Не приближаться! Обзор массовой онлайн ролевой игры Ni No Kuni: Cross Worlds

На смену классическим массовым ролевым играм приходит новое поколение проектов. Ni No Kuni: Cross Worlds — один из них. Продолжение популярной серии должно было стать красивой сказкой про приключения в волшебном мире, а обернулось ужасом, от которого нужно бежать подальше и беречь от него окружающих.

При знакомстве с Ni No Kuni: Cross Worlds первое, что бросается в глаза — художественный стиль, выдержанный в духе знаменитых фильмов Хаяо Миядзаки. Картинка выглядит хорошо даже на ПК, а по меркам смартфонов она великолепна.

Основные усилия художников и дизайнеров ушли на главных героев, боссов и неигровых персонажей (по крайней мере тех, что встречают героев в начале путешествия). Окружающий мир и монстры проработаны менее детально, но художникам удалось выдержать стилистику.

Визуальная составляющая приправлена хорошей музыкой и звуковым оформлением. Звуковой ряд не балует разнообразием, но погружаться в мир Ni No Kuni: Cross Worlds приятно. Игроки ныряют в атмосферу героического приключения, в котором подвиги во имя справедливости соседствуют с путешествиями по красивым лугам и пляжам, дремучим лесам и древним таинственным замкам.

Следить за разворачивающейся историей интересно. Сценаристы красиво сломали «четвертую стену», смешивая нашу реальность и фентезийный мир Ni No Kuni. Завязка сюжета, его развитие грамотно поддерживают желание игрока узнать, что будет в конце. На это работают и хорошо прописанные диалоги. Есть забавные сцены, есть моменты противостояния со злом, полные драмы. 

Персонажи, конечно, шаблонные, но и тут разработчики нашли, чем удивить. Нечасто в сказках встретишь, к примеру, джина в ящике. Характер джинов, обитающих в бутылках или лампах, нам знаком по сказкам. Оказывается, жизнь в деревянном ящике накладывает свой отпечаток. Джин — не единственный любопытный персонаж. По ходу повествования будут новые интересные встречи.

Повествование, окружающий мир, картинка, музыка чудесны. Ni No Kuni: Cross Worlds обладает необычайной притягательностью при взгляде со стороны. Видно, что работа корейской студией Netmarble проделана огромная. Разработчики приложили серьезные усилия для того, чтобы игрокам было интересно «приключаться» в этом мире.

Половина игроков в восторге, другая половина топит рейтинг проекта в негативе. Дело вовсе не в техническом состоянии, характерном для многих релизов последнего времени. 

Весь негатив, который изливают пользователи в отзывах, связан с геймплеем. Практически все действия персонажа полностью автоматизированы: бег от точки до точки, использование транспортных средств, удары и использование способностей, экипировка лучшего снаряжения. От игрока требуется лишь прокачиваться, выбирать квесты и побочные задания, периодически выбирать подходящее для конкретного боя оружие (впрочем, не обязательно) и, конечно, собирать награды.

Хотя разработчики при проектировании уделили внимание и классам персонажей и боевой системе, но в Ni No Kuni: Cross Worlds это лишено всяческого смысла. Более того, ручное управление персонажем не доставляет никакого удовольствия, насколько неинтересно и неумело сделан этот элемент. Единственный элемент, реализованный плохо!

Игроку доступны несколько классов героев. Классы типичные для MMORPG — DD (Damage Dealer, персонаж, который наносит максимальный урон), танк (принимает урон от противника на себя), саппорт (поддержка) и т. д. И если в классических массовых ролевых играх подобное деление имеет значение и влияет на геймплей, то в Ni No Kuni: Cross Worlds — это профанация.  Нет никакой разницы, какой класс имеет персонаж, если все сводится к протапыванию списка заданий и кнопок по сбору наград.

Боевая система хороша только в описании задумки. Пять стихий оружия разделены на две группы, в рамках которых одни стихии чему-то противостоят лучше, чему-то хуже, а к остальным нейтральны. Персонаж использует только три вида оружия и, соответственно, стихии. Так что под конкретный бой необходимо выбирать либо оружие, наносящее бонусный урон, либо как минимум нейтральное.

На практике чаще всего этим заниматься некогда, да и не особо нужно. Выполняя дейлики (ежедневные задания) и побочные миссии перекачать окрестных мобов несложно. Если проблемы все-таки возникнут, то один-два дня гринда в «побочках» или донат ситуацию поправят. Пока персонаж самостоятельно сражается с монстрами, игрок, погрузившись в глубины меню, прокачивает снаряжение, а также собирает награды и трофеи, которое тоннами вываливается за выполнение заданий и достижений от каждого «чиха».

За часы проведенные в Ni No Kuni: Cross Words, игрока постоянно осыпают наградами и трофеями. Толку от них не много, т. к. все уходит на бесконечную прокачку всего и вся (оружия, брони, умений персонажа, транспортных средств, местных «покемонов», их умений и т. д. и т. п.), но устоять перед непрекращающимся восхвалением себя любимого многие не могут. И отсутствие геймплея уходит на второй план. Все затмевает рост общего показателя «мощи» персонажа.

Помимо основных и побочных сюжетных веток, в Ni No Kuni присутствуют и другие активности: лес, где обитают местные покемоны-фамильяры (каждый день дарят игроку подарки); поляна, где игрок обустраивает свое жилище и ферму; отдельный «стратегический» режим. Кроме того, в составе команд или в одиночку доступны подземелья с монстрами и богатыми трофеями. Доступен также отдельный режим PvP.

Разнообразие активностей лишь кажущееся. За всем стоит автобой, сбор наград, которые превращают Ni No Kuni: Cross Worlds в красивый, атмосферный… кликер. Мощь персонажа должна расти.

Поэтому для многих игроков этот проект оказывается чрезвычайно аддиктивным (см. ящик Скиннера). Игрок тапает на экран и получает награду. Прямо как животное, помещенное в просторный ящик, получает «вкусняшку» при нажатии рычага. Выработанный рефлекс не позволяет животным прекратить нажимать рычаг даже тогда, когда «вкусняшку» начинают давать через раз, а со временем и еще реже. С людьми это также работает.

Над уже выработанным рефлексом, приправленным боязнью потерь, надстраивается манипулятивная монетизация этого условно-бесплатного проекта с лутбоксами, несколькими видами игровой валюты, «выгодными» пакетными предложениями и платным боевым пропуском. Как только у игрока возникают какие-то проблемы с ресурсами и прокачкой, соответственно, «вкусняшек» становится меньше, тогда рука сама тянется к кошельку.

Но и на этом разработчики из Netmarble не остановились и планируют добавить в свой проект NFT. Таким образом они пытаются заработать еще и на алчности некоторых игроков. Собственная криптовалюта уже имеется.

Diagnosis

Ni No Kuni: Cross Worlds — это отвратительный ящик Скиннера для людей. Даже хуже, это Ящик Скиннера для детей, которые не имеют психологической защиты от мерзких приемов манипуляции. Не играть, не ставить на смартфон, беречь детей от этого проекта.

Ни разу за весь обзор проект Ni No Kuni: Cross Worlds не назван игрой.

Pro

  • Достоинства этого проекта не имеют никакого значения

Contra

  • Ni No Kuni: Cross Worlds не игра
  • Полностью автоматический геймплей
  • Манипулятивные методы монетизации 

Отмена
  • И нигде никто не говорит, что это Black Desert с другими текстурами и квестами

  • Этой игре до Блек Дезерта как пешком до Китая. Повторить БДМ по многим механикам, например, по пвп системе, никто так и не смог за 3 года. А Нина это очередной шаблонный проект от Нетмарбл, увы. 

  • потому что это очевидно не black desert, при всей моей ненависти к этой ммо, black desert это нонтаргет файтинг с огромными вариациями тактик и комбинаций, это огромные массовые сражения и это огромный мир с впечатляющей детализацией для ммо. 
    Тупейшее сравнение

  • По делу. Да. Со всем люто согласен на все 100%!!!!!!!!!!!!!

  • Всё правильно написано в статье. 

    Очень быстро упираешься в недостаток мощи. Выбор класса вообще никак не влияет на игру (может быть кого-нибудь, когда очень-очень долго прокачаешься). Хиллер спокойно выносит (причём в начальной экипировке) дамагера и кого угодно. 

    Автобой можно отключить, но смысла в этом нет. 

    История хоть и интересна, но за тем слоем гринда, который есть, до конца её не увидеть ещё очень долго. 

    Ребята, не качайте её (только если вы не самый ярый фанат серии) 

  • Послушайте меня, уж лучше в Геншу долбитесь, чем в это недоразумение

  • Геншин тоже самое.... 

  • геншене не тоже самое только убераеться выбивания тех или иных ресурсов для прокачки персонажей или их оружия у тебя три варианта 1) ты донатишь. 2)убиваешь боссов. 3) крафтиш

  • Геншин не всем подходит. Я пробовал несколько раз начинать играть и меня задушило поднятие ранга приключений. Ну не интересно мне каждый клочек карты исследовать, Я бы лучше пошел данжи фармить, но и тут меня обломали лимиты. В общем для меня геншин это скучная игра.

  • Лучше в Хонкай. Геншен Михойцы только как машину для дойки бабла юзают. 

  • Honkai Impact 3rd попробуйте - от этих же китайцев. Геншен они уже потом сделали, все чувства вкладываются именно в Хонкай. Опенворлда нет, но гринд и лутбоксы разумеется есть (это ж тоже гхатча). 

  • Да, и где же там прям очень вынуждают отстёгивать кровные? Фапание на новых персов или рераны - это жиробес. Никаким образом комфортной игре это не мешает. Фтп игроки получают такой же по сути геймплей как и доны, доны только разнообразнее. 

    Статья есть годовалой давности, где михуи прямо и честно говорят: было 2 пути доната: 1 - задонатил и ты бог, не знаешь печали, ты сильнее всех и вся, 2 - альтернатива первому, т.е. можно и без, но С интереснее. Много игрищ от китов в тч мультиплеерных особенно, где донатер трахает всех на сервере и так богатенькое дитя самореализуется (в жизни видимо не везёт даже с баблом), тут такого нет. Нет PvP, как основного стимула, а мир проходится не сильно сложнее и без бенег.

  • Ты же, как ебанутый долбоящер, в каждой теме про геншин пишешь, что геншин говно. А теперь в каждой статье про похожую на геншин - что лучше в геншин. 

    Обратись к доктору, иногда помогает...

  • Обычная мобильная ММО дрочильня. Только очень красивая и без сисек и трусов. 

    Автор белены объелся?.. 

    Чем Автобой хуже того, как в том-же геншине ты просто тыкаешь одни и теже скиллы сам?.. Тут за тебя это делает Автобой) И да, если хочешь пройти чуть дальше, чем тебе положено по Боевой Мощи - надо самому мансить и скиллы юзать. 

    Играть в неё следует неделю. 

    Потом кончается золото, сюжет застревает, и становится совершенно не интересно. 

    Как в том же Геншине, но выглядит более стильно. 

    А, и донат там странный, ппц какой дорогой и бесполезный) Обычный задрот уделывает донатера запросто) 


  • Тоже заметил, что донат бесполезный. И мягко говоря дороговат. (Хотя может это сейчас на мобилках модно так). 

  • В Геншине ты не пройдëшь сюжет за неделю. Ты чо несёшь? 

  • 0

    а тут пройдешь? К чему ты это написал? 

  • Чел, если не свезло с гарантом, то не надо так уж сильно расстраиваться))) Можно сколько угодно хуесосить геншин, но 1 - рекордный доход говорит сам за себя, 2 - ну нет блять альтернативы, чтоб такого уровня графа, чтоб открытый мир и чтоб и на пк и на мобиле.

  • Спасибо за статью)

  • PU
     2022-06-06 23:13:20 (обновлено 2022-06-07 01:55:54)
    1

    ну, хз. Автобой нужен первые лвлов 35-40, дальше от него толк есть только во время ежедневок, которые к слову скипаются за копейки. Боссов ты автобоем не побьешь, аналог бездны из геншина не закроешь тем более, да и задания на репутацию и сюжетные уже не закрываются автобоем, приходится на скилле уворачиваться, прыгать и юзать скиллы. По началу да, всё на автомате. Занятий в игре уйма даже на 60 лвле, особенно если ты собираешь свою гильдию, много социальных приколюх, общения, много данжей разных и арен, милых животных и местной фермы которую ты развиваешь и выращиваешь растения. В день можно залипнуть на часа 2 минимум, и это будет проходиться не на автомате, а сознательно. Все эти статьи забывают, что по сути любая ММОРПГ это кликер где тебя осыпают наградами, даже тот же ВоВ, только делают там это реже и медленнее, а так такой же гринд во время прокачки, ежедневки, локальные события, обязательные активности, данжи повторяющиеся и т.д, но да, гриндить ты будешь вручную, а не в афк. Доиграв до высокого уровня не заметил потребности в донате, разве что в данжи почаще ходить можно за алмазы да крутить снарягу/фамильяров/костюмы, но это никак не отличается от геншина, разве что отсыпают этой донатной валюты куда щедрее

  • Автор явно либо толком и не играл дальше маленьких уровней, либо бегал только на автобое)) 

    Если кратко, геймплей и игровые возможности появляются по мере поднятия уровня и прохождению сюжета.

    Но Бог с этим. Вот чего автор статьи не понял, так это то, что в игру "с геймплеем", как на ПК и консолях, на телефонах играть будет банально не удобно. Или по вашему почему там кликеры и три в ряд популярны? 

    Когда у тебя обеденный перерыв, минут 15, ты заходишь, пару раз кликаешь, получаешь результат, и доволен) Не у всех работа, это играть в игрушки на плейстейшен и писать обзоры на сайте. 

    В Нино куни на телефоне играть вполне удобно, не надо постоянно тыкать раскалившийся от сильного нагрева экран смартфона. И + можно игру запустить на ПК, что приятный бонус. 

    Касательно блокчейна и нфт. А что с ними не так? Что плохого, что ты можешь нафармить ресурс, потом его перевести в крипту и продать? 

    Не понятен мне негативный посыл обзора. 

    Требовать от телефонной игры геймплея ПК/консолей... Зачем? Что бы на неё все болт положили? 

    У игры лёгкий уровень входа, для тех кто хочет разобраться, много маленьких нюансов, что бы потом скучно не было, шикарный визуал и музыка, удобный для телефона геймплей. Для ПК оптимизация ещё хорошая. 

    Путает автор обзора мягкое с теплым. Не его жанр видимо) 


  • Говноед #2 детектед

  • Что не так с блокчейном, серьезно?

    А ничего... Он просто превратил игру в тотальный гриндофарм, т.к. на Японии его нету и НА ПОРЯДКИ приятней сюжетку проходить. Простой пример, у меня по 120к кристаллов крафта брони и оружия(у меня игра в фоне на пк висит афк) - в лучшем случаи я могу скрафтить на 5к потому что не хватает Террита. Но если я потрачу на крафт оружия, я не смогу апнуть покемонов, или что другое. Практически все завязано на крипте.

    И ладно там еще крипту вывеси было легко, да к нет - и за это заплати. За все заплати или будешь днищем.

    История из реального мира - чувак параллельно играет со мной и упоролся в сюжетку, нету возможности афк. Вон он уперся в босса по сюжету и тупо ушел фармить.

    З.ы. И что самое обидное, сама то игра достаточно интересная.

  • автор такой лошара. авто бой выключается кому надо полностью, на высоких лв если не отпрыгивать вручную то ты труп, сравнивать с BD это тоже самое что тетрис с марио это разные игры. можно сравнивать по гемплею с ленейком М и W 

    темже BD-м (где все что автор описал есть) а шоп да по сравнению с шопом ленейки его тут нет

  • Никогда не понимал, почему отсутствие автобоя это минус. Если нет автобоя, то целевая аудитория такого проекта - это всякие нищеброды, у которых нет денег, но есть куча времени. И смысл разрабам на них ориентироваться? Автобой упрощает стандартные моменты игры, во всяких хай лвл контенте, особенно в партийной, автобой только мешает. 

    Ну и сравнивать мобильный геймплей и требовать от него геймплей уровня ps/xbox уровней - ну это игры сверх разума просто. 

  • Если есть автобой, значит нет геймплея, а точнее, он просто растянут долгим гриндом. И ради чего? Что бы игра играла сама в себя пока ты в офисе отсчёт пишешь? 

  • Ладно мобильную и ПКшную (пэ эс / иксбоксе вообще абсурдный мусор, стационарки - но гораздо слабее и тупее компа по функционалу) графику сравнивать неразумно, но геймплей... Что с тобой не так? Да нет плять никакой разницы между геймплеем на разных платформах - что угодно можно сделать, и что к пк что к мобиле можно хоть шеймпад хоть км хоть ещё что подрубить. 

  • Тут же игрушка с графикой мультяшной. Охуенной детализации нет. Это не RDR или Horizon. Одни киты могут значит анимешку нарисовать, на движок положить и чтоб гамалось одинаково на пк и на мобиле, а дркгие нет? Ну значит говно продукт наверное...

  • Говноед #3 детектед

  • Вранье, если достаточно БС то можно не отпрыгивать. Отпрыгивать нужно только если хочешь пойти на босса который больно бьет, а сам прокачан как днище. Дальнобойным классам, вообще практически не нужно уворачиваться, только бегать слегка. Или можно вообще один раз ударить и встать в сторонке.

  • Так и знал сейчас набегут эти, которые, если глаза зажмурить и на нос прищепку, то очень даже можно жрать г.

  • Интересный парадокс. Люди пишут и о минусах, но даже не это главное. Вопрос в том что автор пытается использовать термины и словосочетания, да и в принципе пишет о том - в чем явно не разобрался. Просто дублированный негативный отзыв. Очередной. Как в маркете. И в этом проблема! Огромное количество воды. Ноль толковых примеров. Странная подача, в основном, минусов. Задача этой статьи не сделать обзор , а высказать своё мнение. И даже это сделано плохо ( не аргументированно ). 

    Пишем - донат это плохо ! 

    А почему?

     Ускоряет прогресс! 

    А какая задача доната? А в чем ускорение? А какие паки? А на что влияет!!? 

    И так на каждый пункт данной писанины! 

    Просьба не писать для галочки, и перестать тупо хайпить. 

    П. С. А какие игры не Г если так посмотреть ( чисто с негатива) . Фри ( бесплатные) игрули заточенный на процессе удержания. Механики уже есть и используются повседневно и везде. И в корне идя в такого рода игры ну надо понимать куда лезете. 

    Размотать так можно что угодно ))) просто г и всё))) 

  • Ускорение дропа энциклопедии в разы(для примера,  часов 15-20 на 1 позицию если бомж, а если нет - можно управится за 30-60мин на АФК), ускорение кача и прокачки умений-фамов и всего остального, увеличения дропа и прокачки В РАЗЫ, получение определенного шмота-фамов и сильно упрощенное получение читерских умений и усилителей.

  • Говноед(-ка)#5 детектед

  • в ютубе набейте ОБЗОР NI NO KUNI: CROSS WORLDS - ОБРАЗЦОВО-ПОКАЗАТЕЛЬНАЯ ДР*ЧИЛЬНЯ! (АВТОБОЙ - ПЛОХО?)

    все нормально расказана и про автобой почему это не зло

  • Говно и есть не зло. Говно это всего лишь говно - всё верно. 

  • А мне Xsolla донаты заблокировала в этой игре, за частые донаты :D

  • Играю в это чудо с момента запуска, и хочу сказать, что меня всё практически устраивает. Да, это условная Линейка с графоном и музыкой как в мультиках Миядзаки, но... почему бы и нет? Тот же Геншин, конечно, чертовски хорош, но отжирает что-то там под 15 гигов памяти, и грузит девайс так, что лучше запускать его на пк, а эта игра идёт плавно, телефон не греет, глазу и уху приятно. И, кроме того, я из числа тех, кто всегда хотел, чтобы аниме знаменитого классика стало игрой, так что претензии у меня могут быть разве что к недостаточному объёму наград в играх — однако, даже без доната всё более чем приемлемо. И режим ИИ очень удобен, когда времени недостаточно — просто поставить на локацию с автобоем, зарядить зельями и выйти, оно будет само биться. Для выполнения квестов на завоевание самый лучший вариант, как по мне.

  • В Диабло Иммортал есть квест на убийство 10к мобов. Чтоже любители дрочить мобов без автобоя не пишут радостные комментарии по этому поводу то? ?

  • Дьябла тоже донатная помойка, но не настолько. И да, 10к мобов вполне можно убить, просто проходя сюжет и фармя иногда.

    А куни, это кусок кода, который сам в себя играет, в дьябле хоть какой то геймплей есть.

  • Говноед(-ка)#4 детектед

  • Отжирает 15 гигов? Аргумент в пользу нищих. Если играть то уж в топовое. Игрульки  - проёб аоемени ради релакса мозгового. В архаичный визуальный мусор играть - не уважать себя, когда есть аналоги круче. Уж лучше в тетрис тогда

  • GY
     2022-06-07 22:24:48 (обновлено 2022-06-12 00:24:51)
    0

    Снова пейтувин гача помойка для смартфонов. Никогда такого не было и вот опять

  • Не согласен, адекватный человек не будет донатить в эту игру, а после 40 уровня от всех боссов нужно уклоняться; автоматическая прокачка сделана дабы скипать скучный гринд, а квесты, сами по себе, довольно интересны; я владелец гильдии, и хочу сказать, что аспект гильдии в этой игре сделан очень прикольно и интересно. В основном, конечно, мне нравится игра из-за своего стиля, мне интересно рисовать арты мобов/персонажей/пейзажи; а сами люди жалуются в начале, что их засыпают наградами, а когда этих наград становится меньше, то начинают вопить; мне чуждо это нерациональное мышления. И обсерать, по факту нормальную игру, хоть и с донатом, это – странно

  • А зачем делать скучный гринд? что бы потом сделать автобой, что бы его скипать? Может просто можно сделать гринд не скучным? Ну, условно, как в том же геншине?) автобой показатель того, что одна из основных механик игры - боевка, сделана плохо и скучно, разве нет? 

  • Чине кажется чтобы в куни играть игра вообще не нужна)) нужна девушка) 

  • Психология и доходы от этих игр доказывают обратное, человеку проще отдать 1 доллар 60т раз, чем один раз 60 долларов за ААА.

    Сам словил себя на мысли(и не раз) что "ух какое предложение, и всего 2 доллара... Оно же так мне апнет игровой процесс"... Останавливает только то, что я сюжетку сюда пришел проходить. И как только я упрусь в гриндвол по сюжетке, больше чем я хочу на афк, я её заброшу.

    З.ы. В игре и потом засыпают наградами(хотя платных завлекающих ништяков, да, меньше дают). Просто на высоких лвл мы упираемся в психологическую механику выдаивания игроков. Мы всё так же 15мин проклеиваем награды, но толк от этих наград - стремится к 0.

  • Очередная статья под копирку на уровне "нужно вбросить, что-то уже от кого-то слышал, своими словами передам".
    Забудьте Вы про автобой, его нет.
    Первую неделю и пока локация не выше уровня персонажа, да. Ну и оставлять вне игры на подфарм можно.
    Теперь реальность:
    1. Ежедневные квесты и сюжет после 60 уровня на автобое пройти можно только улетев по шмоту впреред на сотню тыс. деревянных. Кайтить мобов и уворачиваться от кастов необходимо.. 
    2. Ежедневные боссы. а автобое не увернулся - умер. Потерял в уроне (чем выше общий "вклад" в убийство босса, тем выше награды).
    3. Два раза в неделю ПВП арены (нормальные, не те, о которых автор говорит). Автобоя там нет, жать нужно много кнопок (9 выходит 6 от скилов и 3 на петах).
    4. Даже процесс кача без автобоя идет быстрее примерно в 2 раза (АИ просто стоит и бьет случайную цель рядом).
    Нормально играющие люди сводят паки и кидают кнопки куда нужно, а не в случайного моба.

    Я не защищаю проект и не утверждаю что это шедевр. Нет. Донат душит - факт. ПВП топорное в своей основе и напоминает какой-то бравл старс. Баланс в пвп остутсвует полностью. + топовый ПВП шмот нарисованный специально для глобад версии и покупающийся за крипту (или копи валюту за рейтинг, но долго. очень очень долго.).
    Однако вот именно из за таких "паст под копирку" от людей не потративших даже пары часов хотя бы на изучение обзоров на азиаткую версию от людей успевших разобраться (она почти год как вышла).. Люди ведь читают и верят потому что ввсе что пишут в интернете правда, разумеется)
    Автор на коммерции, это понятно. Но занимаясь "просвещением" людей, неужели нет желания излагать хоть сколько нибудь истину ?) Стыдно..


  • Автору минус. Это не обзор!

  • В 2022 году с такой графиков выкатываться. Полнейший фэйл. Для говноедов и задротов разве что.

  • a
     2022-06-13 09:05:48 (обновлено 2022-06-13 09:06:12)
    0

    Ищите, где продается в Минске качественная автоматика для откатных ворот? В наличии оборудование от местных производителей. Автоматика на складе, поэтому возможна быстрая доставка! всем сюда - https://www.1020.by/katalog/otkatnye-vorota-pod-klyuch.html

  • a
     2022-06-13 09:06:00 (обновлено 2022-06-20 10:44:15)
    0

    Ищите, где продается в Минске качественная автоматика для откатных ворот? В наличии оборудование от местных производителей. Автоматика на складе, поэтому возможна быстрая доставка! всем сюда - https://www.1020.by/katalog/otkatnye-vorota-pod-klyuch.html

  • Примитивная графика, но милый стиль. Отсутствие баланса классов. Пвп - битва кошельков и дисбалансных механисток. Aнaльный овер прайс донат, П2В, 4 бп, гача с плохими %. Море лишних активностей и гринд аля собери 60 кабаньих aнyсов. Убогая кастомизация персонажей, искусственное ограничение прогресса сюжетной линии после 55 лвл, пейволл, маленький инвентарь. Частая реклама в окнах "слышь, купи". Топорное управление, баги, боты, кривая колизия объектов и умений боссов. Я удалила на 66 лвле это г. 
  • L
     2022-06-18 21:55:33 (обновлено 2022-06-18 21:56:20)
    0

    Примитивная графика, но милый стиль. Отсутствие баланса классов. Пвп - битва кошельков и дисбалансных механисток. Aнaльный овер прайс донат, П2В, 4 бп, гача с плохими %. Море лишних активностей и гринд аля собери 60 кабаньих aнyсов. Убогая кастомизация персонажей, искусственное ограничение прогресса сюжетной линии после 55 лвл, пейволл, маленький инвентарь. Частая реклама в окнах "слышь, купи". Топорное управление, баги, боты, кривая колизия объектов и умений боссов. Пришлось удалить на 66 лвле это г и испытать чувство сладкого облегчения. 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate

    Обзоры 05 июля 19:12 17

    Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

    Во что поиграть в июле? Stray, Xenoblade Chronicles 3, Loopmancer!

    Итоги 04 июля 18:10 13

    Ежегодное традиционное летнее затишье после отгремевшей «новой E3» в самом расцвете. Но выручают игроков инди-разработчики и компания Nintendo!

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 4

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 13

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.