Студия-разработчик Ori and The Blind Forest оказалась «угнетающим» местом работы

Moon Studios производит хорошие игры, но атмосфера в студии, как сообщают сотрудники, оставляет желать лучшего. У некоторых начались проблемы с психическим здоровьем

В фокусе внимания журналистов Ventubeat оказалась Moon Studios, известная по высокооценённым играм Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. Бывшие и действующие сотрудники жалуются, называют студию «угнетающим» местом работы.

В частности, вызывает вопросы поведение основателей студии Томаса Малера (Thomas Mahler) и Геннадия Короля (Gennadiy Korol). Как утверждается, руководители использовали призывы к «открытому и честному рабочему месту» как предлог для злоупотреблений. 

Малер и Король регулярно делали непрофессиональные и оскорбительные комментарии, например шутили про «убийство евреев» и размеры первичных мужских половых признаков. Работу сотрудников критиковали в публичных чатах и были скупы на похвалу.

Некоторые сотрудники сообщили о проблемах с психическим здоровьем после работы в Moon Studios.

Руководители студи дали комментарий журналистам. Они не считают, что описываемые случаи отражают в полной мере опыт работы более 80 действующих членов команды, а также бывших сотрудников. При создании студии они «поставили перед собой цель создать студию другого типа - такую, которая поощряет творчество, открытое общение, сотрудничество и производительность [продуктивность]». 

Касательно странного юмора они пояснили, что сами (основатели) — австриец и израильский еврей: «Мы воспринимаем друг друга как братьев. И, как братья, мы иногда спорим и часто подтруниваем друг над другом. Мы подшучивали над различиями в нашем происхождении - и, возможно, бывали случаи, когда наше подтрунивание друг над другом выглядело бесчувственным и заставляло других чувствовать себя неловко».

В конце всё же аккуратно принесли извинения: «Если мы когда-либо заставили кого-то чувствовать себя неловко или подвели кого-то - мы сожалеем об этом и всегда будем стремиться к лучшему».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.