God of War: Ragnarok перенесли из-за актера Кристофера Джаджа

God of War: Ragnarok должна была выйти в 2021 году, но Sony объявила о переносе. Решение вызвало недовольство и даже угрозы в сообществе PlayStation.

Актёр озвучивания Кратоса, Кристофер Джадж, который также принимает участие в захвате движений, перенёс сложную операцию, что с пониманием приняли в студии Santa Monica. Команда ждала, пока Джадж полностью восстановится:

«100% честность. Мне нужно быть откровенным. Это ни с кем не согласовано. Ragnarok перенесена из-за меня. В августе 2019 года я не мог ходить. Мне сделали операцию на спине, заменили оба бедра и колено. Они ждали, пока я пройду реабилитацию...»

Актёр подчеркнул, что причиной задержки стали его проблемы со здоровьем. Из-за сложного процесса восстановления он не смог посетить студию звукозаписи и присоединиться к сеансам захвата движения в сценах с Кратосом.

Джадж отметил, что никто из представителей студии не держал на него зла. Не было обвинений: «кем ты себя возомнил?», и он мог рассчитывать только на любовь и поддержку. Разработчики так и не назвали причину переноса, вероятно, желая обеспечить соавтору покой. Они не хотели негативной реакции или нападкам со стороны ярых фанатов серии.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.