[ВЛОГ] Монетизация 2.0 — о новых способах изъятия средств у населения в Heroes of the Storm

Свежи ещё воспоминания о том, как Blizzard «перезагрузила» Diablo III, переосмыслив уровни сложности, системы развития и выпадения вещей, закрыв «Аукцион».

Свежи ещё воспоминания о том, как Blizzard «перезагрузила» Diablo III, переосмыслив уровни сложности, системы развития и выпадения вещей, закрыв «Аукцион». В игру вернулись поклонники, потом вышел Reaper of Souls, пошла череда не менее значимых обновлений-дополнений… Diablo III восстал! Была надежда, что с Heroes of the Storm, популярность которого постепенно сходит, провернут примерно тот же фокус. 

Ага, как же. 

Разбежались.

Heroes of the Storm 2.0 — это не перезагрузка игры, не вторая часть, не переосмысление концепции. Это всего-навсего изменение способа монетизации, чтобы зарабатывать больше на том же самом. 

В игре появились контейнеры, прямо как в Overwatch! Добыть их можно или за реальные деньги (за Кристаллы), или путем выполнения заданий. Появилось огромное количество косметических вещей: всевозможные фразы для героев, спреи, облики, транспортные средства, флаги. Вероятность выпадения украшательств для ваших любимых персонажей очень низкая. Если выпадают дубликаты, они превращаются в Осколки, которые потом можно тратить на покупку понравившейся косметики. 

Золото в качестве внутриигровой валюты осталось, но его функция невелика. Можно покупать лишь героев, а чтобы их «одеть», надо добывать контейнеры. Немудрено, что с обновлением 2.0 всем игрокам с барского плеча отсыпали по 20 героев. Они тут уже не основной источник заработка.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.