Ghost Story Games – новая студия, созданная на останках Irrational Games

В феврале 2014 года студия Irrational Games, подарившая нам BioShock, BioShock Infinite и SWAT 4, закрылась. Рабочие места тогда сохранили около 15 человек, в том числе, один из основателей Irrational Games Кен Левин (Ken Levine).

В феврале 2014 года студия Irrational Games, подарившая нам BioShock, BioShock Infinite и SWAT 4, закрылась. Рабочие места тогда сохранили около 15 человек, в том числе, один из основателей Irrational Games Кен Левин (Ken Levine).

Ряд бывших сотрудников Irrational Games основали новую студию под названием Ghost Story Games. «Ghost Story основана 12 бывшими работниками Irrational Games. Наша цель проста: создавать увлекательные сюжетные игры для людей, которым нравятся проекты, заставляющие задуматься. Мы полагаем, что наши новые игры понравятся фанатам BioShock. Наше новое направление развития позволяет нам делать проекты, в которых механика такая же непростая, как и истории», - говорится в официальном заявлении.

Подробности об играх Ghost Story Games, которая будет работать под крылом издательства Take-two, пока неизвестны. В сообщении одного из работников компании упоминается о проекте по новой интеллектуальной собственности.

По словам представителя Ghost Story Сета Кендалла (Seth Kendall), студия намеревается делать игры для увлечённых пользователей с «вдохновляющими и интригующими историями», а также проработанными персонажами. «Мы очень заинтересованы в том, чтобы найти инновационные решения проблем, которые имели место в играх на протяжении десятилетий», - заявил Сет Кендалл.

В 2014 году Кен Левин говорил о том, что команде понадобится немало времени для проработки и создания основных элементов нового проекта.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.