Засуньте этот Torchlight себе в ж… Обзор ранней версии Torchlight 3
Сервера лежат и подниматься не спешат. Разработчики разводят руками и обещают исправить положение. Когда-нибудь.

Игру Torchlight 3 «от создателей Diablo 1-2» ждали. Серьёзно ждали. Вторая часть на момент выхода, а это было в один год с Diablo 3, наглядно показала, как ошиблась Blizzard с выбранным направлением. Упрощение игровой механики под консоли, постоянная привязка к онлайну (который работал с перебоями), аукцион, обрушивший игровую экономику, неадекватная система выпадения лута. На фоне этого Torchlite 2 смотрелся красавцем, несмотря на свою отнюдь не передовую, мультяшную графику. Это было логичное продолжение концепции Diablo 2: большие пространства, случайно сгенерированные локации, поддержка модов, возможность играть оффлайн. Игра бы и сейчас здравствовала, не забрось разработчики её развитие по какой-то причине.
И вот сейчас состоялся запуск Torchlight 3 в Steam в раннем доступе. Лично для меня это одна из самых ожидаемых игр 2020 года. Была. И для огромного количества людей тоже. Была. С выхода второй части прошло 7 лет, эволюция жанра не стояла на месте. Быть может, разработчики смотрели в сторону Path of Exile? Или подсмотрели направление развития у Diablo 4? Честно говоря, меня бы устроило и прямое продолжение Torchlight 2 без особых изменений, с оглядкой на востребованные модификации от энтузиастов, но нет.
Torchlight 3 изначально назывался Torchlight: Frontiers, который создавался как условно-бесплатный проект, но потом китайский издатель Perfect World решил, что игру надо продавать, а условно-бесплатную философию — оставить.
Позавчера Torchlight 3 появилась в Steam в раннем доступе, стоит игра 930 рублей. Однако она не работает, потому что требует постоянного подключения к серверам, а сервера падают. Разработчики разводят руками, с их стороны всё в порядке. Пользователи предсказуемо злятся и обрушивают рейтинг игры в Steam.
Можно подумать, что сотни тысяч людей хлынули на сервера, как это было с недавним Wolcen, но нет. SteamDB показывает, что в пике не было и 6 тыс. человек. На момент написания статьи сервера все лежат. Мне удалось поиграть от силы 20 минут с систематическими вылетами на рабочий стол, но и этого хватило, чтобы запросить рефанд, потому что это не Diablo и не Torchlight.
Разработчики убрали всё лучшее, что было во второй части. Нет возможности играть в одиночку. Только онлайн! И это в игре, где основной акцент сделан на сюжетной кампании, а других игроков ты видишь лишь в общем хабе. Также они отказались от поддержки модов, аргументируя это тем, что Unreal Engine 4 их ограничивает (ха-ха). И да, Torchlight 3 создаётся не на старом движке, обеспечивавшем почти моментальные загрузки, а на Unreal Engine 4. Системные требования возросли, локации уменьшились, загрузки увеличились до минуты, а графика не просто не изменилась, а стала вся пластилиновой вместо прежнего аккуратного рисованного стиля.
Ролевая система была изменена и упрощена. Вместо трёх веток развития у нас теперь две, да и там разгуляться негде — 7 способностей в каждой. Управление сразу адаптировано под консоли, поэтому у нас может быть лишь 6 активных умений, а в бою на первое место выходит необходимость указывать направление, а не цель.
Чем же заниматься герою в настолько изменившейся вселенной? Ответ прост — гриндить. Да, теперь изучение локаций приводит нас к необходимости добывать ресурсы и рецепты (привет, рудимент из условно-бесплатной модели), отстраивать свой Форт и мастерить-мастерить-мастерить шмотки. Как добываются рецепты, спросите вы, они выпадают из монстров или их дают за выполнение миссий? Наивные! Теперь в игре есть аналог боевого пропуска (пока бесплатного), и вы будете постепенно копить «Славу», открывая для себя новые вещи.
Многие пользователи жалуются на то, что Torchlight 3 выглядит как мобильная игра, поскольку здесь огромные кнопки, чтобы пальцем было удобнее попадать. Вполне вероятно, что разработчики изначально целились в мобильный сектор, но потом увидели, откуда у программистов растут руки (подсказка – не из плеч), и отказались от идеи. А интерфейс остался.
Кстати, особенно мерзко обошлись с русскоязычным сообществом. В Steam стоит галочка, что игра переведена на русский язык. Описания предметов и способностей – частично на английском. Если вы создадите персонажа с именем на кириллице, то вас просто не пустят в игру. А надписи в главном меню не помещаются в кнопки.
Кто-то из поклонников защищает игру, мол, это же ранний доступ, не требуйте многого. Друзья, дело не только в вылетах и ошибках. Дело в общей деградации серии. Игра сделала шаг назад, отказалась вообще от всех достижений второй части ради призрачной надежды зацепить детскую аудиторию.
И хуже всего от осознания того, что всё это сделано под руководством тех самых людей, которые подарили нам Тристрам, мудрого старика Каина и бесконечную войну с Диабло.
Позор.
==============
Кто ждал? Фамилию в студию!
Я, например, ждал. Надеялся, что это будет достойное продолжение. Но видимо не судьба. Покойся с миром, Torchlight, мы будем помнить тебя по 2й части. Закапывайте.
Серьезно ждали? Сильно сильно? Тогда вопрос к вам - как мимо вас пролетела попоболь, что идёт рука об руку с этой игрой последним 7 лет?
за эти деньги можно хоть сейчас купить d2lod и играть в него) Ничего не глючит, все работает)
Казунов ждал.
походу Миша ждал..... со всеми вытекающими
Я ждал! Я затёр до дыр вторую часть, надеялся на хорошее продолжение, а теперь буду надеятся на то, что косяки исправят в релизной версии. Надежда умирает последней.
В это фразе весь секрет "успеха айти" и "силиконовой долины". Если бы они сделали такое с машинами, утюгами, чем угодно в реальном мире они бы уже с адской попоболью нарезали круги по судам прощаясь с имуществом и пристраивая детей в детдом. А у нас програмисты - "ылита человечества" делает любую херню и максимум чем отвечает - рефандом. Охеренеть как устроились ироды. Отсюда и сумасшедшие доходы и оклады для криворуких дурачков.
Дык в чём проблема вобще? Найми людей, да сделай как надо. Понимаю что аргумент уровня "сперва добейся"(с), но я с обратной стороны вижу другую картину. Когда целая куча народу впахивает на 120% а результат зависит от кучки маркетологов, которые просто могут выпилить половину проэкта так как "она не нравится таргет группе". А виноваты во всём программисты...
Маркетологи это одно из зол современного мира, которые придумали столько абсолютно ненужного дерьма.
Когда программисты решают когда и в каком виде выпустить игру — получается Minecraft, Cave Story, Dwarf Fortress, первые Doom и Quake.
А тут не надо гнать на исполнителей. Это решения издателей и владельцев компаний, которым всё равно, что впаривать.
И, если вы заметили, утюги и машины в последнее время тоже особой надёжностью не блещут.
Это не программисты с инженерами так решили. Это «рыночек порешал»
Пластилиновость героев это полный .... Зависоны, вылеты и прочие... Горит знатно короче
(Ууу, а сайт-то обновился... Вроде бы)
Если уж кто действительно хочет познакомиться с идейным продолжателем Диабло 2, настоятельно рекомендую Last Epoch. Игра в бета стадии, но уже сейчас на версии 0.7.8e игра выглядит гораздо продуманней и интересней, чем тот же Волсен на релизе, благо и разработчики активно прислушиваются к комьюнити, активно выпускают патчи, правки и ребалансят игру. И самое главное, пока бета, нет никакой привязки к сцаному онлайну с падающими серверами, скачущему пингу и прочему. Единственное для чего сейчас там используется онлайн - Ладдер который уже запущен и работает.
P.S На данный момент игра на английском, но на релизе обещали русский язык, но и на английском вполне можно играть, благо есть и русскоязычное комьюнити и дискорд сообщество активно помогающее и отвечающее на вопросы. И цена в стиме, всего 619 рублей
3 лучше не трогать, а на второй есть моды на разрешение - картинка становится немного лучше.
Вторая часть мне тоже не нравится. Её вроде бы делали теже разработчики, что делали первую часть, но игра ощущается как буд-то сделана другими разработчиками и как буд-то не имеет не какого отношения к вселенной Sacred.
Это точно. К счастью я забыл о этой дерьмовой "3-й" части, но посмотрев на скриншоты этой игры вспомнил. Блин как Нордики могли издать такое дерьмо.
А что плохого в донатах, тем более если есть возможность отблагодарить разработчиков за качественную игру?! "Взрослые тупни"... Вы тут один и ещё смотрю эстет...
Напоминает подарки врачам и что из этого вышло.
Что-то такое можно было прочитать в Игромании года так 2001 выпуска. Походу, где-то в том периоде ты и застрял, так как с тех пор это утверждение давно потеряло актуальность. Grim Down, Adventures of Van Hellsing, да даже выход новых аддонов к игре 12 летней давности - я про Titan Quest, говорят о том, что от клейма "диаболоклонов" этот поджанр игр давно ушел. Термин-то такой в современности почти не используется. Да, сами игры такого типа, конечно, ниша - свойственный для них геймплей, т.е. гринд и фарм - перешел в ММО, и большинство любителей подобного тусят там. Однако уж что выходит, то выходит вполне себе, насчет шлака, скажем так, ты ляпнул явно по принципу "не читал, но осуждаю".
Тот же Виталий: Я огромный фанат Торч2, это лучший клон Диабло.
А вообще, Д3 очень хорошая игра, 8 мать его лет она поддерживается, сезоны до сих пор выходят и можно играть в пати. А где ваша хвалёная Торча?
Хорошо что Виталий правду матку сказал. С души камень снял!
Наконец-то честный, не предвзятый обзор, не помню когда такое было, в обзоре Crackdown3 кажется!
В группе я делаю посты с переводом патчей, статей, всякого рода информации. Так же делаю всякую информацию по игре (Например как попасть на Публичный тестовый сервер) и многое другое.
Жду вас у себя в группе - vk.com/torchlight3fan