Художник выступал против ИИ, но его забанили за то, что его работа напоминала ИИ

Современные технологии позволяют разработчикам заменять художников. Особо предприимчивые персоны уже собирают игры из ассетов, которые создают ИИ

В последнее время в среде художников неспокойно из-за развития технологий. С помощью искусственного интеллекта можно довольно быстро создать изображение.

Хотя далеко не всегда результат работы средств ИИ соответствует ожиданиям, но для части пользователей этого вполне достаточно. ИИ позволяет закрыть определённую потребность в художниках.

Очевидно, некоторые художники не очень рады тому, что могут потерять часть рынка из-за современных технологий. Они пытаются бунтовать, дискредитировать работу ИИ и мешать разработчикам, которые обучают ИИ для создания изображений.

Порой такие борцы становятся жертвами коллег. Так случилось с Беном Мораном (Ben Moran), чью работу забанили. Модератор посчитал, что стиль его работы очень похож на ИИ.

Бен не стал мириться с несправедливостью и заявил, что готов предоставить исходники и показать рабочий процесс. Он получил следующий ответ: «Я вам не верю. Даже если вы "нарисовали" это сами, это настолько очевидный ИИ-дизайн, что это не имеет значения. Если вы действительно "серьёзный" художник, то вам нужно найти другой стиль, потому что: 

A) никто не поверит, когда вы скажете, что это не ИИ.

B) ИИ может сделать лучше за секунды то, на что у вас уйдут часы».

Примечательно, что Бен заканчивал чужую работу. Он потратил на нее порядка 100 часов, рабочий процесс затянулся на месяц. 

Сам он выступает против артов, которые генерируют ИИ: «По мере развития [генерирования артов] искусственным интеллектом мы можем легко научиться делать [картины в стиле эпохи Возрождения] за день или неделю, без всякой теории, просто набираем ключевые слова и получаем всё, что хотим. Нет никакой страсти, если вы создаёте картину таким образом. Больше всего в развитии ИИ-артов меня беспокоит то, что все художники потеряют страсть к созданию картин».

Изображение, которое вызвало вопросы.


Сейчас на главной

Публикации

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!