Нелепый хардкор, бездарная игра. Обзор Escape from Tarkov

«Самый хардкорный шутер», «реализм в каждом действии» и десятки других ярлыков — это не об Escape from Tarkov. Это кривой, неумело сделанный продукт, полный условностей и неудачных решений — это даже не игра в полном смысле. Ведь игры должны приносить удовольствие и развлекать, а не доводить игрока до приступов ярости.

Escape from Tarkov — это шутер от первого лица, в котором игрока пытаются погрузить в «реалистичные» события. Но в игре даже интерфейса нормального нет — в жизни ведь нет никаких показателей патронов или количества гранат в левом углу экрана. Но в то же время этот шутер полон условностей и ошибок геймдизайна, в него неприятно и неудобно играть.

Перегруженность ради хардкора

Сразу было решено не прибегать к сотням обучающих видео на Youtube, сайтам с пояснениями и помощи других игроков —  с игрой я начал знакомиться с нуля. Хотелось понять, будет ли внятное погружение, рассказ о механиках, «обучающие рейды» с ботами и так далее. Но разработчикам Escape from Tarkov плевать на игрока. Отдал деньги — вот теперь мучайся сам, ничего мы не обязаны объяснять!

Подобное отношение видно уже на стадии покупки игры. Приобретя копию на официальном сайте, после совершения оплаты меня поблагодарили и выкинули на главную страницу. Ни предложений скачать дистрибутив или лаунчер, ни просьб перейти на нужную вкладку для скачивания — ничего! Пришлось тыкаться по страницам на сайте, пока в «Моём профиле» я не нашёл ту самую заветную кнопку — «Установить».

Интерфейс ужасен не только на сайте, но и в главном меню. Десяток бесполезных вкладок, которые новому игроку ничего не говорят. На некоторые, вроде «справочника», даже смысла нажимать нет — там отображаются найденные предметы с банальным описанием. Об «Убежище» и «Барахолке» даже сказать нечего — доступ к ним открыт сразу, но пользу они начнут приносить только после 50-100 часов в игре и завязаны на прокачке персонажа и рейдах.

А вот во вкладках «Торговцы» и «Персонаж» игрок тратит столько же времени, сколько и в вылазках за хабаром. Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно. Больше удивляют цены: вода здесь стоит 30 тысяч условной игровой валюты, тогда как игроку выдают стартовый капитал в 500 тысяч. Я уже не говорю о стоимости лекарств, патронов и оружия. Экономика в игре сломана.

Разобравшись в меню, придётся зайти в настройки и перейти во вкладку «Управление». И зубрить или выписывать представленные комбинации клавиш. Как уже было сказано выше, в игре нет банального счётчика патронов (зато дальность выстрела отображают в правом нижнем углу!), а проверять наличие боеприпасов в патроннике придётся вручную. Это работает на погружение в процесс, но совершенно неудобно сделано. Зажми Shift+T, чтобы увидеть патрон в автомате или Alt+T, чтобы проверить магазин. В бою это сделать трудно, когда летят пули и надо хотя бы спрятаться за укрытием. А как вам стрельба вслепую влево или вправо? Заучивать придётся много действий, если хотите играть эффективно.

Условность во всём

Перегруженность сказывается и на рейдах. Выйдя «в поле» за Дикого или за персонажа из ЧВК, вы не будете понимать, что происходит. Куда бежать, что делать, какие конкретно задачи стоят перед игроком, где выход из локации и что случится, если таймер дойдёт до нуля? Разбирайся сам, салага!

У Escape from Tarkov полно условностей, которые никак не сочетаются с «хардкорностью», о которой рассказывает сообщество. Упал с двух метров? Сломал ноги! Выстрел задел руку на 5-6 очков здоровья конечности? Лови перелом! Скушал сгущёнки и не оказалось бутылки воды, чтобы запить? Умер от обезвоживания! Принял обезболивающее и не запил водой? Начинай копать себе яму на этом же месте! О каком «реализме» идёт речь? Но на самом деле это сделали, чтобы добавить ещё переменных в перегруженный игровой процесс.

Если в игре так много условностей, не ясно, что помешало разработчикам добавить банальные метки на выходы из рейдов хотя бы при покупке карты. Ведь, открыв местную карту, вы почувствуете себя на уроке гражданской обороны, а не в хардкорном шутере. Схематичные наброски и никаких ориентиров. Даже в Arma 2 при помощи GPS можно отслеживать своё перемещение на карте!

Проблемы с ориентацией на местности сказываются на выполнении заданий торговцев. Выполнить их новичку, без помощи других игроков, почти невозможно, но есть шанс наткнуться на искомое случайно. Квест по поиску письма рядом с упавшим самолётом в глубине леса без внятных указаний, что конкретно ищет игрок — это верх издевательства. Люди, которые играют в «Тарков» на протяжении многих часов, рассказывают, дальше будет только хуже. Охотно верится.

Смерть, стрельба и никакого прогресса

А вот рассказы о лучшей стрельбе в жанре легко разбиваются о жестокую реальность. Огнестрел подлетает от отдачи так, будто это гаубица, а не автомат Калашникова. Легче контролировать пистолеты-пулемёты и винтовки, стреляющие в одиночном режиме.

Наложите на сказанное выше отвратительную регистрацию попаданий по игрокам и ботам. Игру разрабатывают уже 10 лет, а смерти из-за кривой регистрации попаданий случаются до сих пор. Я могу высадить рожок в пробегающего мимо игрока, оппонент развернётся и с пары выстрелов уложит моего персонажа. Что уж говорить о закрытых картах, где происходят постоянные перестрелки. Появившись посреди «Завода», легко можно тут же получить пулю в спину — из-за того, что некоторые игроки уже стерегут места появления новых участников матча.

А смерть в «Таркове» лишает снаряжения, которое вы забрали с собой в рейд. Присутствует страховка инвентаря, но вернут лишь то, что не взяли с вашего трупа другие игроки. Ситуация, когда полчаса собираешь хабар на вылазке, а потом погибаешь от выстрела из куста на пригорочке — не редкость. И это заставляет задуматься о целесообразности игры в данный продукт. Трата времени в пустоту, без прогресса или хотя бы его проблесков.

Если вам повезёт и рейды будут успешными, не спешите радоваться. Каждое обновление обнуляет прогресс и инвентарь игрока! То есть смысла рвать волосы на голове и тратить нервы в попытках вынести хабар нет изначально. Игрок будете в проигрыше, неважно, кто одержал верх — другой игрок или разработчик.

Diagnosis

За 10 лет Escape from Tarkov разработчики не довели проект до ума. Регистрация выстрелов сломана, кривое управление заставляет ломать пальцы, никто не обучает и не помогает новичку хотя бы понять основы, квестовые цепочки сделаны в стиле «иди туда не знаю куда, принеси то не знаю что». Самое обидное — прогресс так или иначе обнуляется с выходом нового обновления. 

Хардкорная аудитория будет оправдывать Escape from Tarkov и спустя ещё 10 лет, даже если она останется в ранней бете. А Battlestate Games и рады, ведь сообщество критикует не их продукт, а тех, кто пытается критиковать Escape from Tarkov — значит и работать над ошибками не нужно. И так будут играть, ещё и денег заплатят.


Отмена
  • Ох и полыхает у казуалов от реально годной игрухи) Может какая-то психологическая травма триггерит? Жесть, насколько предвзятое, некомпетентное и токсичное мнение об игре. Надпись на третьей пикче очень в тему.

  • Что же в нем токсичного? Я сам играл с ранья в Тарков, но кго просто сделали неиграбельным. Эта игра и так сложна была изначально, зачем было ограничивать доступ к барахолке или даже к разбору оружия уровнем персонажа? Для чего это? Зачем ввели убогое убежище с дебильным крафтом? Зачем сделали лечение между рейдами? Было слишком просто или что? Что это добавляет игре? Ну и про реалистичность тут уже написали: реалистичности 0, или в жизни тоже уже научились пришивать оторванные руки и ноги в полевых условиях? Ну и напоследок - читеры. Разрабы никак с ними не борются, и играть просто не хочется, когда тебя ваншотят в голову в фулле с километра. 

  • Раньше было просто веселее играть как-то, по ощущениям. Лечение ранений после рейда и необходимость потреблять еду-воду какими-то немыслимыми обьемами- раздражает. То время которое было потрачено на создание еды-воды, можно было бы потратить на то, чтобы граната упавшая в картонную коробку в метре от тебя - убивала, а не поглощала все осколки :)

  • Разрабы просто не видят разницы между тем что хардкор, а что - просто механика которая будет издеваться над игроком и не приносить ему нового опыта

  • Щиткодеры с мозгами не ладят

  • Одно дело, когда человек судит на долгом опыте наблюдения за и прямого пользования продуктом, но в этом отзыве я не вижу ничего, кроме как недовольство заскамленного на 1600 человека, которому в спинной мозг въелась предвзятость, и который выбросил деньги на воздух, даже не подумав ХОТЬ ЧУТЬ-ЧУТЬ узнать о том, что он планирует купить. Что я думаю по поводу твоих слов, так...
    Барахолка действительно была значительно упрощающим и ускоряющим геймплей моментом - уже на втором часу вайпа на ней за ту же цену, что и в середине, можно было бы затариться Алтынами и Генчами и носиться аки терминатор по таможке, месить новичков и прочих более медленных людей. Не спорю, что все введенные доселе ограничения на продажу предметов на ней ОЧЕНЬ сильно душили экономику, но я лично не слишком этим огорчен - мне даже поинтереснее так. И нет, я не подпивас, скажу сразу.
    Убежище вполне себе не убогое, а если ты не качаешь его то что поделать. Убежище это огромное QoL дополнение к игре, ибо насобирав хлама в рейде, ты можешь улучшить себе довольно много различных аспектов игры. С ограничением на продажу high-end гира на барахолке она стала еще более полезной, позволяя производить высококачественные патроны. 
    Лечение между рейдами тоже благословение свыше: теперь приходится производить меньше телодвижений после рейда, так что собираешься ты чуть быстрее.
    Реалистичность была и её тень в некоторой степени даже осталась, но теперь она смешалась с не-то оказуаливанием, не-то слишком сильной душкой. Я начал играть с выходом резерва и убежки, как помню, и тогда действительно было весело - ничто не душило и можно было втроем с парнями бегать меситься на общаги в тяжелой броне с калашами на ПСках. Славное время. 
    В заключение скажу, что сделать ПОЛНОСТЬЮ реалистичную игру невозможно, хотя, думаю, это и так понятно. Проблема даже не в ограничениях движка или чем-то подобном - это попросту будет неиграбельно. Поэтому БСГ то и дело что-то изменяют, к сожалению избавляясь от ранее существовавших фич или кардинально меняя их. Не все изменения мне кажутся такими плохими - тот же вес, в принципе, меня в свое время порадовал, но я отнюдь не спорю, что имеется огромное множество поистине абсурдных изменений и добавлений. Впрочем, я бы сказал, патч с инерцией у них получился неплохо.

  • >Скушал сгущёнки и не оказалось бутылки воды, чтобы запить? Умер от обезвоживания!

    А как иначе? Слиплась!

  • В армии сгуху выпивали и пряниками заедали, вот уже 25 лет как прошло, а до сих пор все живы)))

  • 99% случаев, вои о плохой регистрации попаданий - это непонимание того как работает броня в этой игре. Всё как обычно. Он думает, что всадил целый магазин, а там 5 попданий 3 из которых полностью съела броня.

  • Ведь это так реалистично. В жизни люди после попадания из пистолета в броник выбывают на несколько минут из жизни. А тут 3 попадания в броню или даже в шлем, и хоть бы хрен - реализьм.

  • Это очень зависит от обстоятельств, и если это жилет с жесткими пластинами и КАП то даже синяка не будет, не говоря уже про "выбывают на несколько минут"

  • Ага ещё и улетит на пару метров. https://www.youtube.com/watch?v=yTabYM38f5Q - в пылу перестрелки на адреналине, этот чувак на это попадание не обратил бы внимания,вообще. И это наверняка мягкий броник, с плитой то подавно.

  • окей, сделаем бронежилеты как в реальной жизни что бы они могли спасти только от пистолетных патронов, в итоге броня не кем не закупается в рейды, потому что через 20 дней после вайпа уже всё ходят с хорошими автоматами, почти всё игроки будут одеваться в рейд с огромным рюкзаком, разгрузкой, хорошими автоматами, но без бронежилета и шлема, это реалестично?

  • G
     2022-07-09 11:01:00 (обновлено 2022-07-09 11:01:18)
    0

    окей, сделают что бы бронежилеты и шлема спасали только от пистолетных патронов, теперь их не кто не будет покупать и одевать, потому что уже на 10 день вайпа всё ходят с мощными автоматами, в итоге суровые мужики выходят в рейд на заброшенную зону где их могут убить с огромным рюкзаком, большой разгрузкой, хорошим автоматом, и без бронежилета и шлема, так реалистичнее будет?

  • Это как в детстве играешь войнушку а потом доказываешь убил или нет 

  • И ведь ни одного слова о самом главном недостатке этой игры - фанатах Escape from Tarkov! Хо-хо-хо. Вырабатывайте вкусовой код, дорогие тарковчане. Вырабатывайте вкусовой код к хорошим играм.

  • Упал с 2х метров - сломал ноги.....кхм, навесить на себя сверху 20кг снаряги и прыгнуть с 2х метров, посмотрим каково оно будет. Поймал пулю - сломал руку. Ну что, проверим на практике? 
    Касательно выходов тоже прикольно, у непостоянных выходов есть свои маркеры (дым, свет фонаря и так далее). Расположение надо заучить. GPS - ну да, этж такая приблуда которая работает всегда и везде.
    Оружие, естественно ствол будет подбрасывать, отдаче как бэ, хочешь ее снизить - ганпорно в помощь.

    Про квесты тоже интересно - я лично был новичком и играл соло, а квесты как то умудрялся делать. Странно, автор пишет что нереально.

    В целом весь "обзор" уровня "залез - меня нагнули - я обиделся". Автору стоит сидеть в баттле и там делать пиу пиу, в таркове ему никогда не выжить....без gps маркеров заданий и прочих прелестей современных казуалок.

  • А ну то есть пришить оторванную ногу в лесу это норм? Или попадание пули из винтовки в шлем, просто делает изображение темнее и мутнее, тогда как в жизни это тяжелая контузия.

  • Тут уже условность, согласен, однако в жизни почти любое ранение выводит человека из строя на долгие недели. Мб фокус в том чтобы приблизить систему повреждений к реальной? А не делать губку для урона как в большинстве шутеров.

  • Одно дело когда просто ствол подбрасывает, другое - когда он по экрану всему летает, это даже не уровень солдата-срочника, а школьнику оружие выдали). Буянову и конторе следовало нерфить сами аксессуары к оружию вместо изначального импульса. Комментатору желаю попробовать нормальные милсим шутеры.

    Вообще обзор полный бред, согласен только с регой и стрельбой, остальное чисто субъективщина неискушенного автора. 

  • Вот что любопытно, каждый раз когда пишут про кидание ствола по экрану, я ловлю себя на мысли что таких проблем не испытывал, хотя никогда не был даже мал мало хорошим игроком в шутерах в принципе.

    Про регу попаданий да, вполне можно согласиться, она кривая.

  • 1К часов в таркове, 2 вайпа, продолжаю вкушать говно(да я люблю видимо играть в подобный сырой кусок говна). Автор почти во всем прав. Те кто тут про регу что-то пишут - ребят, вы видимо поиграли пару часов либо только в кустах сидите. Ситуации когда стреляешь и не регает - каждая третья. Или когда ваши выстрелы сервер тупо не засчитывает(в конце матча посчитайте сколько потратили и сколько вам написала статистика). Игра такая же, как и отношение разработчика к игрокам. 
    По поводу удобств - ребят, в реале чвк местность где работают тоже не знают? Карт у них с собой нет? А, и да, почему один кусок забора = выход, а остальные - нет, это тоже реализм? Или реализм в выходах в закрытые двери бункеров непонятных? 
    А может быть реализм это когда персонаж может бежать с 25 кг нагрузки(ВСЕЙ) на спине лишь секунд 20?
    Или реализм когда персонаж топчется как слон и его слышно за пятьдесят метров?
    Не, ребят, защиты тут никакой нет, одни условности игровые. И вправду, очень плохо сделанные для ПВП игры. Для ПВЕ еще было бы терпимо. 

  • Норм игра

  • Довольно глупо доверять сделать обзор человеку, который ещё ДО начала работы заранее предвзято негативно относится к проекту. Видно же, что человек сперва налился до краев желчью, а уже потом пошел покупать игру, чтобы в свой блокнотик записать как можно больше едкостей. Один из самых бестолковых обзоров на сайте...

  • Игра дерьмо, игра для дерьмоедов.

  • Об «Убежище» и «Барахолке» даже сказать нечего — доступ к ним открыт сразу, но пользу они начнут приносить только после 50-100 часов в игре и завязаны на прокачке персонажа и рейдах. >>Враньё или неактуально. Доступ открывается с получением уровня. Приносит пользу почти сразу, некоторые выгодные крафты помогают в квестах или приносят доход. Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно. Больше удивляют цены: вода здесь стоит 30 тысяч условной игровой валюты, >>16к за бутылку минералки это жесть, да. С учетом того что если показатель воды-еды упадёт до 0 ты начнешь разлагаться прямо на ходу - бред. Слишком топорно тебя вынуждают активничать в игре а не сидеть. Авто-сортировка в инвентаре есть. Экономика в игре сломана. >>её и нет. Стремительная инфляция до вайпа, и цикл начинается по новой. Схематичные наброски и никаких ориентиров. Даже в Arma 2 при помощи GPS можно отслеживать своё перемещение на карте! >> Ну, а здесь нет. Не юзерфрендли, да. Это сложно считать минусом, т.к. это не обязано быть всегда и везде. В арме и карты "слегка" побольше, и людей в раунде, и т.д. Со временем привыкаешь, и всегда знаешь где ты на карте по памяти, автор поиграл 4-6ч и забил. кривое управление заставляет ломать пальцы >> кривоватое. Про заучивание комбинаций - бред, со временем опять же - нужные тебе используешь на автомате. ведь сообщество критикует не их продукт, а тех, кто пытается критиковать Escape from Tarkov — значит и работать над ошибками не нужно. >> Критикует. Только вот мнение недовольных зачищается страйками на ютубе, банхаммерами, чисткой форумных веток и т.д. Этот момент не сильно освещен))) Перед написанием статьи следовало бы хотя-бы пообщаться с кем-то кто играл дольше 4-6ч. А лучше с несколькими. Зажми Shift+T, чтобы увидеть патрон в автомате или Alt+T, чтобы проверить магазин. В бою это сделать трудно, когда летят пули и надо хотя бы спрятаться за укрытием >> Что за чушь простите, зачем тебе проверять патрон в патроннике и в магазине во время столкновения с игроком... Разве что если заклинит оружие, то может неудобно получиться :) А можно было бы еще и про смехотворный тикрейт у серверов поговорить, и про то как себя ведут коммунити-менеджеры с недовольными, и про банхаммеры, про читеров РМТшников, и про гранаты, и много еще чего. А в статье если кратко: МНЕ НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Где конструктив? Один только поток возмущения что "здесь нет того, что мне бы хотелось видеть".  

  • Соевое нытье

  • "Сразу было решено не прибегать к сотням обучающих видео на Youtube, сайтам с пояснениями и помощи других игроков" - ну то есть зная какие "ярлыки" навешаны на этот продукт было принято волевое решение погрызть кактус? В прочем, отсутствие в игре обучения наверное единственная нормальная претензия.

    "Интерфейс ужасен не только на сайте, но и в главном меню. Десяток бесполезных вкладок, которые новому игроку ничего не говорят" - ну справочник допустим, а какие еще есть бесполезные вкладки? Первые улучшения в убежище можно провести вообще сразу, еще до выхода в первый рейд. На барахолке отображены предложения торговцев и весит огромная оранжевая плашка, что игроку необходимо получить 15 уровень чтобы торговать с другими игроками, по моему более чем информативно. В общем, что тут бесполезно или непонятного я не понял.

    "Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно" - а можно поподробней, что конкретно там "максимально неудобно"? Шаблонов снаряжения, по аналогии с шаблонами оружия, конечно не хватает, но в остальном, работа с инвентарем и аукционом реализована нормально и даже более того, если в таком большом разнообразии предметов ты можешь найти на барахолке подходящий твоему оружию дульный тормоз буквально за два-три клика мыши, на что тут вообще можно жаловаться?

    "Экономика в игре сломана." - этот вывод был сделан на основании дорогой водички у торговца? Серьезно? Как бы большую часть экономики строят сами игроки.

    "Разобравшись в меню, придётся зайти в настройки и перейти во вкладку «Управление». И зубрить или выписывать представленные комбинации клавиш." - или просто настроить управление под себя? Я наверное ни в одной другой игре не видел настолько детальной настройки управления, когда можно например поставить одно действие на нажатие клавиши, а другое на ее зажатие.

    "Перегруженность сказывается и на рейдах. Выйдя «в поле» за Дикого или за персонажа из ЧВК, вы не будете понимать, что происходит. Куда бежать, что делать, какие конкретно задачи стоят перед игроком, где выход из локации и что случится, если таймер дойдёт до нуля?" - опять же, возвращаемся в самое начало и понимаем, что нет ни одной причины грызть кактус.

    "Упал с двух метров? Сломал ноги!" - только при перегрузе в 50 кг, хотя опять же, никто не мешает проявить немного смекалочки, сперва сбросив рюкзак вниз и только потом прыгать самому.

    "Скушал сгущёнки и не оказалось бутылки воды, чтобы запить? Умер от обезвоживания!" - Вот прям сразу взял и умер?

    "Если в игре так много условностей, не ясно, что помешало разработчикам добавить банальные метки на выходы из рейдов хотя бы при покупке карты." - да, придется изучать и запоминать карту, ужас.

    "Огнестрел подлетает от отдачи так, будто это гаубица, а не автомат Калашникова" - ну тут вообще какие-то невероятные истории начались.

    "Наложите на сказанное выше отвратительную регистрацию попаданий по игрокам и ботам" - туда же.

    "Появившись посреди «Завода», легко можно тут же получить пулю в спину" - спавны фиксированные, и опытные игроки действительно могут понимать где вы находитесь, но такого, что вас тут же убивают в спину конечно же нет, как минимум потому что все ЧВК начинают игру одновременно.

    "А смерть в «Таркове» лишает снаряжения, которое вы забрали с собой в рейд. Присутствует страховка инвентаря, но вернут лишь то, что не взяли с вашего трупа другие игроки. Ситуация, когда полчаса собираешь хабар на вылазке, а потом погибаешь от выстрела из куста на пригорочке — не редкость." - обидно, да? В общем-то этот пункт и вот это "игры должны приносить удовольствие и развлекать, а не доводить игрока до приступов ярости" из начала обзора намекают нам, что перед нами классический пример неосилятора. В игре конечно есть проблемы, например, голые любители запихать себе пол санатория в подсумок, или читеры чуть ли не в каждом втором рейде в лабораторию, да и новый контент выходит медленно, но те проблемы, что перечислены в этом обзоре, либо преувеличены, либо вообще мнимые.

  • "проверять наличие боеприпасов в патроннике придётся вручную". 

    В патроннике? ?

  • Там действительно есть возможность и в патронник заглянуть отдельной кнопкой, но делать это есть смысл только при неполадке в работе оружия, а так персонаж в общем случае сам "знает" есть ли патрон в патроннике и если нет - к примеру сам будет дёргать затвор после смены магазина.

  • прогресс обнуляется не после каждого обновления а в вайп который происходит раз в ПОЛ ГОДА, вайп наоборот помогает новичкам в том что противник не будет бегать с какой то ср 25 а со стоковым калашом, закупатся у трейдера это часть игры, геймплей заключается в том что ты сам на вкус собираешь пушку по удобным тебе характеристикам. ваш обзор написан явно человеком который всю жизнь в контру играл или в другие казуальные игры а так же чел наверно не видел что на сайте на главном меню в которое его кидает написано большими буквами что игра находится в стадии разработки, да долго но никто нечего не обещал а наоборот предупреждал

  • Вайп помогает новичкам только первые дня 3-4, потом профи-ноулафтеры стремительно прокачаются а новичек или просто игрок у которого нет столько времени будет с прокаченными торговцами, без барахолки и прочих радостей натыкаться на товарищей в снаряге за 500+ тысяч 

  • Снаряга не спасёт против стрельбы по конечностям

  • Строго говоря, первые 2-3 недели "фулки" - действительно редкость. Если что, чуваки в 3-4 классе брони и со слегка тюненным калашом за фулок не считаются, их можно расковырять и тем оружием, что доступно новичку ).

  • G
     2022-07-08 23:50:14 (обновлено 2022-07-08 23:50:45)
    0

    "Сразу было решено не прибегать к сотням обучающих видео на Youtube, сайтам с пояснениями и помощи других игроков" - ну то есть зная какие "ярлыки" навешаны на этот продукт было принято волевое решение погрызть кактус? В прочем, отсутствие в игре обучения наверное единственная нормальная претензия.

    "Интерфейс ужасен не только на сайте, но и в главном меню. Десяток бесполезных вкладок, которые новому игроку ничего не говорят" - ну справочник допустим, а какие еще есть бесполезные вкладки? Первые улучшения в убежище можно провести вообще сразу, еще до выхода в первый рейд. На барахолке отображены предложения торговцев и весит огромная оранжевая плашка, что игроку необходимо получить 15 уровень чтобы торговать с другими игроками, по моему более чем информативно. В общем, что тут бесполезно или непонятного я не понял.

    "Сортировать инвентарь, закупать нужные для следующих вылазок вещи — это максимально неудобные действия, совершать которые придётся постоянно" - а можно поподробней, что конкретно там "максимально неудобно"? Шаблонов снаряжения, по аналогии с шаблонами оружия, конечно не хватает, но в остальном, работа с инвентарем и аукционом реализована нормально и даже более того, если в таком большом разнообразии предметов ты можешь найти на барахолке подходящий твоему оружию дульный тормоз буквально за два-три клика мыши, на что тут вообще можно жаловаться?

    "Экономика в игре сломана." - этот вывод был сделан на основании дорогой водички у торговца? Серьезно? Как бы большую часть экономики строят сами игроки.

    "Разобравшись в меню, придётся зайти в настройки и перейти во вкладку «Управление». И зубрить или выписывать представленные комбинации клавиш." - или просто настроить управление под себя? Я наверное ни в одной другой игре не видел настолько детальной настройки управления, когда можно например поставить одно действие на нажатие клавиши, а другое на ее зажатие.

    "Перегруженность сказывается и на рейдах. Выйдя «в поле» за Дикого или за персонажа из ЧВК, вы не будете понимать, что происходит. Куда бежать, что делать, какие конкретно задачи стоят перед игроком, где выход из локации и что случится, если таймер дойдёт до нуля?" - опять же, возвращаемся в самое начало и понимаем, что нет ни одной причины грызть кактус. Да, игра по сути требует обращения к внешним источникам информации, вполне себе обычная практика.

    "Упал с двух метров? Сломал ноги!" - только при перегрузе в 50 кг, хотя опять же, никто не мешает проявить немного смекалочки, сперва сбросив рюкзак вниз и только потом спрыгнуть самому.

    "Скушал сгущёнки и не оказалось бутылки воды, чтобы запить? Умер от обезвоживания!" - Вот прям сразу взял и умер? К слову, на всю эту тему с обезвоживанием есть причина, пусть довольно топорно, но так было побеждено такое явление как премед, хотя конечно можно было и поэлегантней.

     "Если в игре так много условностей, не ясно, что помешало разработчикам добавить банальные метки на выходы из рейдов хотя бы при покупке карты." - да, придется изучать и запоминать карту, ужас.

    "Огнестрел подлетает от отдачи так, будто это гаубица, а не автомат Калашникова" - ну тут вообще какие-то невероятные истории начались.

    "Наложите на сказанное выше отвратительную регистрацию попаданий по игрокам и ботам" - туда же.

    "Появившись посреди «Завода», легко можно тут же получить пулю в спину" - спавны фиксированные, и опытные игроки действительно могут понимать где вы находитесь, но такого, что вас тут же убивают в спину конечно же нет, как минимум потому что все ЧВК начинают игру одновременно.

    "А смерть в «Таркове» лишает снаряжения, которое вы забрали с собой в рейд. Присутствует страховка инвентаря, но вернут лишь то, что не взяли с вашего трупа другие игроки. Ситуация, когда полчаса собираешь хабар на вылазке, а потом погибаешь от выстрела из куста на пригорочке — не редкость." - обидно, да? В общем-то этот пункт и вот это "игры должны приносить удовольствие и развлекать, а не доводить игрока до приступов ярости" из начала обзора намекают нам, что перед нами классический пример неосилятора. В игре конечно есть проблемы, например, голые любители запихать себе пол санатория в подсумок, или читеры чуть ли не в каждом втором рейде в лабораторию, да и новый контент выходит медленно, но те проблемы, что перечислены в этом обзоре, либо преувеличены, либо вообще мнимые.

  • L
     2022-07-09 03:09:35 (обновлено 2022-07-09 03:14:03)
    0

    Долбаеб, даже говорить нечего. Даже не пытался разобраться, просто хуйню ввсрал. На видео видно было.

  • Хорошая игра.. с удовольствием играю..

  • Хах, веселый отзыв)) Человек постоянно говорит про "ПЕРЕГРУЖЕННОСТЬ" и "УСЛОВНОСТИ", но не привел ни одного внятного примера ни того, ни другого...


    1) Нет счетчика патронов? - А в реальной жизни есть?

    2) Можно сдохнуть от обезвоживания, если просто сожрать банку сгухи и не запить? - Ну да, не реалистично... Попробуй в чистую съесть банку сгухи, посмотрим, что с тобой станет))

    3) По карте сложно ориентироваться, gps нужен? - Может тебе еще такси с водителем и "Алисой" до выхода с рейда вызвать? Как раз, в зоне боевых действий с этим всем всегда все ок...


    И так разваливаются все аргументы полыхающего казуальщика, который впервые зашел в игру с упором на реализм... Не отзыв, а дичь!

  • У вас такая токсичная сгуха, что от неё люди дохнут? :))))

  • Так ты съешь банку сгухи ничем не запивая, помереть не помрешь , но веселые ощущения от организма гарантирую. Вперед , дерзай проверяй.

  • Автора покусал Виталя? :) 

    1) Вайпы в игре происходят только при существенных изменениях. Своего рода рогалик

    2) так называемую фулку может слить и новичок с паршивым шмотом. И в этом вся прелесть боя в таркове

    3) это что за вода такая хитрая - за 30к? Там у терапевта дешевле есть ;) вы внимательней смотрите :)

    4) "игры должны приносить удовольствие и развлекать" - сразу вспоминаются игры ужастики/соулслайки/кб/любые соревновательные. Вот вообще не выбешивают никогда, верно?

    5) про раскладку... вы, наверное, не знали, но есть меню "Настройка" и там можно все под себя настроить. Какая-то очень странная претензия. А стрельба из-за укрытия тут нужна ну в очень специфических случаях.

    6) во всех играх есть множество условностей и своих механик. И они либо нравятся и вы играете или не нравятся и не играете. Во всяком случае, я так поступаю.

    7) чтобы не было отдачи - надо прокачивать персонажа(навык, неожиданно, "контроль отдачи" называется) и заниматься ганпорно под свои нужды :) И я, честно говоря, не понимаю, как вы ПП не можете контролировать...

    8) Если уж и выдвигать претензии, то хотя бы обоснованные. Аудитория Таркова ругает игру за реальные проблемы, которых в нем действительно много. А данный "обзор", к сожалению, просто хайп ради хайпа и набрасывания на вентилятор известной субстанции. И, к моему разочарованию, такое все чаще случается тут :( 

  • Никита (который Буянов, глава студии) неоднократно говорил "не покупайте эту игру, если не хотите страдать". Все такие, говорят, ага... и покупают. А потом удивляются что надо страдать )).

  • Согласен с автором. Хардкор ради хардкора. Скучная и нудная игра. Hell Let Loose лучше на порядок. 

  • R
     2022-07-09 05:07:36 (обновлено 2022-07-09 08:05:26)
    0

    Прикольный отзыв)) Человек, постоянно говорит про "ПЕРЕГРУЖЕННОСТЬ" и "УСЛОВНОСТИ", не приводя ни одного внятного примера, ни того, ни другого...

    1) Нет счетчика патронов? - Как жаль, в жизни-то он у каждого отображается

    2) Можно сдохнуть от обезвоживания, если сожрать банку сгухи и не запить? - Поразительно! Ну сожри банку сгухи в чистую, посмотрим, что с тобой после этого будет...
    3) Без gps сложно ориентироваться? Карты схематические? Нет меток выходов? - Может тебе такси до выхода вызвать? С водилой и яндекс алисой)) Ведь в зоне боевых действий, всегда все это доступно...
    Почти все аргументы из статьи, парируются так же легко, так что, это не отзыв, а хрень

    Личное наблюдение: Кажется, чел переиграл в idle игры(Это когда игра, сама в себя играет)


    Объективности ради: игру реально слишком долго делают, а подход к обновлениям, экономике и балансу - реально идиотский, но игровые механики тут ни при чем и вполне неплохо дополняют собой отмосферу

  • H
     2022-07-09 06:36:26 (обновлено 2022-07-09 06:37:30)
    0

    Наиграл 1000 часов и могу с уверенностью заявить, что самое веселое в игре - совместные рейды, в особенности первые рейды, когда тебя кто-то обучает. 

    В целом, все то, что было описано, вполне себе адекватеые претензии. Оружие ну очень сильно зависит от его сборки, деньги новичку тратить очень жалко, как и лут, который он найдёт. Первый вайп я закончил с огромным количеством оружия и брони, которые ни разу не надел, они просто лежали в схроне и грели душу. 

    Ну и с оьучением множно было бы сделать как-нибудь логичнее, например в Дарк Соулс ты учишься вместе с персонажем, в таркове ты учишься только по сторонним ресурсам. 

    Я ее никому не советую её

  • M
     2022-07-09 08:51:04 (обновлено 2022-07-09 14:08:27)
    -2

    Тупое говно тупого говна

  • Хных хнык, надо нажимать больше трех кнопок... Пук пук, враги не подсвечиваются.. 

  • M
     2022-07-09 08:55:06 (обновлено 2022-07-09 08:58:41)
    0

    Тупое говно тупого говна. 

  • Стрельба из калаша с отдачей как у гаубицы ? Идите гуглите ролик как стреляют весь рожок за 1 нажатие и попадают в цель

  • Просто перс в игре более обучаем чем афтор этого высера) 

  • A
     2022-07-09 09:52:02 (обновлено 2022-07-09 10:40:37)
    0

    Пиздец на геймтече тупые юзеры. Это единственные каммента, который заслуживает этот обзор.

  • Ахах я пожалуй промолчу про ваш ни разу не купленный стрим являющийся апофеозом продажности, двойных стандартов и субъективизма. Особенно доставляет то как мистер Казуалыч специально убивается об снайпера и так же не видит огромной кнопки "принять" «пытаясь» выполнить задание. Он ноет на отсутствие подсказок когда они не нужны и ноет на "многа букафф" когда они появляются. Ах ну как же можно забыть про перманентное лизание заднего прохода игре "the cycle" без шуток вспоминается картинка "наши бравые войны" "их злые варвары". Нет ни одного объективного факта нет ни одного упоминания действительно серьезных проблем eft. По тому я оцениваю сей кринжовый и продажный недообзор на 2/10

  • За Цикл грустно, хорошая игры была. А теперь сравнялась с тарковым - стала парашей... Чем он лучше, честно, не знаю.

  • Нелепый обзор, бездарные журналисты. Обзор Escape from Tarkov

  • G
     2022-07-09 10:13:32 (обновлено 2022-07-09 10:49:15)
    0
    Ахах я пожалуй промолчу про ваш ни разу не купленный стрим являющийся апофеозом продажности, двойных стандартов и субъективизма. Особенно доставляет то как мистер Казуалыч специально убивается об снайпера и так же не видит огромной кнопки "принять" «пытаясь» выполнить задание. Он ноет на отсутствие подсказок когда они не нужны и ноет на "многа букафф" когда они появляются. Ах ну как же можно забыть про перманентное лизание заднего прохода игре "the cycle" без шуток вспоминается картинка "наши бравые войны" "их злые варвары". Нет ни одного объективного факта нет ни одного упоминания действительно серьезных проблем eft. По тому я оцениваю сей кринжовый и продажный недообзор на 2/10
  • T
     2022-07-09 11:41:31 (обновлено 2022-07-09 11:44:22)
    0

    Игра достойна внимания каждого

    Автор поста не удосужился даже все предметы у торговцев изучить, чтож тогда говорить про 100 наигранных часов для объективной оценки...

    Сходил 1 рейд - написал кало обзор и готово, дети схавают...

    А вообще игра стоит своих денег, сам играю не первый вайп, да есть недостатки - но их убирают, а какая игра бывает без багов?

  • Соевое нытье и каловый обзор от недалекого человека...

    Каждый жанр игр создается под ту или иную категорию, любая игра не без изъяна и не без багов и читеров - в таркове все это присутсвует, но и все так же постепенно решается

    Автор не удосужился даже наиграть хотя бы 100 часов и дойти до барахолки - а с барахолкой геймплей в три раза проще

    Что уж там про 100 часов  - вики таркова и гайды с ютуба автору не понадобились потомучто он так решил

  • Казуал высрал портянку, читаем

  • Игра великолепная, она реально реалистичная, интересная и все время держит на адреналине. Автор слабак и нытик.

  • Будет прикольно если комментов по длинне будет больше чем статья.

  • h
     2022-07-09 12:47:41 (обновлено 2022-07-09 13:49:41)
    2

    В сабж не играл, но обзор на 80% написан в стиле "меня убивают, игра плохая"

  • L
     2022-07-09 13:25:03 (обновлено 2022-07-09 13:49:04)
    0

    А автор явно не дошел то того пика прогресса в игре что бы выявлять из игры самые соки...
    Особенно это касается - Смерть, Стрельба и никакого прогресса.

    Вот с этой ступени и начинается сам прогресс. Это как русская рулетка. Или ты выжил или умер. Третьего не дано. В этом же и сам хардкор и тут же наступает хоррор. Особенно если ты понимаешь что в любой момент, если не обратив внимание на шорох, грохот или звук движения и вовремя не определившись получишь инфаркт ?

    Да тут много условностей но сам смысл в игре Выжить. Даже не выживать а выжить и при умножить в этом. Это игра и рассчитана на отбитых и дотошных хардкорщиков. НО - если ты поймешь механику - Если ты будешь знать карту - Если ты знаешь как действовать в той или иной ситуации. То в 95% случае ты будешь выходить в схватки победителем. В этом же и азарт игры.

    А автор то не казуал. Он просто или в порыве гнева и эмоций стал писать статью, ну или его многое взбесило что начал стал придираться ко всему.
    Я понимаю что в игре многие механики -не пришей рукав писюн- но все же нотка хорошего реализма она есть.
    А вы читатели. Вы точно обзор читали или просто на заголовках стали байтится?!?!?

  • S
     2022-07-09 13:48:31 (обновлено 2022-07-09 13:48:59)
    0

    Я в нее не играю уже пол года, а все почему. Взял я квест у какого-то барыги на драбашь с модами. Посмотрел я на на свои 60 часов в игре; на свой 3 уровень; на отсутствие мастерской потому что мне болтов на нее не хватает; на барахолку которая открывается с 15 уровня; и всемнил что я 2 неделю эти болты не могу найти. И после увиденного я сказал этой игре: "Да пошла ты!".

  • не фанат татаркова от слова совсем, но...

    вся статья выглядит как самая обычная жалоба игрожура на сложную игру. выкинули в мир с разными системами и даже не обучили азам? ъуъ, да как же так, как посмели.

    уже даже в последнем монстер хантере появилось обучение и целая компания с пониженной сложностью, чтоб вот такие "геймеры" перестали плакаться что все слишком непонятное и сложное.

    игры должны приносить удовольствие а не гнев? получается все сессионки - не игры от слова совсем.

    у меня просто до сих пор в памяти кадры геймплея дум етернала от кучи издательств - и наверное правда сложно играть в игры и писать статьи, когда тебе сделали лоботомию.

  • G
     2022-07-09 14:06:00 (обновлено 2022-07-09 14:09:17)
    0

    Просто этот мистер IXBT, видите ли не привык больше 3 кнопок нажимать, надо ему чтобы все легко было. Нет таких игр где будет легко, кроме каких нибудь доисторических, где думать вообще не надо. Разнылся!!! Ничего не нравится, ну тогда и пошел в жопу!!! Есть дохрена людей кто в эту игру играет и получает удовольствие!!!

  • Если в игре есть читеры, баги, изъяны это значит что она развивается и не стоит на месте, если б в эту игру никто не играл, проект давно бы уже закрыли!!!

    Ведь только со справедливой  критикой можно узнать где изъян и где баг. А так игра мне очень даже нравится!!!

  • Я бы понял если бы за плечами автора были тысячи часов игры - но этот отзыв мне представляется ничем иным, как обидой на несбывшиеся мечты. Человек купил тарков, не потратив, я так понимаю, и нескольких минут, чтобы проглядеть отзывы об игре от более опытных игроков, коих на ютубе не сосчитать, после этого поиграл часа так 3, ливнул и сразу пошел сочинять это произведение искусства, картину "Несправедливое, глупое суждение". Игра с самого начала своего существования позиционировалась как хардкорная - так что называть тарков за это "не игрой" достаточно бредово. Стоит ли мне напоминать о таких играх как Боши или VVVVVV? Может, игры в стиле Getting Over It? Они могут вывести человека из себя ничуть не хуже, но ровно как и Тарков могут принести огромное удовольствие. И они все в равной степени игры. Экономика, не спорю, сломана - она во многом абсурдна, но не в плане цен на продукты у торговцев. Не буду пытаться оправдать их, впрочем, ибо меня только в ответ, скорее всего, зальют. Управление в игре, как бы ни казалось, простое и понятное, просто придется потратить парочку часов чтобы его все полностью запомнить. Это тебе не Арма. Поблажек в виде каких-либо подсказок в такой игре не жди - не зря же Буянов как-то раз сказал, что "Если не хочешь, чтобы у тебя горела жопа - не покупай тарков." Стоило ожидать, что в игре с подобными масштабными локациями весь лут тебе придется искать самому, и что тебя будет уничтожать каждый встречный. Играть в тарков соло - в принципе ужасная идея, и тут даже не важно сколько у тебя часов или какой гир. Все равно коршуны заклюют. Если хочешь хоть чуть-чуть комфорта, ищи себе пачку. Многие ранние квесты, по правде говоря, понятны, хотя и закрыты на еще не имеющийся у игрока на момент получения квеста ключ, и в большинстве своя являются заданиями по типу "Принеси-подай". Если у тебя возникли проблемы с тем, чтобы понять как отдать прапору две мурки и где искать пятерых диких - боюсь, смысла от твоего отзыва не много. Впрочем письмо действительно достаточно забавный квест, и в нем отражается вся суть Егеря. Насчет оружейной и сетевой составляющей я более чем согласен, да, они ужасны. С недавними патчами разработчики изменили систему отдачи, из-за чего кажется, что разработчики переиграли в Rust. Неткод как был, так и остается огромной занозой, и даже не смотря на все те обновления, которые должны были его улучшить, существует ощущение, что он за долгие годы только ухудшился. Впрочем комментарии по поводу потери снаряжения вновь вызывают желание смеяться - опять же напомню про другие, похожие игры - Rust, Dayz... hell, можно даже в некоторой степени сравнить здешнюю прогрессию с попытками убить босса в сериях Темных Душ - длительное и мучительное избивание стены лбом в надеждах сравнять её с землей. А жаловаться на вайпы... Хоть сколь масштабные апдейты выходят раз в полгода, и если ты за полгода все еще печешься за свой лут, то ты еще, боюсь, ничего не понял. И да, игре не 10 лет. Советую впредь проверять факты, прежде чем пользоваться ими в отзывах.

  • Зумерка бомбануло, слишком много кнопок, или поиграй в бравл старс. А эту "тупую" игру оставь нам "дегенаратам" что играют в такие сложные игры 

  • Казуаловы дико воют!

  • Казуаловы дико воют!

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 4

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 6

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 5

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 23

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.