут срач.

  • C
     2023-01-07 06:52:31 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    -5

    Чел, ер - экшн рпг где ты там солс увидел , солс это тайминги и закчивание движений боса) реально очень тупо.ер онлайн игра в прямом смысле , одень оба кольца и призывайся сам . Ощущение что последние обновы вообще не видел и играл на торенте, конечно сравнивать нес чем игра то такая единственная )рпг акш где нужен скил да еще и думать ) а дс все полный шлак , прям дичь где костер бос костер и в лаберинте зомби и уроды , чтоб не заскучал) ни сюжета ни квестов , просто дойди до очередного уродца , выучи в какой момент он куда бьет и как обезьяна повтори правильно на 150 й раз)

  • VK
     2023-01-08 03:49:18 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    -1

    Ты сейчас описал эр. Я играл во все солсы и эр - самый лёгкий из них, самый простой и неинтересный, самый однообразный и обычный 

    В общем это просто дс 4, куда добавили лошадь чисто чтобы боссов было убивать еще легче, хотя их однообразные атаки и так учатся за 1-2 трая, после чего битва с боссом - та же игра в зубрежку тайминга, причем, как правило, довольно простого и не выделяющегося 

    Первая дс, которую я прошел на все ачивки даже не стараясь 

  • P
     2023-01-07 00:32:44 (обновлено 2023-01-17 16:22:41)
    0

    Батлфилд 2042 забыли, вот это реальный просёр года. За который я, как полный лох,  5000 отдал.  

  • K
     2023-01-07 01:20:18 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    1

    Батла в 2021 вышла, братюнь

  • s
     2023-01-08 22:32:18 (обновлено 2023-01-17 16:16:07)
    0

    он считает то, что вышло в 2021 бетой

  • s
     2023-01-08 22:32:20 (обновлено 2023-01-17 16:16:07)
    0

    он считает то, что вышло в 2021 бетой

  • S
     2023-01-07 04:24:12 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    -9

    Благодаря генеральной линии сами знаете какой партии и ее вождю ни одна (большинство точно) из этих игр для россиян не доступна. Так о чем вайн и статья? 

  • C
     2023-01-07 06:58:41 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Чел киви , там теньге , дальше стим казахстан , покупаешь в подарок)самому себе , все остальное в магазинах ключей или акаунтов 

  • C
     2023-01-07 07:02:13 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Кстати какой партии? Стим эпик и еа не продают 

  •  2023-01-07 13:07:03 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    7

    Благодаря генеральной линии сами знаете какой партии и её вождю все эти игры доступны россиянам бесплатно, причём без малейшего угрызения совести. А ты не отвлекайся, крути педали, электричество само себя не выработает.

  • GY
     2023-01-07 20:53:58 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    0

    Хрюкни

  • VC
     2023-01-07 04:31:55 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Максима Драган уволить за профнепригодность 

  • C
     2023-01-07 07:06:12 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Он не ронял почему) вторая это франшиза , 

  • RG
     2023-01-07 05:45:19 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    -1

    Vampire Survivor на самом деле не так и оригинальна как про нее любят рассказывать. Она выросла из кликеров, игр где персонаж автоматически уничтожает врагов, а игрок занимается лишь покупкой апгрейдов, плюс может ускорить процесс кликая по экрану. С прогрессом по игре количество врагов уходит за миллионы, а наносимый им урон - за триллионы триллиардов.  Самый трешевый и примитивный жанр о котором многие игроки, к их счастью, даже и не подозревают.

    Автор VS добавил к стандартной игре этого убогого жанра возможность ходить по бесконечному полю.... и вуаля.. шедевр всех времен и народов.


  • C
     2023-01-07 06:40:57 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Аообще пох на это гавно

  • C
     2023-01-07 07:08:34 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    0

    Вааще пох реально игр в этом году было штуки 3 остальное какашко

  • M
     2023-01-07 07:11:26 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    5

    "Мнение экспертов" Нужно переименовать в мнение диванных аналитиков, так как половина как минимум выраженных здесь мнений не содержат конкретной конструктивной критики. А больше всего доставляет то что обзорщики для большинства настолько для тебя ноунеймы как и рандомный со партиец в катке мобы/танков/кс и т.д. То есть никто и звать их ни как.

  •  2023-01-07 08:24:23 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    1

    Как же у максимки другана полыхнуло с ГОТИ, хорошо горит, нравицо. В Элден интересно играть, она про геймплей, куча разных билдов и пух, магия пиро и статусные эффекты. Я до сих пор натыкаюсь на видосики в Тутрубе с новыми билдами и мне охота вернуться и закосплееть его, найти по карте то оружие или спелл, если вдруг за 500часовую игру у меня их нет, ИЛИ же выбить из моба с редким дропом в 0.5%, на что может уйти от 30 минут до 3 часов с применением всех средств на повышение шанса дропа, а возможно даже и респекнуться у Ренналы ради такого. Собственно вот все эти маленькие вещи и фичи делают Элден глубокой геймплейно и широкой в возможностях пройти ещё и ещё раз, и надрать Малении зад конечно.

  •  2023-01-07 13:03:07 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    2
    Когда хотел хайпануть, но обосрал собственные шаровары, да, Максимка?
  • MD
    1

    В чём же я хотел "хайпануть и уделал шаровары"? В том, что имею мнение, отличное от большинства, которое сформировалось у меня из личного опыта? Как удобно :)

  • 0

    Нормальные люди изучают феномен получившийся у Миядзаки, как сам Миядзаки в 2017 изучал феномен BOTW, и ему пришло озарение сделать свой любимый и единственный Souls, но в формате открытоко мира, который предлагала BOTW. И только ненормальные упрекают его в "Угадайте, что From Software сделали? Правильно, очередной Dark Souls!". Ну и встают на позиции радужных и прочих альтернативных, которые не такие как все. 

  • F
     2023-01-08 11:32:07 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    0

    Где феномен то? В игре даже модели с текстурами из прошлых частей соулс, гора самоповторов, гринда но стоит 60$ и всех всё устраивает.

  • P
     2023-01-09 09:04:09 (обновлено 2023-01-17 16:13:03)
    2

    Ага, а в Рагнароке мы не бегаем по тем же локациям, только со снегом. Нет такого! Там всё новое! Ты ученик Ваномаса? Просто я как-то текстуры в упор не разглядывал. Конечно они должны быть оригинальные, как в ГОВ. Все! Вот в ГОВ ни одной текстуры из игры 2019 года, там ВСЁ новое. А если серьёзно, такую чушь смешно читать даже, ты уже не знаешь к чему придраться. Великий шедевр ELDEN RING ощущается как совершенно новая игра. Ну и да, кто о чём, а сонибой об очке. Ha-ha, classic!

  • NY
    0

    как удобно на айхоботе иметь мнение, обсирающее среднее мнение по палате. Весь айхобот - это на экране открылись пиксели и из них потекло говно.

  • NY
     2023-01-07 15:36:32 (обновлено 2023-01-17 16:22:40)
    -1

    Худшая игра прошлого года - вампиресурвивер, потому что кроме того, что бабка с накладным носом и очками казуалова тычет нам в лицо этим вампиресурвивером по десять раз в каждом ролике, в итоге видно сколько у нас в стране дегенератов с одноклеточным и одноизвилинным мозгом, которые писаются под себя кипящей струёй от этого однокнопочного убожества для имбецилов.

  • g
     2023-01-07 19:04:56 (обновлено 2023-01-17 16:16:09)
    4

    Слабо хайпуете, гораздо сильнее можно. В след раз берите один и тот же список в лучшие и худшие, просто распределитесь, кто что берет похвалить/опустить.

    "Техническая часть A Plague Tale Requiem осталась где-то на задворках разработки" -- единственная некстген графика за год, это ж в каком месте тогда остальные остались, где же позорный тёмный коридор из калисто и позорное всё кроме моделек персонажей из гов.

  • h
     2023-01-07 20:01:36 (обновлено 2023-01-17 16:16:09)
    0

    Что такое великая игра? Это игра которая может быть одновременно и лучшей и худшей игрой года:)

  • k
     2023-01-07 20:38:54 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    0

    Элден Ринг - не лучшая и не худшая. Это та же солсня со всеми её достоинствами и недостатками, но помноженными на размер открытого мира. Я её прошёл, мне она более-менее понравилась, больше ни один солс пару лет видеть не хочу.

  • U
     2023-01-08 10:45:54 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    -4

    Elden ring конечно, очень сильно разочаровал меня, зря только деньги потратил. Когда он мне пришёл, я сразу начал его устанавливать, целый час я ждал. Запустил прекрасную игру(по началу так подумав) и ближайшие 2ч были потрачены в никуда и не зачем. Я выбрал изначально самурая, не смог пройти первую крепость где были рыцари и 1 более выделяющийся меня сильно так взбесил, после 1:30ч игры так и не смог его убить. Ну я подумал может сложность не ту выбрал, выбрал рыцаря, это не дало результатов. Не задумываясь продал эту задротскую дрочиловку на авито

         (не поверите продать его та ещё история, на след. день после выставления на авито, приехал покупатель, сказал "наличных нет, могу по карте" мне в этот момент наличка была нужна, я его за ней и отправил, оказалось, что он был так сказать в состоянии "после нового года" в итоге пропал, писать видимо не стал от стыда. Благо всё таки продал его через пару дней)

       Ну, а раз фанаты дрочки говорят, что мол, бог войны рагнарёк dls, то в моём понимании кольцо элдена это тоже самое dls для потеряных душ(3).

    И чего плохого в том, что рагнарёк как бы dls, если оно получилось отличное, а не как с кольцом.

  • P
     2023-01-09 08:55:18 (обновлено 2023-01-17 16:13:03)
    2

    Ниасилил - игра плохая. Сложность? Ты в какую игру играл-то? Ладно. Фанатам душ пофигу на ГОВ, это фанаты ГОВ с горящим задним местом носятся по интернету и громко орут. Все награды должны быть у сони! Я скозал! Элден Ринг? Игра? Что это такое? Это законно?

  • F
     2023-01-08 11:27:28 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    -1

    Начал уважать Максима Драгана за мнение об очке элдена, человек действительно понимает в играх.

  • L
     2023-01-08 12:04:22 (обновлено 2023-01-17 16:16:08)
    2

    Такое ощущение что этот список был создан с желанием поиздеваться, ибо это сущий троллинг. Называть безымянные инди-игры худшими в году, конечно, затея классная, но ещё смешнее мне стало от того, что Зов Долга кто-то умудряется оценивать ПО СЮЖЕТУ. Call of Duty и хороший сюжет - вещи несовместимые, и не знать этого в наше время, при этом работая с игровой индустрией, стыдно. Насчёт Unbound - игра, как я слышал, получилась на ура, а все эти свистопляски и свистоперделки отключают я в настройках. 

  • B
     2023-01-09 08:46:24 (обновлено 2023-01-17 16:13:03)
    -3

    Макс Драган, держи краба!

  • P
     2023-01-09 08:58:22 (обновлено 2023-01-17 16:13:03)
    2

    "Зачем в игре десяток ресурсов и необходимость постоянно создавать новое версии оружия и брони, которые отличаются от старых исключительно цифрами в меню и внешним видом?" 

    Прямо про GoW:ragnarok, даже перелистал вверх, чтобы убедится, что не про него. 

  • e
     2023-01-09 10:06:20 (обновлено 2023-01-17 16:13:03)
    1

    У Elden Ring только одна проблема! Большой открытый мир! Там можно запросто перекачаться, найти дух Слезы и выносить всех боссов ногами вперед с пары тычек. В этом плане DSки благодаря своей компактности и последовательности выдавали цельный опыт, с последовательным усложнением. Elden Ring потеряла свою хардкорность и преобрела масштаб. А уж на пользу ей это или во вред, каждый решит сам для себя. Все эти топы с лучшими и худшими - субъективщина авторов этих самых топов. Играйте в то что вам нравиться и никого не слушайте!

  • q
     2023-01-09 11:56:00 (обновлено 2023-01-17 16:13:02)
    0

    Где Stray? Он же тоже был в списке! Ожидал увидеть любимую игру, но куда? Что вообще такое Songs of Concuest? Ужас

  • q
     2023-01-09 11:56:56 (обновлено 2023-01-17 16:13:02)
    0

    Спасибо, что в этом списке нет моей любимой игры: Stray

    Уважаю 

  • C
     2023-01-10 10:28:46 (обновлено 2023-01-17 16:11:50)
    0

    Овердроч делает ставку на более юную аудиторию привыкшей к похожей монитизации, положив болт на старую 

    И пока отток фанов/нормизов не перевесит донатеров из Овердроча не сделают Overwatch


  • VPM
     2023-01-10 15:49:49 (обновлено 2023-01-17 16:11:45)
    -1

    Полностью согласен с мнением М.Драган , ЭРинг перехайпленное говнецо , максимально унылая игры , у меня вопрос к фанатам Элдена если ваш Миядзака такой гений , почему он уже 10 лет не может вам новую игру сделать? 

  • Прикладывай лёд сонибой, у тебя просто полыхает. Делают то, что умеют делать и то что получается (и сделать, и продать). Ваша Santa Monica Studio тоже специалисты исключительно по GOWну и ничего кроме него делать не могут. Хотя да, выглядит красиво и в красивой обертке, но в остальном... ну ты понял.

  • N
     2023-01-11 09:47:31 (обновлено 2023-01-17 16:09:06)
    0

    Ало шиза. А как Елена ринг и в топ лучших и в топ худших игр. Определитесь уже... 

  •  2023-01-11 13:20:25 (обновлено 2023-01-17 16:09:05)
    0

    Первый!

  • X
     2023-01-11 21:45:34 (обновлено 2023-01-17 16:06:54)
    0

    Надеюсь кто-то держал Виталия, когда он увидел, что Vampire Survivors назвали "худшей игрой года" xD

  • L
     2023-01-12 16:54:42 (обновлено 2023-01-17 16:05:41)
    0

    У меня "Любовь, деньги, рок-н-ролл" в профиле стима значится как единственная идеальная игра потому что прошёл на 100%. А когда iXBT на стримах проходили эту игру, то пошли по самому слабому руту Кэтрин, а он и мне не понравился. Там самый сильный рут Кагомэ, на 2-м месте Эли, на 3-м Химицу (только концовка интересная).

  • I
     2023-01-15 00:31:18 (обновлено 2023-01-17 14:58:03)
    1

    Какой больной включил в этот список elden ring?

  • M
     2023-01-16 01:44:12 (обновлено 2023-01-17 14:56:15)
    0

    Написано же. 

  • M
     2023-01-16 01:51:45 (обновлено 2023-01-17 14:56:15)
    0

    Мне хоть и не нравится стиль и музыка в анбаунд, но физон там нормальный по сравнению например с  nfs rivals, MW 2012. Почему я НФС хит в сравнение не поставил? Да потому что там тоже физика за последние годы гораздо лучше чем в поносах до неё,  где машины как автор выразился ведут себя как брёвна, ну так о чем это я? Ах да,  анбаунд, физика повторюсь там нормальная, к тому же по заявлениям самих ЕА над физикой трудилась команда project unite что сделала одноимённый мод к некоторым последним частям. И по поводу Элден ринг я тоже не согласен, это конечно не игра года, но и не говно.  Больше мне нечего сказать в неё я попросту не играл, смотрел летсплеи. 

  • N
     2023-01-16 13:05:14 (обновлено 2023-01-17 14:54:37)
    0

    И всем похер на ваши высеры)

    Обидно наверно?

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 28

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 10

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.