Если бы не котик… Обзор Stray

Игра о котике в киберпанке стала хитом ещё до выхода — игроки влюбились в главного героя и идею проекта. Протагонист бьёт горшки, сбрасывает вещи с полок, царапает ковры и двери, мяукает и трётся об ноги роботов. Получился ли из этой формулы крепкий продукт? Давайте разбираться.

Stray — это приключенческий платформер от третьего лица, где главную роль берёт на себя кот. Рыжий, вредный, любознательный бродяга попадает в закрытый город, находит дрона-компаньона и пытается спасти местных роботов.

Написанное выше — сюжет Stray без спойлеров. На протяжении 5 часов котик и дрон B-12 идут к цели, помогают на пути роботам, собирают коллекционные предметы и спасаются от чудовищ под названием зурки. Диалоги с персонажами, антураж, история местного мира цепляют и наблюдать за ними интересно.

И пусть финал донельзя банален и предсказуем — таких простых и понятных проектов в индустрии уже давно не было. Ни на что не претендующий сюжет и счастливый финал, где грустные моменты сменяются радостными. А ещё хочется сказать разработчикам спасибо за то, что удержались и не стали вредить главному герою, выдавливая из игроков слёзы и заставляя грустить.

Но главная проблема, и одновременно достоинство — игровой процесс. Бегаем по комнатам, прыгаем на подсвеченные места, взаимодействуем с сюжетными предметами и собираем коллекционные плюшки. Иногда убегаем от зурков или боремся с ними с помощью дрона. Под конец разработчики добавляют примитивный стелс, но ситуацию это не спасает — уже на середине игры начинается скука, которая продлиться до самого финала.

В управлении котиком используется несколько кнопок: движение персонажа, прыжки, бег и взаимодействие с предметами. Такое управление помогает без проблем проходить любой этап игры, а освоить его сможет даже ребёнок — однозначный плюс. Но взрослый человек, у которого за плечами багаж пройденных проектов, заскучает. Это не значит, что разработчикам надо было перегружать управление — просто нажимать кнопку прыжка на протяжении пяти часов надоедает.

Заниматься «кошачьими делами» тоже. Поначалу игрок сбрасывает книжки, бутылки и другие предметы со столов, полок и других поверхностей — это прикольно, ведь коты такие же вредные. Но к середине игры это надоедает — никто не реагирует на хулигана-кота вне сюжетных сценок.

Steam показывает, что я наиграл в Stray десять часов, тогда как сохранение внутри игры — пять. Пять часов проект стоял на паузе, пока я отвлекался на рабочие моменты, поиск лекций для прослушивания во время прохождения или просмотр гайда по выполнению достижений. Эти факты, думаю, говорят об увлекательности продукта.

Если бы разработчики добавили больше побочных активностей, то игра только выиграла бы. Всё, чем игрок будет заниматься на открытых локациях, так или иначе связано с сюжетом. Собирать энергетические напитки для обмена на металлический кабель, чтобы из него сделали пончо, которым укроете замёрзшего робота — это нужно для продвижения истории вперёд.

Из дополнительных механик — сбор воспоминаний дрона B-12 и предметов для других роботов. Первые разбросаны по локациям, а обнаружить их можно по подсказкам в инвентаре — воспоминания раскрывают каким был мир Stray до катастрофы, что произошло с дроном и его хозяином. А вот поиск предметов для роботов — просто ради растягивания времени.

По миру бродить интересно — дизайнеры постарались на славу. Каждый район города продуман, со своим стилем и персонажами. Художникам удалось органично изобразить мир киберпанка, а также реалии жизни механизированных существ. Роботы, которые едят суп из оперативной памяти и напиваются в хлам из пустых бутылок — деталей много, они погружают в повествование. Жаль, что 90% этих самых роботов — статисты с одной строчкой диалога на всю игру.

Diagnosis

Stray — хорошая игра. Игровой процесс прост и понятен, мир прописан и нарисован, котик умиляет. Но играть становится скучно уже к середине, как и совершать хулиганские действия. Мир наполнен недвижимыми статистами и никак не реагирует на кота-хулигана. История незамысловатая, заканчивается хэппи-эндом и даёт расслабиться. А большего от Stray ожидать и не стоит.

Pro

  • Простое управление
  • Дизайн мира и детали
  • Котик и счастливый конец истории
  • Игра длится пять часов

Contra

  • Быстро наскучивает
  • Нет дополнительных активностей, кроме коллекционных предметов
  • Мир мёртв и не реагирует на действия игрока

Альтернативное мнение


Отмена
  • не понятно почему всем так нравится эта игра, в которой делать особенно нечего, ну во что там можно играть за кота, по помойкам что ли бегать

  • Игра - пустышка. Да, местами очень красиво и, наверное, мило, но ни сюжета, ни геймплея нет. Ну т.е. даже на уровне Journey и Inside нет, которые тоже типа созерцательные.

  • Игра атмосферная и пробивающая на эмоции. Простой, но удобный геймплей. Графон, котейка, простой, но прикольный сюжет. Игра явно чтобы расслабиться под вечерок 

  • DV
     2022-07-26 23:58:05 (обновлено 2022-07-27 08:38:13)
    -1

    Игра от дааооуунов для абсолютно феноменальных дааооуунов!

  • N
     2022-07-27 07:54:10 (обновлено 2022-07-27 07:54:41)
    0

    Забыл упомянуть ещё одно достоинство - игра стоит 10 долларов

  • Есть ещё одно достоинство - цена 10$, таких цен я с 2012 не видел. И скучной её назвать нельзя даже при таком стэлсе, сюжет мотивирует пройти до конца.

  • где-то конечно и 10$, а где-то и все 30$, так что кому как :)

  • На ценник всегда нужно смотреть в последнюю очередь. 

  • На консолях 30$ стоит,диск от 45$

  • Соснольщики должны страдать.

  • Кайфовач игра для расслабона. Мне вот интересно зачем добавлять динамику в мир ПОСТАПОКАЛИПСИСА? И так понятно. Пустота. Люди вымерли. Всё марчно. 

    И что ещё можно добавить в игру про кота? Это же не человек. Кот будет всегда заниматься своими кошачьими делами:) Игра зачётная. Всем советую 

  • DV
     2022-07-28 14:11:43 (обновлено 2022-07-29 11:50:10)
    0

    В "игре" с кошкой, нужно светить в темноте фонариком... Всё с тобой понятно, ты настоёщий феноменальный дааооуун!

  • n
     2022-07-28 18:33:37 (обновлено 2022-07-29 09:20:02)
    -1

    Такое ощущение, что малоросский уебан Драган на радостях от убийства украинцев чуть ли не в одно лицо все эти куцые статейки на сайте пишет. Уважаемо.

  • DV
     2022-07-29 01:40:02 (обновлено 2022-07-29 11:50:08)
    0

    А вот и хохлосрач. Ну чё там сало уронил?! Иди и прочти Минские соглашения, а то совсем в дегенерата даунича превратился!

  • Очень уныло, дропнул через 2 часа, хотя котеек люблю. Оверхайп, о котором через пару месяцев никто и не вспомнит

  • Самая большая проблема игры в том, что в игре про кота не используются особенности котов: гибкость, способность незаметно подкрадываться, способность пролазить в узкие пространства и подобное. Каких нибудь простых загадок с применением этих особенностей и можно было бы сказать что классно. Иронично в игре про кота "котовости", того что может сделать только кот, нет.

  • В игре глав герой как раз не кот. Кот это лишь способ доставки. Помимо того как мир практически не реагирует на кота (кроме начала трущеб, когда от него все шарахались), коту на мир в принципе тоже пофиг. Его цель вылезти из консервной банки, в которую он попал, хоть и является верным другом. Все события комментирует В12. Он и является главным героем. В12 реагирует на все события, именно его воспоминания раскрывают мир. Даже в канализации, глаз реагирует на робота, а не на кота. Робот принимает те или иные решения. 

  • В12 - а мне чего то вспомнилось ("без всякой связи с происходящим" (c) ), что ансамбель, из которого вышел Эминем назывался Ди-Твелв - D12

  • Сначала обозначить что игра платформер, а потом говорить о том, что геймплей однообразный и скучно нажимать кнопку прыжка 5 часов. Панимааааааю

  • Игры которые мы заслужили.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 5

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 10

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.

    Во что поиграть на смартфоне. Banana Kong 2, Take Flight 2, Air Battle Misson, Noah’s Heart

    Итоги 31 июля 19:36 8

    В этом выпуске стилистика CupHead накрывает самолеты из 30-х, Конг собирает бананы как в 90-е, мобильные вирпилы осваивают современные Су-57, а вайфу отправляются исследовать новый открытый мир. И это не Genshin Impact! Кроме того, создатели Punishing Gray Raven (хорошего клона Honkai Impact 3rd) анонсировали свою игру в открытом мире, после того как другие разработчики анонсировали «убийцу» Punishing Gray Raven.