Watch Dogs: Bad Blood: дедовский способ

Авторы без затей смешали составляющие оригинала и приправили их парой новых гаджетов. Получилось в меру удобоваримо, но без попыток предложить что-то неожиданное.

Игра Watch Dogs напоминала качественную и перспективную заготовку для боевика в отрытом мире про хакеров. Однако взлом компьютерных систем застрял на уровне нажатия одной кнопки, погони раздражали странными ограничениями, а сюжет потерялся между личной драмой главного героя и плохо реализованной криминальной составляющей. Ожидать глобальных подвижек от дополнения Bad Blood не приходилось. Тем не менее, авторы добавили парочку интересных элементов в не самую выдающуюся формулу.

После событий Watch Dogs Эйден Пирс ушел в тень. А вот немолодой хакер Рэй Кинни (также известный как Ти-Боун) собирался закончить кое-какие дела и убраться из Чигако, пронизанного системой слежения ctOS. Однако в планы нового протагониста вмешался его старый знакомый Тобиас Фрюэр, которого похитили неизвестные и отвезли куда-то в багажнике автомобиля. Так, Ти-Боун принимает решение вызволить товарища.

История не сказать, чтобы переродилась благодаря новому герою, но воспринимается получше сопливой драмы оригинала. Семьи у Ти-Боуна нет, его соратник Тобиас небезуспешно развлекает своими выходками. Повествование вовремя переключается на непростые разговоры, прошлые грехи хакера или погоню за информацией. Наконец, известный по оригиналу персонаж отлично смотрится в качестве расчетливого злодея с вменяемым мотивом.

С игровой точки зрения Ти-Боун практически не отличается от Эйдена. Он лихо бегает от укрытия к укрытию, взламывает системы одним движением, создает из подручных материалов гранаты, замедляет время, прекрасно водит машину и отказывается стрелять на ходу. Некоторые отличия носят лишь косметический характер, вроде бесшумной расправы над неприятелями посредством тазера, а не дубинки, и новая версия мини-игры «водопроводчик». В последнем случае составные части головоломки отображаются прямо на окружении.

Также в распоряжение Ти-Боуна попадает радиоуправляемая машинка. Она пробирается в недоступные для героя места, позволяет взламывать системы или оглушать противников электрошоком. Это разбавляет несложный стелс, хотя за пределами специально отведенных для этого ситуаций гаждет не представляет особой ценности.

В ходе кампании Ти-Боун пару раз берет под контроль камеры с уставленными на них пулеметами с бесконечными патронами. Враги по каким-то причинам не в состоянии уничтожить эти устройства, так что подобные сцены напоминают туповатый аркадный шутер с геноцидом болванчиков. Примитивно, зато весело.

Несмотря на нововведения, десять основных миссий чаще повторяют знакомые ситуации. Хакер пробирается в запретные зоны, преследует цель на машине или удирает от устранителей, удерживает позицию или вступает в открытый бой с джаггернаутами. За четыре часа добавка не успевает вывести из себя затянутыми сражениями или утомительными поездками.

Дополнительные занятости, опять же, с незначительными отклонениями повторяют виденные ранее поручения. Ти-Боун занимается поиском улик, проявляет выдающиеся навыки водителя или очищает город от преступников. Эти миссии не несут ничего, кроме морального удовлетворения, как и развлечения с виртуальной реальностью.

Приятно удивляют места действия некоторых заданий. Рэй то посещает ночью заброшенный особняк, где держат жертв бандиты, то наведывается в логово злодея и наблюдает его по-хорошему извращенный вкус в оформлении интерьеров. Жаль, что на всю мини-кампанию фантазии создателей не хватило, и иногда Ти-Боун вынужден работать в локациях, где ранее бывал Эйден.

Diagnosis

Ругать Bad Blood можно за малое количество нововведений. Авторы без затей смешали составляющие оригинала, приправили их парой новых гаджетов в виде радиоуправляемой машинки и камер с пулеметами. Получилось в меру удобоваримо, но без попыток предложить что-то неожиданное. Приключения Ти-Боуна вряд ли разочаруют поклонников Watch Dogs, а остальным тут делать нечего.

Pro:

  • Ти-Боун более интересный и запоминающийся протагонист, чем Эйден Пирс
  • Парочка новых гаджетов и возможностей разобраться с врагами

Contra:

  • Все болячки оригинала на месте
  • Маловато нововведений

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.