Кодзима забирает у Konami лучших

В крупных корпорациях существуют очень строгие правила. Например, когда высокопоставленный сотрудник покидает компанию, работодатель, в целях защиты своих интересов, запрещает ему «посягать на свою территорию», защищаясь юридическими способами.

В крупных корпорациях существуют очень строгие правила. Например, когда высокопоставленный сотрудник покидает компанию, работодатель, в целях сохранения целостности организации, запрещает ему «посягать на свою территорию», защищаясь юридическими способами. Ряд положений не разрешает бывшему работнику определённое время занимать аналогичную должность в конкурирующей компании, а также «перетягивать» к себе бывших сотрудников. Обычно это так.

Но не в случае с Konami и Хидео Кодзимой. Похоже, ни одно из этих правил для них неприменимо. Кодзима ушел из Konami, открыл собственную студию (под эгидой Sony) и начал забирать у Konami самых талантливых, по его мнению, сотрудников. Ранее он пригласил в Kojima  Productions бывшего директора Konami. А теперь, по новым данным, целую команду, которая будет работать над Death Stranding:

  • Йоджи Шинкава - арт-директор;
  • Кен-Иширо Имаизуми - продюсер;
  • Аяко Терашима - ассистент;
  • Масаки Саито - игровой дизайнер;
  • Джеки Тан - игровой дизайнер;
  • Йашукиро Каваками - кинематографический художник;
  • Чихоко Учияма - старший дизайнер персонажей;
  • Акио Сакамото - ведущий специалист по работе с FOX Engine.

Похоже, что Sony не ограничивает Хидео Кодзиму в средствах и полностью уверена в успехе грядущей игры.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.