Судный день 4.13: раздача фрагов
О, на этот раз выпуск насыщен обсуждением новых игр, благо их вышло много. Это и Quantum Break, и Killer Instinct, и StarCraft II: Nova Covert Ops. Само собой, достанется бета-версии DOOM и мартовскому обновлению Street Fighter V. Также мы обсуждаем проблемы феминисток, разработчиков игр, летсплееров и нерадивую демоверсию Final Fantasy XV.

О, на этот раз выпуск насыщен обсуждением новых игр, благо их вышло много. Это и Quantum Break, и Killer Instinct, и StarCraft II: Nova Covert Ops. Само собой, достанется бета-версии DOOM и мартовскому обновлению Street Fighter V. Также мы обсуждаем проблемы феминисток, разработчиков игр, летсплееров и нерадивую демоверсию Final Fantasy XV.
Над выпуском работали:
- Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
- Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru
- Артем Дыдышко — главный редактор белорусского издания «Виртуальные радости»
Темы:
- 01:00 – эмоционально о недостатках механики DOOM Beta;
- 07:00 – эмоционально о технических недостатках DOOM Beta;
- 12:40 – консольный мультиплеер во всей красе;
- 15:20 – Starcraft II: Nova Covert Ops — набор мини-игр или шаг вперед для Blizzard?
- 21:15 – сериальная модель как способ поддержки интереса к Starcraft II;
- 23:15 – финальное и не совсем хорошее мнение о Quantum Break;
- 31:30 – приведет ли Quantum Break к разрыву отношений между Remedy и Microsoft;
- 39:10 – не получается верить в будущие проекты Remedy;
- 42:10 – конец «преступной политики Дона Мэттрика»;
- 44:40 – Killer Instinct вышел на PC — обсуждаем эволюцию игры;
- 48:30 – вышло мартовское обновление для Street Fighter V — выводов от критики создатели не сделали;
- 50:35 – плохому геймдеву летсплееры мешают;
- 56:00 – кто кому должен платить: летсплееры против разработчиков;
- 1:03:20 – Blizzard удалила «сексуальную» позу из Overwatch;
- 1:05:40 – «сексистская» игра Dead or Alive Xtreme 3 стала хитом продаж;
- 1:09:30 – очень-очень странная демоверсия Final Fantasy XV, после которой пропадает желание купить игру.
Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл):
Спасибо за внимание и до встречи на следующей неделе!
Ох, уж эти ютуб-геймеры...)
Понятно, что Виталий олдфаг, фанат классического дума/квейка, и _современный_ дум ему, естественно, не нравится, и у него, естественно, подгорает, но подобные придирки звучат просто нелепо. Не подумайте, я не защищаю новый дум - не играл в него и не собираюсь, однако слышать подобную "критику" от многоопытного игрожура просто смешно.
Будьте добры:)
Мое клубное детство было непродолжительным, да и давно это было - может запамятовал - но по-моему в Q3 были те же самые передвижение, присест (хотя уже не помню, можно ли было в Q3 садиться), прыжок, прицел, выстрел. Какие еще кнопки могут быть в шутере? Ну да, в современных шутерах еще добавился спринт и использование техники/турелей. Может мы о разных вещах спорим?)
ну как сказать... моё клубное прошлое было гораздо продолжительнее, и конфиг кваки 3 использовал кнопок 25 точно)
из них 10 - это "0-9", на переключение оружия, ога?
так же 4 (стрелки) - это направления.
чего еще на 10?
зы
я вот помню мехвориор, где мех глох от перегрева и определенных атак, и отдельной кнопой заводился. там реально кнопок под 20 юзалось из которых, правда, тоже 10-чка улетала на вооружнние.
но, блд, это был не шутер - симулятор!
Ну оружие-то было не на цифровых кнопках, а там, где удобно. + рокетджампы + даблджампы + какая -то особенная кнопка на распрыжку + кнопки на разворот взгляда + стрельба с клавы (ибо точность) + ходьба + еще 2 кнопки не помню для чего (сколько лет-то уж прошло). Профессионалы Варкрафта тоже по клаве стучат в мультиплеерных матчах - будь здоров, хотя я прошел его, юзая на клавиатуре кнопки 3-4))
Соотвественно в ФФ15 боевка будет либо прогулкой по цветочному саду (в зависимости от того насколько прокачанным ты придешь к противнику), либо будет оборачиваться мгновенной смертью партии, и вытаскивании боя игроком соло за управляемого героя. В некотором смысле ФФ15 будет настолько же партийной игрой какой является бладборн с ИИ компаньоном, единственная задача которого - сдохнуть хотя бы не в самом начале боя.
Шампанское? В турке? Оригинально!
Лол, а Rage не под "сосноли" что-ли делался?
Ну вот специальная версия клавы от Тёмы Лебедева для Q3:
Как-то не густо...
И половина этих кнопок висела на быстром выборе оружия? :)
Я с детства играл на Ps потом как попробовал пад от Xbox 360 держать в руках Дуалшок не могу , семетричные стикеры это жесть как неудобно после пада от 360.
Просто я теперь в замешательстве, хотел брать себе на ПК вместо 360го пад Xbox One, он так плох или это у Михаила руки такие ?
Тут скорее дело в том, что пересаживаться на обычный Коробоксовский геймпад (что 360-ый, что One) с рейзеровского Саблезуба - пытка. Лучшее - враг хорошего, хе-хе.
Ему уже года три , чуть стикер левый разболтался , да и хотелось чего то новенького , дизайн четкий у пада от Xbox One, а вот по эксплуатации мнения расходятся , кто-то говорит что на много лучше 360 , кто-то говорит что хуже... Кому верить ХЗ.
Кстати на хуанопаде левый стик у меня уже тоже разболтаться успел. С качеством, похоже, все тоже не слава богу.
Понятно , наверное тогда возьму пад от 360 , дёшево и сердито ))) тем более под него у меня есть ресивер, а на One пад нужно новый за 30$ покупать О_о
А зачем менять то - чтобы ощутить вибрацию курков в 2.5 играх? Если уж так опасаешься, бери Elite controller, который можно кастомизировать.
В чем конкретно пытка? К X360-му геймпаду серьезных претензий нет, кроме крестовины, но я в файтинги не играю. А вот провода сразу в топку.
В том-то и дело, что к стандартному боксовому паду серьезных претензий нет, он хороший. Но. У Саблезуба есть настройки чувствительности стиков, есть доп триггеры, есть механические ABXY практически без свободного хода (лязгают они божественно), есть чуть более удобная форма, есть раздельная крестовина. Это небольшие улучшения, но когда к ним привыкнешь - пересаживаться на стандартный пад - мука. А по поводу провода - ну так я пекарь, мне он ничуть не мешает и длины его хватает с головой.
всё-таки дизайн уровней у ромеро, макги и левелорда были намного круче
неделю назад были летсплеи квантума, там столько стрельбы было, подумал, что слишком много, а оказалось, что не очень. и жаль, что нет режима, как в максах, где надо было пройти игру с несколькими сохранениями
да там и динамики-то нет, а подтягивания с их скоростью не мешали бы и при более динамичном геймплее (не q3, конечно, но просто более динамичном), а за дизайн показанного и говорить ничего не хочется, тем более сравнивать с чем-то стоящим.
Моему вообще ХЗ сколько лет (брал 7 лет назад в составе б/у-шной консоли на ebay), тоже с левым стиком небольшая проблемка - сам не всегда центрируется когда отпускаешь, приходится пальцем чуть доводить. Ну и пооблез слегка.
Опять ты со своей анчеболью...
Обычный вопрос, ничего в нём такого нет, а уж кто что читает между строк и видит - другой вопрос.
Да кому ты заливаешь? Ты свое гхм... негативное отношение серии Uncharted уже не раз высказывал (Дрейк не нравится как герой, линейное кинцо, почти без геймплея и т.д.). В U3 все нормально (для линейного боевичка) с количеством геймплея - можешь сам на ютубе посчитать сколько занимает полное прохождение (около 10 часов) и вычесть из него примерно 3.5 часа "игрофильма".
формально в Анчах общая продолжительность катсцен около ста минут. у GeoW столько же, например. типа стандарт для ~десятичасовых синглов.
интересное дело, кстати. ign не так давно подсчитали кол-во убийств, совершенных Дрейком. в третьей части их меньше всего, оказывается, хотя по личным ощущениям от тамошних перестрелок больше всего уставал.
[sp]
[/sp][/off]
Нужно еще количество убийств поделить на продолжительность кампании, а скорее даже на продолжительность экшн-столкновений, вполне возможно в третьей просто плотность выше.
мда, враньё и полыхания. Ещё раз - Анч неплохая игра, и хорошее развлечение (негативное отношение? лол. мне ещё раз двести повторить или дюжины всё же достаточно?) В 3м субъективно меньше геймплея, чем во втором, второй - как раз такая золотая середина геймплея и развлечения, в 3м - перебор в сторону постановки. Лично по мне и во второй части с этим всем перебор, как для компьютерной игры, но для разнообразия норм.
В Орден не играл, да и не собираюсь как-то, так что сравнение с ним лично мне ничего не даст, опять и помянешь Орден - вой начнётся.
В общем имеется относительно конкретный вопрос, никого ничем не оскорбляющий, если у кого-то от него, вдруг, пригорает - это не мои проблемы.
Хорошая самокритика.
Даже если оно объективно так и есть, это не означает что геймплея в нем настолько мало, что это стоит считать недостатком и сравнивать игру по этому показателю с QB.
О, начинается... И в каловдутие ни в одно не играл? И вообще ни в один шутер с еще меньшим количеством игрового процесса чем в U3? Ну-ну...
Вот, кстати, пусть Михаил выложит скриншот со счетчиком убийств в QB за одно прохождение, если ему не трудно - сдается мне, что разница там будет в разы, причем не в пользу "квантума".
То, что ты для сравнения выбрал именно U3, хотя для этого полно других более подходящих по непродолжительности геймплея кандидатур, очень показательно в вопросе у кого и по какому поводу пригорает.
Мда, Эдик, надо тебе лучше питаться...
включен режим макимальной политкорректности и честности (увага! взаимосиключающие параграфы)
В калл оф дюти... играл - давно в какое-то и то случайно (или в батлу - я хз, сеттинг в принципе неинтересен и в шутерах в частности), когда там ешё про Вторую Мировую было и относительно недавно играл в Блэк Опс 2, в обе менее получаса, ну ещё и в батлу то ли 3, то ли 4, тоже менее получаса. В общем моего опыта сингла колды наберётся в лучшем случае на час. Колда сейчас вообще убогий тир (сингл) с бдыщ-бдыщ, Анч это всё же игра. С чем сравнивать ты ещё хочешь - с теллтейловскими комиксами? Да, игру, наверное, как и Анч, можно было бы сравнить с Кодом, но как раз не в этом конкретном вопросе (ну или сравнивать со старым кодом, который, вроде как хоть и не был так кинематографичен, зато более был игрой)
То, что я выбрал Анч показатель лишь того, что:
- шутеры от 3 лица с укрытиями
- зрелищные, дорогие с большим количеством постановочных моментов
- КБ изначально метил не то чтобы в конкуренты Анча, но как свой ответ ему, потом ещё и временную эксклюзивность Лары прикупили.
Я не понимаю откуда такое вомущение или ты считаешь что в КБ намного меньше перестрелок (а судя по всему кроме них и простеньких триггеров других геймплейных элементов нет), чем в Анче и я его таким сравнением с сериало-шутером оскорбляю? возможно. Вполне возможно, но ведь для этого, я чобственно вопрос и задал, правда теперь уже жалею об этом.[/sp]
С недавним Halo 5: Guardians, например:
Положение камеры не принципиально, когда речь о количестве перестрелок.
Check.
Check.
Прослушав мнение Михаила, считаю. Если поиграю сам и это (вдруг!) окажется не так, признаю что был не прав.
А у меня вот сложилось впечатление, что вопрос был риторический и сформулирован он так, чтоб лишний раз пнуть U3.[/sp]
[sp]
немного переформулировал вопрос, хотя по мне они равнозначны, но теперь выглядит более корректно, вроде.
исправил карму этого поста в ноль. Минусил, как понимаешь не я, но и плюс прошлому ставить тоже не собираюсь.
без дураков - нет.
Не играл ни в одну часть Halo, как и в Киллзону, Резистэнс, сравниваю с тем, что знаю. Вернее хочу узнать разницу относительно известного мне ориентира, скажем так.
[/sp]
Сарж вообще никогда не заткнется)
Ну да, затаил обиду несколько дневной давности, нарисовался как только появилась возможность уколоть меня в ответ и после этого еще меня ранимым называет. :facepalm: Только вот следующее за процитированным предложение ты, видать, не осилил - я то пройду игру и составлю собственное мнение как только появится ПК-версия, а вот ты так и останешься вечным теоретиком без оного. :-p
С Ордена до сих пор больно лишь тебе - остальные (в том числе и я) про него давно забыли.
OK, принято - будем считать что "тебя не так поняли" (c) (я и еще 3 минусатора). Держи плюс этому сообщению в качестве извинений.[/off]
Фигня какая-то. Вы в орден играли? Если да и считаете её пустышкой, то это как минимум странно. Давайте только забудем что она стоила изначально 4к, предположим что её цена 1,5-2к рублей. При таком раскладе получаем отличное кино с интересной историй, кушей пушек, слоу-мо и не самым убогим геймплеем на 6-8 часов. В чем пустынность?
У меня к тебе встречный полезный совет - научись читать предложения до конца:
В твоем запущеном случае существует лишь решительное "никогда".
Где ты это увидел, болезный, кроме как в своей фанбойской черепной коробке? :facepalm:[/off]