Авторы ремастера Quake оказались в центре скандала — Bethesda обвиняют в нарушении лицензии GPL

Некоторые поклонники серии Quake обрадовались обновлённой версии игры. Сообщество обратило внимание на курьёзную ситуацию — нарушена собственная лицензия.

На QuakeCon объявили о возвращении легендарной серии Quake. Игрокам представили обновлённую версию игры, для которой Machine Games выпустила 2 дополнения: Dimension of the Past и Dimension of the Machine. Игра доступна на ПК (Steam), Swtich и консолях Sony и Microsoft обоих поколений.

Сообщество обратило внимание на то, что обновлённая игра нарушает собственную лицензию GPL .

Дело в том, что в 1999 году Джон Кармак (на тот момент глава id Software) выпустил исходный код движков Quake и Quake II под лицензией GPL (General Public License), что позволило изучать и использовать их сообществу. Эта лицензия требует, чтобы любое программное обеспечение, полученное из исходного кода, выпускалось под той же лицензией.

Исходный код ремастера Quake не выложили в открытом доступе. Некоторые воспринимают это как настоящее предательство по отношению к сообществу, которое более двух десятков лет совершенствовало игру.

Некоторые надеются, что Bethesda исправит ситуацию и опубликует исходный код. Следует отметить, что Фонд свободного программного (Free Software Foundation) обеспечения может подать в суд на Bethesda.

Также есть мнение, что лицензия GPL  распространяется на одну версию программного обеспечения, а поскольку у Bethesda есть исходники Quake, которая не выпускалась под GPL , она может выпускать ремастер, на который действие лицензии уже не распространится.

Сам Джон Кармак считает, что исходный код следует опубликовать.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.