Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds — холодная закуска
С точки зрения принципа «добавка для тех, кому мало оригинала» The Frozen Wilds является превосходным дополнением, достойным покупки. В новом регионе реально задержаться за полтора десятка часов, убивая мехазавров, собирая ресурсы, покупая новое оружие и наслаждаясь снегопадом.

The Frozen Wilds может показаться как без пяти минут идеальным, так и бесполезным дополнением для Horizon: Zero Dawn. Для охотников на механических созданий это прекрасный повод пополнить коллекцию трофеев. Если же вы хотите грамотного расширения вселенной или необычных на фоне основной кампании миссий, то поводов для возвращения почти нет.
В окутанный снегом регион, где проживает племя банук, не стоит отправляться неподготовленным. Здесь водятся, в частности, неизвестные ранее мехазавры. Элой сталкивается и с огнедышащими машинами смерти, и с роботизированными родственниками медведей. Они настолько проворны, что не чувствуешь себя в безопасности даже в другом конце большой арены. Стальному монстру не составляет труда внезапно прыгнуть и сбить девушку с ног мощным ударом или помчаться ей навстречу, размахивая здоровенными лапами.
В определённых ситуациях приходится сначала аккуратно пробираться мимо противников, чтобы перепрограммировать вышку, исцеляющую роботов и лишить их ощутимого преимущества. В таких условиях напряжение возрастает, поскольку при обнаружении надо либо отступать, либо рисковать, да и перспектива сидеть несколько секунд перед башней без шанса спрятаться, пока Элой перехватывает управление, не позволяет расслабиться.
Любителей трудностей вряд ли опечалит всего три новых вида мехазавров и необходимость многократно с ними сражаться. Каждый такой бой вынуждает с теплотой вспоминать битвы с неторопливыми гигантами, а также удивляться и в следующую секунду приспосабливаться к неожиданным приёмам врагов. Попутно вспоминаешь про весь арсенал, начиная от луков и заканчивая ловушками. Также у местных торговцев удаётся найти боевые посохи. Они позволяют обрушить на роботов ледяной или огненный поток. Эффективное оружие, особенно против прикованных к земле неприятелей. К слову, некоторые уникальные для этого региона вещи продаются только за драгоценные камни, найти которые непросто.
Хотя большинство обязательных и второстепенных заданий в The Frozen Wilds сводится к истреблению металлических тварей, отдельные миссии радуют сочетанием разных занятий, будь то несложные головоломки, общение с забавными персонажами или акробатика. Немного огорчает переизбыток беготни от одной полянки до другой. Да, сражения хороши, но столь примитивный и часто повторяющийся подход разочаровывает. Ещё Элой может зачистить базу бандитов и выполнить несколько испытаний, связанных с проверкой её охотничьих навыков. Тут разработчики ничего не испортили, но и обошлись без новшеств.
Появилась и четвёртая ветка умений, призванная упростить процесс сбора и менеджмент ресурсов, а заодно расширить возможности, связанные с приручением механических животных. Теперь героиня при желании ремонтирует раненых соратников, добывает больше компонентов и собирает ценности, не слезая с верного скакуна. Пользу от таких способностей трудно не заметить. Однако сказывается минимум элементов, расширяющих непосредственно боевую систему. При условии, что вы уже прокачали Элой, обновления в этом аспекте превращаются в куцую добавку.
История акцентирует внимания на взаимоотношении представителей племени банук и не самой интересной экспозиции о прошлом мира. Персонажи умудряются выдать массу бесполезной информации и при этом остаются красивыми статуэтками в эффектных костюмах. Натянутая драма и резкие переходы от одного события к другому негативно влияют на рассказ о спасении доброго искусственного интеллекта от злого искусственного интеллекта. Авторы вскользь затрагивают биографию значимого для глобального повествования героя, но, к сожалению, не углубляются в этот вопрос.
Diagnosis
Для тех, кому мало оригинала, The Frozen Wilds является превосходным дополнением, достойным покупки. В новом регионе реально задержаться за полтора десятка часов, убивая мехазавров, собирая ресурсы, покупая новое оруже, разбираясь с поручениями и наслаждаясь снегопадом. Сюжет не радует, но он не был сильной стороной и в Zero Dawn, так что это не становится шокирующим сюрпризом.
Pro:
- Напряжённые сражения со старыми и новыми мехазаврами
- Новое оружие, броня, умения
- Потрясающие виды окутанных снегом локаций
Contra:
- История уделяет много внимания скучным персонажам и экспозиции
- Если вы устали от убийства монстров в оригинале, то The Frozen Wilds не предлагает ничего стоящего
Обсуждение дополнения начинается с 33-й минуты подкаста
Неправда. На фоне основного Хорайзона сайдквесты выглядят шагом вперед. Тут они больше построены на взаимодействии с напарниками. И юмор добавили в них. Waterlogged прикольный, даже удивили, что так запарились над сценариями допквестов.
Допу 8/10 от меня. Если Blood and Wine за идеал взять, то вот так. Оригиналу 9/10. Но уровень проработки в Фрозен Вайлдс очень высокий. Свою тысячу игра стоит. 3 вида роботов делают бои еще более кинематографичными, да и выглядят как гости из дорогого блокбастера формата Трансформеров. Минус у допа, как и у оригинала, один - он и съедает баллы - отсутствие эмоционального отклика в сюжетных сценках. То, что умеют Ноти Доги или Байовер. Тут увы не получается проникнуться должной симпатией к персонажам, все они чужие какие-то, кроме Алойки и ее бати (хотя так и должно быть) в первые часы. В сиквеле, бум надеяться, исправятся.
Был. Не путайте с Зельдой.
А для кого еще создается ДОПОЛНЕНИЕ???
Ну там 1249 вроде по предзаказу. Мелочь какая-то, я даже не замечаю лишних пару сотен.
Мельтешащие болванчики и беготня по коридорам за одним NPC - это такой шаг вперёд, всем шагам вперёд, да.
Не был, ну и знаток Зельды в очередной раз свой уровень демонстриует.
Толковые дополнения и новые механики предлагают и развиваются неплохо так, чтобы даже пресытившиеся оригиналом нашли для себя что-то новое и интересное.
При желании можно что угодно описать уничижительными словами, но то, что квесты в Фрозен Вайлдс прописаны тщательнее, нежели в оригинале, нельзя не заметить. Либо можно не заметить, если очень хочется это сделать.
Например?
Интересно, какие волки и в каком лесу должны сдохнуть, чтобы подобное прочитать в обзоре на дополние к Зельде?
Либо можно заметить то, чего нет.
Например.
Да и Death of the Outsider для Dishonored 2 выглядит интереснее, благодаря новому протагонисту с новыми способностями.
Это что сразу на ум приход за пределами допов для Ведьмака 3. Если покопаться можно и других примеров найти, но лень.
И что там нового? Оно идеальное, ибо смешное, задания интересные (но механики исполнения сводятся все так же к "Включить Ведьмачье чутье"), локации красивые, большое и дешевое по цене, сюжет сильнее, чем в оригинале, ибо в Дикой Охоте он убог. Но ничего нового по механикам там нет.
В Зельде персонажи забавные и искренние, каждый дух машины раскрывается в процессе решения загадки. Здесь персонажи как хостес в отеле приветствуют всё выкладывают и досвидос
Безумно крутой пункт! Прям на 5 баллов. Буду ждать такой к каждому дополнению и к каждой новой игре любой серии - формула универсальна:
Так что можно подвести такой итог:
Полностью согласен +
Если вы устали от обзоров Михаила, то не стоит их дальше читать.
Ведь там будет 1 подземелье, те же гоблины и пара костюмов за 19.99. И 97/10.
З.Ы. Если годнота, то на НГ хотел пройти, по снежку побегать, сидя рядом с ёлочкой.
Это фэйл.)