Судный день 4.13: раздача фрагов

О, на этот раз выпуск насыщен обсуждением новых игр, благо их вышло много. Это и Quantum Break, и Killer Instinct, и StarCraft II: Nova Covert Ops. Само собой, достанется бета-версии DOOM и мартовскому обновлению Street Fighter V. Также мы обсуждаем проблемы феминисток, разработчиков игр, летсплееров и нерадивую демоверсию Final Fantasy XV.

О, на этот раз выпуск насыщен обсуждением новых игр, благо их вышло много. Это и Quantum Break, и Killer Instinct, и StarCraft II: Nova Covert Ops. Само собой, достанется бета-версии DOOM и мартовскому обновлению Street Fighter V. Также мы обсуждаем проблемы феминисток, разработчиков игр, летсплееров и нерадивую демоверсию Final Fantasy XV. 

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
  • Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»

Темы:

  • 01:00 – эмоционально о недостатках механики DOOM Beta;
  • 07:00 – эмоционально о технических недостатках DOOM Beta;
  • 12:40 – консольный мультиплеер во всей красе;
  • 15:20 – Starcraft II: Nova Covert Ops — набор мини-игр или шаг вперед для Blizzard?
  • 21:15 – сериальная модель как способ поддержки интереса к Starcraft II;
  • 23:15 – финальное и не совсем хорошее мнение о Quantum Break;
  • 31:30 – приведет ли Quantum Break к разрыву отношений между Remedy и Microsoft;
  • 39:10 – не получается верить в будущие проекты Remedy;
  • 42:10 – конец «преступной политики Дона Мэттрика»;
  • 44:40 – Killer Instinct вышел на PC — обсуждаем эволюцию игры;
  • 48:30 – вышло мартовское обновление для Street Fighter V — выводов от критики создатели не сделали;
  • 50:35 – плохому геймдеву летсплееры мешают;
  • 56:00 – кто кому должен платить: летсплееры против разработчиков;
  • 1:03:20 – Blizzard удалила «сексуальную» позу из Overwatch;
  • 1:05:40 – «сексистская» игра Dead or Alive Xtreme 3 стала хитом продаж;
  • 1:09:30 – очень-очень странная демоверсия Final Fantasy XV, после которой пропадает желание купить игру.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):

Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!


Отмена
  • < p>Ну так под сосноли же сделано ну какую вы скорость хотите,как соснольщики то играть будут вот все и упрощенно. Что тут удивляться.Вот если бы Рейдж 2 сделали мне 1 часть понравилась.жаль мп вообще не какой. А дум 4 жду хорошая игрулька будет,прада графин не какой вообще даже ужасный все в мыле,хотя к финалу мож поправят..

  • < p>Что-то поздновато сегодня... Сочувствую тем, кто смотрит выпуски СД, предварительно сварив кофе в турке ))

  • < p>
    все в мыле

    Ох, уж эти ютуб-геймеры...)

  •  2016-04-02 20:53:03 (обновлено 2016-04-02 20:53:23)
    1
    < p>Самое время!

  • < p>Модератор, отстреливай коверкающих слова школьников, нужны репрессии и профилактические чистки

  • < p>Эээм... Виталий прямо в замешательство поставил) "Там вот использовано количество кнопок: передвижение, присесть, прыгнуть, переключить оружие, кинуть гранату... это все!" Лол, а какие еще действия/кнопки должны присутствовать в шутере?) Завязать шнурки, заварить кофе, отрастить крылья/взлететь, включить телевизор?

    Понятно, что Виталий олдфаг, фанат классического дума/квейка, и _современный_ дум ему, естественно, не нравится, и у него, естественно, подгорает, но подобные придирки звучат просто нелепо. Не подумайте, я не защищаю новый дум - не играл в него и не собираюсь, однако слышать подобную "критику" от многоопытного игрожура просто смешно.

  • -
     2016-04-02 21:19:38 (обновлено 2021-11-25 16:34:09)
    0
    < p>контрольную схему Quake 3 показать? Впрочем, даже контрольная схема CoD сложнее - добавляется переключение бег/ходьба, два вида гранат, активация киллстриков, перезарядка.

  • < p>Кошмар, такой Дум я покупать не буду...

  • < p>
    контрольную схему Quake 3 показать?

    Будьте добры:)

    Мое клубное детство было непродолжительным, да и давно это было - может запамятовал - но по-моему в Q3 были те же самые передвижение, присест (хотя уже не помню, можно ли было в Q3 садиться), прыжок, прицел, выстрел. Какие еще кнопки могут быть в шутере? Ну да, в современных шутерах еще добавился спринт и использование техники/турелей. Может мы о разных вещах спорим?)

  • < p>

    ну как сказать... моё клубное прошлое было гораздо продолжительнее, и конфиг кваки 3 использовал кнопок 25 точно)

  •  2016-04-03 00:09:36 (обновлено 2016-04-03 00:12:53)
    5
    < p>

    из них 10 - это "0-9", на переключение оружия, ога?

    так же 4 (стрелки) - это направления.

    чего еще на 10?

    зы

    я вот помню мехвориор, где мех глох от перегрева и определенных атак, и отдельной кнопой заводился. там реально кнопок под 20 юзалось из которых, правда, тоже 10-чка улетала на вооружнние.

    но, блд, это был не шутер - симулятор!

  • < p>

    Ну оружие-то было не на цифровых кнопках, а там, где удобно. + рокетджампы + даблджампы + какая -то особенная кнопка на распрыжку + кнопки на разворот взгляда + стрельба с клавы (ибо точность) + ходьба + еще 2 кнопки не помню для чего (сколько лет-то уж прошло). Профессионалы Варкрафта тоже по клаве стучат в мультиплеерных матчах - будь здоров, хотя я прошел его, юзая на клавиатуре кнопки 3-4))

  • < p>Что за мода такая сварить кофе и слушать ) Что так нельзя что ль,ты бы еще шампанского с клубникой положил под нос себе.

  • < p>Виталий, Quantum Break еще не вышел, ну разве что для "избранных")

  • < p>Насчет того что ФФ15 прежде всего партийная игра - боюсь это несколько далеко от правды. Боевка в механике игры максимально приблизилась к играм типа Bloodborne (т.е. удар, перекат), и проблема в том что эта боевка работает только если ей управляет игрок. То есть как только своевременное нажатие кнопки переката стало спасать от удара - это сразу убило партию.

    Соотвественно в ФФ15 боевка будет либо прогулкой по цветочному саду (в зависимости от того насколько прокачанным ты придешь к противнику), либо будет оборачиваться мгновенной смертью партии, и вытаскивании боя игроком соло за управляемого героя. В некотором смысле ФФ15 будет настолько же партийной игрой какой является бладборн с ИИ компаньоном, единственная задача которого - сдохнуть хотя бы не в самом начале боя.

  • < p>А насчет фф 15 давно известно что овно будет, а разговоров то сколько было чуть ли не револиция в графине а тут такая мыльная каша .

  • < p>Про демо фф15 это точно. Ощущение долгостроя на рельсах фф13.

  • < p>Спасибо за 15 секунд славы, конечно.

    Что за мода такая сварить кофе и слушать ) Что так нельзя что ль,ты бы еще шампанского с клубникой положил под нос себе.

    Шампанское? В турке? Оригинально!

  • T
     2016-04-03 03:28:06 (обновлено 2021-12-03 14:34:52)
    0
    < p>Хм... даже не знал, что Михаил оказывается из Белоруссии. Просто посмотрел, что с Razer Wildcat проблем с покупкой вроде нет. Редакции спасибо за новый 'Судный день'!!!

  • < p>Игра кстати заточена под асинхронные вычисления, которые Nvidia не поддерживает, возможно поэтому производительность была не очень, на AMD игра лучше работает.

  • S
     2016-04-03 08:58:31 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    0
    < p>Интересно, а DLC к QB будут? Может в них сделают меньше "кинца" и больше шутинга...

    Ну так под сосноли же сделано ну какую вы скорость хотите,как соснольщики то играть будут вот все и упрощенно. Что тут удивляться.Вот если бы Рейдж 2 сделали мне 1 часть понравилась.

    Лол, а Rage не под "сосноли" что-ли делался?

    контрольную схему Quake 3 показать?

    Ну вот специальная версия клавы от Тёмы Лебедева для Q3:

    Как-то не густо...

    ну как сказать... моё клубное прошлое было гораздо продолжительнее, и конфиг кваки 3 использовал кнопок 25 точно)

    И половина этих кнопок висела на быстром выборе оружия? :)

  • < p>Вообще не понял придирки к геймпаду Xbox... Это касается именно пада Xbox One или 360 тоже ?

    Я с детства играл на Ps потом как попробовал пад от Xbox 360 держать в руках Дуалшок не могу , семетричные стикеры это жесть как неудобно после пада от 360.

    Просто я теперь в замешательстве, хотел брать себе на ПК вместо 360го пад Xbox One, он так плох или это у Михаила руки такие ?

  • < p>

    Тут скорее дело в том, что пересаживаться на обычный Коробоксовский геймпад (что 360-ый, что One) с рейзеровского Саблезуба - пытка. Лучшее - враг хорошего, хе-хе.

  • < p>

    Ему уже года три , чуть стикер левый разболтался , да и хотелось чего то новенького , дизайн четкий у пада от Xbox One, а вот по эксплуатации мнения расходятся , кто-то говорит что на много лучше 360 , кто-то говорит что хуже... Кому верить ХЗ.

  •  2016-04-03 11:10:05 (обновлено 2016-04-03 11:12:16)
    0
    < p>

    Кстати на хуанопаде левый стик у меня уже тоже разболтаться успел. С качеством, похоже, все тоже не слава богу.

  • < p>

    Понятно , наверное тогда возьму пад от 360 , дёшево и сердито ))) тем более под него у меня есть ресивер, а на One пад нужно новый за 30$ покупать О_о

  • S
     2016-04-03 10:51:54 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    0
    < p>
    Просто я теперь в замешательстве, хотел брать себе на ПК вместо 360го пад Xbox One, он так плох или это у Михаила руки такие ?

    А зачем менять то - чтобы ощутить вибрацию курков в 2.5 играх? Если уж так опасаешься, бери Elite controller, который можно кастомизировать.

    Тут скорее дело в том, что пересаживаться на обычный Коробоксовский геймпад (что 360-ый, что One) с рейзеровского Саблезуба - пытка. Лучшее - враг хорошего, хе-хе.

    В чем конкретно пытка? К X360-му геймпаду серьезных претензий нет, кроме крестовины, но я в файтинги не играю. А вот провода сразу в топку.

  • < p>

    В том-то и дело, что к стандартному боксовому паду серьезных претензий нет, он хороший. Но. У Саблезуба есть настройки чувствительности стиков, есть доп триггеры, есть механические ABXY практически без свободного хода (лязгают они божественно), есть чуть более удобная форма, есть раздельная крестовина. Это небольшие улучшения, но когда к ним привыкнешь - пересаживаться на стандартный пад - мука. А по поводу провода - ну так я пекарь, мне он ничуть не мешает и длины его хватает с головой.

  • < p>ещё в думе лишнее, что цепляется за уступ и поднимается - такое провисание динамики

    всё-таки дизайн уровней у ромеро, макги и левелорда были намного круче

    неделю назад были летсплеи квантума, там столько стрельбы было, подумал, что слишком много, а оказалось, что не очень. и жаль, что нет режима, как в максах, где надо было пройти игру с несколькими сохранениями

  •  2016-04-03 11:54:46 (обновлено 2016-04-03 16:58:45)
    -3
    < p>А как дела с количеством чистого геймплея отностительно постановки, если сравнивать с третьим Анчем ?

    да там и динамики-то нет, а подтягивания с их скоростью не мешали бы и при более динамичном геймплее (не q3, конечно, но просто более динамичном), а за дизайн показанного и говорить ничего не хочется, тем более сравнивать с чем-то стоящим.

  • S
     2016-04-03 11:18:57 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    0
    < p>
    Ему уже года три , чуть стикер левый разболтался

    Моему вообще ХЗ сколько лет (брал 7 лет назад в составе б/у-шной консоли на ebay), тоже с левым стиком небольшая проблемка - сам не всегда центрируется когда отпускаешь, приходится пальцем чуть доводить. Ну и пооблез слегка.

  • < p>Хороший выпуск. Спасибо.

  • S
     2016-04-03 12:10:05 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -1
    < p>
    То есть в Квантуме меньше геймплея, даже чем в 3м Анче?

    Опять ты со своей анчеболью...

  • < p>

    Обычный вопрос, ничего в нём такого нет, а уж кто что читает между строк и видит - другой вопрос.

  •  2016-04-03 12:27:04 (обновлено 2016-04-03 12:27:43)
    0
    < p>Демка ФФ15 вполне вероятно было сделана для большого фокус-теста, чтобы оценить реакцию публики на подобные уровни, которые в свою очередь можно будет порезать при недовольстве.

  • S
     2016-04-03 12:42:04 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -1
    < p>
    Обычный вопрос, ничего в нём такого нет, а уж кто что читает между строк и видит - другой вопрос.

    Да кому ты заливаешь? Ты свое гхм... негативное отношение серии Uncharted уже не раз высказывал (Дрейк не нравится как герой, линейное кинцо, почти без геймплея и т.д.). В U3 все нормально (для линейного боевичка) с количеством геймплея - можешь сам на ютубе посчитать сколько занимает полное прохождение (около 10 часов) и вычесть из него примерно 3.5 часа "игрофильма".

  • < p>[off]

    формально в Анчах общая продолжительность катсцен около ста минут. у GeoW столько же, например. типа стандарт для ~десятичасовых синглов.

    интересное дело, кстати. ign не так давно подсчитали кол-во убийств, совершенных Дрейком. в третьей части их меньше всего, оказывается, хотя по личным ощущениям от тамошних перестрелок больше всего уставал.

    [sp][/sp][/off]

  • < p>

    Нужно еще количество убийств поделить на продолжительность кампании, а скорее даже на продолжительность экшн-столкновений, вполне возможно в третьей просто плотность выше.

  • < p>

    мда, враньё и полыхания. Ещё раз - Анч неплохая игра, и хорошее развлечение (негативное отношение? лол. мне ещё раз двести повторить или дюжины всё же достаточно?) В 3м субъективно меньше геймплея, чем во втором, второй - как раз такая золотая середина геймплея и развлечения, в 3м - перебор в сторону постановки. Лично по мне и во второй части с этим всем перебор, как для компьютерной игры, но для разнообразия норм.

    В Орден не играл, да и не собираюсь как-то, так что сравнение с ним лично мне ничего не даст, опять и помянешь Орден - вой начнётся.

    В общем имеется относительно конкретный вопрос, никого ничем не оскорбляющий, если у кого-то от него, вдруг, пригорает - это не мои проблемы.

  • < p>
    То есть в Квантуме меньше геймплея, даже чем в 3м Анче?
    Очень глупо звучит твое тро-ло-ло. Или ты серьезно до сих пор не играл ни в один анч, поэтому такие тупняки печатаешь?

  • < p>Да-а-а, с финалкой они дико облажались...

  • S
     2016-04-03 14:24:02 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -1
    < p>
    мда, враньё и полыхания.

    Хорошая самокритика.

    В 3м субъективно меньше геймплея

    Даже если оно объективно так и есть, это не означает что геймплея в нем настолько мало, что это стоит считать недостатком и сравнивать игру по этому показателю с QB.

    В Орден не играл, да и не собираюсь как-то, так что сравнение с ним лично мне ничего не даст, опять и помянешь Орден - вой начнётся.

    О, начинается... И в каловдутие ни в одно не играл? И вообще ни в один шутер с еще меньшим количеством игрового процесса чем в U3? Ну-ну...

    интересное дело, кстати. ign не так давно подсчитали кол-во убийств, совершенных Дрейком. в третьей части их меньше всего, оказывается, хотя по личным ощущениям от тамошних перестрелок больше всего уставал.

    Вот, кстати, пусть Михаил выложит скриншот со счетчиком убийств в QB за одно прохождение, если ему не трудно - сдается мне, что разница там будет в разы, причем не в пользу "квантума".

    если у кого-то от него, вдруг, пригорает - это не мои проблемы.

    То, что ты для сравнения выбрал именно U3, хотя для этого полно других более подходящих по непродолжительности геймплея кандидатур, очень показательно в вопросе у кого и по какому поводу пригорает.

    Я вообще с ним вот что сделал.

    Мда, Эдик, надо тебе лучше питаться...

  •  2016-04-03 16:07:31 (обновлено 2016-04-03 16:08:53)
    3
    < p>[sp]

    включен режим макимальной политкорректности и честности (увага! взаимосиключающие параграфы)

    В калл оф дюти... играл - давно в какое-то и то случайно (или в батлу - я хз, сеттинг в принципе неинтересен и в шутерах в частности), когда там ешё про Вторую Мировую было и относительно недавно играл в Блэк Опс 2, в обе менее получаса, ну ещё и в батлу то ли 3, то ли 4, тоже менее получаса. В общем моего опыта сингла колды наберётся в лучшем случае на час. Колда сейчас вообще убогий тир (сингл) с бдыщ-бдыщ, Анч это всё же игра. С чем сравнивать ты ещё хочешь - с теллтейловскими комиксами? Да, игру, наверное, как и Анч, можно было бы сравнить с Кодом, но как раз не в этом конкретном вопросе (ну или сравнивать со старым кодом, который, вроде как хоть и не был так кинематографичен, зато более был игрой)

    То, что я выбрал Анч показатель лишь того, что:

    - шутеры от 3 лица с укрытиями

    - зрелищные, дорогие с большим количеством постановочных моментов

    - КБ изначально метил не то чтобы в конкуренты Анча, но как свой ответ ему, потом ещё и временную эксклюзивность Лары прикупили.

    Я не понимаю откуда такое вомущение или ты считаешь что в КБ намного меньше перестрелок (а судя по всему кроме них и простеньких триггеров других геймплейных элементов нет), чем в Анче и я его таким сравнением с сериало-шутером оскорбляю? возможно. Вполне возможно, но ведь для этого, я чобственно вопрос и задал, правда теперь уже жалею об этом.[/sp]

  • S
     2016-04-03 16:40:12 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -1
    < p>[sp]
    С чем сравнивать ты ещё хочешь - с теллтейловскими комиксами?

    С недавним Halo 5: Guardians, например:

    При этом до конца кампании на «Нормальном» уровне сложности добираешься где-то за пять часов без затруднений. Максимум за пять часов!

    То, что я выбрал Анч показатель лишь того, что:

    - шутеры от 3 лица с укрытиями

    Положение камеры не принципиально, когда речь о количестве перестрелок.

    - зрелищные, дорогие с большим количеством постановочных моментов

    Check.

    - КБ изначально метил не то чтобы в конкуренты Анча, но как свой ответ ему, потом ещё и временную эксклюзивность Лары прикупили.

    Check.

    или ты считаешь что в КБ намного меньше перестрелок (а судя по всему кроме них и простеньких триггеров других геймплейных элементов нет), чем в Анче

    Прослушав мнение Михаила, считаю. Если поиграю сам и это (вдруг!) окажется не так, признаю что был не прав.

    Вполне возможно, но ведь для этого, я чобственно вопрос и задал, правда теперь уже жалею об этом.

    А у меня вот сложилось впечатление, что вопрос был риторический и сформулирован он так, чтоб лишний раз пнуть U3.[/sp]

  • < p>

    [sp]

    немного переформулировал вопрос, хотя по мне они равнозначны, но теперь выглядит более корректно, вроде.

    А как дела с количеством чистого геймплея отностительно постановки, если сравнивать с третьим Анчем ?

    исправил карму этого поста в ноль. Минусил, как понимаешь не я, но и плюс прошлому ставить тоже не собираюсь.

    А у меня вот сложилось впечатление, что вопрос был риторический и сформулирован он так, чтоб лишний раз пнуть U3.

    без дураков - нет.

    Не играл ни в одну часть Halo, как и в Киллзону, Резистэнс, сравниваю с тем, что знаю. Вернее хочу узнать разницу относительно известного мне ориентира, скажем так.

    [/sp]

  •  2016-04-03 16:48:32 (обновлено 2016-04-03 16:53:32)
    2
    < p>
    А у меня вот сложилось впечатление, что вопрос был риторический и сформулирован он так, чтоб лишний раз пнуть U3.
    Охотно верю. Ранимость сонибойчиков крайне высока. Особенно, если упоминается священная корова Uncharted или вселенская боль The Order 1886.

    Прослушав мнение Михаила, считаю.
    И эти люди меня пытаются периодически корить теоретизированием и отсутствием своего мнения. Хе-хе-хе...

    Вполне возможно, но ведь для этого, я собственно вопрос и задал, правда теперь уже жалею об этом.
    Теперь придётся высылать упаковку успокоительного на Дальний Восток, иначе Сарж не заткнётся и будет неделю защищать оскорблённый U3.

  • < p>

    Сарж вообще никогда не заткнется)

  • S
     2016-04-03 18:33:29 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -1
    < p>[off]
    И эти люди меня пытаются периодически корить теоретизированием и отсутствием своего мнения. Хе-хе-хе...

    Ну да, затаил обиду несколько дневной давности, нарисовался как только появилась возможность уколоть меня в ответ и после этого еще меня ранимым называет. :facepalm: Только вот следующее за процитированным предложение ты, видать, не осилил - я то пройду игру и составлю собственное мнение как только появится ПК-версия, а вот ты так и останешься вечным теоретиком без оного. :-p

    или вселенская боль The Order 1886.

    С Ордена до сих пор больно лишь тебе - остальные (в том числе и я) про него давно забыли.

    без дураков - нет.

    OK, принято - будем считать что "тебя не так поняли" (c) (я и еще 3 минусатора). Держи плюс этому сообщению в качестве извинений.[/off]

  • < p>
    Только вот следующее за процитированным предложение ты, видать, не осилил - я то пройду игру и составлю собственное мнение
    Ты про предложение, начинающееся с "Если поиграю сам..."? У меня для тебя есть полезный совет: разберись с разницей употребления "если" и "когда".

    С Ордена до сих пор больно лишь тебе - остальные (в том числе и я) про него давно забыли.
    Мне эта красивая пустышка занятна лишь в том плане, как сонибои её забавно защищают. И я вижу, как вы забыли про него. Дважды ты неправ оказался, но тебе простительно. Я от тебя другого и не ожидал.

  • < p>

    Фигня какая-то. Вы в орден играли? Если да и считаете её пустышкой, то это как минимум странно. Давайте только забудем что она стоила изначально 4к, предположим что её цена 1,5-2к рублей. При таком раскладе получаем отличное кино с интересной историй, кушей пушек, слоу-мо и не самым убогим геймплеем на 6-8 часов. В чем пустынность?

  • S
     2016-04-04 05:02:47 (обновлено 2021-11-24 10:07:57)
    -3
    < p>[off]
    У меня для тебя есть полезный совет: разберись с разницей употребления "если" и "когда".

    У меня к тебе встречный полезный совет - научись читать предложения до конца:

    Если поиграю сам и это (вдруг!) окажется не так, признаю что был не прав.

    В твоем запущеном случае существует лишь решительное "никогда".

    И я вижу, как вы забыли про него.

    Где ты это увидел, болезный, кроме как в своей фанбойской черепной коробке? :facepalm:[/off]

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Игра года и точка. Обзор Hi-Fi Rush

    Обзоры 06 февраля 17:11 35

    Проведя два года в тотальном отсутствии знаковых эксклюзивов, Microsoft внезапно ударила громко и из всех орудий. Всего одной игрой, но какой! Hi-Fi Rush способна в одиночку противостоять всем вышедшим проектам от Sony в период с 2020 по 2022 года и стойко держать удар.

    Бесящее средневековье! Обзор Inkulinati (ранний доступ)

    Обзоры 05 февраля 12:00 11

    Великолепный художественный стиль, отсылающий к средневековым рисункам, подкупает. Но совершать ошибку и покупать эту игру не стоит — пока что. Inkulinati, под приятным и атмосферным оформлением, прячет плохой баланс и раздражающий игровой процесс.

    Во что поиграть на смартфоне: Static Shift Racing, Eversoul, Another Shadow, The Last Survivor, Devolver Tumble Time

    Итоги 03 февраля 16:03 1

    В этом выпуске: Static Shift Racing — очередной мобильный «убийца» Need For Speed Underground в открытом мире; Flash Party — бесплатный «убийца» Super Smash Bros. для смартфонов и ПК; массовая онлайн ролевая игра в открытом мире с аниме-графикой Eversoul. Кроме того игроков посетят: милые и жуткие приключения в Resonance of the Ocean и Another Shadow, бесконечные сражение в The Last Survivor в духе Vampire Survivors и сатирическая «донатная помойка» от лучшего издателя инди-проектов Devolver Digital.

    Во что поиграть в феврале: Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Wild Hearts

    Итоги 01 февраля 18:37 10

    Февраль подарит игрокам сразу две давно ожидаемые игры: Atomic Heart позволит окунуться в атмосферу альтернативного СССР 50-х годов XX века, а Hogwarts Legacy перенесет игроков в знаменитую школу волшебников образца викторианской эпохи. Но это не единственные релизы месяца. В феврале также выходят две стратегии в реальном времени, научно-фантастические приключения, динамичный боевик от авторов Ninja Gaiden, ремейк спин-оффа Yakuza и очередной эксклюзив Sony на ПК.

    Пытка космосом. Обзор Ixion

    Обзоры 31 января 20:05 11

    Космос всегда манил человечество, понимавшее, что Земля – лишь временное пристанище. Зелёная планета не сможет всегда оставаться домом для миллиардов индивидуумов, нещадно выкачивающих ресурсы, загрязняющих почвы и отравляющих атмосферу. Авторы Ixion предлагают своё видение ближайшего будущего, где потомки Адама совершили непоправимую ошибку, поставив себя на грань вымирания.