Великий шутер, который все пропустили. Вспоминаем Syndicate
Syndicate от 2012 года — не только продолжение культовой стратегии, но и один из лучших шутеров современности. Из-за обилия релизов игра осталась в тени в свое время. Мы предлагаем вспомнить жестокий мир киберпанка и расскажем, как Syndicate воспринимается сегодня.

Созданная мастерами жанра, студией Starbreeze, Syndicate стала коммерческим провалом — было продано 150 тысяч копий по всему миру. Ничего странного в этом нет — в 2012 году состоялся выход Mass Effect 3, Assassin's Creed 3, Diablo 3, Max Payne 3, Call of Duty Black Ops 2 и Resident Evil 6. Игра не существовала для массового игрока — блокбастеры выходили по паре штук в месяц, и обращать внимания на такие проекты не было времени.
Но Syndicate — это тот шутер, который нужно ставить в пример современным разработчикам. Разнообразие ситуаций, продуманный дизайн арен, несколько видов противников и вариативность при прохождении. Восьмичасовая кампания проносится ураганом и приносит яркие эмоции.
Главный герой — агент корпорации «ЕвроКорп» Майлз Кило. У него в голове новая версия чипа DART, которая делает его лучшим из оперативников в штате. По заданию начальства придётся посетить не только высотки и штаб-квартиры корпораций, но и лабиринты канализаций и трущоб Нью-Йорка. В жанре киберпанка Syndicate лучше других проектов раскрывает главную особенность оного — «высокие технологии, низкое качество жизни». Жаль, что история полна клише, но зато не вызывает отторжения. Было интересно — и на том спасибо. Сегодняшняя игровая индустрия и на такое не способна.
Игровой мир не только красив, но и наполнен второстепенными историями. Им не уделили много времени в игровом процессе, а отдали на откуп «рассказу через окружение» — избитый, но действенный приём повествования.
Но это такая же проблема, как и сотни коллекционных предметов и записей в местном «кодексе». Написан текст профессионально, из найденной информации легко сделать небольшую книжку — настолько много в Syndicate сведений о мире игры. Никто не запрещает с чистой совестью пропускать эти записи — они просто глубже раскрывают происходящее вне основной сюжетной линии.
Вряд ли человек приходит в шутер ради тысяч строк о местной вселенной. И Starbreeze умеет создавать отличные боевики — Chronicles of Riddick стала культовой сразу после выхода. В Syndicate разработчики пошли иным путём и создали нестыдный консольный шутер.
Игрока помещают на небольшие арены, где тактика ведения боя зависит только от него самого — ему позволяют взаимодействовать с окружением. Поднимать выдвижные стеллажи, чтобы создать укрытие; взрывать трубы с воздухом для ослепления противника; перегружать сеть и бить противников током. Каждый бой — это головоломка, где враги не щадят агента Кило.
Новые виды оружия игроку представляют вместе с новыми противниками. Снайперы носят пробивающие укрытия крупнокалиберные винтовки, неуязвимые оперативники «Аспари» вооружены дробовиками, а чуть позже дадут и из переносного пулемёта пострелять, выкашивая толпы врагов за раз. В трущобах придётся импровизировать — местное ополчение вооружено устаревшими пистолетами-пулемётами и револьверами. Дают иногда пострелять и из специального оружия, вроде самонаводящейся ракетницы или испепеляющего луча — но только в заготовленных заранее зонах.
Но помимо мастерского обращения с оружием у Кило есть ещё одна особенность — чип DART 6.0 и его применение в бою. Игроку позволено ненадолго замедлить время и отстреляться от больших толп врагов. По ходу прохождения чип улучшается, и открываются новые возможности: перезагрузка оружия противника приводит к взрыву и дезориентации; самоубийство заставляет вражеских агентов взрывать самих себя; внушение переманивает врага на сторону Кило. Комбинируя эти способности, игрок становится кибер-смертью с кибер-косой, выкашивая роты вражеских солдат.
Важно использовать взлом в битве с боссами. Каждый из них уникален. Один умеет создавать цифровые копии самого себя, другой быстро перемещается по арене, а во второй половине игры встречаются близняшки — нейтрализовать их нужно одновременно, чтобы не возродился погибший близнец.
А вот прокачка оставила смешанные чувства. Игроку дают ощутимые пассивные бонусы, но прокачать все навыки нельзя. Всего доступно 17 улучшений на выбор и начинать прокачку позволено откуда угодно. Если прокачивать смежные навыки, то персонаж получает больше очков здоровья за каждый «новый уровень». Есть и щит, который поглощает часть урона, и увеличение прироста энергии для активации способностей. Но система кажется если не лишней, то недоделанной.
Но не настолько, как техническое состояние Syndicate сегодня. Starbreeze делали консольный шутер, играть в который сегодня можно только на консолях. ПК-версия имеет ряд особенностей, которые убивают всё удовольствие от проекта.
Управление мышью как будто заторможено и плавает, при попытке подключить геймпад кнопки будут перепутаны. Но главная проблема — картинка настолько мыльная, что даже версия для PlayStation 3 кажется лучше. На сайте PCgamingwiki перечислен десяток проблем, с которыми сталкиваются пользователи во время игры. Если есть возможность — лучше обойти её стороной.
Electronic Arts, выступающая издателем Syndicate, убрала проект с продажи везде. Неясно, то ли закончилась лицензия на бренд, то ли на музыку исполнителя Skrillex. Купить официально игру нельзя — только искать на вторичном рынке и обменных площадках диски для консолей. Для написания этого материала пришлось купить диск с рук и пройти игру на консоли от Sony, ведь других способов легально ознакомиться с Syndicate сегодня нет.
Diagnosis
Syndicate в 2012 году прошла мимо массового пользователя, затерялась среди блокбастеров и стала коммерческим провалом. Но это шутер, в который стоит поиграть даже сегодня: постоянная смена игровых ситуаций, продуманный игровой дизайн арен, множество видов оружия и динамичная боевая система за счёт использования способностей. Единственным препятствием для современного игрока станет отвратительная ПК-версия, поэтому лучше играть на консолях.
проходняк этот синдикат, самый обыкновенный
1 раз красиво покажут взлом какого-то охранника, где он сойдет с ума и убьет своего товарища, и всё... конец. дальше этот взлом это просто гипноз цели чтобы она 10 секунд условных воевала на твоей стороне.
Поддерживаю предыдущего оратора. Шутер не запомнился никакими яркими моментами. Он не был плох, но не был и хорош. В том же Spec Ops: The Line был хотя бы шокирующий сюжет, а в Singularity - сюжет с вывертами и механика управления временем.
Мать вашу, ixbt, почините уже комментарии наконец. Почему ответы появляются где попало?
А, это режим отображения такой - "Список". БЛДЖАД.
Разработка дорожает, а монетизацию отключили.
>Управление мышью как будто заторможено и плавает
Именно так, поэтому я её и бросил.
Игра была хороша началом, а потом сливалась из-за проблем в середине разработки.
В игре был совершенно чудесный, драйвовый мультиплеер. Сингл даже тогда был пустоват и простоват, хоть и красив. Когда EA раздавала бесплатные игры в Origin, я все надеялся, что раздадут Syndicate - но не сложилось.
Syndicate Wars был культовым, это какой-то проходняк
Трейлер с треком Skrillex запомнился. Трек до сих пор в плейлисте.
З.Ы. Игра не шедевр. Но стоющая. Жаль провалилась.
были времена пук получал то что заслуживал
Сонибой продолжает громко выть. Скоро спудимен на пк, чёрная дата для сонибоя. Бедный сонибой!
Я не понимаю почему вы все так говорите если у вас спидер мен будет урезанный?
Не помню как там с мышью, но вот в картинку вбухали такое количество блюра, что это единственная игра, после часа которой у меня начинали болеть глаза. Шутер совершенный проходняк на, пусть и бодренький, но один раз. Из сюжета запомнилась только одна фраза DART -"What are you doing, Kilo?".
Нафига такой жёлтый и кричащий заголовок?
Великий? это даже не смешно )
Все пропустили? Кто хотел поиграл, вон уже в комментах многие отметились... я помнится почти сразу после выхода пробежал. Уже и не помню что там было, как-то в памяти не засел, помню что вроде картинка приятная и что проходится быстро, а что там с сюжетом вообще не помню
Ведьмак кстати для гнойных пи****в вроде тебя:3
опять в интернете кто-то неправ =)
Прошёл буквально месяц-два назад на боксе. Капец там ватные 20 фпс... А сама игра понравилась
Syndicate в 2012 году прошла мимо массового пользователя, затерялась среди блокбастеров и стала коммерческим провалом. Потому что это был обычный проходной шлак. Вот CoD:Mobile четкий шутан, для скилловых пацанчиков.
Ну вот, открыл рандомную статью, и тут снова ты со своим восхвалением помойной колды.
У игры, имхо, две основные проблемы:
- отвратительно маленький FOV, при этом не настраивающийся в игре
- переизбыток эффекта Flare, пытающийся выжечь глаза
А так шутер веселый, мне понравился.
он у меня капец был забагован, того и снес
а не кого не смущает, что игра проходится за 3 часа? и это не говоря о том что катсцен на минут 20-30 сделано.
Играл на релизе и помню что почти сразу удалил такой шлак эта игра
Помню играл на старте, очень унылый шутерок, проходняк
Абсолютно Проходной шутанчик как ни крути. Даже не отложился в памяти. Так что великий это мягко говоря преувеличение. Было такое понятие в 2000х "польский шутер". Так вот это еще похуже будет по моему.
Где-то ближе к середине сюжета жутко наскучила, в свое время вообще не оценил
Чем-то напомнил легендарный Chaser...
Хз таких юзеров как вы ?? мы геймеры ссали на ваше мнение, Да и самое главное эта игра бомба так как батла 3 делает вещи)) сосунки рукожопые ?? клавомышечники ??? вас геймпады уделают так как вы ничтожества ????
а чего комменты под статьей о таркове прикрыли??
Они поломались, увы
жаль, так хотелось потроллить фанов, они такие забавные))
Лично для меня больше всего было непонятно, с какого бока это Синдикат. В чем смысл выкапывать из земли и насиловать франшизу, которую новое поколение не помнит, чтобы сделать в итоге нечто, к оригинальным играм никак не относящиеся?
Впервые прошёл в 2020 с большим удовольствием, игра потрясающая, отточенные боевые механики и восхитительная стрельба. Если вы любите шутеры, обязательно попробуйте, один из лучших представителей жанра