[5.21] Подкаст PRO игры: люди обречены

Помимо привычного обсуждения игровой индустрии мы отдельно остановимся на проблемах искусственного интеллекта и новом дизайне ноутбуков от Nvidia.

Если вы хотите заглянуть в не такое уж далёкое будущее, то этот выпуск нашего еженедельного подкаста вам будет особенно интересен. Помимо привычного обсуждения игровой индустрии мы отдельно остановимся на проблемах искусственного интеллекта и новом дизайне ноутбуков от Nvidia. Также мы обсудим смену состава разработчиков Final Fantasy VII Remake и неистощимое желание Nintendo зарабатывать на NES-играх. 

Ну а центральными темами выпуска являются файтинг Tekken 7 и GTA-подобный боевик Tokio 42.

Приятного просмотра!

Над выпуском работали: 

  • Виталий Казунов — главный редактор GAMETECH.ru
  • Михаил Шкредов — ударник GAMETECH.ru

Темы:

  • 00:40 – дорога ярости — знакомимся с Tekken 7 и негодуем;
  • 13:40 – Tekken 7 — игра не для новичков;
  • 25:00 – «модный приговор» художникам Tekken 7;
  • 37:30 – Tokio 42 — игра в стиле старых GTA про очень маленьких человечков;
  • 43:20 – Square Enix меняет состав разработчиков Final Fantasy VII Remake;
  • 52:20 – платный онлайновый сервис Nintendo предоставит вам доступ к классическим играм NES и SNES;
  • 59:30 – будущее игровых ноутбуков — Nvidia представила дизайн Max-G, Asus показала первый ноутбук с таким дизайном;
  • 1:09:30 – об искусственном интеллекте, перспективах его развития и ненужности людей в светлом мире будущего.

Аудиоверсия подкаста (скачать MP3-файл)

Спасибо за внимание и до встречи через неделю!


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.