Автор Bear Simulator, собиравший деньги на Kickstarter, прекращает поддержку проекта

Разработчик симулятора медведя с бесхитростным названием Bear Simulator Джон Фарджей (John Farjay) сообщил, что прекращает поддержку проекта.

Разработчик симулятора медведя с бесхитростным названием Bear Simulator Джон Фарджей (John Farjay) сообщил, что прекращает поддержку проекта. Для игры выйдет ещё одно дополнение и несколько обновлений с исправлением мелких недочётов, после чего автор прекратит заниматься развитием проекта.

Что интересно, в 2014 году Фарджей собирал деньги на Bear Simulator в сервисе Kickstarter. На создание игры ему требовалось около 30 тысяч долларов, но пользователи перевели на его счёт более 100 тысяч долларов.

Своё решение разработчик объяснил тем, что игру приняли не очень хорошо, и он столкнулся с другими проблемами, в результате чего потерял веру в проект. «У меня недостаточно мастерства, чтобы сделать игру лучше или делать более качественные обновления», - говорится в сообщении от создателя Bear Simulator.

Ранее известный видеоблоггер PewDiePie опубликовал не самое приятное видео насчёт Bear Simulator и высказал своё негодования по поводу того, что не смог вернуть деньги за игру. Ролик набрал около 2,5 миллионов просмотров, но потом был удалён из Youtube. В сервисе Steam, тем не менее, у игры 78% положительных рецензий от пользователей.


«Похоже, я подошёл к разработке видеоигр не с той стороны, поскольку мне очень сложно быть продуктивным и счастливым», - заявил Джон Фарджей.

Ситуацию в своём твиттере прокомментировал известный гейм-дизайнер Клифф Блезински. «У меня смешанные чувства по этому поводу. С одной стороны – Интернет злой. С другой – добро пожаловать в разработку видеоигр» - написал Блезински.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.