[5.21] Подкаст PRO игры: люди обречены

Помимо привычного обсуждения игровой индустрии мы отдельно остановимся на проблемах искусственного интеллекта и новом дизайне ноутбуков от Nvidia.

Если вы хотите заглянуть в не такое уж далёкое будущее, то этот выпуск нашего еженедельного подкаста вам будет особенно интересен. Помимо привычного обсуждения игровой индустрии мы отдельно остановимся на проблемах искусственного интеллекта и новом дизайне ноутбуков от Nvidia. Также мы обсудим смену состава разработчиков Final Fantasy VII Remake и неистощимое желание Nintendo зарабатывать на NES-играх. 

Ну а центральными темами выпуска являются файтинг Tekken 7 и GTA-подобный боевик Tokio 42.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – дорога ярости — знакомимся с Tekken 7 и негодуем;
  • 13:40 – Tekken 7 — игра не для новичков;
  • 25:00 – «модный приговор» художникам Tekken 7;
  • 37:30 – Tokio 42 — игра в стиле старых GTA про очень маленьких человечков;
  • 43:20 – Square Enix меняет состав разработчиков Final Fantasy VII Remake;
  • 52:20 – платный онлайновый сервис Nintendo предоставит вам доступ к классическим играм NES и SNES;
  • 59:30 – будущее игровых ноутбуков — Nvidia представила дизайн Max-G, Asus показала первый ноутбук с таким дизайном;
  • 1:09:30 – об искусственном интеллекте, перспективах его развития и ненужности людей в светлом мире будущего.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Отмена
  • < p>Tokio 42 в стиле синдиката на сеге, где там гта...

  •  2017-06-03 11:43:11 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    2
    < p>Утро, кофе, подкаст, лайк, коммент!

  • < p>

    Примерно с половины выпуска начинается рассинхрон.

  •  2017-06-03 14:00:24 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>

    Ну и няшная девочка-андроид - куда ж без этого! ;)

  • < p>

    А котеньку что не представил. Вон он на стуле лежит.

  • R
     2017-06-03 11:50:37 (обновлено 2017-06-03 11:51:43)
    1
    < p>А что вы удивляетесь, кастомизация в стиле японцев. У них всегда так.

  •  2017-06-03 12:17:04 (обновлено 2017-06-03 12:17:26)
    0
    < p>40 минут попо боли...

  • < p>

    Ну, TTT2 всё ещё актуальна, и именно оттуда приходит ядро комьюнити в Tekken7, а не из тех кто остановился на T6. И тем более, не с SFV и T6 сравнивают, а именно что с TTT2, которому T7 проигрывает по механике и персонажам.

    ps:

    "Безумный Макс проходняк, а Марио вечная классика" =DDDD

  • k
     2017-06-03 13:20:14 (обновлено 2021-11-24 09:51:00)
    0
    < p>Классный выпуск, спасибо.

    Ну да, Теккен - хардкорный файтинг, зато посмотрите какая там фигуристая женщина в латексном кэтсьюте - сразу понятно, что делали японцы )))

  • < p>тут намедни блицкриг 3 релизнулся, вроде там заявлен самообучающийся ии на основе нейросети. Кто пробовал, как оно?

  • < p>
    об искусственном интеллекте, перспективах его развития и ненужности людей в светлом мире будущего.

    Ну. во-первых, принимать все эти сроки, которые вы упоминали, как истину в последней инстанции не стоит, планы на то и планы, чтобы иметь свойство рушиться.

    Во-вторых, а с чего вы взяли, что люди будут не нужны? Учитывая, что мысль о восстании машин появилась не просто так и люди активно испытывает на прочность прото-ИИ от делать нечего(см. как кучка умников умудрилась сделать твиттер-бота Microsoft расистом и почитателем Гитлера), логичнее будет выглядеть переквалификация "ненужных" профессий на предмет контроля за роботом и исправлением технических накладок. У водителя грузовика опыта чинить свою колымагу слишком много, чтобы его так выбросить на помойку, а переводчик знает гораздо больше нюансов языка, чем машина.

  • s
     2017-06-03 17:45:08 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>Tekken 7 сейчас лучший файтинг на ПК и 18 тыс. олайн и много положительных отзывов - я такого давно не помню за исключением разве что МККЕ. Причем подойдет и для новичков и для старожил. Вобщем, не соглашусь на счет сказаных в подкасте умозаключений на этот счет, за исключением разве что сюжетки. Локусту просто накостыляли в онлайне и ИИ, вот он и взбесился ))) По поводу кучи приемов, если внимательно пройтись, то большинство их них обычные тычки. Как правило в основном используется одна две-три комбинации и всё. Главное во время ее применять.

  • < p>

    Жаль, что с MK X все на ПК не срослось. Я недавно играть начал, пока ждал Tekken. Tekken меня дико разочаровал, а для MK X мне сегодня доставили второй геймпад (без макросов, если что), потому что играть на паде от X360 больно. Жаль, что онлайн не особо большой, но внезапно хватает нубов, хотя больше 2 лет с момента релиза прошло.

  • < p>Если Nvidia засовывает в ноутбуки мощные и тонкие карточки, то почему они для стационарников делают кирпичи?

  •  2017-06-03 18:16:20 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>

    Какие такие кирпичи? При желании можно поставить даже однослотовую GTX 1070.

  • < p>

    Просто энтузиасты любят иногда как раз побольше. Лично я собирал комп, чтобы он был более эпического вида, чтобы сразу было видно, что это компьютер настоящего титана одиночества. Если бы собирал сейчас, в качестве корпуса брал бы Cooler Master Cosmos II или что-то похожих габаритов, хотя и мой SilverStone Fortress FT02 вполне годно смотрится.

    Столько видеокарт разного дизайна делается, каждый себе по потребностям что-то может найти.

  •  2017-06-03 19:22:20 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    2
    < p>
    много положительных отзывов
    Да, и все эти отзывы говорят о том, что "обожемой, он вышел на ПК", "отличная оптимизация" и "любимая игра детства". Совершенно случайно, в подкасте я и говорю, что эта игра для фанатов серии.

    Локусту просто накостыляли в онлайне
    Я в Tekken, кстати, неплохо играю. Но если вам нравится дубовая анимация, корявые фигурки, приемы с зажиманием двух-трех кнопок и условность процесса с весьма странной логикой засчитывания ударов - ради бога. Игра из тех, что вообще никак не прогрессирует с течение времени.

  •  2017-06-03 20:36:53 (обновлено 2017-06-03 20:37:20)
    0
    < p>

    в чем же там такие принципиальные различия между двумя унылыми шоу-карами?

  • < p>

    Зонда очень аскетична. Упор сделан на её спортиный характер, а не на роскошь. В отличии от...

  • s
     2017-06-03 22:33:07 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    2
    < p>

    Так вы же сами в прокасте ставили под сомнение тот факт что поклонников Теккен раз и обчелся, мол узкий приузкий круг. Но цифры упрямая вещь и с ними не поспоришь. Тот же МКХ и СФ5 сдулись в онлайне, а у Теккена есть все шансы на хорошее процветание. Да и начиная с 1-й части Теккен никогда не был прямо таки хардкорным. В нем есть и смесь харда и попсовости (все эти рюшечки в кастомизации чем не признак... вы японскую рекламу посмотрите... еще не такое увидите), но стилистика боя не похожая ни на что другое. Разные фаерболлы в нем сведены до минимума. Вы еще Соул Калибур хардкором назовите...

    Ну не зашла игра, так и скажите "я привык жать две кнопочки как в Инджастикс и мне лень выучить пару тройку комбинаций". Ну а то что в Теккене так много ударов, выучив их всех, еще не значит что будешь всех нагибать в онлайне. Повторюсь еще раз, многие удары - обычные тычки, которые не обязательно использовать, но они есть. К тому же, у каждого перса определенный стиль, в котором превалирует определенная часть конечностей. Например, Хворанг силен ударами ногами, Пол - руками, Кинг, Нина и тем и тем в более менее равной степени. Но большинство будут использовать один и тот же набор комбинаций. Я видел в турнире как бегиннеры с 0 побед одной-двумя комбинациями (на том же Хворанге забивали тех, у кого ранг выше 30). Здесь важна реакция, и вовремя поставленный блок. Ну и иногда удача, т.к. все намерения игрока остледить не получится. Это не МКХ и не СФ с инджастиксом, где можно затыкать только одной кнопкой. А если вы неплохо играете в Теккен, то ваш негатив направленный на один из лучших файтингов в истории игр, сам себе противоречит.

  • < p>
    Но если вам нравится дубовая анимация, корявые фигурки
    Вы случайно не про вторую Инджу говорите? :)

  • < p>
    Tekken 7

    PS4 смогла только в 1536x864, ну хоть PS4 Pro тянет нативные 1080p -_\

  •  2017-06-03 20:27:44 (обновлено 2017-06-03 20:28:24)
    3
    < p>Раз уж Теккен 7 такой хардкорный... Интересно, что бы сказал Виталий, плотно поиграв в Виртуа файтер пять. Вообще это напоминает историю, когда в детстве включали дификульт в МК 2 на Сеге. Вот тоже была боль)

    То, что Теккен верен традициям, и делает его уникальным. Никто не ждёт от него революции в плане механики или дизайна. Он эволюционирует, а поклонники это хорошо видят и принимают. Вообще странные сравнения Теккен 7 с Инджастис 2 - игры вообще разные и для разной аудитории. Теккен - эта такая Пагани Зонда в мире файтингов, Инджастис 2 - Бугатти Чирон. И задачи у них разные.

  • Z
     2017-06-03 20:47:09 (обновлено 2017-06-03 20:48:17)
    2
    < p>Насчет ИИ, а как же например Operation Flashpoint? Там ИИ умеет управлять всем спектром техники от плавающей до летающей и четко следовать указаниям игрока, это покруче будет ИИ в FEAR

  •  2017-06-03 20:57:30 (обновлено 2017-06-03 20:57:56)
    0
    < p>

    Хороший ИИ, но порой дико тупил. Помню первую миссию, когда высаживаешься с вертолёта... Пару раз вертолётчик ронял вертолёт вместе с бойцами либо в море, либо на землю) Выживали немногие...

  •  2017-06-03 23:38:11 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    2
    < p>
    Тот же МКХ и СФ5 сдулись в онлайне, а у Теккена есть все шансы на хорошее процветание.
    MKX сдулся из-за того, что ПК-версия была изначально ужасно сделана и хреново поддерживалась. SFV погубила стратегия Capcom. Tekkenn 7 сейчас единственный файтинг, который прекрасно оптимизирован для ПК, не страдает от недостатка контента и обладает великолепным сетевым кодом. Плюс, серия впервые появилась на ПК. Плюс, всенародная любовь, связанная с детскими воспоминаниями.

    Да и начиная с 1-й части Теккен никогда не был прямо таки хардкорным.
    Я лично считаю Tekken самым хардкорным из всей плеяды трехмерных файтингов. Не за счет глубины механики, тот же Virtua Fighter помудрее будет, а из-за странного просчитывания ударов и неочевидности выполнения действий. Вроде делаешь то же самое, а удар прорисовывается по-другому. Вроде не должен достать, а достаешь. Вроде не могут тебя атаковать с этой позиции, однако гляди ж ты. В Virtua Fighter причинно-следственная связь лучше прослеживается, то есть он более предсказуем. В Tekken надо долго подводные камни изучать, чтобы не тупо бить в блок, а пробивать и побеждать.

    Ну не зашла игра, так и скажите "я привык жать две кнопочки как в Инджастикс и мне лень выучить пару тройку комбинаций".
    В Injustice 2 исполнение комбо требует куда большей ловкости, чем в Tekken.

    Это не МКХ и не СФ с инджастиксом, где можно затыкать только одной кнопкой.
    Все понятно, яйцо курицу учит.

    А если вы неплохо играете в Теккен, то ваш негатив направленный на один из лучших файтингов в истории игр, сам себе противоречит.
    Мой негатив направлен на то, что авторы на стали менять деревянные фигурки, несовместимые с анатомией стойки, по-прежнему угловатые движения, сюжет в кампании как был дебильным, таким и остался, нет презентации всех персонажей в рамках кампании, в игровой механике по-прежнему много условностей. Ну и чисто японский маразм... Простите, после блестящего Injustice 2 смотреть на убогие кривлянья в Tekken совсем неприятно. Вы радуетесь, что ничего не меняется. Меня это печалит.

    Раз уж Теккен 7 такой хардкорный... Интересно, что бы сказал Виталий, плотно поиграв в Виртуа файтер пять.
    См. выше. Я вообще-то во все фатинги переиграл, но Tekken никогда не был среди моих любимчиков, да.

  • s
     2017-06-04 11:36:26 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    С каких пор вы в файтингах возомнили себя "курицей"? учитывая что в Теккен 7 вам надрали зад? ))) Очень много противоречий в вашем тексте. Ну хоть признались, что Теккен никогда не любили. Следовательно объективность умозаключений в прокасте на счет Теккен сведена до минимума.

  • SD
     2017-06-04 00:21:38 (обновлено 2021-12-03 11:29:46)
    0
    < p>Поравьте ошибки во первых технология называется nvidia max Q, и первый ноут это был acer titan 15", его еще до computex показали!!!!

  •  2017-06-04 01:41:05 (обновлено 2017-06-04 01:49:16)
    1
    < p>Вау. Прям откровение из этого выпуска словил. Всегда считал Теккен чуть ли не самым простым 3д файтингом, таким аналогом МК для 3д. А тут оказывается что он дико хардкорный и сложный. Что то ржу. Зато SF оказывается доступный, хотя он то как раз намного сложней и очень жестокий по таймингам. Или ДоА где система перехватов сложней чем весь Теккен. В Теккен сколько не играли люди очень быстро вникали в суть и вполне неплохо справлялись. Понятно что опытный игрок размотает середняка и тем более нового игрока, но так во всех без исключения файтингах.

    Второе откровение что Теккен это не попса. Ржу второй раз. Один из самых продаваемых файтингов, а если не ошибаюсь до МКХ самый продаваемый, оказывается не попса, а игра для узко на правленой элиты )))))). А ну да еще были отличные продажи SF4.

    Теккен всегда был лайтовым 3д файтингом в котором много лайтового веселья и джаглов, но доступных многим, но в то же время достаточно неплохо сбалансированный и со вторым дном для профи.

    Сложные файтинги это SF и VF, так как они заточены под заучивание сложных комбо, спешилов и очень жестких таймингов, но никак ни Теккен.

    Ну и судя что игра хорошо неплохо продается даже в стиме и имеет очень положительные отзывы, то беспокоится за ее судьбу не стоит.

    Ну и не было никогда проблем с которыми столкнулся Виталий, что при попадании не срабатывал удар, а противник бил и промахиваясь на полметра попадал. Тут либо в 7ке проблемы с этим либо в руках и глазах. Надо будет поиграть.

    не всем надо каких-то диких революций. сам же тут периодически горюешь, что больше не будет какой-неть пятой килзоны про красноглазых хелгастов.

    Ага, помню "зачем они GoW перезапускают, не умеют они свои франчайзы доить по 1000 раз", а тут на 180 градусов разворот.

    Да и начиная с 1-й части Теккен никогда не был прямо таки хардкорным. В нем есть и смесь харда и попсовости (все эти рюшечки в кастомизации чем не признак... вы японскую рекламу посмотрите... еще не такое увидите), но стилистика боя не похожая ни на что другое. Разные фаерболлы в нем сведены до минимума. Вы еще Соул Калибур хардкором назовите...

    Согласен.

  •  2017-06-04 02:08:37 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    1
    < p>
    Всегда считал Теккен чуть ли не самым простым 3д файтингом, таким аналогом МК для 3д. А тут оказывается что он дико хардкорный и сложный.
    Потому что не надо играть против компа и друзей. Надо играть в онлайне, а там такое задонадиралово, что просто встать не можешь, ничего сделать не можешь, ни заблокировать, ни ответить, если попадаешь на умелого противника. Не надо мне сказок рассказывать про то, как в игре все просто. Как я уже говорил, в этой игре такие странные тайминги, которые приходится узнавать методом проб и ошибок. Вот только что в Tekken 7 был ранговый бой у меня. Парень меня подбросил в воздух, дожанглировал до конца арены, уронил и забил ногами до смерти, пока я вставал. Причем по рангу так себе игрок. Ни в одном файтинге такого нет.

    Сложные файтинги это SF и VF, так как они заточены под заучивание сложных комбо, спешилов и очень жестких таймингов, но никак ни Теккен.
    Да, они сложнее, поскольку требуют большей ловкости и бой легко анализировать. Там если сливаешь, то понимаешь. почему, все очевидно. В Tekken же хрен поймешь, что происходит, пока не освоишься.

  • s
     2017-06-04 11:44:34 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    Какое там задонадиролово? Какое? Я вчера на Казуми с уровнем 5 побед победил Кинга с уровнем 25 побед и это не единственный пример. Хотя следуя вашей логике мне должны были надрать зад. У вас очень размытые понятия о файтингах, потому что игры типа Инджастикс, в которые может играть даже инфузория туфелька, вас полностью извратили. На каждого сильного игрока всегда найдется другой сильный. В реальном спорте для этого придумали чемпионат мира аля турнир. Тоже самое и тут. А вы как хотели? Быть самым самым "задонадителем"? ) Ну а то, что вы встать не могли, как тут правильно подметили уже, да и в самой игре подсказки есть, нужно знать что нажимать. Ну и пытаться предвидеть поведение соперника, пытаться среагировать быстрее или в более нужный момент, чем он. В этом и заключается перелесть Теккена - в нем не получится тупо одной-двумя кнопками забить соперника или отсидеться в блоке. Баланс в игре сделан не сказать что на отлично, но очень хорошо.

    По поводу фразы "Вы радуетесь, что ничего не меняется. Меня это печалит" - сразу видно, что и в предыдущие части вы играли мало. Тогда смысл рассуждать о том, о чем имеете посредственное представление?

  • < p>

    Я не говорю что Теккен казульный файтинг, сам этот жанр казульным не является. Я подразумевал что у Теккена по сравнению с другими 3д файтингами низкий порог вхождения(SC только проще). Ну а про онлайн смешно. Зайди сейчас например в МКХ и посмотрим как задроты высоких уровней вытирают там пол средне уровненными игроками, уж не говоря про казулов. Ну а про то что ты нарвался явно на чувака который хорошо разобрался в механике игры, это по моему совершенно нормально. Джаглы на всю полоску здоровья в Теккене это часть механик и если скил не высок, то нечего жаловаться.

    В Tekken же хрен поймешь, что происходит, пока не освоишься.

    Это в любой игре с глубокой механикой. Да даже в МК пока не поймешь будешь сливатся, причем в Х по сравнению с 9-кой очень сильно тайминги перелопатили, что я сначала все привыкнуть не мог к ним. Но потом освоился.

    Я так понимаю Lockust на Shua в онлайне попал. ;)

    Не, я Теккен 7 не покупал еще. ))) Я сейчас сам от любого подобного игрока получу по голове, давно в Теккен не играл, хотя раньше вполне неплохо рубился в него.

  • < p>косить шахматы и го под одну гребёнку в корне неправильно. Чтобы победить Каспарова, достаточно примитивного альфа-бета отсечения (читай - достаточно просто оптимизированного перебора) на процессоре в 2-3ГГц. Никаких нейросетей, обучения и "искусственного интеллекта" (что бы под этим ни понималось) в дип блю не было. Сейчас, может, уже и используют нейросети для оценки позиции, не знаю - давно не смотрел шахматные движки. Но это уже нужно исключительно для войны между движками, ну и супергроссам позиции анализировать, дебютные новинки искать на 25-м ходу.

    альфа го тоже использует перебор, но там нейросеть во-первых, помогает отсечь и не рассматривать совсем тупые ходы, а во-вторых, используется для оценки позиции, т.е. грубо говоря возвращает вероятность выигрыша. То есть, по сути, без нейросети перебор очень быстро захлёбывается и превращается в бесконечный. В этом принципиальное отличие между го и шахматами: го брут форсом не решается на уровне, достаточном, чтобы победить человека.

  • < p>Вы забываете, похоже, про стоимость игровых ноутбуков. Совсем не их габариты и вес делают их малопопулярными, а в первую очередь, их космическая цена.

  •  2017-06-04 07:13:47 (обновлено 2017-06-04 07:55:40)
    5
    < p>Теккен сложнее СФ. В принципе я не знаю сколько людей тут знакомы, или состоят в файтинг гейм комьюнити. Но даже там, среди хардкорный гейммеров, выражается мнение, что Теккен слышком уж сложный, особенно ттт2 был. Tеккен сложный, НО, только когда ты реально пытаешься выйти на более менее достойны уровень. Просто взять Теккен из нажимать кнопки сработает на казуал уровне, и тебе совершенно не обязательно выходить на более высокий уровень.

    Я вот вижу многие люди говорят о комбо. Дело в том, что комбо вообще в файтингах это одно из самых легких вещей, особенно в Теккен-е, не в этом сложность.

    Конечно есть сложные комбо, я могу к примеру назвать один, и большинство из вас даже за год не смогут его выполнить. Но они не обязательны.

    Да, это правда, из 100 приемов мувлист на высоком уровне используется где-то 40%(зависит от персонажа), но опять таки есть один большой НО, все же надо знать все приемы, чтоб тебя не убили Gimmick-ами. Скажем есть там стринг, хай, хай, лоу, и хай,хай, мид, на высоком уровне ты этот стринг никогда не увидишь, почему?, да потому что лоу-мид mixup можно просто степыть на лево, но это обьятельно знать. И дело в том что не только надо знать что можно степить, а именно в какую сторону тоже, разные приемы отслеживают разные стороны.

    И все же, даже это не то что делает Теккен настолько сложным, если хочешь достичь мастерства.

    В Теккен-е есть "advanced movement" - кбд, корейский бэкдаш. На освоение которого у тебя уйдет где-то 7 месяцев. И это просто бэкдаш, это никак не наносит урона противникам. Ты просто теперь можешь двигаться на бешеных скоростях, и твой бэкдаш относительно сейфовый. Так что whiff punish all day.

    И да кстати, я никак не согласен с претензиями по анимациям ударов, в Теккен-е они выглядят намного лучше чем в inj2 или мортал комбат x.

    Два последних босса в стори кстати(один в special chapter) это просто дарк соуловские боссы.

    Ах и да, в Теккен customization был с 5-той части.

    И да, забыл, упоминалось о том что удары проходят сквозь персонажей, это правда. В Теккен-е есть "crush system", скажем есть прием, который если делать, оппонент входит в "Crouching" мод, Естественно хай атаки его теперь не коснутся, и смотря на рост данных персонажей, и анимацию их удара, хай первого может выглядит как будто он коснулся хай-крашу второго(Хай-краш значит что уклоняется от хай ударов). Игра работает как надо, но есть около 40 персонажей, у каждого ~ 100 приемов, разный рост, расстояние, и это же 3D fighting, надо учитывать еще и углы. Это просто неизбежно.

  •  2017-06-04 07:30:55 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    0
    < p>Вот, приятно читать человека, который в файтинги не "под пивко" играет.

    Я так понимаю Lockust на Shua в онлайне попал. ;)
    Да, мы тут на словах все нагибаторы, каких мало ))

  • < p>

    Кофе

  •  2017-06-04 08:04:50 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    0
    < p>[off]

    Меня от кофе уже тошнит, если честно. С трех утра по аэропортам и странам мотаюсь ))[/off]

  • < p>

    [off]сомневаюсь что именно такой кофе пил в это время, то что в долбаных мини кАфешках дают,и кофе назвать не хочется.

    Про то что коФе автомат преподносит Я лучше промолчу.Было как-то и у Меня так,мотался тюди-сюди,принципиально не пил это гуано...

    [/off]

  •  2017-06-04 08:23:28 (обновлено 2017-06-04 08:23:42)
    2
    < p>

    Брат, ты с файтинг.ру? Написано по делу, но больно сумбурно) И да, для тех, кто хочет глубже изучить Теккен и не выть от нагиба в онлайне тыц

  •  2017-06-04 07:15:12 (обновлено 2021-11-26 17:32:19)
    3
    < p>Shua:

    Всегда считал Теккен чуть ли не самым простым 3д файтингом, таким аналогом МК для 3д. А тут оказывается что он дико хардкорный и сложный.

    Lockust:

    там такое задонадиралово, что просто встать не можешь, ничего сделать не можешь, ни заблокировать, ни ответить, если попадаешь на умелого противника.

    Я так понимаю Lockust на Shua в онлайне попал. ;)

  • < p>
    уронил и забил ногами до смерти, пока я вставал.
    В теккене вставать надо уметь вообще-то.

  •  2017-06-04 09:43:05 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    1
    < p>
    В теккене вставать надо уметь вообще-то.
    Да что вы говорите. Меня тут пытаются убедить, что это самый казуальный файтинг всех времен и народов, а тут еще вставать надо уметь... [сарказм]

  • < p>Ну вообще КоФ считается Хардкорным файтингом,который в этом месяце выйдет. А Теккен мне не когда не нравился,из за своей квадратной убогости ,да и вообще епану**й механикой совсем немного в него играл ,в свое время на пс 1 херота херотой. МК ну и старые игры с Игровых автоматов. тот же КИ 2 Фатал Фури Реал боут, Мировы Герой джет, в это играю . А так файты уже надоели, может быть в КИ попробую тот что на винде 10 но блин боюсь пальцы сломать,ну их все нахер эти комбосы,лучше в старые драки играть , там нет комбо те же самураи. Вот они родненькии Бойцы

  • < p>Вот что действительно в ТЕККЕНЕ сложно лично для меня, это фулл захват кинга! пальцеломающая вещь!! но если её задраучить то много противников плакать будут.

  • < p>
    Хотя следуя вашей логике мне должны были надрать зад. У вас очень размытые понятия о файтингах, потому что игры типа Инджастикс 2, в которые может играть даже инфузория туфелька, вас полностью извратили.

    Я не соглашусь. Игры NetherRealm не такие уж простые. Не знаю, как там дела с Injustice 2, но MK X довольно-таки запарный. Я слышал высказывания, что там типа чуть ли не баттон мешингом можно победить... но это полный бред, потому что опытные игрок 3 комбухами все здоровье сносят. Глубина у игры весьма неслабая, хотя освоиться на начальном опыте действительно просто.

  • < p>

    Я и не говорил о том, что они легкие. Но тем же одним аперкотом, вовремя применяемым, можно легко победить босса или того, кто пытается сделать тебе бросок. В Теккене такая стратегия не прокатит. Я уже второй день не могу в сюжетке на Акуме победить Хейхачи (быструю кнопку супер удара отключили), а босса МКХ я прошел именно одним аперкотом, после двух неудачных попыток. Однако с каждым боем на Акуме я все ближе к победе, чувствуется это на полоске со здоровьем.

    И вообще не вижу смысла сравнивать Теккен с МКХ и Инджастикс. Игры от незереалм это "голивудщина", а Теккен - своего рода арт хауз, пусть даже такой яркий. С СФ5 еще можно сравнить как-то, т.к. игры по стилистике схожи.

  • < p>

    Нет, про сюжетки я, конечно, согласен. Но я думал, что все тут чисто про онлайн говорят. Сюжетки Netherrealm действительно можно одними апперкотами проходить, я когда-то на XBOX 360 так MK 9 проходил, когда был абсолютным раком. Сейчас я все еще рак, конечно, но уже чего-то получается иногда, так что могу точно сказать, что в онлайне такая тактика не работает :)

  •  2017-06-04 12:41:15 (обновлено 2017-06-04 12:56:47)
    1
    < p>

    Всё верно.

    СтОит добавить ещё и то, что в каждом файтинге своя уникальная механика. Игры могут быть похожи, но это не значит, что игровой процесс идентичен. Именно поэтому Теккен, Виртуафайтер, ДОА, СФ - это разные игры. Во многом, принципиально разные игры. Игроки, которые хотят играть на серьёзном уровне (или даже стать киберспортсменами и участвовать в чемпионатах), вынуждены выбирать какой-то один файтинг (серию файтингов) и играть в него, оттачивая мастерство. Все базовые принципы того же Теккена заложены ещё в третьей части, в пятой были доведены практичсеки до совершенства, в последующих частях механику слегка изменяют и усложняют (по сравнению с пятой частью). Не всем это нравится. Но фактически те, кто играют на хорошем уровне, начиная с пятой части, как павило, будут рвать новичков и даже средних игроков, и в Теккен 7, потому что базовая механика никуда не делась, а опыт огромный. Инджастис - это подросток по сравнению с Теккеном (слишком мало игр в серии и слишком мало лет на рынке), баланс менее отточенный, игра щё не прошла проверку временем. И сравнивать её с легендой... это как-то пока рано, скажем так.

    Теккен по праву считается одним из самых сложных в освоении файтингов. В нём очень много нюансов и возможностей, котороые на первый взгляд незаметны. И в нём дико интеренсо разбирваться, если, конечно, сам стиль нравится. В случае с Виталием, он прямо говорит, что стиль не нравится, сюжет не нравится, боёвка не нравится, так зачем себя мучить? Есть уйма других файтингов... Тот же Инджастис 2. Тольок сравнивать их не стОит. Ведь глупо сравнивать КСГО и КОД ИВ, верно? Хотя и та, и та игра - шутер от первого лица. Фактически это две разные по механике, по подаче, по стилю и даже по назначению игры. Но при этом они всё-таки очень разные, и различий в них больше, чем общего.

  • < p>А кто эту игрулину кто помнит .?

  • < p>
    Инджастис - это подросток по сравнению с Теккеном (слишком мало игр в серии и слишком мало лет на рынке), баланс менее отточенный, игра щё не прошла проверку временем. И сравнивать её с легендой... это как-то пока рано, скажем так.

    Конечно, с этим я не спорю. Тем более, насколько я знаю, в Injustice 2 пока что совершенно критические проблемы с балансом. Не то чтобы это в первый раз, просто сейчас все действительно плохо, как я понял (у меня нет консоли, сужу по видео и текстам, которые встречал).

    В то же время совсем уж принижать файтинги от NetherRealm не стоит, на мой взгляд. У них немного другая аудитория, как мне кажется, но по-своему они тоже хорошо, так что не случайно эту аудиторию привлекают.

  • < p>

    Я их не пинижаю. Продукт отличный. Но и Теккен поносить почём зря не следует...

  • < p>Из NES игр в Battletoads можно и сейчас с огромным удовольствием играть и проходить.

  • < p>
    Зайди сейчас например в МКХ и посмотрим как задроты высоких уровней вытирают там пол средне уровненными игроками, уж не говоря про казулов.

    Я казуал, начал играть в MK X недавно, дней 10-15 назад. Сейчас 276 побед и 186 поражений. Раков там хватает. Это удивительно, почему так происходит... но происходит. Но, конечно, тех, о ком Вы сказали, хватает тоже.

    Правда покупка Mad Catz FightPad Pro, наверное, лишает меня статуса "казуала"... но даже до среднего уровня мне чертовски далеко.

  • < p>
    А кто эту игрулину кто помнит .?

    Конечно помним, только не в таком виде.

  • < p>

    Ну разумееться аркадная версия. Эх вот это файтинг, мой любимый. ) Жаль СНК забросили серию Фатал Фури.

  • < p>Ненавижу теккен

  • < p>Не стоит рассуждать о том о чём вообще не имеешь никакого представления. Разговоры о ИИ, за гранью.

  • L
     2017-06-06 23:09:07 (обновлено 2021-12-01 00:10:21)
    0
    < p>
    Про то что коФе автомат преподносит Я лучше промолчу.

    Не согласен, кофе-машина получше турки. Кофеин тот же, а голова не болит. Конечно, процесса приготовления нет.

  • < p>Кое-кому, считающему себя непризнанным гением, было бы неплохо попробовать составить хоть один алгоритм, который будет реализовывать хотя бы какое-то поведение хотя бы в крестики-нолики, а потом гневаться на людей, которые научили компьютер играть в шахматы и го. Когда игровой журналист говорит об играх, это нормально. Он в этом разбирается. Когда же с апломбом и нервами говорят о том, в чем вообще ничего не смыслят - жалкое зрелище ...

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 4

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 15

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?

    Русский компот. Обзор Stones Keeper

    Обзоры 22 сентября 12:58 3

    «Герои», Disciples, WoW, Age of Wonders… Иногда сложно принять знакомые элементы в чужой интерпретации. Раньше их обожали, хотелось поиграть во что-то похожее. Но в Stones Keeper всё кажется искусственным и натянутым на бесформенный скелет.

    Одна по цене двух. Nvidia представила видеокарты RTX 40-й серии

    Статьи 21 сентября 17:09 21

    Компания Nvidia — лидер в разработке технологий 3D. Традиционно, презентации очередного поколения чипов привлекает повышенное внимание. Ожидания от нового поколения высоки — геймерам не терпится увидеть графику нового поколения непосредственно в играх и презентацию видеокарт они смотрят с чувством предвкушения новых ощущений.