GDC 2009: Кодзима - давайте делать невозможное возможным

Во время своей пресс-конференции Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible Хидео Кодзима рассказал максимально подробно почти обо всех играх серий Metal Gear и Metal Gear Solid. Когда до конца его выступления оставалось всего 10 минут, все уже смирились с тем, что он не покажет свою новую игру.

Во время своей пресс-конференции Solid Game Design: Making the 'Impossible' Possible Хидео Кодзима рассказал максимально подробно почти обо всех играх серий Metal Gear и Metal Gear Solid. Когда до конца его выступления оставалось всего 10 минут, все уже смирились с тем, что он не покажет свою новую игру.

Собственно, анонса и не произошло. Кодзима дошел по времени до MGS4, в конце сообщив, что сегодня акценты смещаются в сторону создания популярных игр (вероятно, скоро наравне с поп-музыкой своя «попса» появится и в индустрии интерактивных развлечений). Дизайнер вновь отметил то, что западные разработчики игр становятся все более сильными.

Нет, без упоминания следующего Metal Gear Solid, конечно, не обошлось (скорее всего, главным героем игры станет Raiden - см. фото выше). Причем в новой игре он постарается совместить западную и восточную идеологии в геймдеве.

По словам Кодзимы, никогда не нужно отчаиваться, увидев перед собой серьезную задачу: «То, что вчера было невозможным, сегодня или завтра станет вполне реальным. Мы же побывали на Луне, значит нет ничего невозможного. Давайте же сделаем невозможное возможным. За это несем ответственность мы - разработчики игр».

А мы напомним, официальный анонс новой игры от этого легендарного дизайнера состоится на Е3 2009.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.